0:00:00.059,0:00:01.170 Altyazıları bir günde bitiren çevirmenin kutlama sesi [br] 0:00:01.430,0:00:07.179 Uyarı!!! Bu video bir bakıma Silksong için spoiler, oynanış görüntüsü göstereceğim ama oynanışa veya hikaye detaylarına girmeyeceğim.[br]Bu video çoğunlukla boş konuşan benden oluşuyor. Tadını çıkar yada çıkarma. 0:00:07.179,0:00:09.390 Silksong Nerede? 0:00:09.390,0:00:17.060 Silksong, ilk Şubatın 14'ünde 2019'da açıklandı, 929 gün önce. 0:00:17.060,0:00:21.920 O zamandan beri Silksong'un ne zaman çıkacağına dair bir sürü tartışma oldu. 0:00:21.920,0:00:23.490 2019'un sonları 0:00:23.490,0:00:25.070 Haziran 2020 0:00:25.070,0:00:27.670 2021'den bir zaman... 0:00:27.670,0:00:30.440 Muhtemelen 2028... 0:00:30.440,0:00:36.690 Bekleyiş okadar uzundu ki artık günlük Silksong haberi veren tüm bir kanal var. 0:00:36.690,0:00:44.280 Aslında, şuan yaşadığımız Dünya bile Şubat 2019'dan oldukça farklı 0:00:44.280,0:00:48.090 İşler 2020 başında sert bir biçimde değişti 0:00:48.090,0:00:50.990 Tilki Sonic sahneye çıktığında. 0:00:50.990,0:00:53.550 Yani, bu Silksong'u nerede bırakıyor? 0:00:53.550,0:00:55.650 Ne kadar beklememiz gerekecek? 0:00:55.650,0:00:57.920 Team Cherry Hâla hayatta mı? 0:00:57.920,0:01:02.129 Leth ve İndie Gamer'ın röportajından kalma biraz bilgimiz var 0:01:02.129,0:01:03.699 geçen mayıstan kalma... 0:01:03.699,0:01:06.700 Leth bu röportajda göze batan iki şey dedi: 0:01:06.700,0:01:13.110 İlk olarak, Hollow Knight'ı geliştirme bitene kadar oynamadığını söyledi 0:01:13.110,0:01:15.810 geliştiricilere iyi geribildirimde bulunmak için. 0:01:15.810,0:01:21.820 İkinci olarak, Silksong'u E3 2019 demosundan beri oynamadığını söyledi. 0:01:21.820,0:01:27.400 Yani oyunun mayısta her hangi bir oynanış testine veya cilalamaya girmediğini biliyoruz 0:01:27.400,0:01:32.970 Ayrıca bu ayın başlarında Leth, Team Cherry Parodisi twitter hesabına durmalarını söyledi 0:01:32.970,0:01:36.445 çünkü hesapları fanlar için kafa karıştırıcı ve endişe vericiydi 0:01:36.445,0:01:41.119 ve onlarda Team Cherry'e ulaşıp, Silksong'u bitirirken dikkat dağıtıyordu. 0:01:41.119,0:01:47.740 Sonunda, ulimtimit_baba_göbeği isimli reddit kullanıcısı geçen hafta kafede Ari Gibson'a rastladı 0:01:47.740,0:01:52.871 Ona göre Ari Gibson, karantina kısıtlamaları geliştirmeye etki etmedi dedi. 0:01:52.871,0:01:57.170 Fakat Silksongun alanı tahmin ettiklerinden çok daha büyük oldu. 0:01:57.170,0:02:00.649 Başka bir deyişle, oyun henüz bitmedi. 0:02:00.649,0:02:05.729 bunun üstüne, Team Cherry, Silksong'un gelişimi hakkında bize çok nadir detay verdi. 0:02:05.729,0:02:10.767 Leth son röportajında Team Cherry'i daha çok blog yazısı yazmaya ittiğini söyledi. 0:02:10.767,0:02:13.774 özellikle daha yeni web sağlayıcısı değiştirdikleri için 0:02:13.774,0:02:18.290 ki websiteleri 20 den fazla kişi açınca çökmesin diye. 0:02:18.290,0:02:21.610 Yine de bu blog yazısını bir araya koymak William ve Ari'ye bağlı 0:02:21.610,0:02:25.490 ki bu William ve Ari'nin direkt olarak fanlara konuşmasının en iyi yolu. 0:02:25.490,0:02:29.874 En son Team Cherry resmi bir blog yazısı paylaştığında Aralık 2019'du 0:02:29.874,0:02:33.669 Yaz 2020'de bilmeceler aldık, discord'tan yayınlanan. 0:02:33.669,0:02:36.291 ki kendilerince bir blog yazısı idiler.; 0:02:36.291,0:02:41.567 Ve sonra aralıkta Edge dergisinde bir makalede Silksong haberleri aldık. 0:02:41.567,0:02:47.830 Ayrıca Team Cherry'den bir yorumda aldık, 9 ay önce Hollow Knight kickstarter'ında. 0:02:47.830,0:02:51.000 Doğru dürüst bir güncelleme yapmak istediklerini ama 0:02:51.000,0:02:53.980 Silksong'u bitirmekten vakitleri kalmadıklarını söylediler. 0:02:53.980,0:02:56.470 ve be kesinlikle makul. 0:02:56.470,0:02:59.480 Yine de kesinlikle sinir bozucu olabilir. 0:02:59.480,0:03:05.319 Kişisel olarak, Team Cherry'nin yeni bölgeler, bosslar veya Npcler göstermesini umursamıyorum. 0:03:05.319,0:03:07.400 yapmamalarını yeğlerim. 0:03:07.400,0:03:10.530 Silksong'a girerken olabildiğince az bilmek istiyorum. 0:03:10.530,0:03:15.650 Ve eğer bir şeyler gösterirlerse, onu kırk dakika tartışmak için sözleşmeli olarak mecburum 0:03:15.650,0:03:15.900 4f 74 75 7a 20 64 61 6b 6b 61 64 61 6e 20 66 61 7a 6c 61 20 6f 6c 75 72 73 61 20 e7 65 76 69 72 6d 65 6d 20 62 6f 15f 20 6b 6f 6e 75 73 75 79 6f 72 20 62 75 0:03:15.900,0:03:19.750 Ama blog yazısı görmeyi özlemedim desen yalan söylemiş olurdum. 0:03:19.750,0:03:23.960 Ölmedik demek için olsa bile veya yeni ürünleri olduğunu 0:03:23.960,0:03:26.970 yada Avusturalya'nın okyanusa batmadığını. 0:03:26.970,0:03:31.700 Team Cherry bize bildirmese bile yine de vahşice tahmin edebiliriz. 0:03:31.700,0:03:38.080 Haydi Team Cherry için şimdi ile Hollow Knight'ı geliştirirken ki farklılıklardan başlayalım 0:03:38.080,0:03:41.239 bir şey, artık paraları var. 0:03:41.239,0:03:43.980 Olaylar Hollow Knight'ı geliştirirken çok zorlaştı. 0:03:43.980,0:03:49.170 William Pellen, para biriktirmek için yerel tükandan sakatat alıyordu. 0:03:49.170,0:03:53.529 Ve binalarındaki birisi Team Cherry'e toplantılarından kalan sandviçleri getiriyordu. 0:03:53.529,0:03:55.300 Başka taktiklerde kullandılar. 0:03:55.300,0:03:59.900 "Her şey için para yetirebilecek bir kız arkadaş sahibi olun...sanırım" 0:03:59.900,0:04:04.360 Bu idareli yaşam stili Hollow Knight'ı geliştirirken derine inmekten onları alıkoydu. 0:04:04.360,0:04:09.135 ve dizayn filozofileri oyunu daha çok büyütmek için uygun kılmak 0:04:09.135,0:04:12.670 yinede her hangi bir noktada yeni bir şey eklemeyi kesebilecek olmak 0:04:12.670,0:04:15.410 ve sadece cilalayıp oyunu yayınlamaktı. 0:04:15.410,0:04:19.360 "çok küçük bir oyun yapmayı hedefledik, küçük bir metroidvania... 0:04:19.360,0:04:26.330 ...ve sonra yeterli enerji ve bütçemiz olunca ve onu sevince genişletmek istedik... 0:04:26.330,0:04:31.370 ...fakat herhangi bir zamanda geliştirmeyi kesip, paketleyip tam bir oyuna sahip olacaktık." 0:04:31.370,0:04:36.690 Team Cherry bunu mümkün olduğunca uyguladı, nihayet indi fund'tan 30.000 dolar aldı. 0:04:36.690,0:04:39.040 oyunda daha çok içerik eklemek için. 0:04:39.040,0:04:43.610 Hollow Knight çıksa bile Team Cherry daha çok şey ekledi. 0:04:43.610,0:04:47.550 Tahminimce eğer Team Cherry şu anki paraya sahip olsaydı 0:04:47.550,0:04:51.710 Hollow Knight içerik paketlerindeki her şeyle yayınlanabilirdi belki daha fazlasıyla. 0:04:51.710,0:04:56.520 Ve şimdi Silksong'ta, Team Cherry daha fazla parasız kalmakla kafa yormayacak. 0:04:56.520,0:04:59.380 Silksong'u istedikleri gibi büyütebilirler. 0:04:59.380,0:05:01.590 zaten bunu yapıyorlar gibi. 0:05:01.590,0:05:04.950 "Onları düzenli olarak arıyorum... 0:05:04.950,0:05:10.669 ...Çoğu zaman sırf ne yaptıklarını bilmek için... 0:05:10.669,0:05:14.680 ...Fakat onlar bir fikir çıkarıyorlar ve bende 0:05:14.680,0:05:17.152 'vauv! bu... bunu duyduğuma sevindim!' oluyorum 0:05:17.152,0:05:20.310 çünkü bu yaratıcı sürecin eğlenceli bir parçası. 0:05:20.310,0:05:24.430 Yine de bir bakıma şöyle: bunu bitirdik mi? 0:05:24.430,0:05:26.949 yada yeni şeyler ekleyip duracak mıyız?" 0:05:26.949,0:05:29.419 ~yeeağğğ kesinlikle.~ 0:05:29.419,0:05:33.930 Team Cherry'nin çalışma ahlakı ile güzel bir şey de çok cabuk tüm o fikirleri ekleyebilmeleri. 0:05:33.930,0:05:35.410 Ari'ye göre: 0:05:35.410,0:05:38.060 süslü konsept sanatı yok- zaman yok! 0:05:38.060,0:05:40.449 uzun tekrarlı süreçler yok 0:05:40.449,0:05:46.150 Boss tasarım tartışmalarımız 10-15 dk sürer ve yapmaya başlarız. 0:05:46.150,0:05:50.810 Ve tıpkı önce olduğu gibi, Team Cherry; Silksong'u öyle tasarladı ki 0:05:50.810,0:05:55.210 çekirdek oyun bir süre önce tamamlandı fakat şimdi onlar 0:05:55.210,0:05:59.550 Pharloom'u daha heyecan verici yapacak şeyler ekilyorlar. 0:05:59.550,0:06:04.150 ve Silksong'a daha çok içerik tıkmalarında başka bir sebep daha olabilir. 0:06:04.150,0:06:07.669 Team Cherry, tüm heyecana değebilecek bir oyun yapabilsin diye. 0:06:07.669,0:06:12.769 Hollow Knight ile tüm yapmaları gereken oyun üretmeye devam etmek için yeterli para kazanmaktı. 0:06:12.769,0:06:19.900 Silksong ile artık delice ünlü olan ilk ünvanlarının devamına uygun bir şeyler yapmaları gerek 0:06:19.900,0:06:23.380 Silksong'u saran heyecan son iki yıl ile iyice büyüdü 0:06:23.380,0:06:26.120 Oyunun daha büyük ve iyi olması için beklentileri artırdı. 0:06:26.120,0:06:29.160 Şimdi, nota geçsin zihin okuyucu değilim. 0:06:29.160,0:06:34.750 ama bence Team Cherry'nin oyun geliştirme stili tüm bunlar yüzünden değişti. 0:06:34.750,0:06:39.769 bir şey, muhtemelen onları internet denen delilikten uzak durmak için cesaretlendirdi. 0:06:39.769,0:06:42.580 ki sadece oyunu geliştirmeye odaklansınlar. 0:06:42.580,0:06:46.080 Bu blog yazısı yüklememe sebepleri olabilir. 0:06:46.080,0:06:50.299 ikincil olarak Silksong'la ilgili tüm heyecan ve beklentiler 0:06:50.299,0:06:53.910 onları daha çok şey tıkıştırmaya itebilir. 0:06:53.910,0:06:56.360 Kartopu etkisi gibi olabilir, 0:06:56.360,0:07:00.475 Silksong'u görülmüş her şeyden daha çok şişiren, 0:07:00.475,0:07:02.420 DeviantArt'ta görülenlerden bile. 0:07:02.420,0:07:08.634 Bu daha büyük kitle Team Cherry'i, Silksong'u Hollow Knight'tan daha cilalı yapmak için zorlayacak. 0:07:08.634,0:07:11.240 ki bu daha uzun geliştirme süresiyle sonuçlanacak. 0:07:11.240,0:07:15.630 Profound Waste Of Time ile bir röportajda William'a göre: 0:07:15.630,0:07:18.949 Hollow Knight'ın sessiz yayınlanışı onlar için iyi bir şeydi. 0:07:18.949,0:07:24.022 Team Cherry'nin küçük boyutundan ötürü, oynanış testleri gereken kadar geniş değildi. 0:07:24.022,0:07:29.349 Fakat daha küçük yayınlanış kitlesi bir sürü insan oyunu oynamadan hataları düzeltmelerini sağladı. 0:07:29.349,0:07:32.860 Bu muhtemelen Silksong'ta işe yaramayacak. 0:07:32.860,0:07:39.620 çünkü onu saran heyecan oyunu ilk 14 dakika on binlerce oyuncu ile dolduracak. 0:07:39.620,0:07:41.622 Bu muhteşem bir şey olsa da. 0:07:41.622,0:07:47.170 Bir oyun için çok fazla heyecanlanmanın ilgili herkes için iyi olmadığını hatırlayalım. 0:07:47.170,0:07:50.724 İnternet Dünyamızda kaybolmak çok kolay. 0:07:50.724,0:07:55.520 İnsanların Nintendo İndie Directs'te Silksong spamlamayı kesmelerini beklemesemde. 0:07:55.520,0:07:59.390 Umarım hepiniz Silksong bekleyişi devam ederken serin kalırsınız. 0:07:59.390,0:08:02.640 Ve umarım Team Cherry kendi ellerindeki baskıyıda iyi yönetiyorlardır. 0:08:02.640,0:08:06.067 Ayrıca Team Cherry kendi oyunlarında çalışırken, 0:08:06.067,0:08:10.080 Hollow Knight topluluğundaki insanlar tüm tipte delice projeler yapıyor. 0:08:10.080,0:08:13.879 Hollow Knight Mod topluluğu yeni ve etkileyici modlar üretiyor. 0:08:13.879,0:08:16.930 Randomizerler, Çok oyunculu modlar, kazio modlar... 0:08:16.930,0:08:23.500 Daha büyük kapsamlı fan oyunlarıda var: Pale Court, Sanctuary ve Mask Bearer gibi. 0:08:23.500,0:08:27.139 Bu modlar aslında Hollow Knight'a yeni bölgeler ve bosslar eklemeyi planlıyor. 0:08:27.139,0:08:32.130 Ayrıca bir grup yetenekli dilciler hallowspeak'i mükemmelleştiriyor. 0:08:32.130,0:08:36.020 basitçe Hollow Knight'taki anlamsız bağırışları üzerine yapılmış bir fan dili. 0:08:36.020,0:08:41.360 ki siz starbucks'ta sipariş verirken Team Cherry'nin ustalık eserini onurlandırasınız. 0:08:41.360,0:08:47.310 Sadece buda değil, tüm ingilizce dublaj eklemeyi planlayan bir projede var 0:08:47.310,0:08:48.950 Hallownest seslendirilmiş deniyor. 0:08:48.950,0:08:55.900 ve Embraced One var, tüm ihtişamı ile tam etkileşimli hallownest haritası yapmak üzerinde çalışıyor. 0:08:55.900,0:08:59.966 Ve MAT gibi kanallardan tonlarca Hollow Knight remixleri var, 0:08:59.966,0:09:02.690 Hollow Knight Müsikisinin Synthwave coverlarını yapıyor. 0:09:02.690,0:09:08.170 Ve sürekli yapılan fan art ve fan animasyonlarını unutma (arakni-waifu-detected) 0:09:08.170,0:09:11.290 Şu 3D PrintGuy tarafından yapılan muhteşem Hornet animasyonu gibi. 0:09:11.290,0:09:15.510 Tadını çıkaracak o kadar fan içeriği olması delice. 0:09:15.510,0:09:19.240 Silksong çıkana kadar dandik Hollow Knight karakterleri çizen birisi bile var. 0:09:19.240,0:09:21.620 Her gün, son 600 gün boyunca. 0:09:21.620,0:09:24.660 Fandom olarak zirveye ulaştığımıza inanıyorum. 0:09:24.660,0:09:26.930 Silksong yayınlanma tarihi için. 0:09:26.930,0:09:29.890 Üzgünüm ama gerçekten bilmiyorum. 0:09:29.890,0:09:32.660 İnsanlar beni gerçek yayınlanma tarihi bilmekle suçluyor. 0:09:32.660,0:09:34.900 Sanki bana Team Cherry der de. 0:09:34.900,0:09:36.700 Yani neden yapsınlar? 0:09:36.700,0:09:41.880 Yayınlanma tarihinin haziran 2009 söylemekten ne kar etsinle-