1 00:00:19,089 --> 00:00:20,689 我创作艺术的方式, 2 00:00:20,689 --> 00:00:21,909 在我意识到这是艺术作品之前, 3 00:00:21,909 --> 00:00:23,710 更像是重现我的家, 4 00:00:23,710 --> 00:00:25,664 只是在寻找我的家。 5 00:00:30,977 --> 00:00:32,859 佛罗里达本身就是个充满了矛盾和混乱 6 00:00:32,859 --> 00:00:38,543 的奇妙地方。 7 00:00:39,239 --> 00:00:41,010 在我成长的过程中,有着太多令人紧张的事 8 00:00:41,010 --> 00:00:44,134 我父母的强势使我完全不知所措。 9 00:00:45,430 --> 00:00:47,629 正因如此, 10 00:00:47,629 --> 00:00:51,386 逃避现实才尤为必要。 11 00:00:56,359 --> 00:01:00,870 在我的作品里总是能看到逃避主义。 12 00:01:00,870 --> 00:01:03,213 同样的主题总是反复地出现。 13 00:01:07,602 --> 00:01:13,280 「雷切尔·罗辛的数字家庭」 14 00:01:17,479 --> 00:01:21,670 我八岁时开始编程。 15 00:01:21,670 --> 00:01:23,220 我开始使用命令行, 16 00:01:23,220 --> 00:01:26,369 然后我明白了,如果我打出“print”,就会得到那个输出项。 17 00:01:26,369 --> 00:01:30,369 或者,通过不断敲击“enter”键 18 00:01:30,369 --> 00:01:31,889 来创作将字母以一种格式排列的ASCII作品。 19 00:01:31,889 --> 00:01:33,335 只是随便玩玩儿。 20 00:01:34,485 --> 00:01:39,490 但是当Windows 95发布时,我开始打开EXE文件。 21 00:01:39,490 --> 00:01:40,999 我看到了编程的后端。 22 00:01:40,999 --> 00:01:42,779 我开始打开视频游戏。 23 00:01:42,779 --> 00:01:45,464 我开始打开电脑自带的游戏,像是单人纸牌游戏。 24 00:01:45,464 --> 00:01:47,359 我尝试着弄清楚怎么打开它 25 00:01:47,359 --> 00:01:51,039 然后不得不再修补它,因为这是家庭共享的电脑。 26 00:01:51,039 --> 00:01:53,579 打开再修补的过程会破坏很多东西, 27 00:01:53,579 --> 00:01:56,010 但我认为这是学习一件事最好的方法。 28 00:01:58,941 --> 00:02:02,033 --当然,现在你来了,什么就都不好用了。 29 00:02:05,824 --> 00:02:07,244 --我需要校准它。 30 00:02:08,313 --> 00:02:12,099 我制作动画的首选工具一直是动态捕捉 31 00:02:12,569 --> 00:02:16,856 因为我希望看到一些东西能活在动画的背后 32 00:02:16,856 --> 00:02:19,010 一些通常没有活力的东西。 33 00:02:19,010 --> 00:02:21,149 --这个过程很有趣因为… 34 00:02:21,149 --> 00:02:25,030 --你也在与它被破坏的方式工作。 35 00:02:26,212 --> 00:02:30,310 --所以就像是我操纵这个人活在我的手里。 36 00:02:30,310 --> 00:02:32,849 --所以算法会尝试找到一个人形 37 00:02:32,849 --> 00:02:34,430 --通过使用无标记动作捕捉。 38 00:02:34,430 --> 00:02:39,603 --他们相反只有一个能锁定成肢体的东西: 39 00:02:39,603 --> 00:02:40,812 --我的手指。 40 00:02:43,291 --> 00:02:45,540 当我开始玩游戏的时候, 41 00:02:45,540 --> 00:02:49,939 我开始保存一些有价值的物品,像是我能找到的3D模型。 42 00:02:49,939 --> 00:02:52,401 所以我在比较年轻的时候就建起了一个资源图书馆 43 00:02:52,401 --> 00:02:55,464 并从一些硬盘中恢复了很多物品。 44 00:02:55,464 --> 00:02:58,183 《紧身衣》2019 45 00:03:00,000 --> 00:03:05,760 我记得的第一个有意识地使用的头像是一个常见的男性 46 00:03:05,760 --> 00:03:11,131 它(头像)试图在我刚刚开始探索的互联网中代表一种中立性。 47 00:03:13,496 --> 00:03:16,730 这导致了“Man Mask" (男性面具) 48 00:03:16,730 --> 00:03:19,859 我当时只是在回想着玩使命召唤(一款视频游戏), 49 00:03:19,859 --> 00:03:22,590 我使用了这个男性头像 50 00:03:22,590 --> 00:03:24,170 这就类似是一种安全感-- 51 00:03:24,170 --> 00:03:27,016 你试图找到一个中立的点 52 00:03:36,750 --> 00:03:38,309 这就是我使用的虚拟头像 53 00:03:38,309 --> 00:03:42,431 我把它留在留在工作室里或多或少只是为了我自己 54 00:03:42,431 --> 00:03:44,069 正是这只哈比, 55 00:03:44,069 --> 00:03:47,340 一种半人半鸟的生物, 56 00:03:48,636 --> 00:03:54,000 对我来说,她代表着我同时身处两地的感受 57 00:03:54,879 --> 00:03:58,769 她讲述了一个大多数人都感受到的现实--- 58 00:03:58,769 --> 00:04:02,672 我们的大部分情感和认知空间都存在于虚拟空间中。 59 00:04:05,904 --> 00:04:08,157 但是仍然, 60 00:04:10,409 --> 00:04:12,439 身为一个凡人, 61 00:04:12,439 --> 00:04:13,952 Rossin: 你抓到这个人了吗? 62 00:04:13,952 --> 00:04:14,911 助手:抓到了。 63 00:04:18,556 --> 00:04:21,180 Rossin: 装置的标题是,“我就是我亲爱的记忆”。 64 00:04:21,180 --> 00:04:23,960 这件作品由 65 00:04:23,960 --> 00:04:27,500 我制作的八块有机玻璃和一块AR板块 66 00:04:27,500 --> 00:04:29,832 组成 67 00:04:32,828 --> 00:04:34,380 首先它们以绘画的形式出现--- 68 00:04:34,380 --> 00:04:35,860 数字绘画 69 00:04:35,860 --> 00:04:39,789 它们来源于 3D 渲染技术--- 70 00:04:39,789 --> 00:04:42,707 一个完全虚拟的空间 71 00:04:43,106 --> 00:04:46,539 接着它们就被打印在有机玻璃上—— 72 00:04:46,539 --> 00:04:47,484 用UV printing的方式打印出来的。 73 00:04:47,484 --> 00:04:47,957 UV printing的工作方式是将嵌入有机玻璃 74 00:04:50,230 --> 00:04:52,300 这样我就可以在加热到足够的温度之后 75 00:04:52,300 --> 00:04:54,000 冶炼它让它成型 76 00:05:00,131 --> 00:05:06,694 它们仿佛就像是铭刻在我自己空虚的身体上一样 77 00:05:06,694 --> 00:05:10,565 我是真正的在使用自己去塑造它们 78 00:05:16,680 --> 00:05:18,680 我将它们看作 79 00:05:19,680 --> 00:05:22,057 盾牌 80 00:05:22,057 --> 00:05:25,061 「我就是我亲爱的记忆」 81 00:05:25,896 --> 00:05:28,699 这个作品的安装方式非常重要 82 00:05:28,699 --> 00:05:31,740 它通过阴影来表现 83 00:05:31,740 --> 00:05:35,090 AR板块与阴影重合 84 00:05:35,090 --> 00:05:37,125 它们是由有机玻璃制成的。 85 00:05:38,534 --> 00:05:40,984 当你走进这个装置时,你首先会看到这个雕塑 86 00:05:40,984 --> 00:05:44,270 然后你会看见一个窗户,这正是AR板块 87 00:05:44,270 --> 00:05:46,830 当你启动AR板块时, 88 00:05:46,830 --> 00:05:49,837 这个场景就会在你面前展开 89 00:05:53,190 --> 00:05:55,930 对于我自己来说,它总是回到我自己的化身 90 00:05:55,930 --> 00:06:00,960 以及如何在与我所在的维度相同的环境里 91 00:06:00,960 --> 00:06:04,674 锚定这个非常抽象、松散的空间 92 00:06:08,270 --> 00:06:11,060 在很多方面, 93 00:06:11,060 --> 00:06:14,258 作品并没有改变, 94 00:06:14,258 --> 00:06:16,030 只是看起来不同了,这真的太好了 95 00:06:16,030 --> 00:06:18,069 在很多方面(作品的)灵魂仍然存在。 96 00:06:21,377 --> 00:06:24,249 「每个人都是相连的」 97 00:06:25,707 --> 00:06:26,613 -- 好的