1 00:00:19,089 --> 00:00:20,689 Cara saya membuat karya seni 2 00:00:20,689 --> 00:00:21,909 sebelum saya tahu itu adalah karya seni, 3 00:00:21,909 --> 00:00:23,710 seperti membangun sebuah rumah. 4 00:00:23,710 --> 00:00:25,664 Mencari sebuah rumah. 5 00:00:30,977 --> 00:00:32,859 Florida sudah menjadi sebuah tempat yang aneh 6 00:00:32,859 --> 00:00:38,543 dipenuhi oleh kontradiksi yang banyak dan kekacauan lapisan. 7 00:00:39,239 --> 00:00:41,010 Tumbuh besar, ada banyak sekali intensitas 8 00:00:41,010 --> 00:00:44,134 dan orangtua saya benar-benar kewalahan. 9 00:00:45,430 --> 00:00:47,629 Jadi saya menemukan suatu ide dari kenyataan ini, 10 00:00:47,629 --> 00:00:51,386 pelarian menjadi sesuatu yang penting. 11 00:00:56,359 --> 00:01:00,870 Ini menarik karena saya melihat hal itu dipekerjaan saya hingga hari ini. 12 00:01:00,870 --> 00:01:03,213 Hal yang sama terus berdatangan. 13 00:01:07,602 --> 00:01:13,280 ["Rumah Digital Rachel Rossin"] 14 00:01:17,479 --> 00:01:21,670 Saya mulai melakukan pemograman sejak saya berumur delapan tahun. 15 00:01:21,670 --> 00:01:23,220 Saya mulai melakukan command line 16 00:01:23,220 --> 00:01:26,369 dan memahami jika, saya mengetik "cetak," maka saya akan mencetak sesuatu. 17 00:01:26,369 --> 00:01:30,369 Atau ketika saya membuat karya ASCII, yang berarti menyusun huruf dalam sebuah format 18 00:01:30,369 --> 00:01:31,889 hanya dengan menekan banyak tombol "enter." 19 00:01:31,889 --> 00:01:33,335 Hanya bermain-main. 20 00:01:34,485 --> 00:01:39,490 Tetapi ketika Windows 95 rilis, saya mulai mempelajari tentang EXE. 21 00:01:39,490 --> 00:01:40,999 Jadi saya melihat ke belakang. 22 00:01:40,999 --> 00:01:42,779 Saya membedah video game. 23 00:01:42,779 --> 00:01:45,464 Saya membedah game yang sedang dimuat, seperti Solitaire. 24 00:01:45,464 --> 00:01:47,359 Saya mencoba mencari cara bagaimana membedahnya 25 00:01:47,359 --> 00:01:51,039 dan kemudian mencoba untuk memperbaikinya karena itu adalah komputer keluarga. 26 00:01:51,039 --> 00:01:53,579 Itu hanya terdiri dari merusak banyak barang, 27 00:01:53,579 --> 00:01:56,010 yang saya pikir merupakan cara terbaik untuk belajar. 28 00:01:58,941 --> 00:02:02,033 --Tentu saja, tidak ada yang berhasil sekarang Anda berada di sini. 29 00:02:05,824 --> 00:02:07,244 --Saya harus mengkalibrasinya. 30 00:02:08,313 --> 00:02:12,099 Alat andalan saya untuk animasi selalu penangkap gerak 31 00:02:12,569 --> 00:02:16,856 karena saya dapat melihat sesuatu yang berada di belakangnya 32 00:02:16,856 --> 00:02:19,010 sesuatu yang biasanya cukup steril. 33 00:02:19,010 --> 00:02:21,149 --Hal ini menyenangkan karena ini seperti... 34 00:02:21,149 --> 00:02:25,030 --Anda bekerja dengan cara bagaimana sesuatu itu rusak. 35 00:02:26,212 --> 00:02:30,310 --Jadi ini seperti saya membuat laki-laki ini hidup di tangan saya. 36 00:02:30,310 --> 00:02:32,849 --Jadi alogaritma ini mencoba mencari sebuah figur humanoid 37 00:02:32,849 --> 00:02:34,430 --menggunakan penangkap gerak tanpa tanda. 38 00:02:34,430 --> 00:02:39,603 -- Dan sebaliknya ini memiliki satu-satunya hal yang bisa dikaitkan ke anggota badan: 39 00:02:39,603 --> 00:02:40,812 --jari saya. 40 00:02:43,291 --> 00:02:45,540 Ketika saya pertama kali mulai bermain game, 41 00:02:45,540 --> 00:02:49,939 saya mulai menyimpan aset, seperti model 3D yang bisa saya temukan. 42 00:02:49,939 --> 00:02:52,401 Jadi saya membangun sebuah perpustakaan sejak saya masih muda 43 00:02:52,401 --> 00:02:55,464 dan menemukan banyak aset dari hard drive itu. 44 00:02:55,464 --> 00:02:58,183 ["Skinsuits," 2019] 45 00:03:00,000 --> 00:03:05,760 Avatar pertama yang saya ingat saya gunakan adalah gen avatar laki-laki 46 00:03:05,760 --> 00:03:11,131 dan saya mencoba menemukan netralitas di Internet yang saya navigasi. 47 00:03:13,496 --> 00:03:16,730 Hal ini yang menuntun ke "Laki-laki Bertopeng." 48 00:03:16,730 --> 00:03:19,859 Saya hanya melihat ke belakang dan memikirkan ketika saya bermain Call of Duty. 49 00:03:19,859 --> 00:03:22,590 Saya mengambil avatar laki-laki ini untuk hidup di dalam. 50 00:03:22,590 --> 00:03:24,170 Ini seperti keamanan-- 51 00:03:24,170 --> 00:03:27,016 Anda mencoba mencari titik poin dari sebuah netralitas. 52 00:03:36,750 --> 00:03:38,309 Ini adalah avatar visual 53 00:03:38,309 --> 00:03:42,431 yang saya simpan di studio untuk saya sendiri. 54 00:03:42,431 --> 00:03:44,069 Ini membosankan, 55 00:03:44,069 --> 00:03:47,340 yang merupakan setengah manusia, setengah burung. 56 00:03:48,636 --> 00:03:54,000 Dia, bagi saya, merepresentasi bagaimana perasaan saya berada di dua tempat dalam satu waktu. 57 00:03:54,879 --> 00:03:58,769 Dia wujud realita bagaimana perasaan banyak orang, 58 00:03:58,769 --> 00:04:02,672 dimana banyak emosi dan kognitif kita hidup di ruang virtual. 59 00:04:05,904 --> 00:04:08,157 Tetapi tetap saja... 60 00:04:10,409 --> 00:04:12,439 ditambatkan pada sebuah "lingkaran fana." 61 00:04:12,439 --> 00:04:13,952 [Rossin] --Sudahkah Anda memegang benda ini? 62 00:04:13,952 --> 00:04:14,911 [Assistant} --Sudah. 63 00:04:18,556 --> 00:04:21,180 [Rossin] Instalasi ini bernama, "Saya adalah memori tersayang saya." 64 00:04:21,180 --> 00:04:23,960 Karya ini terdiri dari 65 00:04:23,960 --> 00:04:27,500 delapan keping plexiglass yang saya bentuk 66 00:04:27,500 --> 00:04:29,832 and sebuah AR yang menyertainya. 67 00:04:32,828 --> 00:04:34,380 Pertama mereka mulai sebagai lukisan-- 68 00:04:34,380 --> 00:04:35,860 lukisan digital. 69 00:04:35,860 --> 00:04:39,789 Mereka bersumber dari rendering 3D, 70 00:04:39,789 --> 00:04:42,707 ruang yang sepenuhnya virtual. 71 00:04:43,106 --> 00:04:46,539 Kemudian mereka mencetaknya ke plexiglass-- 72 00:04:46,539 --> 00:04:47,630 hanya UV yang dicetak. 73 00:04:47,630 --> 00:04:50,230 Bagaimana UV ini bekerja dengan menanamkannya ke dalam plexi, 74 00:04:50,230 --> 00:04:52,300 jadi saya dapat memanaskannya 75 00:04:52,300 --> 00:04:54,000 dan membentuknya. 76 00:05:00,131 --> 00:05:06,694 Mereka bergerak banyak seperti badan berongga ini adalah jejak diri saya. 77 00:05:06,694 --> 00:05:10,565 Saya menggunakan badan saya untuk membentuk mereka. 78 00:05:16,680 --> 00:05:19,680 Saya menganggap mereka sebagai... 79 00:05:19,680 --> 00:05:22,057 sebagai pertahanan. 80 00:05:22,057 --> 00:05:25,061 [Saya adalah memori kesayangan saya", 2020-2021] 81 00:05:25,896 --> 00:05:28,699 Cara karya ini dipajang adalah 82 00:05:28,699 --> 00:05:31,740 betapa pentingnya ini ditampilkan dengan bayangannya 83 00:05:31,740 --> 00:05:35,090 karena AR menyatu dengan bayangannya 84 00:05:35,090 --> 00:05:37,125 yang dibuat dari plexiglass. 85 00:05:38,534 --> 00:05:40,984 Ketika Anda memasuki instalasi, Anda akan melihat patung 86 00:05:40,984 --> 00:05:44,270 dan kemudian Anda melihat jendela ini yang merupakan AR. 87 00:05:44,270 --> 00:05:46,830 Ketika Anda meminta AR untuk mulai, 88 00:05:46,830 --> 00:05:49,837 ada adegan yang terungkap di hadapan Anda. 89 00:05:53,190 --> 00:05:55,930 Bagi saya, ini selalu kembali ke perwujudan diri saya sendiri 90 00:05:55,930 --> 00:06:00,960 dan bagaimana membawa ruang yang sangat abstrak dan bebas ini 91 00:06:00,960 --> 00:06:04,674 ke dalam dimensi di mana saya berada. 92 00:06:08,270 --> 00:06:11,060 Ini sangat manis bagaimana, dalam banyak cara, 93 00:06:11,060 --> 00:06:14,258 karya ini tidak berubah, ini hanya... 94 00:06:14,258 --> 00:06:16,030 terlihat berbeda. 95 00:06:16,030 --> 00:06:18,069 Hatinya masih berada di sana dalam berbagai cara. 96 00:06:21,377 --> 00:06:24,249 ["setiap orang terhubung"] 97 00:06:25,707 --> 00:06:26,613 --Tidak apa-apa.