[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.34,0:00:08.64,Default,,0000,0000,0000,,毎年12月に1年の最後のビデオとして\N過去1年間にプレイした中で Dialogue: 0,0:00:08.64,0:00:12.98,Default,,0000,0000,0000,,最も革新的で独創的なゲームを取り上げている Dialogue: 0,0:00:12.98,0:00:17.10,Default,,0000,0000,0000,,過去数年で、YouTube探偵ドラマの『Her Story』 Dialogue: 0,0:00:17.10,0:00:22.48,Default,,0000,0000,0000,,不気味なチャットボットゲーム『Event [0]』\N蛇シミュレーターの『Snake Pass』 Dialogue: 0,0:00:22.48,0:00:26.22,Default,,0000,0000,0000,,および時間旅行の殺人ミステリー\N『Return of the Obra Dinn』などを見てきた Dialogue: 0,0:00:26.22,0:00:30.88,Default,,0000,0000,0000,,これらのゲームは今まで見たことのないことを成し遂げ\Nそのアイデアと実装の両面は Dialogue: 0,0:00:30.88,0:00:32.76,Default,,0000,0000,0000,,僕に深い印象を残している Dialogue: 0,0:00:32.76,0:00:35.88,Default,,0000,0000,0000,,それらはそれぞれの年の\N最高のゲームではないかもしれないけど Dialogue: 0,0:00:35.88,0:00:41.36,Default,,0000,0000,0000,,新鮮なコンセプトをうまくやり遂げたと言う意味で\Nお勧めのゲームだ Dialogue: 0,0:00:41.36,0:00:44.60,Default,,0000,0000,0000,,2019年の選択肢はたくさんあった Dialogue: 0,0:00:44.60,0:00:51.22,Default,,0000,0000,0000,,戦闘のないRPGである『Disco Elysium』\N滑稽と混乱の『Untitled Goose Game』 Dialogue: 0,0:00:51.22,0:00:57.82,Default,,0000,0000,0000,,SF考古学ゲームの『Outer Wilds』\Nもう一つのSF考古学ゲーム『Heaven’s Vault』など Dialogue: 0,0:00:57.82,0:01:02.34,Default,,0000,0000,0000,,しかし今年は、この知性溶解パズルゲームに\N勝るものはないだろう Dialogue: 0,0:01:02.34,0:01:05.92,Default,,0000,0000,0000,,それが『Baba Is You』だ Dialogue: 0,0:01:05.92,0:01:09.06,Default,,0000,0000,0000,,さあ、一見するとこのゲームの見た目は\N非常にシンプルだ Dialogue: 0,0:01:09.06,0:01:15.03,Default,,0000,0000,0000,,あなたはグリッドを跳ね回り、ブロックを押す\Nブロック・プッシュ型のパズルの一つと言えるだろう Dialogue: 0,0:01:15.03,0:01:18.08,Default,,0000,0000,0000,,日本生まれのパズルゲーム\N『倉庫番』の遠い子孫だ Dialogue: 0,0:01:18.09,0:01:21.18,Default,,0000,0000,0000,,しかし、ここから奇妙なことになる Dialogue: 0,0:01:21.18,0:01:25.64,Default,,0000,0000,0000,,各ステージ上には、ゲームのルールが\N画面上に簡単な文章として書かれている Dialogue: 0,0:01:25.64,0:01:27.24,Default,,0000,0000,0000,,例えば「ババ イズ ユー」のように Dialogue: 0,0:01:27.24,0:01:30.66,Default,,0000,0000,0000,,これはプレイヤーがBabaと呼ばれる変な白い生き物を\Nコントロールできることを意味する Dialogue: 0,0:01:30.66,0:01:34.52,Default,,0000,0000,0000,,または「ウォール イズ ストップ」のように\Nプレイヤーは壁を通り抜けることはできない Dialogue: 0,0:01:34.52,0:01:37.52,Default,,0000,0000,0000,,「ロック イズ プッシュ」は岩を押すことができ Dialogue: 0,0:01:37.52,0:01:42.18,Default,,0000,0000,0000,,「フラッグ イズ ウィン」は旗に触れることで\Nステージをクリアできることを意味する Dialogue: 0,0:01:42.18,0:01:44.22,Default,,0000,0000,0000,,そして、ここに発想の転換がある Dialogue: 0,0:01:44.22,0:01:48.00,Default,,0000,0000,0000,,これらのルールは、それ自体が\N押すことができるブロックになっている Dialogue: 0,0:01:48.00,0:01:51.44,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーはゲームが予め定めたロジックを破壊し Dialogue: 0,0:01:51.44,0:01:55.18,Default,,0000,0000,0000,,ルールを書き変えて\Nまったく新しいゲームプレイを創造できる Dialogue: 0,0:01:55.18,0:01:58.68,Default,,0000,0000,0000,,たとえば、「ストップ」という単語を\N「ウォール イズ ストップ」から削除すると Dialogue: 0,0:01:58.68,0:02:01.04,Default,,0000,0000,0000,,壁を通過できるようになる Dialogue: 0,0:02:01.04,0:02:04.32,Default,,0000,0000,0000,,「フラッグ イズ ウィン」を\N「ロック イズ ウィン」に変更すれば Dialogue: 0,0:02:04.32,0:02:06.38,Default,,0000,0000,0000,,岩がステージのゴールになった Dialogue: 0,0:02:06.38,0:02:08.40,Default,,0000,0000,0000,,または、この文章に「ロック」を押しこむと Dialogue: 0,0:02:08.42,0:02:12.62,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの主人公をただの茶色い岩に\N切り替えることもできる Dialogue: 0,0:02:12.62,0:02:13.70,Default,,0000,0000,0000,,なんと厚かましい Dialogue: 0,0:02:13.70,0:02:18.68,Default,,0000,0000,0000,,用意された数百のステージは\N初見では決して簡単にはクリアできない Dialogue: 0,0:02:18.68,0:02:24.92,Default,,0000,0000,0000,,だけど世界のルールを書き換えることで\Nそれも可能となる Dialogue: 0,0:02:24.92,0:02:28.20,Default,,0000,0000,0000,,それは無限に知的であり\N終わりのない驚きに満ちている Dialogue: 0,0:02:28.20,0:02:30.44,Default,,0000,0000,0000,,もちろん難しい、が不可能とはほど遠いものであり Dialogue: 0,0:02:30.44,0:02:35.52,Default,,0000,0000,0000,,事実上すべてのステージは満足のいく\N「アハッ!」の瞬間を備えた価値ある体験だ Dialogue: 0,0:02:35.54,0:02:39.34,Default,,0000,0000,0000,,まだあなたがプレイしていない場合は\N今すぐ動画を一時停止し Dialogue: 0,0:02:39.34,0:02:42.84,Default,,0000,0000,0000,,SteamまたはSwitch eShopに行って\Nゲームを入手してほしい Dialogue: 0,0:02:42.84,0:02:44.62,Default,,0000,0000,0000,,きみも気に入ることを願ってるよ Dialogue: 0,0:02:44.62,0:02:46.64,Default,,0000,0000,0000,,完了したら、忘れずに戻ってきて Dialogue: 0,0:02:46.64,0:02:51.04,Default,,0000,0000,0000,,この脳が破裂するパズルをどうやって作ったのか\Nについて、もっと話し合おう Dialogue: 0,0:02:52.06,0:02:56.92,Default,,0000,0000,0000,,Baba Is Youは、フィンランドの\Nインディーゲーム開発者であるArvi Teikariが開発した Dialogue: 0,0:02:56.92,0:03:03.94,Default,,0000,0000,0000,,彼は「2017年の Nordic Game Jam の一環として\Nゲームを作ったことに触発された」と教えてくれた Dialogue: 0,0:03:03.94,0:03:06.38,Default,,0000,0000,0000,,ジャムのテーマは「Not There(いない)」だった Dialogue: 0,0:03:06.38,0:03:10.84,Default,,0000,0000,0000,,彼はその「Not(ではない)」から\Nプログラミング言語のNot演算子の着想を得る Dialogue: 0,0:03:10.84,0:03:15.66,Default,,0000,0000,0000,,それをブロック・プッシュ型のパズルと\N自分の構想を組み合わせた Dialogue: 0,0:03:15.66,0:03:21.02,Default,,0000,0000,0000,,「それはこんな思いつきをもたらしました。氷が溶岩の\N中にあっても溶けないこともあるかもしれない。 Dialogue: 0,0:03:21.02,0:03:24.06,Default,,0000,0000,0000,,もしそれが"アイス イズ ノット メルト(氷は溶けない)"\N状態の氷だったら」 Dialogue: 0,0:03:24.06,0:03:28.42,Default,,0000,0000,0000,,プロトタイプのしょぼいBaba Is Youは\NそのGame Jamに勝ち Dialogue: 0,0:03:28.42,0:03:30.60,Default,,0000,0000,0000,,周りの反応は非常に好意的だったため Dialogue: 0,0:03:30.60,0:03:35.62,Default,,0000,0000,0000,,Teikariはそのゲームをフルボリュームにまで\N作り込みリリースすることに決める Dialogue: 0,0:03:35.62,0:03:41.88,Default,,0000,0000,0000,,2年後、デザイナーはプレイヤーのための\N約219の超知的なステージを生み出してしてくれた Dialogue: 0,0:03:41.88,0:03:46.82,Default,,0000,0000,0000,,では、正確には、Baba Is Youのステージは\Nどのように作成されるのだろうか? Dialogue: 0,0:03:46.82,0:03:51.02,Default,,0000,0000,0000,,始めにTeikariは\Nゲームに登場している単語とルールから Dialogue: 0,0:03:51.02,0:03:56.04,Default,,0000,0000,0000,,面白い相互作用、または構成について考える Dialogue: 0,0:03:56.04,0:04:01.38,Default,,0000,0000,0000,,たとえば「プル(引く)」は、Kekeが湖を横切って\N鍵を運ぶ必要があるステージで使える可能性がある Dialogue: 0,0:04:01.38,0:04:07.76,Default,,0000,0000,0000,,「テレポート」はオブジェクトをだけでなく\Nルール自体も移動させることができるだろう Dialogue: 0,0:04:07.76,0:04:13.14,Default,,0000,0000,0000,,また「ハズ(持つ)」という言葉は\NKekeが死ぬたびに箱をドロップし Dialogue: 0,0:04:13.14,0:04:15.94,Default,,0000,0000,0000,,その箱がすぐにKekeに\N戻るようなステージで役に立つだろう Dialogue: 0,0:04:15.94,0:04:17.08,Default,,0000,0000,0000,,狂ってる Dialogue: 0,0:04:17.08,0:04:21.48,Default,,0000,0000,0000,,今年の夏、バルセロナで開催されたGamelab\Nカンファレンスで、Teikariは次のように語っている Dialogue: 0,0:04:21.48,0:04:25.26,Default,,0000,0000,0000,,「"よし、それをこのステージでやって見ようか"\Nというアイデアを思いついたら Dialogue: 0,0:04:25.26,0:04:31.60,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーがその相互作用を使わないと\N解けないステージをどうやって構築するべきか Dialogue: 0,0:04:31.60,0:04:34.26,Default,,0000,0000,0000,,常に見つけようとしています」 Dialogue: 0,0:04:34.26,0:04:38.10,Default,,0000,0000,0000,,そしてそこから\NBaba Is Youの中心にある魅力的な矛盾にたどり着く Dialogue: 0,0:04:38.10,0:04:42.62,Default,,0000,0000,0000,,なぜなら、これは一見\N無限の可能性を提供するゲームだ Dialogue: 0,0:04:42.62,0:04:46.40,Default,,0000,0000,0000,,しかしこのパズルはあなたができないことによって\N大部分が定義されている Dialogue: 0,0:04:46.40,0:04:50.50,Default,,0000,0000,0000,,なぜなら、全く制限のないパズルゲームの作成は\N面白い試みのように思えるが Dialogue: 0,0:04:50.50,0:04:52.80,Default,,0000,0000,0000,,しかし蓋を開けてみると簡単な答えが得られてしまう Dialogue: 0,0:04:52.80,0:04:57.48,Default,,0000,0000,0000,,「ジェットパック」という言葉で書くことで\Nステージの半分をクリアできるScribblenautsのように Dialogue: 0,0:04:57.48,0:05:02.60,Default,,0000,0000,0000,,したがってデザイナーの仕事は\N実際にはあなたを閉じ込めて制限をかけることだ Dialogue: 0,0:05:02.60,0:05:07.34,Default,,0000,0000,0000,,そしてBaba Is Youの場合は\N画面に表示されている、またはされていない文字 Dialogue: 0,0:05:07.34,0:05:11.14,Default,,0000,0000,0000,,一部の文章が壁に押し付けられたり\Nフェンスの後ろにあったり Dialogue: 0,0:05:11.14,0:05:14.26,Default,,0000,0000,0000,,あなたの動きを制限する閉所恐怖症的な\N空間などによってそれが達成されている Dialogue: 0,0:05:14.26,0:05:18.60,Default,,0000,0000,0000,,これらの制限を設定することで\Nデザイナーは簡単な答えを締め出し Dialogue: 0,0:05:18.60,0:05:22.16,Default,,0000,0000,0000,,パズルの中心にある巧妙なトリックを\N見つけることを強制させている Dialogue: 0,0:05:22.16,0:05:25.06,Default,,0000,0000,0000,,Teikariは、このプロセスを\N「リバースエンジニアリング」と呼んでいる Dialogue: 0,0:05:25.06,0:05:30.16,Default,,0000,0000,0000,,本質的な解決策から始め\Nその後逆方向に働きかけて制限を投げかけ Dialogue: 0,0:05:30.16,0:05:32.28,Default,,0000,0000,0000,,本質をサポートするパズルを作成する方法のことだ Dialogue: 0,0:05:32.28,0:05:36.38,Default,,0000,0000,0000,,例として、「Baba Doesn's Respond」\Nというステージを取り上げよう Dialogue: 0,0:05:36.38,0:05:42.76,Default,,0000,0000,0000,,このステージはプレイヤーはKekeを操作し\N解決策は2本のベルトで間接的にBabaを動かすことだ Dialogue: 0,0:05:42.76,0:05:46.26,Default,,0000,0000,0000,,それでは、デザイナーは\Nどのようにこの相互作用を強制するのだろうか Dialogue: 0,0:05:46.26,0:05:52.04,Default,,0000,0000,0000,,まず、Kekeと旗の間に\N壁と鍵のかかったドアを配置する Dialogue: 0,0:05:52.04,0:05:55.90,Default,,0000,0000,0000,,ここに「ドア イズ シャット アンド オープン」のような\Nルールを設定した場合 Dialogue: 0,0:05:55.90,0:06:00.34,Default,,0000,0000,0000,,「シャット」という単語を押すことで\N旗まで移動できるようになる Dialogue: 0,0:06:03.76,0:06:08.28,Default,,0000,0000,0000,,しかしここにリードを配置して\N最初の文を作成すると同時に Dialogue: 0,0:06:08.28,0:06:11.56,Default,,0000,0000,0000,,「リード イズ デフェイート(負かす)」\Nというルールが作成されるようにすると Dialogue: 0,0:06:11.56,0:06:13.86,Default,,0000,0000,0000,,Kekeは困ったことになる Dialogue: 0,0:06:14.48,0:06:18.22,Default,,0000,0000,0000,,ドアを開けると\Nそのドアへの移動も拒否されてしまうのだ Dialogue: 0,0:06:18.22,0:06:20.62,Default,,0000,0000,0000,,うーん これは困った Dialogue: 0,0:06:20.62,0:06:24.46,Default,,0000,0000,0000,,したがってプレーヤーは、ルールが成立したときには Dialogue: 0,0:06:24.46,0:06:27.58,Default,,0000,0000,0000,,Kekeがすでにこの場所に立っていて\N欲しいことを理解し Dialogue: 0,0:06:27.58,0:06:31.84,Default,,0000,0000,0000,,ルールを遠くから動かす方法を見つけ出す必要がある Dialogue: 0,0:06:31.84,0:06:34.08,Default,,0000,0000,0000,,答えは「ババ イズ ムーブ」 Dialogue: 0,0:06:34.08,0:06:37.70,Default,,0000,0000,0000,,でもBabaをここまで持ってきて\N「ババ イズ ムーブ」を作成し Dialogue: 0,0:06:37.70,0:06:39.30,Default,,0000,0000,0000,,所定の場所まで歩いて Dialogue: 0,0:06:39.30,0:06:44.08,Default,,0000,0000,0000,,Babaがルール押し込むのを待つことができると\Nこのステージはあまりにも簡単になりすぎてしまう Dialogue: 0,0:06:44.08,0:06:46.82,Default,,0000,0000,0000,,そのため、いくつかの制限が追加される Dialogue: 0,0:06:46.82,0:06:50.48,Default,,0000,0000,0000,,この出っ張ったヘッジブロックにより\NBabaの助走が短くなる Dialogue: 0,0:06:50.48,0:06:54.74,Default,,0000,0000,0000,,また、「ムーブ」が角にあると移動できない Dialogue: 0,0:06:54.74,0:07:00.12,Default,,0000,0000,0000,,だから「ババ イズ ムーブ」は\N画面の左の角で作成する必要がでてくる Dialogue: 0,0:07:00.12,0:07:06.26,Default,,0000,0000,0000,,これらを組み合わせると、「ババ イズ ムーブ」を作成\Nして、重要な場所まで行くことができなくなった Dialogue: 0,0:07:06.26,0:07:10.68,Default,,0000,0000,0000,,なぜならあなたがそこにつくまでに\NBabaはすでにリードを致死的なものにしているからだ Dialogue: 0,0:07:10.68,0:07:15.96,Default,,0000,0000,0000,,したがってこれらのベルトを使用して\NBabaが通るべき長い道のりを作成する必要がある Dialogue: 0,0:07:15.96,0:07:17.18,Default,,0000,0000,0000,,チューチューロケット式に Dialogue: 0,0:07:17.18,0:07:22.28,Default,,0000,0000,0000,,これにより、ルールを構成する前に\Nステージを横断するための時間が与えられた Dialogue: 0,0:07:22.28,0:07:26.66,Default,,0000,0000,0000,,あとは、ちょっとした装飾を振りかけ\N他のおまけをちょっと入れれば完成だ Dialogue: 0,0:07:26.66,0:07:30.38,Default,,0000,0000,0000,,動きを制限したり\N意図しない解決策を制するためのものをね Dialogue: 0,0:07:30.39,0:07:32.94,Default,,0000,0000,0000,,ただしデザイナーにより多くのそれらは Dialogue: 0,0:07:32.94,0:07:36.10,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの真の解決策を\N下らないものにしないよう残されている Dialogue: 0,0:07:38.90,0:07:43.24,Default,,0000,0000,0000,,見てもわかるように\Nパズルの解決策の本質は非常に単純だ Dialogue: 0,0:07:43.24,0:07:48.62,Default,,0000,0000,0000,,しかし一連の課題の背後にある答えを難読化すると\N興味深い現象が発生する Dialogue: 0,0:07:48.62,0:07:52.78,Default,,0000,0000,0000,,Teikariがゴール側からゲームを作ることで\N彼がパズルの開始条件まで到達したときには Dialogue: 0,0:07:52.78,0:07:54.66,Default,,0000,0000,0000,,その後ろの扉は鍵付きになるのだ Dialogue: 0,0:07:54.66,0:07:57.64,Default,,0000,0000,0000,,次に、プレイヤーは彼の反対方向から移動を開始し Dialogue: 0,0:07:57.64,0:08:01.40,Default,,0000,0000,0000,,解決できるまでドアの鍵を\N順番に開き続けることになる Dialogue: 0,0:08:01.40,0:08:03.86,Default,,0000,0000,0000,,このようにステージを設定することにより Dialogue: 0,0:08:03.86,0:08:07.52,Default,,0000,0000,0000,,プレーヤーは解決への到達に正に魅了されるのだ Dialogue: 0,0:08:07.52,0:08:11.70,Default,,0000,0000,0000,,各ステージには\Nプレーヤーに創造的な解決方法を模索させるため Dialogue: 0,0:08:11.70,0:08:16.14,Default,,0000,0000,0000,,何かを不可能にする制限を含んでいる Dialogue: 0,0:08:16.14,0:08:21.70,Default,,0000,0000,0000,,これらのつまずきは互いに重なり合って\Nステージクリアへの道を作っている Dialogue: 0,0:08:21.70,0:08:25.40,Default,,0000,0000,0000,,これが僕のお気に入りのステージ\N「Tiny Pond」での様子だ Dialogue: 0,0:08:25.40,0:08:29.58,Default,,0000,0000,0000,,このステージでは\N「ウィン」という単語を池から解放する必要がある Dialogue: 0,0:08:29.58,0:08:33.90,Default,,0000,0000,0000,,水は「シャット」\NBabaは「オープン」と定義されている Dialogue: 0,0:08:33.90,0:08:39.48,Default,,0000,0000,0000,,つまりプレイヤーは池の中に入ってロックを解除する\Nことができるが、それは同時にBabaの破壊も意味する Dialogue: 0,0:08:39.48,0:08:42.62,Default,,0000,0000,0000,,だから、何か他のものを試す必要がある Dialogue: 0,0:08:42.62,0:08:47.40,Default,,0000,0000,0000,,「キー」と「フラッグ」という2つの単語があるため\N「キー イズ オープン」を作成ができる Dialogue: 0,0:08:47.40,0:08:50.92,Default,,0000,0000,0000,,しかしここには「プッシュ」という動詞がないため\N鍵は動かせない Dialogue: 0,0:08:50.92,0:08:55.70,Default,,0000,0000,0000,,それを動かす唯一の方法は「キー イズ ユー」を\N作ることだが、同じ問題がある Dialogue: 0,0:08:55.70,0:08:58.32,Default,,0000,0000,0000,,水に触れるとあなたは破壊されてしまう Dialogue: 0,0:08:59.66,0:09:01.70,Default,,0000,0000,0000,,あなたはまだこう考えるかもしれない Dialogue: 0,0:09:01.70,0:09:06.04,Default,,0000,0000,0000,,「大丈夫、鍵とBabaの両方に\Nなることができるかもしれない。 Dialogue: 0,0:09:06.04,0:09:09.36,Default,,0000,0000,0000,,そうすれば片方が死んでも\Nもう片方をコントロールできる」 Dialogue: 0,0:09:09.36,0:09:13.02,Default,,0000,0000,0000,,だが残念なことに\Nその文章を機能させるのに十分な単語はない Dialogue: 0,0:09:13.02,0:09:16.54,Default,,0000,0000,0000,,しかし、これまでもあなたは\N論理的な飛躍を手にしてきた Dialogue: 0,0:09:16.54,0:09:18.92,Default,,0000,0000,0000,,そして今前進する唯一の可能な方法がある Dialogue: 0,0:09:18.92,0:09:22.34,Default,,0000,0000,0000,,もし「フラッグ イズ キー」作成できたら\N鍵を複製できる Dialogue: 0,0:09:22.34,0:09:25.78,Default,,0000,0000,0000,,そして「キー イズ ユー」を作り出せば\Nプレイヤーは両方をコントロールし Dialogue: 0,0:09:25.78,0:09:31.52,Default,,0000,0000,0000,,1つを犠牲にして水に穴を開け\N残りの鍵を操作してステージをクリアできる Dialogue: 0,0:09:33.90,0:09:35.86,Default,,0000,0000,0000,,本当に巧妙だ Dialogue: 0,0:09:35.86,0:09:40.64,Default,,0000,0000,0000,,ステージの構成により\Nこのステージの中心的な課題がすぐ理解できた Dialogue: 0,0:09:40.64,0:09:45.08,Default,,0000,0000,0000,,操作キャラクターは「オープン」である必要があるが\N自分自身を使用したときに消えてしまいたくはない Dialogue: 0,0:09:45.08,0:09:49.08,Default,,0000,0000,0000,,そして、我々は試行錯誤の末に\N真の解決策を見つけ出し Dialogue: 0,0:09:49.08,0:09:52.64,Default,,0000,0000,0000,,「アハッ!」の瞬間を得られるのだ Dialogue: 0,0:09:52.64,0:09:56.24,Default,,0000,0000,0000,,もしこれがこのゲームにおける\N最初のステージだった場合 Dialogue: 0,0:09:56.24,0:09:58.22,Default,,0000,0000,0000,,あなたは完全に困惑することだろう Dialogue: 0,0:09:58.22,0:10:00.52,Default,,0000,0000,0000,,しかし幸いなことに\NBaba Is Youをプレイするということは Dialogue: 0,0:10:00.52,0:10:05.46,Default,,0000,0000,0000,,プレイする全てのステージごとに成長でき\N知識を追加できることを意味する Dialogue: 0,0:10:05.46,0:10:11.86,Default,,0000,0000,0000,,そのため「Tiny Pond」は、2人のキャラクターを\N一度に制御する「Jelly Throne」のマップに配置される Dialogue: 0,0:10:11.86,0:10:16.46,Default,,0000,0000,0000,,そして「Tiny Pond」の解決策は\N「Unreachable Shores」のステージでも再び現れる Dialogue: 0,0:10:16.46,0:10:20.76,Default,,0000,0000,0000,,そこではKekeを1つ犠牲にし\N生存者が前進できる Dialogue: 0,0:10:20.76,0:10:23.96,Default,,0000,0000,0000,,しかしこの種の学習はゲームの最初から始まる Dialogue: 0,0:10:23.96,0:10:29.52,Default,,0000,0000,0000,,Baba Is Youはかなり複雑なパズルゲームだ\Nだが、チュートリアルは1つもない Dialogue: 0,0:10:29.52,0:10:34.58,Default,,0000,0000,0000,,代わりにゲームの開始後のパズルは\N解決を通じてこのゲームがどのように機能するかを Dialogue: 0,0:10:34.58,0:10:37.54,Default,,0000,0000,0000,,巧みにかつ静かに教えてくれる Dialogue: 0,0:10:37.54,0:10:40.62,Default,,0000,0000,0000,,ステージ1では\Nあなたは小さな箱の中に閉じ込められている Dialogue: 0,0:10:40.62,0:10:43.58,Default,,0000,0000,0000,,外に出る方法は1つしかない Dialogue: 0,0:10:43.58,0:10:47.60,Default,,0000,0000,0000,,それは「ウォール イズ ストップ」という文章を断ち\N壁をもはや堅固な物体ではなくすることだ Dialogue: 0,0:10:47.60,0:10:51.54,Default,,0000,0000,0000,,次に「フラッグ イズ ウィン」という文章を作り\Nステージを終える Dialogue: 0,0:10:51.54,0:10:56.94,Default,,0000,0000,0000,,これはゲームの最も基本的な2つの概念である\Nルールの破壊と創造だ Dialogue: 0,0:10:56.94,0:11:01.52,Default,,0000,0000,0000,,ステージ2は先とまったく同じような構成だが\Nすべてがおかしな事になっている Dialogue: 0,0:11:01.52,0:11:06.56,Default,,0000,0000,0000,,あなたは壁であり、壁は旗であり\NBabaはどこにもいない Dialogue: 0,0:11:06.56,0:11:10.76,Default,,0000,0000,0000,,これにより、このゲームには\N固定化された価値は何もないということがわかる Dialogue: 0,0:11:10.76,0:11:13.64,Default,,0000,0000,0000,,もしプレイヤーに何か動機を与えるとするならば\Nそれはルールの一部であるときだけだ Dialogue: 0,0:11:13.64,0:11:17.66,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの最初の数ステージはこのような状態を維持し Dialogue: 0,0:11:17.66,0:11:21.62,Default,,0000,0000,0000,,後で知る必要がある基本的な概念を提供している Dialogue: 0,0:11:21.62,0:11:26.26,Default,,0000,0000,0000,,ここでは「ラーバ(溶岩) イズ プッシュ」は\N「ラーバ イズ ホット」を上書きでき Dialogue: 0,0:11:26.26,0:11:29.86,Default,,0000,0000,0000,,このパズルでは\Nルールを十字の形で作成することにより Dialogue: 0,0:11:29.86,0:11:32.72,Default,,0000,0000,0000,,同じ「イズ」ブロックから\N2つのルールを作成できることを学べる Dialogue: 0,0:11:32.72,0:11:37.44,Default,,0000,0000,0000,,そしてゲームは冒険を通して新しい概念と\Nアイデアを与え続ける Dialogue: 0,0:11:37.44,0:11:43.14,Default,,0000,0000,0000,,演算子「アンド」や「オープン」\N「シャット」などの新しい概念が導入されるたびに Dialogue: 0,0:11:43.14,0:11:48.12,Default,,0000,0000,0000,,これらの新しいメカニズムをはっきり理解するための\N入門パズルが扱われる Dialogue: 0,0:11:48.12,0:11:52.50,Default,,0000,0000,0000,,Teikariにこれらの導入段階を\Nどのように行ったかを尋ねると Dialogue: 0,0:11:52.50,0:11:56.72,Default,,0000,0000,0000,,彼は「要素間のすべての意味のある\N相互作用を徹底的に調べれば Dialogue: 0,0:11:56.72,0:12:03.78,Default,,0000,0000,0000,,最終的には”トリック”が特定の要素における基本的な\N機能となるような場所で導入しました 」と述べた Dialogue: 0,0:12:03.78,0:12:09.84,Default,,0000,0000,0000,,それは各段階の初めに置かれ\N来るべきステージのためのチュートリアルとなる Dialogue: 0,0:12:09.84,0:12:14.72,Default,,0000,0000,0000,,Baba Is Youにはたくさんのパズルがあり\N初めてプレイするものを困惑させ Dialogue: 0,0:12:14.72,0:12:17.02,Default,,0000,0000,0000,,解くと賢くなった気になるが Dialogue: 0,0:12:17.02,0:12:21.70,Default,,0000,0000,0000,,Teikariの本当の目標は\Nプレイヤーに驚きと笑いの瞬間を提供することだ Dialogue: 0,0:12:21.70,0:12:24.70,Default,,0000,0000,0000,,YOUTUBER:[笑い] Dialogue: 0,0:12:24.70,0:12:30.10,Default,,0000,0000,0000,,YOUTUBER:「ウォール イズ ストップ」\Nなんてルールなかったよ [笑い] Dialogue: 0,0:12:30.10,0:12:35.52,Default,,0000,0000,0000,,こんなちっぽけな空間に閉じこもって\Nでもそんな必要なんてなかった Dialogue: 0,0:12:35.52,0:12:40.90,Default,,0000,0000,0000,,それはあなたの期待を弄ぶことによって\N確かに行われる Dialogue: 0,0:12:40.90,0:12:45.48,Default,,0000,0000,0000,,たとえばこのステージでは、ほとんどのプレイヤーは\Nドアを解錠する必要があると思うだろう Dialogue: 0,0:12:45.48,0:12:48.48,Default,,0000,0000,0000,,しかし実際には"壁を解錠"する必要がある Dialogue: 0,0:12:48.48,0:12:52.86,Default,,0000,0000,0000,,また基本的な構想をはるかに超えた\Nおかしなルールもある Dialogue: 0,0:12:52.86,0:12:57.27,Default,,0000,0000,0000,,「エンプティ(空)」を使用すると、各ステージ内の\N空の空間を制御するか何かで埋めることができ Dialogue: 0,0:12:57.27,0:13:00.33,Default,,0000,0000,0000,,「メイク(作成)」を使用すると\N移動時にオブジェクトの軌跡を作成できる Dialogue: 0,0:13:00.33,0:13:04.54,Default,,0000,0000,0000,,「モア(もっと)」では、空間内のすべての場所を\N埋め尽くすまで鍵を複製可能だ Dialogue: 0,0:13:04.54,0:13:10.48,Default,,0000,0000,0000,,また元になったアイデアと同様に\N「ノット」はルールを反転させることができる Dialogue: 0,0:13:10.48,0:13:14.48,Default,,0000,0000,0000,,さらにすべての相互作用が確実に探求されるよう Dialogue: 0,0:13:14.48,0:13:18.68,Default,,0000,0000,0000,,Braidの開発者Jonathan Blowと\N同様の設計哲学のように Dialogue: 0,0:13:18.68,0:13:23.84,Default,,0000,0000,0000,,Teikariには「テキスト」という単語があり\Nルールを他のルールで操作できる Dialogue: 0,0:13:23.84,0:13:26.18,Default,,0000,0000,0000,,また、「レベル」が導入されると\N(訳注:レベルとは英語圏でのステージの呼び方の一つ) Dialogue: 0,0:13:26.18,0:13:31.72,Default,,0000,0000,0000,,画面全体が移動するだけでなく\Nステージそのものを突破しマップ内を跳ね回り Dialogue: 0,0:13:31.72,0:13:36.04,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの基本ロジックをメタ探検することもできる Dialogue: 0,0:13:36.04,0:13:38.76,Default,,0000,0000,0000,,もちろん、成功しなかったアイディアも\Nたくさんあった Dialogue: 0,0:13:38.76,0:13:42.04,Default,,0000,0000,0000,,Teikariは、オブジェクトを\Nまとめてしまう「スティック」は Dialogue: 0,0:13:42.04,0:13:45.36,Default,,0000,0000,0000,,悪夢のようなプログラムの問題を引き起こしたため\N削除したと言っている Dialogue: 0,0:13:45.36,0:13:48.36,Default,,0000,0000,0000,,そしてオブジェクトを無敵にする「セーフ」は Dialogue: 0,0:13:48.36,0:13:52.64,Default,,0000,0000,0000,,ゲームをぼんやりとさせて面白くなかったので\N完成版には採用されていない Dialogue: 0,0:13:52.64,0:13:55.64,Default,,0000,0000,0000,,ゲームに参加できたすべてが\N完全な勝者というわけでもない Dialogue: 0,0:13:55.64,0:14:00.78,Default,,0000,0000,0000,,僕に言わせれば、Kekeを単語の後ろに置き\Nコーナーからそれらを追い出すステージは Dialogue: 0,0:14:00.78,0:14:02.66,Default,,0000,0000,0000,,ぎこちなくて混乱しやすく Dialogue: 0,0:14:02.66,0:14:06.12,Default,,0000,0000,0000,,「スワップ」は「テレポート」のようだが\Nあまりクールでもなかった Dialogue: 0,0:14:06.12,0:14:11.24,Default,,0000,0000,0000,,200ほどのステージの中には\N全ての人にとって、しっくりこないものもあるだろう Dialogue: 0,0:14:11.24,0:14:14.24,Default,,0000,0000,0000,,しかしTeikariにはステージについて\Nフィードバックを与えたテスターの軍団がおり Dialogue: 0,0:14:14.24,0:14:17.04,Default,,0000,0000,0000,,彼らはゲームの迂回方法を発見しつづけた Dialogue: 0,0:14:17.04,0:14:21.38,Default,,0000,0000,0000,,彼は「このゲームでテスターがどれだけのことをして\Nくれたかについて本当に感謝しています」と言った Dialogue: 0,0:14:21.38,0:14:25.52,Default,,0000,0000,0000,,そのテスターのグループには\Nパズルの達人たちが含まれていることが判明している Dialogue: 0,0:14:25.52,0:14:32.50,Default,,0000,0000,0000,,「Ending」「A Good Snowman is Hard to Build」\N「Pipe Push Paradise」「Starseed Pilgrim」 Dialogue: 0,0:14:32.50,0:14:35.18,Default,,0000,0000,0000,,「Minit」および「The Witness」の\N背後にいるデザイナーたちだ Dialogue: 0,0:14:37.54,0:14:42.78,Default,,0000,0000,0000,,Baba Is Youは驚くほど馬鹿げた\N気が遠くなるほど複雑なゲームだ Dialogue: 0,0:14:42.78,0:14:46.10,Default,,0000,0000,0000,,そして良いパズルを作ろうとするあまり\Nそれは把握するのが難しくなったり Dialogue: 0,0:14:46.10,0:14:50.64,Default,,0000,0000,0000,,難解すぎて理解できなくなったり\N自由すぎるものになる可能性もあった Dialogue: 0,0:14:50.64,0:14:54.66,Default,,0000,0000,0000,,しかしArvi Teikariは\Nパズルデザインの達人であることが証明されている Dialogue: 0,0:14:54.66,0:15:00.64,Default,,0000,0000,0000,,彼はBaba Is Youの癖のあるロジックをゆっくりと\N巧みに紹介しているため、誰もが理解可能だ Dialogue: 0,0:15:00.64,0:15:02.76,Default,,0000,0000,0000,,彼はリバースエンジニアリングプロセスにより Dialogue: 0,0:15:02.76,0:15:05.96,Default,,0000,0000,0000,,課題のレイヤーの下に\N巧妙なトリックを埋めこむことに成功している Dialogue: 0,0:15:05.96,0:15:08.62,Default,,0000,0000,0000,,しかしそれらは決して偽物や\N無意味で雑多なものではない Dialogue: 0,0:15:08.62,0:15:12.24,Default,,0000,0000,0000,,それらはパズルの中心にプレイヤーを導くことだ Dialogue: 0,0:15:12.24,0:15:16.16,Default,,0000,0000,0000,,そして彼は困難すぎる挑戦よりも\N驚きや愚かさに興味があり Dialogue: 0,0:15:16.16,0:15:20.32,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーを苛立たせる以上に\Nあなたを笑わせるゲームを作った Dialogue: 0,0:15:20.32,0:15:24.24,Default,,0000,0000,0000,,本当に素晴らしい\N新鮮なコンセプトに基づいて構築され Dialogue: 0,0:15:24.24,0:15:25.96,Default,,0000,0000,0000,,完璧に実行されたパズルゲームだ Dialogue: 0,0:15:25.96,0:15:29.48,Default,,0000,0000,0000,,そんな至極明快なことが、今年最後の動画だ Dialogue: 0,0:15:31.48,0:15:33.72,Default,,0000,0000,0000,,ねえ、見てくれてありがとう! Dialogue: 0,0:15:33.72,0:15:37.76,Default,,0000,0000,0000,,ちょっと時間をとって「2019年のすべての\Nサポートに感謝している」と言いたい Dialogue: 0,0:15:37.76,0:15:42.12,Default,,0000,0000,0000,,僕は自分が作ったものを本当に誇りに思っており\Nあなた達のサポートはかけがいのないものだった Dialogue: 0,0:15:42.12,0:15:46.88,Default,,0000,0000,0000,,すでに来年分のたくさんのビデオのアイデアが\N浮かんでいるけど、今は少し休憩の時間だ Dialogue: 0,0:15:46.88,0:15:51.48,Default,,0000,0000,0000,,素晴らしいクリスマスをお過ごしください\N新年にまたお会いしよう