[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.06,0:00:01.17,Default,,0000,0000,0000,,{\b1}Altyazıları bir günde bitiren çevirmenin kutlama sesi \N{\b0} Dialogue: 0,0:00:01.43,0:00:07.18,Default,,0000,0000,0000,,Uyarı!!! Bu video bir bakıma Silksong için spoiler, oynanış görüntüsü göstereceğim ama oynanışa veya hikaye detaylarına girmeyeceğim.\NBu video çoğunlukla boş konuşan benden oluşuyor. Tadını çıkar yada çıkarma. Dialogue: 0,0:00:07.18,0:00:09.39,Default,,0000,0000,0000,,Silksong Nerede? Dialogue: 0,0:00:09.39,0:00:17.06,Default,,0000,0000,0000,,Silksong, ilk Şubatın 14'ünde 2019'da açıklandı, 929 gün önce. Dialogue: 0,0:00:17.06,0:00:21.92,Default,,0000,0000,0000,,O zamandan beri Silksong'un ne zaman çıkacağına dair bir sürü tartışma oldu. Dialogue: 0,0:00:21.92,0:00:23.49,Default,,0000,0000,0000,,2019'un sonları Dialogue: 0,0:00:23.49,0:00:25.07,Default,,0000,0000,0000,,Haziran 2020 Dialogue: 0,0:00:25.07,0:00:27.67,Default,,0000,0000,0000,,2021'den bir zaman... Dialogue: 0,0:00:27.67,0:00:30.44,Default,,0000,0000,0000,,Muhtemelen 2028... Dialogue: 0,0:00:30.44,0:00:36.69,Default,,0000,0000,0000,,Bekleyiş okadar uzundu ki artık günlük Silksong haberi veren tüm bir kanal var. Dialogue: 0,0:00:36.69,0:00:44.28,Default,,0000,0000,0000,,Aslında, şuan yaşadığımız Dünya bile Şubat 2019'dan oldukça farklı Dialogue: 0,0:00:44.28,0:00:48.09,Default,,0000,0000,0000,,İşler 2020 başında sert bir biçimde değişti Dialogue: 0,0:00:48.09,0:00:50.99,Default,,0000,0000,0000,,Tilki Sonic sahneye çıktığında. Dialogue: 0,0:00:50.99,0:00:53.55,Default,,0000,0000,0000,,Yani, bu Silksong'u nerede bırakıyor? Dialogue: 0,0:00:53.55,0:00:55.65,Default,,0000,0000,0000,,Ne kadar beklememiz gerekecek? Dialogue: 0,0:00:55.65,0:00:57.92,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry Hâla hayatta mı? Dialogue: 0,0:00:57.92,0:01:02.13,Default,,0000,0000,0000,,Leth ve İndie Gamer'ın röportajından kalma biraz bilgimiz var Dialogue: 0,0:01:02.13,0:01:03.70,Default,,0000,0000,0000,,geçen mayıstan kalma... Dialogue: 0,0:01:03.70,0:01:06.70,Default,,0000,0000,0000,,Leth bu röportajda göze batan iki şey dedi: Dialogue: 0,0:01:06.70,0:01:13.11,Default,,0000,0000,0000,,İlk olarak, Hollow Knight'ı geliştirme bitene kadar oynamadığını söyledi Dialogue: 0,0:01:13.11,0:01:15.81,Default,,0000,0000,0000,,geliştiricilere iyi geribildirimde bulunmak için. Dialogue: 0,0:01:15.81,0:01:21.82,Default,,0000,0000,0000,,İkinci olarak, Silksong'u E3 2019 demosundan beri oynamadığını söyledi. Dialogue: 0,0:01:21.82,0:01:27.40,Default,,0000,0000,0000,,Yani oyunun mayısta her hangi bir oynanış testine veya cilalamaya girmediğini biliyoruz Dialogue: 0,0:01:27.40,0:01:32.97,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca bu ayın başlarında Leth, Team Cherry Parodisi twitter hesabına durmalarını söyledi Dialogue: 0,0:01:32.97,0:01:36.44,Default,,0000,0000,0000,,çünkü hesapları fanlar için kafa karıştırıcı ve endişe vericiydi Dialogue: 0,0:01:36.44,0:01:41.12,Default,,0000,0000,0000,,ve onlarda Team Cherry'e ulaşıp, Silksong'u bitirirken dikkat dağıtıyordu. Dialogue: 0,0:01:41.12,0:01:47.74,Default,,0000,0000,0000,,Sonunda, ulimtimit_baba_göbeği isimli reddit kullanıcısı geçen hafta kafede Ari Gibson'a rastladı Dialogue: 0,0:01:47.74,0:01:52.87,Default,,0000,0000,0000,,Ona göre Ari Gibson, karantina kısıtlamaları geliştirmeye etki etmedi dedi. Dialogue: 0,0:01:52.87,0:01:57.17,Default,,0000,0000,0000,,Fakat Silksongun alanı tahmin ettiklerinden çok daha büyük oldu. Dialogue: 0,0:01:57.17,0:02:00.65,Default,,0000,0000,0000,,Başka bir deyişle, oyun henüz bitmedi. Dialogue: 0,0:02:00.65,0:02:05.73,Default,,0000,0000,0000,,bunun üstüne, Team Cherry, Silksong'un gelişimi hakkında bize çok nadir detay verdi. Dialogue: 0,0:02:05.73,0:02:10.77,Default,,0000,0000,0000,,Leth son röportajında Team Cherry'i daha çok blog yazısı yazmaya ittiğini söyledi. Dialogue: 0,0:02:10.77,0:02:13.77,Default,,0000,0000,0000,,özellikle daha yeni web sağlayıcısı değiştirdikleri için Dialogue: 0,0:02:13.77,0:02:18.29,Default,,0000,0000,0000,,ki websiteleri 20 den fazla kişi açınca çökmesin diye. Dialogue: 0,0:02:18.29,0:02:21.61,Default,,0000,0000,0000,,Yine de bu blog yazısını bir araya koymak William ve Ari'ye bağlı Dialogue: 0,0:02:21.61,0:02:25.49,Default,,0000,0000,0000,,ki bu William ve Ari'nin direkt olarak fanlara konuşmasının en iyi yolu. Dialogue: 0,0:02:25.49,0:02:29.87,Default,,0000,0000,0000,,En son Team Cherry resmi bir blog yazısı paylaştığında Aralık 2019'du Dialogue: 0,0:02:29.87,0:02:33.67,Default,,0000,0000,0000,,Yaz 2020'de bilmeceler aldık, discord'tan yayınlanan. Dialogue: 0,0:02:33.67,0:02:36.29,Default,,0000,0000,0000,,ki kendilerince bir blog yazısı idiler.; Dialogue: 0,0:02:36.29,0:02:41.57,Default,,0000,0000,0000,,Ve sonra aralıkta Edge dergisinde bir makalede Silksong haberleri aldık. Dialogue: 0,0:02:41.57,0:02:47.83,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca Team Cherry'den bir yorumda aldık, 9 ay önce Hollow Knight kickstarter'ında. Dialogue: 0,0:02:47.83,0:02:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Doğru dürüst bir güncelleme yapmak istediklerini ama Dialogue: 0,0:02:51.00,0:02:53.98,Default,,0000,0000,0000,,Silksong'u bitirmekten vakitleri kalmadıklarını söylediler. Dialogue: 0,0:02:53.98,0:02:56.47,Default,,0000,0000,0000,,ve be kesinlikle makul. Dialogue: 0,0:02:56.47,0:02:59.48,Default,,0000,0000,0000,,Yine de kesinlikle sinir bozucu olabilir. Dialogue: 0,0:02:59.48,0:03:05.32,Default,,0000,0000,0000,,Kişisel olarak, Team Cherry'nin yeni bölgeler, bosslar veya Npcler göstermesini umursamıyorum. Dialogue: 0,0:03:05.32,0:03:07.40,Default,,0000,0000,0000,,yapmamalarını yeğlerim. Dialogue: 0,0:03:07.40,0:03:10.53,Default,,0000,0000,0000,,Silksong'a girerken olabildiğince az bilmek istiyorum. Dialogue: 0,0:03:10.53,0:03:15.65,Default,,0000,0000,0000,,Ve eğer bir şeyler gösterirlerse, onu kırk dakika tartışmak için sözleşmeli olarak mecburum Dialogue: 0,0:03:15.65,0:03:15.90,Default,,0000,0000,0000,,4f 74 75 7a 20 64 61 6b 6b 61 64 61 6e 20 66 61 7a 6c 61 20 6f 6c 75 72 73 61 20 e7 65 76 69 72 6d 65 6d 20 62 6f 15f 20 6b 6f 6e 75 73 75 79 6f 72 20 62 75 Dialogue: 0,0:03:15.90,0:03:19.75,Default,,0000,0000,0000,,Ama blog yazısı görmeyi özlemedim desen yalan söylemiş olurdum. Dialogue: 0,0:03:19.75,0:03:23.96,Default,,0000,0000,0000,,Ölmedik demek için olsa bile veya yeni ürünleri olduğunu Dialogue: 0,0:03:23.96,0:03:26.97,Default,,0000,0000,0000,,yada Avusturalya'nın okyanusa batmadığını. Dialogue: 0,0:03:26.97,0:03:31.70,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry bize bildirmese bile yine de vahşice tahmin edebiliriz. Dialogue: 0,0:03:31.70,0:03:38.08,Default,,0000,0000,0000,,Haydi Team Cherry için şimdi ile Hollow Knight'ı geliştirirken ki farklılıklardan başlayalım Dialogue: 0,0:03:38.08,0:03:41.24,Default,,0000,0000,0000,,bir şey, artık paraları var. Dialogue: 0,0:03:41.24,0:03:43.98,Default,,0000,0000,0000,,Olaylar Hollow Knight'ı geliştirirken çok zorlaştı. Dialogue: 0,0:03:43.98,0:03:49.17,Default,,0000,0000,0000,,William Pellen, para biriktirmek için yerel tükandan sakatat alıyordu. Dialogue: 0,0:03:49.17,0:03:53.53,Default,,0000,0000,0000,,Ve binalarındaki birisi Team Cherry'e toplantılarından kalan sandviçleri getiriyordu. Dialogue: 0,0:03:53.53,0:03:55.30,Default,,0000,0000,0000,,Başka taktiklerde kullandılar. Dialogue: 0,0:03:55.30,0:03:59.90,Default,,0000,0000,0000,,"Her şey için para yetirebilecek bir kız arkadaş sahibi olun...sanırım" Dialogue: 0,0:03:59.90,0:04:04.36,Default,,0000,0000,0000,,Bu idareli yaşam stili Hollow Knight'ı geliştirirken derine inmekten onları alıkoydu. Dialogue: 0,0:04:04.36,0:04:09.14,Default,,0000,0000,0000,,ve dizayn filozofileri oyunu daha çok büyütmek için uygun kılmak Dialogue: 0,0:04:09.14,0:04:12.67,Default,,0000,0000,0000,,yinede her hangi bir noktada yeni bir şey eklemeyi kesebilecek olmak Dialogue: 0,0:04:12.67,0:04:15.41,Default,,0000,0000,0000,,ve sadece cilalayıp oyunu yayınlamaktı. Dialogue: 0,0:04:15.41,0:04:19.36,Default,,0000,0000,0000,,"çok küçük bir oyun yapmayı hedefledik, küçük bir metroidvania... Dialogue: 0,0:04:19.36,0:04:26.33,Default,,0000,0000,0000,,...ve sonra yeterli enerji ve bütçemiz olunca ve onu sevince genişletmek istedik... Dialogue: 0,0:04:26.33,0:04:31.37,Default,,0000,0000,0000,,...fakat herhangi bir zamanda geliştirmeyi kesip, paketleyip tam bir oyuna sahip olacaktık." Dialogue: 0,0:04:31.37,0:04:36.69,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry bunu mümkün olduğunca uyguladı, nihayet indi fund'tan 30.000 dolar aldı. Dialogue: 0,0:04:36.69,0:04:39.04,Default,,0000,0000,0000,,oyunda daha çok içerik eklemek için. Dialogue: 0,0:04:39.04,0:04:43.61,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight çıksa bile Team Cherry daha çok şey ekledi. Dialogue: 0,0:04:43.61,0:04:47.55,Default,,0000,0000,0000,,Tahminimce eğer Team Cherry şu anki paraya sahip olsaydı Dialogue: 0,0:04:47.55,0:04:51.71,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight içerik paketlerindeki her şeyle yayınlanabilirdi belki daha fazlasıyla. Dialogue: 0,0:04:51.71,0:04:56.52,Default,,0000,0000,0000,,Ve şimdi Silksong'ta, Team Cherry daha fazla parasız kalmakla kafa yormayacak. Dialogue: 0,0:04:56.52,0:04:59.38,Default,,0000,0000,0000,,Silksong'u istedikleri gibi büyütebilirler. Dialogue: 0,0:04:59.38,0:05:01.59,Default,,0000,0000,0000,,zaten bunu yapıyorlar gibi. Dialogue: 0,0:05:01.59,0:05:04.95,Default,,0000,0000,0000,,"Onları düzenli olarak arıyorum... Dialogue: 0,0:05:04.95,0:05:10.67,Default,,0000,0000,0000,,...Çoğu zaman sırf ne yaptıklarını bilmek için... Dialogue: 0,0:05:10.67,0:05:14.68,Default,,0000,0000,0000,,...Fakat onlar bir fikir çıkarıyorlar ve bende Dialogue: 0,0:05:14.68,0:05:17.15,Default,,0000,0000,0000,,'vauv! bu... bunu duyduğuma sevindim!' oluyorum Dialogue: 0,0:05:17.15,0:05:20.31,Default,,0000,0000,0000,,çünkü bu yaratıcı sürecin eğlenceli bir parçası. Dialogue: 0,0:05:20.31,0:05:24.43,Default,,0000,0000,0000,,Yine de bir bakıma şöyle: bunu bitirdik mi? Dialogue: 0,0:05:24.43,0:05:26.95,Default,,0000,0000,0000,,yada yeni şeyler ekleyip duracak mıyız?" Dialogue: 0,0:05:26.95,0:05:29.42,Default,,0000,0000,0000,,~yeeağğğ kesinlikle.~ Dialogue: 0,0:05:29.42,0:05:33.93,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry'nin çalışma ahlakı ile güzel bir şey de çok cabuk tüm o fikirleri ekleyebilmeleri. Dialogue: 0,0:05:33.93,0:05:35.41,Default,,0000,0000,0000,,Ari'ye göre: Dialogue: 0,0:05:35.41,0:05:38.06,Default,,0000,0000,0000,,süslü konsept sanatı yok- zaman yok! Dialogue: 0,0:05:38.06,0:05:40.45,Default,,0000,0000,0000,,uzun tekrarlı süreçler yok Dialogue: 0,0:05:40.45,0:05:46.15,Default,,0000,0000,0000,,Boss tasarım tartışmalarımız 10-15 dk sürer ve yapmaya başlarız. Dialogue: 0,0:05:46.15,0:05:50.81,Default,,0000,0000,0000,,Ve tıpkı önce olduğu gibi, Team Cherry; Silksong'u öyle tasarladı ki Dialogue: 0,0:05:50.81,0:05:55.21,Default,,0000,0000,0000,,çekirdek oyun bir süre önce tamamlandı fakat şimdi onlar Dialogue: 0,0:05:55.21,0:05:59.55,Default,,0000,0000,0000,,Pharloom'u daha heyecan verici yapacak şeyler ekilyorlar. Dialogue: 0,0:05:59.55,0:06:04.15,Default,,0000,0000,0000,,ve Silksong'a daha çok içerik tıkmalarında başka bir sebep daha olabilir. Dialogue: 0,0:06:04.15,0:06:07.67,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry, tüm heyecana değebilecek bir oyun yapabilsin diye. Dialogue: 0,0:06:07.67,0:06:12.77,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight ile tüm yapmaları gereken oyun üretmeye devam etmek için yeterli para kazanmaktı. Dialogue: 0,0:06:12.77,0:06:19.90,Default,,0000,0000,0000,,Silksong ile artık delice ünlü olan ilk ünvanlarının devamına uygun bir şeyler yapmaları gerek Dialogue: 0,0:06:19.90,0:06:23.38,Default,,0000,0000,0000,,Silksong'u saran heyecan son iki yıl ile iyice büyüdü Dialogue: 0,0:06:23.38,0:06:26.12,Default,,0000,0000,0000,,Oyunun daha büyük ve iyi olması için beklentileri artırdı. Dialogue: 0,0:06:26.12,0:06:29.16,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi, nota geçsin zihin okuyucu değilim. Dialogue: 0,0:06:29.16,0:06:34.75,Default,,0000,0000,0000,,ama bence Team Cherry'nin oyun geliştirme stili tüm bunlar yüzünden değişti. Dialogue: 0,0:06:34.75,0:06:39.77,Default,,0000,0000,0000,,bir şey, muhtemelen onları internet denen delilikten uzak durmak için cesaretlendirdi. Dialogue: 0,0:06:39.77,0:06:42.58,Default,,0000,0000,0000,,ki sadece oyunu geliştirmeye odaklansınlar. Dialogue: 0,0:06:42.58,0:06:46.08,Default,,0000,0000,0000,,Bu blog yazısı yüklememe sebepleri olabilir. Dialogue: 0,0:06:46.08,0:06:50.30,Default,,0000,0000,0000,,ikincil olarak Silksong'la ilgili tüm heyecan ve beklentiler Dialogue: 0,0:06:50.30,0:06:53.91,Default,,0000,0000,0000,,onları daha çok şey tıkıştırmaya itebilir. Dialogue: 0,0:06:53.91,0:06:56.36,Default,,0000,0000,0000,,Kartopu etkisi gibi olabilir, Dialogue: 0,0:06:56.36,0:07:00.48,Default,,0000,0000,0000,,Silksong'u görülmüş her şeyden daha çok şişiren, Dialogue: 0,0:07:00.48,0:07:02.42,Default,,0000,0000,0000,,DeviantArt'ta görülenlerden bile. Dialogue: 0,0:07:02.42,0:07:08.63,Default,,0000,0000,0000,,Bu daha büyük kitle Team Cherry'i, Silksong'u Hollow Knight'tan daha cilalı yapmak için zorlayacak. Dialogue: 0,0:07:08.63,0:07:11.24,Default,,0000,0000,0000,,ki bu daha uzun geliştirme süresiyle sonuçlanacak. Dialogue: 0,0:07:11.24,0:07:15.63,Default,,0000,0000,0000,,Profound Waste Of Time ile bir röportajda William'a göre: Dialogue: 0,0:07:15.63,0:07:18.95,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight'ın sessiz yayınlanışı onlar için iyi bir şeydi. Dialogue: 0,0:07:18.95,0:07:24.02,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry'nin küçük boyutundan ötürü, oynanış testleri gereken kadar geniş değildi. Dialogue: 0,0:07:24.02,0:07:29.35,Default,,0000,0000,0000,,Fakat daha küçük yayınlanış kitlesi bir sürü insan oyunu oynamadan hataları düzeltmelerini sağladı. Dialogue: 0,0:07:29.35,0:07:32.86,Default,,0000,0000,0000,,Bu muhtemelen Silksong'ta işe yaramayacak. Dialogue: 0,0:07:32.86,0:07:39.62,Default,,0000,0000,0000,,çünkü onu saran heyecan oyunu ilk 14 dakika on binlerce oyuncu ile dolduracak. Dialogue: 0,0:07:39.62,0:07:41.62,Default,,0000,0000,0000,,Bu muhteşem bir şey olsa da. Dialogue: 0,0:07:41.62,0:07:47.17,Default,,0000,0000,0000,,Bir oyun için çok fazla heyecanlanmanın ilgili herkes için iyi olmadığını hatırlayalım. Dialogue: 0,0:07:47.17,0:07:50.72,Default,,0000,0000,0000,,İnternet Dünyamızda kaybolmak çok kolay. Dialogue: 0,0:07:50.72,0:07:55.52,Default,,0000,0000,0000,,İnsanların Nintendo İndie Directs'te Silksong spamlamayı kesmelerini beklemesemde. Dialogue: 0,0:07:55.52,0:07:59.39,Default,,0000,0000,0000,,Umarım hepiniz Silksong bekleyişi devam ederken serin kalırsınız. Dialogue: 0,0:07:59.39,0:08:02.64,Default,,0000,0000,0000,,Ve umarım Team Cherry kendi ellerindeki baskıyıda iyi yönetiyorlardır. Dialogue: 0,0:08:02.64,0:08:06.07,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca Team Cherry kendi oyunlarında çalışırken, Dialogue: 0,0:08:06.07,0:08:10.08,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight topluluğundaki insanlar tüm tipte delice projeler yapıyor. Dialogue: 0,0:08:10.08,0:08:13.88,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight Mod topluluğu yeni ve etkileyici modlar üretiyor. Dialogue: 0,0:08:13.88,0:08:16.93,Default,,0000,0000,0000,,Randomizerler, Çok oyunculu modlar, kazio modlar... Dialogue: 0,0:08:16.93,0:08:23.50,Default,,0000,0000,0000,,Daha büyük kapsamlı fan oyunlarıda var: Pale Court, Sanctuary ve Mask Bearer gibi. Dialogue: 0,0:08:23.50,0:08:27.14,Default,,0000,0000,0000,,Bu modlar aslında Hollow Knight'a yeni bölgeler ve bosslar eklemeyi planlıyor. Dialogue: 0,0:08:27.14,0:08:32.13,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca bir grup yetenekli dilciler hallowspeak'i mükemmelleştiriyor. Dialogue: 0,0:08:32.13,0:08:36.02,Default,,0000,0000,0000,,basitçe Hollow Knight'taki anlamsız bağırışları üzerine yapılmış bir fan dili. Dialogue: 0,0:08:36.02,0:08:41.36,Default,,0000,0000,0000,,ki siz starbucks'ta sipariş verirken Team Cherry'nin ustalık eserini onurlandırasınız. Dialogue: 0,0:08:41.36,0:08:47.31,Default,,0000,0000,0000,,Sadece buda değil, tüm ingilizce dublaj eklemeyi planlayan bir projede var Dialogue: 0,0:08:47.31,0:08:48.95,Default,,0000,0000,0000,,Hallownest seslendirilmiş deniyor. Dialogue: 0,0:08:48.95,0:08:55.90,Default,,0000,0000,0000,,ve Embraced One var, tüm ihtişamı ile tam etkileşimli hallownest haritası yapmak üzerinde çalışıyor. Dialogue: 0,0:08:55.90,0:08:59.97,Default,,0000,0000,0000,,Ve MAT gibi kanallardan tonlarca Hollow Knight remixleri var, Dialogue: 0,0:08:59.97,0:09:02.69,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight Müsikisinin Synthwave coverlarını yapıyor. Dialogue: 0,0:09:02.69,0:09:08.17,Default,,0000,0000,0000,,Ve sürekli yapılan fan art ve fan animasyonlarını unutma (arakni-waifu-detected) Dialogue: 0,0:09:08.17,0:09:11.29,Default,,0000,0000,0000,,Şu 3D PrintGuy tarafından yapılan muhteşem Hornet animasyonu gibi. Dialogue: 0,0:09:11.29,0:09:15.51,Default,,0000,0000,0000,,Tadını çıkaracak o kadar fan içeriği olması delice. Dialogue: 0,0:09:15.51,0:09:19.24,Default,,0000,0000,0000,,Silksong çıkana kadar dandik Hollow Knight karakterleri çizen birisi bile var. Dialogue: 0,0:09:19.24,0:09:21.62,Default,,0000,0000,0000,,Her gün, son 600 gün boyunca. Dialogue: 0,0:09:21.62,0:09:24.66,Default,,0000,0000,0000,,Fandom olarak zirveye ulaştığımıza inanıyorum. Dialogue: 0,0:09:24.66,0:09:26.93,Default,,0000,0000,0000,,Silksong yayınlanma tarihi için. Dialogue: 0,0:09:26.93,0:09:29.89,Default,,0000,0000,0000,,Üzgünüm ama gerçekten bilmiyorum. Dialogue: 0,0:09:29.89,0:09:32.66,Default,,0000,0000,0000,,İnsanlar beni gerçek yayınlanma tarihi bilmekle suçluyor. Dialogue: 0,0:09:32.66,0:09:34.90,Default,,0000,0000,0000,,Sanki bana Team Cherry der de. Dialogue: 0,0:09:34.90,0:09:36.70,Default,,0000,0000,0000,,Yani neden yapsınlar? Dialogue: 0,0:09:36.70,0:09:41.88,Default,,0000,0000,0000,,Yayınlanma tarihinin haziran 2009 söylemekten ne kar etsinle-