Altyazıları bir günde bitiren çevirmenin kutlama sesi
Uyarı!!! Bu video bir bakıma Silksong için spoiler, oynanış görüntüsü göstereceğim ama oynanışa veya hikaye detaylarına girmeyeceğim. Bu video çoğunlukla boş konuşan benden oluşuyor. Tadını çıkar yada çıkarma.
Silksong Nerede?
Silksong, ilk Şubatın 14'ünde 2019'da açıklandı, 929 gün önce.
O zamandan beri Silksong'un ne zaman çıkacağına dair bir sürü tartışma oldu.
2019'un sonları
Haziran 2020
2021'den bir zaman...
Muhtemelen 2028...
Bekleyiş okadar uzundu ki artık günlük Silksong haberi veren tüm bir kanal var.
Aslında, şuan yaşadığımız Dünya bile Şubat 2019'dan oldukça farklı
İşler 2020 başında sert bir biçimde değişti
Tilki Sonic sahneye çıktığında.
Yani, bu Silksong'u nerede bırakıyor?
Ne kadar beklememiz gerekecek?
Team Cherry Hâla hayatta mı?
Leth ve İndie Gamer'ın röportajından kalma biraz bilgimiz var
geçen mayıstan kalma...
Leth bu röportajda göze batan iki şey dedi:
İlk olarak, Hollow Knight'ı geliştirme bitene kadar oynamadığını söyledi
geliştiricilere iyi geribildirimde bulunmak için.
İkinci olarak, Silksong'u E3 2019 demosundan beri oynamadığını söyledi.
Yani oyunun mayısta her hangi bir oynanış testine veya cilalamaya girmediğini biliyoruz
Ayrıca bu ayın başlarında Leth, Team Cherry Parodisi twitter hesabına durmalarını söyledi
çünkü hesapları fanlar için kafa karıştırıcı ve endişe vericiydi
ve onlarda Team Cherry'e ulaşıp, Silksong'u bitirirken dikkat dağıtıyordu.
Sonunda, ulimtimit_baba_göbeği isimli reddit kullanıcısı geçen hafta kafede Ari Gibson'a rastladı
Ona göre Ari Gibson, karantina kısıtlamaları geliştirmeye etki etmedi dedi.
Fakat Silksongun alanı tahmin ettiklerinden çok daha büyük oldu.
Başka bir deyişle, oyun henüz bitmedi.
bunun üstüne, Team Cherry, Silksong'un gelişimi hakkında bize çok nadir detay verdi.
Leth son röportajında Team Cherry'i daha çok blog yazısı yazmaya ittiğini söyledi.
özellikle daha yeni web sağlayıcısı değiştirdikleri için
ki websiteleri 20 den fazla kişi açınca çökmesin diye.
Yine de bu blog yazısını bir araya koymak William ve Ari'ye bağlı
ki bu William ve Ari'nin direkt olarak fanlara konuşmasının en iyi yolu.
En son Team Cherry resmi bir blog yazısı paylaştığında Aralık 2019'du
Yaz 2020'de bilmeceler aldık, discord'tan yayınlanan.
ki kendilerince bir blog yazısı idiler.;
Ve sonra aralıkta Edge dergisinde bir makalede Silksong haberleri aldık.
Ayrıca Team Cherry'den bir yorumda aldık, 9 ay önce Hollow Knight kickstarter'ında.
Doğru dürüst bir güncelleme yapmak istediklerini ama
Silksong'u bitirmekten vakitleri kalmadıklarını söylediler.
ve be kesinlikle makul.
Yine de kesinlikle sinir bozucu olabilir.
Kişisel olarak, Team Cherry'nin yeni bölgeler, bosslar veya Npcler göstermesini umursamıyorum.
yapmamalarını yeğlerim.
Silksong'a girerken olabildiğince az bilmek istiyorum.
Ve eğer bir şeyler gösterirlerse, onu kırk dakika tartışmak için sözleşmeli olarak mecburum
4f 74 75 7a 20 64 61 6b 6b 61 64 61 6e 20 66 61 7a 6c 61 20 6f 6c 75 72 73 61 20 e7 65 76 69 72 6d 65 6d 20 62 6f 15f 20 6b 6f 6e 75 73 75 79 6f 72 20 62 75
Ama blog yazısı görmeyi özlemedim desen yalan söylemiş olurdum.
Ölmedik demek için olsa bile veya yeni ürünleri olduğunu
yada Avusturalya'nın okyanusa batmadığını.
Team Cherry bize bildirmese bile yine de vahşice tahmin edebiliriz.
Haydi Team Cherry için şimdi ile Hollow Knight'ı geliştirirken ki farklılıklardan başlayalım
bir şey, artık paraları var.
Olaylar Hollow Knight'ı geliştirirken çok zorlaştı.
William Pellen, para biriktirmek için yerel tükandan sakatat alıyordu.
Ve binalarındaki birisi Team Cherry'e toplantılarından kalan sandviçleri getiriyordu.
Başka taktiklerde kullandılar.
"Her şey için para yetirebilecek bir kız arkadaş sahibi olun...sanırım"
Bu idareli yaşam stili Hollow Knight'ı geliştirirken derine inmekten onları alıkoydu.
ve dizayn filozofileri oyunu daha çok büyütmek için uygun kılmak
yinede her hangi bir noktada yeni bir şey eklemeyi kesebilecek olmak
ve sadece cilalayıp oyunu yayınlamaktı.
"çok küçük bir oyun yapmayı hedefledik, küçük bir metroidvania...
...ve sonra yeterli enerji ve bütçemiz olunca ve onu sevince genişletmek istedik...
...fakat herhangi bir zamanda geliştirmeyi kesip, paketleyip tam bir oyuna sahip olacaktık."
Team Cherry bunu mümkün olduğunca uyguladı, nihayet indi fund'tan 30.000 dolar aldı.
oyunda daha çok içerik eklemek için.
Hollow Knight çıksa bile Team Cherry daha çok şey ekledi.
Tahminimce eğer Team Cherry şu anki paraya sahip olsaydı
Hollow Knight içerik paketlerindeki her şeyle yayınlanabilirdi belki daha fazlasıyla.
Ve şimdi Silksong'ta, Team Cherry daha fazla parasız kalmakla kafa yormayacak.
Silksong'u istedikleri gibi büyütebilirler.
zaten bunu yapıyorlar gibi.
"Onları düzenli olarak arıyorum...
...Çoğu zaman sırf ne yaptıklarını bilmek için...
...Fakat onlar bir fikir çıkarıyorlar ve bende
'vauv! bu... bunu duyduğuma sevindim!' oluyorum
çünkü bu yaratıcı sürecin eğlenceli bir parçası.
Yine de bir bakıma şöyle: bunu bitirdik mi?
yada yeni şeyler ekleyip duracak mıyız?"
~yeeağğğ kesinlikle.~
Team Cherry'nin çalışma ahlakı ile güzel bir şey de çok cabuk tüm o fikirleri ekleyebilmeleri.
Ari'ye göre:
süslü konsept sanatı yok- zaman yok!
uzun tekrarlı süreçler yok
Boss tasarım tartışmalarımız 10-15 dk sürer ve yapmaya başlarız.
Ve tıpkı önce olduğu gibi, Team Cherry; Silksong'u öyle tasarladı ki
çekirdek oyun bir süre önce tamamlandı fakat şimdi onlar
Pharloom'u daha heyecan verici yapacak şeyler ekilyorlar.
ve Silksong'a daha çok içerik tıkmalarında başka bir sebep daha olabilir.
Team Cherry, tüm heyecana değebilecek bir oyun yapabilsin diye.
Hollow Knight ile tüm yapmaları gereken oyun üretmeye devam etmek için yeterli para kazanmaktı.
Silksong ile artık delice ünlü olan ilk ünvanlarının devamına uygun bir şeyler yapmaları gerek
Silksong'u saran heyecan son iki yıl ile iyice büyüdü
Oyunun daha büyük ve iyi olması için beklentileri artırdı.
Şimdi, nota geçsin zihin okuyucu değilim.
ama bence Team Cherry'nin oyun geliştirme stili tüm bunlar yüzünden değişti.
bir şey, muhtemelen onları internet denen delilikten uzak durmak için cesaretlendirdi.
ki sadece oyunu geliştirmeye odaklansınlar.
Bu blog yazısı yüklememe sebepleri olabilir.
ikincil olarak Silksong'la ilgili tüm heyecan ve beklentiler
onları daha çok şey tıkıştırmaya itebilir.
Kartopu etkisi gibi olabilir,
Silksong'u görülmüş her şeyden daha çok şişiren,
DeviantArt'ta görülenlerden bile.
Bu daha büyük kitle Team Cherry'i, Silksong'u Hollow Knight'tan daha cilalı yapmak için zorlayacak.
ki bu daha uzun geliştirme süresiyle sonuçlanacak.
Profound Waste Of Time ile bir röportajda William'a göre:
Hollow Knight'ın sessiz yayınlanışı onlar için iyi bir şeydi.
Team Cherry'nin küçük boyutundan ötürü, oynanış testleri gereken kadar geniş değildi.
Fakat daha küçük yayınlanış kitlesi bir sürü insan oyunu oynamadan hataları düzeltmelerini sağladı.
Bu muhtemelen Silksong'ta işe yaramayacak.
çünkü onu saran heyecan oyunu ilk 14 dakika on binlerce oyuncu ile dolduracak.
Bu muhteşem bir şey olsa da.
Bir oyun için çok fazla heyecanlanmanın ilgili herkes için iyi olmadığını hatırlayalım.
İnternet Dünyamızda kaybolmak çok kolay.
İnsanların Nintendo İndie Directs'te Silksong spamlamayı kesmelerini beklemesemde.
Umarım hepiniz Silksong bekleyişi devam ederken serin kalırsınız.
Ve umarım Team Cherry kendi ellerindeki baskıyıda iyi yönetiyorlardır.
Ayrıca Team Cherry kendi oyunlarında çalışırken,
Hollow Knight topluluğundaki insanlar tüm tipte delice projeler yapıyor.
Hollow Knight Mod topluluğu yeni ve etkileyici modlar üretiyor.
Randomizerler, Çok oyunculu modlar, kazio modlar...
Daha büyük kapsamlı fan oyunlarıda var: Pale Court, Sanctuary ve Mask Bearer gibi.
Bu modlar aslında Hollow Knight'a yeni bölgeler ve bosslar eklemeyi planlıyor.
Ayrıca bir grup yetenekli dilciler hallowspeak'i mükemmelleştiriyor.
basitçe Hollow Knight'taki anlamsız bağırışları üzerine yapılmış bir fan dili.
ki siz starbucks'ta sipariş verirken Team Cherry'nin ustalık eserini onurlandırasınız.
Sadece buda değil, tüm ingilizce dublaj eklemeyi planlayan bir projede var
Hallownest seslendirilmiş deniyor.
ve Embraced One var, tüm ihtişamı ile tam etkileşimli hallownest haritası yapmak üzerinde çalışıyor.
Ve MAT gibi kanallardan tonlarca Hollow Knight remixleri var,
Hollow Knight Müsikisinin Synthwave coverlarını yapıyor.
Ve sürekli yapılan fan art ve fan animasyonlarını unutma (arakni-waifu-detected)
Şu 3D PrintGuy tarafından yapılan muhteşem Hornet animasyonu gibi.
Tadını çıkaracak o kadar fan içeriği olması delice.
Silksong çıkana kadar dandik Hollow Knight karakterleri çizen birisi bile var.
Her gün, son 600 gün boyunca.
Fandom olarak zirveye ulaştığımıza inanıyorum.
Silksong yayınlanma tarihi için.
Üzgünüm ama gerçekten bilmiyorum.
İnsanlar beni gerçek yayınlanma tarihi bilmekle suçluyor.
Sanki bana Team Cherry der de.
Yani neden yapsınlar?
Yayınlanma tarihinin haziran 2009 söylemekten ne kar etsinle-