WEBVTT 00:00:19.089 --> 00:00:20.689 예술에 대해 아무것도 모를 때 00:00:20.689 --> 00:00:21.909 제가 했던 예술은 00:00:21.909 --> 00:00:23.710 집을 만드는 것과도 같았어요. 00:00:23.710 --> 00:00:25.664 집을 찾는 일이었죠. 00:00:30.977 --> 00:00:32.859 플로리다는 그 자체로도 00:00:32.859 --> 00:00:38.543 모순과 혼돈으로 가득찬 이상한 곳이예요. 00:00:39.239 --> 00:00:41.010 저는 그런 엄청난 긴장감과 00:00:41.010 --> 00:00:44.134 그런 긴장감에 압도된 부모님 밑에서 자랐죠. 00:00:45.430 --> 00:00:47.629 그래서 이런 생각 때문에 00:00:47.629 --> 00:00:51.386 결국에는 현실 도피가 필요해지는 거죠. 00:00:56.359 --> 00:01:00.870 재밌는 건 요즘 제 작품에도 이런 것들이 보인다는 거예요. 00:01:00.870 --> 00:01:03.213 자꾸 비슷한 내용이 담기죠. 00:01:07.602 --> 00:01:13.280 ["레이첼 로신씨의 디지털 집"] 00:01:17.479 --> 00:01:21.670 [덤보, 브루클린] 저는 여덟 살쯤 프로그래밍을 시작했어요. 00:01:21.670 --> 00:01:23.220 커맨드 라인을 쓰기 시작하면서 00:01:23.220 --> 00:01:26.369 "출력"을 치면 그게 출력이 된다는 걸 이해하게 됐죠. 00:01:26.369 --> 00:01:30.369 "엔터"키를 계속 쳐서 글자들을 배열해서 만드는 00:01:30.369 --> 00:01:31.889 아스키 아트도 만들고는 했습니다. 00:01:31.889 --> 00:01:33.335 그냥 이것저것 해 본 거죠. 00:01:34.485 --> 00:01:39.490 윈도우 95가 출시 된 후에는 실행 파일들을 보기 시작했어요. 00:01:39.490 --> 00:01:40.999 백엔드를 보기 시작한 거죠. 00:01:40.999 --> 00:01:42.779 비디오 게임을 들여다 봤어요. 00:01:42.779 --> 00:01:45.464 기본으로 제공되는 솔리테어 같은 게임 말이예요. 00:01:45.464 --> 00:01:47.359 그런 게임을 한번 열어보고 00:01:47.359 --> 00:01:51.039 공용 컴퓨터다 보니 건드린 파일을 복구시켜 놓아야 했어요. 00:01:51.039 --> 00:01:53.579 여기저기 많이 건드려본 건데 00:01:53.579 --> 00:01:56.010 배우는데 있어 가장 좋은 방법이 아닐까 싶어요. 00:01:58.941 --> 00:02:02.033 --여러분 앞이라고 제대로 작동하는 게 없네요. 00:02:05.824 --> 00:02:07.244 --설정을 다시 해야겠어요. 00:02:08.313 --> 00:02:12.099 애니메이션 툴로는 모션 캡처를 애용해요. 00:02:12.569 --> 00:02:16.856 전형적으로 메마르다고 여겨지는 것들 뒤에 00:02:16.856 --> 00:02:19.010 존재하고 있는 것들을 보고 싶거든요. 00:02:19.010 --> 00:02:21.149 --이건 이렇게 하면서... 00:02:21.149 --> 00:02:25.030 --형태가 무너지는 걸 보면 참 흥미로워요. 00:02:26.212 --> 00:02:30.310 --이 사람을 제 손 안에서 살도록 가둔 것 같아요. 00:02:30.310 --> 00:02:32.849 --알고리즘이 마커 부착 없이 모션 캡처로 00:02:32.849 --> 00:02:34.430 --휴머노이드 형상을 찾으려고 하는 거예요. 00:02:34.430 --> 00:02:39.603 --유일하게 달라 붙을 수 있을 만한데를 사용해요. 00:02:39.603 --> 00:02:40.812 --제 손가락 말이죠. 00:02:43.291 --> 00:02:45.540 처음 게임을 시작할 때 00:02:45.540 --> 00:02:49.939 3D 모델 같은 에셋들을 저장해두었어요. 00:02:49.939 --> 00:02:52.401 그래서 꽤 어린 나이부터 라이브러리를 만들어 두고 00:02:52.401 --> 00:02:55.464 그 하드 드라이브에서 많은 에셋들을 찾아 썼어요. 00:02:55.464 --> 00:02:58.183 ["스킨 슈트", 2019] 00:03:00.000 --> 00:03:05.760 처음 골라 사용한 아바타는 보통의 남성 아바타였는데요. 00:03:05.760 --> 00:03:11.131 제가 인터넷에서 활동할 때 중립을 찾는 역할을 했어요. 00:03:13.496 --> 00:03:16.730 그게 "남성적 가면"으로 이어지게 됐죠. 00:03:16.730 --> 00:03:19.859 ["남성적 가면", 2019] 게임 콜 오브 듀티를 할 때의 기억을 더듬어보니 00:03:19.859 --> 00:03:22.590 제가 외부로부터 숨기 위해 남성 캐릭터를 사용했더라고요. 00:03:22.590 --> 00:03:24.170 마치 안전한 곳에 숨듯이... 00:03:24.170 --> 00:03:27.016 중립점을 찾는 것과도 같았죠. 00:03:36.750 --> 00:03:38.309 제가 저만을 위해 스튜디오에 둔 00:03:38.309 --> 00:03:42.431 [선셋 파크, 브루클린] 가상 아바타가 있어요. 00:03:42.431 --> 00:03:44.069 반은 여자의 모습이고 반은 새의 모습인 00:03:44.069 --> 00:03:47.340 하피예요. 00:03:48.636 --> 00:03:54.000 두 곳에 공존하는 듯한 제 마음을 나타내는 아바타죠. 00:03:54.879 --> 00:03:58.769 이 아바타가 이야기하는 건 많은 사람들이 현실이라고 느끼는 00:03:58.769 --> 00:04:02.672 가상의 공간 속 정서적이고 인지적인 공간이에요. 00:04:05.904 --> 00:04:08.157 그럼에도 불구하고... 00:04:10.409 --> 00:04:12.439 속세의 번거로움에 묶여 있죠. 00:04:12.439 --> 00:04:13.952 [로신] --이쪽을 한 건가요? 00:04:13.952 --> 00:04:14.911 [조수] --네. 00:04:18.556 --> 00:04:21.180 [로신] 이 설치물의 제목은 "나는 나의 추억이다" 입니다. 00:04:21.180 --> 00:04:23.960 이 작품은 00:04:23.960 --> 00:04:27.500 여덟 개의 플렉시 유리 조각과 00:04:27.500 --> 00:04:29.832 증강현실 부품으로 만들어졌어요. 00:04:32.828 --> 00:04:34.380 처음에는 그림으로 시작해요. 00:04:34.380 --> 00:04:35.860 디지털 그림이요. 00:04:35.860 --> 00:04:39.789 3D 렌더링으로 만들어져서 00:04:39.789 --> 00:04:42.707 완전히 가상의 공간으로 이루어졌죠. 00:04:43.106 --> 00:04:46.539 이 그림이 플렉시 유리에 출력돼서 나와요. 00:04:46.539 --> 00:04:47.630 그냥 UV로 출력돼요. 00:04:47.630 --> 00:04:50.230 UV 출력은 UV 처리 된 플렉시 유리에 00:04:50.230 --> 00:04:52.300 열을 가하고 모양을 내서 00:04:52.300 --> 00:04:54.000 그림을 옮기는 겁니다. 00:05:00.131 --> 00:05:06.694 마치 저를 본뜬 텅 비어있는 존재 같아요. 00:05:06.694 --> 00:05:10.565 실제로도 제 몸을 이용해서 만들고 있죠. 00:05:16.680 --> 00:05:19.680 저에게는 마치... 00:05:19.680 --> 00:05:22.057 방패 같아요. 00:05:22.057 --> 00:05:25.061 ["나는 나의 추억이다", 2020-2021] 00:05:25.896 --> 00:05:28.699 이 작품를 설치할 때 00:05:28.699 --> 00:05:31.740 그림자가 함께 보이도록 설치하는 게 중요해요. 00:05:31.740 --> 00:05:35.090 증강현실로 나타내는 부분이 00:05:35.090 --> 00:05:37.125 플렉시 유리로 만들어진 그림자와 혼합되거든요. 00:05:38.534 --> 00:05:40.984 설치물 안으로 들어가면 조각품들이 보이고 00:05:40.984 --> 00:05:44.270 그 안에 증강현실로 이루어진 부분이 보입니다. 00:05:44.270 --> 00:05:46.830 증강현실을 작동시키면 00:05:46.830 --> 00:05:49.837 이런 장면이 눈앞에 펼쳐져요. 00:05:53.190 --> 00:05:55.930 저는 항상 제 자신을 형상화하고 00:05:55.930 --> 00:06:00.960 이런 매우 추상적이고 자유로운 공간을 00:06:00.960 --> 00:06:04.674 제가 있는 이 차원으로 끌어올 방법을 생각하게 돼요. 00:06:08.270 --> 00:06:11.060 많은 경우에 작품이 바뀌지 않는다는 게 00:06:11.060 --> 00:06:14.258 참 매력적인 것 같아요. 그저... 00:06:14.258 --> 00:06:16.030 다르게 보일 뿐이죠. 00:06:16.030 --> 00:06:18.069 제 마음은 다양한 방식으로 아직 거기에 남아있어요. 00:06:21.377 --> 00:06:24.249 ["모두가 연결되어 있다"] 00:06:25.707 --> 00:06:26.613 --괜찮네요.