WEBVTT 00:00:19.089 --> 00:00:20.689 Cara saya membuat karya seni 00:00:20.689 --> 00:00:21.909 sebelum saya tahu itu adalah karya seni, 00:00:21.909 --> 00:00:23.710 seperti membangun sebuah rumah. 00:00:23.710 --> 00:00:25.664 Mencari sebuah rumah. 00:00:30.977 --> 00:00:32.859 Florida sudah menjadi tempat yang aneh 00:00:32.859 --> 00:00:38.543 dipenuhi oleh kontradiksi yang banyak dan kekacauan lapisan. 00:00:39.239 --> 00:00:41.010 Tumbuh besar, ada banyak intensitas 00:00:41.010 --> 00:00:44.134 dan orangtua saya benar-benar kewalahan. 00:00:45.280 --> 00:00:47.629 Jadi saya menemukan suatu ide dari fakta ini, 00:00:47.629 --> 00:00:51.386 pelarian menjadi sesuatu yang penting. 00:00:56.359 --> 00:01:00.870 Ini menarik karena saya melihat hal itu dipekerjaan saya sampai saat ini. 00:01:00.870 --> 00:01:03.213 Hal yang sama terus berdatangan. 00:01:07.602 --> 00:01:13.280 ["Rumah Digital Rachel Rossin"] 00:01:17.479 --> 00:01:21.670 Saya mulai melakukan pemograman sejak saya berumur delapan tahun. 00:01:21.670 --> 00:01:23.220 Saya mulai melakukan command line 00:01:23.220 --> 00:01:26.369 dan paham jika, saya mengetik "cetak," maka saya akan mencetak sesuatu. 00:01:26.369 --> 00:01:30.369 Atau ketika saya membuat ASCII, yang berarti menyusun huruf dalam sebuah format 00:01:30.369 --> 00:01:31.889 hanya dengan menekan banyak tombol "enter." 00:01:31.889 --> 00:01:33.335 Hanya bermain-main. 00:01:34.485 --> 00:01:39.490 Tetapi ketika Windows 95 rilis, saya mulai mempelajari tentang EXE. 00:01:39.490 --> 00:01:40.999 Jadi saya melihat ke belakang. 00:01:40.999 --> 00:01:42.779 Saya membedah video game. 00:01:42.779 --> 00:01:45.464 Saya membedah game yang sedang dimuat, seperti Solitaire. 00:01:45.464 --> 00:01:47.359 Saya mencoba mencari cara bagaimana membedahnya 00:01:47.359 --> 00:01:51.039 dan kemudian mencoba memperbaikinya karena itu adalah komputer keluarga. 00:01:51.039 --> 00:01:53.579 Itu seperti merusak banyak barang, 00:01:53.579 --> 00:01:56.070 yang saya pikir merupakan cara terbaik untuk belajar. 00:01:58.941 --> 00:02:02.033 --Tentu saja, tidak ada yang berhasil sekarang Anda berada di sini. 00:02:05.824 --> 00:02:07.244 --Saya harus mengkalibrasinya. 00:02:08.313 --> 00:02:12.099 Alat andalan saya untuk animasi selalu penangkap gerak 00:02:12.569 --> 00:02:16.856 karena saya dapat melihat sesuatu yang berada di belakangnya 00:02:16.856 --> 00:02:19.010 sesuatu yang biasanya cukup steril. 00:02:19.010 --> 00:02:21.149 --Hal ini menyenangkan karena ini seperti... 00:02:21.149 --> 00:02:25.030 --Anda bekerja dengan cara bagaimana sesuatu itu rusak. 00:02:26.212 --> 00:02:30.310 --Jadi ini seperti saya membuat laki-laki ini hidup di tangan saya. 00:02:30.310 --> 00:02:32.849 --Jadi alogaritma ini mencoba mencari sebuah figur humanoid 00:02:32.849 --> 00:02:34.430 --menggunakan penangkap gerak tanpa tanda. 00:02:34.430 --> 00:02:39.603 -- Dan sebaliknya ini memiliki satu-satunya hal yang bisa dikaitkan ke anggota badan: 00:02:39.603 --> 00:02:40.812 --jari saya. 00:02:43.291 --> 00:02:45.540 Ketika saya pertama kali mulai bermain game, 00:02:45.540 --> 00:02:49.939 saya mulai menyimpan aset, seperti model 3D yang bisa saya temukan. 00:02:49.939 --> 00:02:52.401 Jadi saya membangun sebuah perpustakaan sejak saya masih muda 00:02:52.401 --> 00:02:55.464 dan menemukan banyak aset dari hard drive itu. 00:02:55.464 --> 00:02:58.183 ["Skinsuits," 2019] 00:03:00.000 --> 00:03:05.760 Avatar pertama yang saya ingat saya gunakan adalah gen avatar laki-laki 00:03:05.760 --> 00:03:11.131 dan saya mencoba menemukan netralitas di Internet yang saya navigasi. 00:03:13.496 --> 00:03:16.730 Hal ini yang menuntun ke "Laki-laki Bertopeng." 00:03:16.730 --> 00:03:19.859 Saya melihat ke belakang dan mengingat ketika saya bermain Call of Duty. 00:03:19.859 --> 00:03:22.590 Saya mengambil avatar laki-laki ini untuk hidup di dalam. 00:03:22.590 --> 00:03:24.170 Ini seperti keamanan-- 00:03:24.170 --> 00:03:27.016 Anda mencoba mencari titik poin dari sebuah netralitas. 00:03:36.750 --> 00:03:38.309 Ini adalah avatar visual 00:03:38.309 --> 00:03:42.431 yang saya simpan di studio untuk saya sendiri. 00:03:42.431 --> 00:03:44.069 Ini adalah harpy, 00:03:44.069 --> 00:03:47.340 yang merupakan setengah manusia, setengah burung. 00:03:48.636 --> 00:03:52.060 Dia, bagi saya, merepresentasi bagaimana rasanya berada 00:03:52.060 --> 00:03:54.000 di dua tempat dalam satu waktu. 00:03:54.879 --> 00:03:58.769 Dia wujud realita bagaimana perasaan banyak orang, 00:03:58.769 --> 00:04:02.672 dimana banyak emosi dan kognitif kita yang hidup di ruang virtual. 00:04:05.904 --> 00:04:08.157 Tetapi tetap saja... 00:04:10.409 --> 00:04:12.439 ditambatkan pada sebuah "lingkaran fana." 00:04:12.439 --> 00:04:13.952 [Rossin] --Sudahkah Anda memegang benda ini? 00:04:13.952 --> 00:04:14.911 [Assistant} --Sudah. 00:04:18.556 --> 00:04:21.180 [Rossin] Instalasi ini bernama, "Saya adalah memori tersayang saya." 00:04:21.180 --> 00:04:23.960 Karya ini terdiri dari 00:04:23.960 --> 00:04:27.500 delapan keping plexiglass yang saya bentuk 00:04:27.500 --> 00:04:29.832 and sebuah AR yang menyertainya. 00:04:32.828 --> 00:04:34.380 Pertama mereka mulai sebagai lukisan-- 00:04:34.380 --> 00:04:35.860 lukisan digital. 00:04:35.860 --> 00:04:39.789 Mereka bersumber dari rendering 3D, 00:04:39.789 --> 00:04:42.707 ruang yang sepenuhnya virtual. 00:04:43.106 --> 00:04:46.539 Kemudian mereka mencetaknya ke plexiglass-- 00:04:46.539 --> 00:04:47.630 hanya UV yang dicetak. 00:04:47.630 --> 00:04:50.230 Cara UV ini bekerja dengan menanamkannya ke dalam plexi, 00:04:50.230 --> 00:04:52.300 jadi saya dapat memanaskannya 00:04:52.300 --> 00:04:54.000 dan membentuknya. 00:05:00.131 --> 00:05:06.694 Mereka bergerak banyak seperti badan berongga ini adalah jejak diri saya. 00:05:06.694 --> 00:05:10.565 Saya menggunakan badan saya untuk membentuk mereka. 00:05:16.680 --> 00:05:19.680 Saya menganggap mereka sebagai... 00:05:19.680 --> 00:05:22.057 sebagai pertahanan. 00:05:22.057 --> 00:05:25.061 [Saya adalah memori kesayangan saya", 2020-2021] 00:05:25.896 --> 00:05:28.699 Cara karya ini dipajang adalah 00:05:28.699 --> 00:05:31.740 betapa pentingnya ini ditampilkan dengan bayangannya 00:05:31.740 --> 00:05:35.090 karena AR menyatu dengan bayangannya 00:05:35.090 --> 00:05:37.125 yang dibuat dari plexiglass. 00:05:38.534 --> 00:05:40.984 Ketika Anda memasuki instalasi, Anda akan melihat patung 00:05:40.984 --> 00:05:44.270 dan kemudian Anda melihat jendela ini yang merupakan AR. 00:05:44.270 --> 00:05:46.830 Ketika Anda meminta AR untuk mulai, 00:05:46.830 --> 00:05:49.837 ada adegan yang terungkap di hadapan Anda. 00:05:53.190 --> 00:05:55.930 Bagi saya, ini selalu kembali ke perwujudan diri saya sendiri 00:05:55.930 --> 00:06:00.960 dan bagaimana membawa ruang yang sangat abstrak dan bebas ini 00:06:00.960 --> 00:06:04.674 ke dalam dimensi di mana saya berada. 00:06:08.270 --> 00:06:11.060 Ini sangat manis bagaimana, dalam banyak cara, 00:06:11.060 --> 00:06:14.258 karya ini tidak berubah, ini hanya... 00:06:14.258 --> 00:06:15.940 terlihat berbeda. 00:06:15.940 --> 00:06:18.069 Hatinya masih berada di sana dalam berbagai cara. 00:06:21.377 --> 00:06:24.249 ["setiap orang terhubung"] 00:06:25.707 --> 00:06:26.613 --Tidak apa-apa.