Cara saya membuat karya seni sebelum saya tahu itu adalah karya seni, seperti membangun sebuah rumah. Mencari sebuah rumah. Florida sudah menjadi sebuah tempat yang aneh dipenuhi oleh kontradiksi yang banyak dan kekacauan lapisan. Tumbuh besar, ada banyak sekali intensitas dan orangtua saya benar-benar kewalahan. Jadi saya menemukan suatu ide dari kenyataan ini, pelarian menjadi sesuatu yang penting. Ini menarik karena saya melihat hal itu dipekerjaan saya hingga hari ini. Hal yang sama terus berdatangan. ["Rumah Digital Rachel Rossin"] Saya mulai melakukan pemograman sejak saya berumur delapan tahun. Saya mulai melakukan command line dan memahami jika, saya mengetik "cetak," maka saya akan mencetak sesuatu. Atau ketika saya membuat karya ASCII, yang berarti menyusun huruf dalam sebuah format hanya dengan menekan banyak tombol "enter." Hanya bermain-main. Tetapi ketika Windows 95 rilis, saya mulai mempelajari tentang EXE. Jadi saya melihat ke belakang. Saya membedah video game. Saya membedah game yang sedang dimuat, seperti Solitaire. Saya mencoba mencari cara bagaimana membedahnya dan kemudian mencoba untuk memperbaikinya karena itu adalah komputer keluarga. Itu hanya terdiri dari merusak banyak barang, yang saya pikir merupakan cara terbaik untuk belajar. --Tentu saja, tidak ada yang berhasil sekarang Anda berada di sini. --Saya harus mengkalibrasinya. Alat andalan saya untuk animasi selalu penangkap gerak karena saya dapat melihat sesuatu yang berada di belakangnya sesuatu yang biasanya cukup steril. --Hal ini menyenangkan karena ini seperti... --Anda bekerja dengan cara bagaimana sesuatu itu rusak. --Jadi ini seperti saya membuat laki-laki ini hidup di tangan saya. --Jadi alogaritma ini mencoba mencari sebuah figur humanoid --menggunakan penangkap gerak tanpa tanda.