[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.30,0:00:07.60,Default,,0000,0000,0000,,Ogni dicembre, uso il mio ultimo video dell'anno Dialogue: 0,0:00:07.60,0:00:12.72,Default,,0000,0000,0000,,per celebrare il titolo più innovativo e inventivo a cui ho giocato negli ultimi dodici mesi. Dialogue: 0,0:00:12.82,0:00:17.12,Default,,0000,0000,0000,,Gli anni scorsi ho premiato lo youtube-detective drama Her Story, Dialogue: 0,0:00:17.12,0:00:22.44,Default,,0000,0000,0000,,lo sconcertante chatbot Event[0], la simulazione serpentesca Snake Pass, Dialogue: 0,0:00:22.44,0:00:26.16,Default,,0000,0000,0000,,e l'enigma con omicidio e viaggi nel tempo, Return of the Obra Dinn. Dialogue: 0,0:00:26.16,0:00:28.82,Default,,0000,0000,0000,,Questi giochi hanno fatto cose che non avevo mai visto prima, Dialogue: 0,0:00:28.82,0:00:32.62,Default,,0000,0000,0000,,e sono impressionanti sia per l'idea sia per l'esecuzione. Dialogue: 0,0:00:32.62,0:00:35.92,Default,,0000,0000,0000,,Potrebbero non essere i giochi migliori dei rispettivi anni, Dialogue: 0,0:00:35.92,0:00:40.80,Default,,0000,0000,0000,,ma se si parlasse di concetti inediti e ben fatti, sono questi i giochi che raccomanderei. Dialogue: 0,0:00:41.26,0:00:44.64,Default,,0000,0000,0000,,Ho avuto sicuramente molte opzioni di scelta per il 2019, Dialogue: 0,0:00:44.64,0:00:48.26,Default,,0000,0000,0000,,come il gioco di ruolo senza combattimenti Disco Elysium, Dialogue: 0,0:00:48.26,0:00:51.16,Default,,0000,0000,0000,,l'esilarante qua-qu'em up Untitled Goose Game, Dialogue: 0,0:00:51.16,0:00:53.98,Default,,0000,0000,0000,,il gioco di fantascienza archeologica Outer Wilds, Dialogue: 0,0:00:53.98,0:00:57.56,Default,,0000,0000,0000,,e l'altro gioco di fantascienza archeologica, Heaven's Vault. Dialogue: 0,0:00:57.72,0:01:04.14,Default,,0000,0000,0000,,Ma quest'anno, nessuno ha battuto l'elucubrantissimo puzzle game Baba Is You. Dialogue: 0,0:01:05.88,0:01:09.10,Default,,0000,0000,0000,,Ora, ad un primo sguardo, questo gioco sembra abbastanza semplice. Dialogue: 0,0:01:09.14,0:01:11.60,Default,,0000,0000,0000,,Si saltella per una griglia spingendo dei blocchi, Dialogue: 0,0:01:11.60,0:01:14.86,Default,,0000,0000,0000,,il che lo inserisce nel sottogenere dei puzzle, Dialogue: 0,0:01:14.86,0:01:18.08,Default,,0000,0000,0000,,fortemente ispirato dal gioco giapponese Sokoban. Dialogue: 0,0:01:18.50,0:01:21.10,Default,,0000,0000,0000,,Tuttavia è qui che le cose iniziano a diventare strane: Dialogue: 0,0:01:21.14,0:01:25.68,Default,,0000,0000,0000,,in ogni livello, le regole del gioco sono scritte a schermo come semplici frasi. Dialogue: 0,0:01:25.68,0:01:27.30,Default,,0000,0000,0000,,Come "Baba Is You" ["Baba Sei Tu"], Dialogue: 0,0:01:27.30,0:01:30.50,Default,,0000,0000,0000,,ad indicare che state controllando questa simpatica bestiola bianca chiamata Baba. Dialogue: 0,0:01:30.58,0:01:34.52,Default,,0000,0000,0000,,O "Wall Is Stop" ["Muro È Stop"], ad indicare che non potete camminare attraverso i muri. Dialogue: 0,0:01:34.68,0:01:37.32,Default,,0000,0000,0000,,"Rock Is Push" [Roccia È Spingere] significa che potete spostare le rocce Dialogue: 0,0:01:37.48,0:01:41.48,Default,,0000,0000,0000,,e "Flag Is Win" [Bandiera È Vincere] significa che toccare la bandiera farà finire il livello. Dialogue: 0,0:01:42.16,0:01:48.04,Default,,0000,0000,0000,,Ed ecco il pezzo forte: le regole, a loro volta, sono blocchi che possono essere spostati, Dialogue: 0,0:01:48.04,0:01:51.40,Default,,0000,0000,0000,,permettendovi di cambiare la logica corrente del livello, Dialogue: 0,0:01:51.40,0:01:55.12,Default,,0000,0000,0000,,e di creare un gameplay totalmente nuovo riscrivendo le regole. Dialogue: 0,0:01:55.12,0:01:58.60,Default,,0000,0000,0000,,Rimuovete la parola "Stop" da "Wall Is Stop", ad esempio, Dialogue: 0,0:01:58.62,0:02:01.00,Default,,0000,0000,0000,,e potrete balzellare attraverso i muri. Dialogue: 0,0:02:01.00,0:02:06.32,Default,,0000,0000,0000,,Cambiate "Flag Is Win" in "Rock Is Win" e ora la roccia diventerà il vostro obiettivo. Dialogue: 0,0:02:06.32,0:02:08.28,Default,,0000,0000,0000,,O spingete "Rock" in questa frase, Dialogue: 0,0:02:08.28,0:02:12.34,Default,,0000,0000,0000,,e il personaggio principale del gioco diventerà un piccolo masso marrone. Dialogue: 0,0:02:12.48,0:02:13.34,Default,,0000,0000,0000,,Furbo. Dialogue: 0,0:02:13.52,0:02:18.68,Default,,0000,0000,0000,,E così iniziano alcune centinaia di livelli in cui la soluzione non è mai solo raggiungere l'obiettivo Dialogue: 0,0:02:18.78,0:02:21.26,Default,,0000,0000,0000,,ma riscrivere le regole dell'universo Dialogue: 0,0:02:21.26,0:02:24.70,Default,,0000,0000,0000,,finché non vi ritrovate in un mondo in cui l'obiettivo è finalmente raggiungibile. Dialogue: 0,0:02:24.88,0:02:28.20,Default,,0000,0000,0000,,È infinitamente brillante e continuamente sorprendente. Dialogue: 0,0:02:28.20,0:02:30.36,Default,,0000,0000,0000,,È difficile, ma sicuramente non impossibile, Dialogue: 0,0:02:30.36,0:02:35.46,Default,,0000,0000,0000,,e quasi ogni livello è un'esperienza rivelatrice con un appagante momento "eureka!" Dialogue: 0,0:02:35.46,0:02:36.98,Default,,0000,0000,0000,,E se non l'avete ancora giocato, Dialogue: 0,0:02:36.98,0:02:42.84,Default,,0000,0000,0000,,è il momento di mettere in pausa il video, andare su Steam o sullo Switch eShop, e prenderlo. Dialogue: 0,0:02:42.84,0:02:44.54,Default,,0000,0000,0000,,Spero che lo amiate. Dialogue: 0,0:02:44.64,0:02:46.62,Default,,0000,0000,0000,,Quando avete fatto, ricordate di tornare, Dialogue: 0,0:02:46.62,0:02:50.64,Default,,0000,0000,0000,,e parleremo ancora di come il gioco costruisce i suoi enigmi spaccarotelle. Dialogue: 0,0:02:52.00,0:02:56.64,Default,,0000,0000,0000,,Baba Is You è la creazione dello sviluppatore indipendente finlandese Arvi Teikari. Dialogue: 0,0:02:56.86,0:03:00.70,Default,,0000,0000,0000,,In un'email di Aprile mi ha detto che è stato spinto a creare il gioco Dialogue: 0,0:03:00.70,0:03:03.80,Default,,0000,0000,0000,,durante il Nordic Game Jam del 2017. Dialogue: 0,0:03:03.90,0:03:06.22,Default,,0000,0000,0000,,Il tema del jam era "Non c'è" Dialogue: 0,0:03:06.22,0:03:10.88,Default,,0000,0000,0000,,e la parola "Non" gli ha portato alla mente gli operatori logici dei linguaggi di programmazione. Dialogue: 0,0:03:10.88,0:03:15.64,Default,,0000,0000,0000,,Unitela con un puzzle game con blocchi come Snakebird o Stephen's Sausage Roll, Dialogue: 0,0:03:15.64,0:03:20.94,Default,,0000,0000,0000,,e il "risultato sarà un'immagine mentale di un blocco di ghiaccio che non si scioglie nella lava Dialogue: 0,0:03:20.94,0:03:23.86,Default,,0000,0000,0000,,a causa dell'istruzione "Ice Is Not Melt" ["Ghiaccio Non Si Scioglie"]. Dialogue: 0,0:03:24.04,0:03:28.42,Default,,0000,0000,0000,,La versione grezza e prototipata di Baba Is You ha finito per vincere quella Game Jam, Dialogue: 0,0:03:28.42,0:03:33.28,Default,,0000,0000,0000,,e la reazione è stata così positiva che Teikari decise di prendere quell'esperimento da jam Dialogue: 0,0:03:33.28,0:03:35.38,Default,,0000,0000,0000,,e trasformarlo in una release vera e propria. Dialogue: 0,0:03:35.56,0:03:41.68,Default,,0000,0000,0000,,Due anni dopo il designer aveva circa 219 brillantissimi livelli da offrire ai giocatori. Dialogue: 0,0:03:41.84,0:03:46.04,Default,,0000,0000,0000,,Quindi come, esattamente, è fatto uno di questi livelli di Baba is You? Dialogue: 0,0:03:46.68,0:03:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Per iniziare, Teikari prova a pensare ad un'interazione interessante, Dialogue: 0,0:03:51.00,0:03:56.04,Default,,0000,0000,0000,,o un setup che potrebbe emergere dal dizionario delle parole e delle regole del gioco. Dialogue: 0,0:03:56.16,0:03:59.14,Default,,0000,0000,0000,,"Pull" ["Tirare"] ad esempio, potrebbe portare ad un livello in cui Keke Dialogue: 0,0:03:59.14,0:04:01.14,Default,,0000,0000,0000,,deve trascinare una chiave attraverso un lago. Dialogue: 0,0:04:01.48,0:04:04.36,Default,,0000,0000,0000,,Un teletrasporto non deve poter muovere solo gli oggetti Dialogue: 0,0:04:04.36,0:04:07.56,Default,,0000,0000,0000,,ma potrebbe essere usato anche per spostare le regole stesse. Dialogue: 0,0:04:07.72,0:04:13.18,Default,,0000,0000,0000,,E la parola "Has" ["Ha"] potrebbe prestarsi ad un livello in cui c'è il drop di una cassa ogni volta che Keke muore, Dialogue: 0,0:04:13.18,0:04:15.94,Default,,0000,0000,0000,,con questa cassa che si trasforma immediatamente in Keke. Dialogue: 0,0:04:16.00,0:04:16.72,Default,,0000,0000,0000,,Fuori di testa. Dialogue: 0,0:04:17.02,0:04:21.34,Default,,0000,0000,0000,,Intervenendo alla conferenza Gamelab di Barcellona di questa estate, Teikari ha detto: Dialogue: 0,0:04:21.44,0:04:24.94,Default,,0000,0000,0000,,"Quando ho questa idea 'ehi, sarebbe figo farci un livello' Dialogue: 0,0:04:25.20,0:04:31.44,Default,,0000,0000,0000,,provo a capire che tipo di livello devo costruire affinché quando il giocatore è alle prese col livello Dialogue: 0,0:04:31.56,0:04:33.90,Default,,0000,0000,0000,,debba usare quella interazione." Dialogue: 0,0:04:34.08,0:04:37.96,Default,,0000,0000,0000,,Ed è qui che arriviamo all'affascinante contraddizione al cuore di Baba Is You. Dialogue: 0,0:04:38.08,0:04:42.62,Default,,0000,0000,0000,,Perché sebbene sia un gioco che offre un mondo di possibilità pressoché infinite Dialogue: 0,0:04:42.62,0:04:46.18,Default,,0000,0000,0000,,i suoi enigmi sono ampiamente definiti da ciò che NON potete fare. Dialogue: 0,0:04:46.38,0:04:50.52,Default,,0000,0000,0000,,Perché sebbene suoni grandioso creare un puzzle game a finale aperto, Dialogue: 0,0:04:50.52,0:04:52.36,Default,,0000,0000,0000,,esso sarà predisposto per risposte facili, Dialogue: 0,0:04:52.38,0:04:57.22,Default,,0000,0000,0000,,come Scribblantus, in cui metà dei livelli possono essere finiti scrivendo la parola "jetpack". Dialogue: 0,0:04:57.44,0:05:02.38,Default,,0000,0000,0000,,Quindi il compito del designer è in realtà rinchiudervi e sottoporvi a delle restrizioni. Dialogue: 0,0:05:02.56,0:05:07.22,Default,,0000,0000,0000,,E in Baba Is You questo è dato dalle parole che sono e non sono a schermo, Dialogue: 0,0:05:07.22,0:05:11.06,Default,,0000,0000,0000,,dal modo in cui alcune frasi sono appoggiate contro un muro o chiuse dentro a dei recenti, Dialogue: 0,0:05:11.06,0:05:13.86,Default,,0000,0000,0000,,e dalla griglia claustrofobica che limita i vostri movimenti. Dialogue: 0,0:05:13.98,0:05:18.32,Default,,0000,0000,0000,,Applicando questi vincoli, il designer può escludere le risposte facili, Dialogue: 0,0:05:18.32,0:05:21.94,Default,,0000,0000,0000,,e obbligarvi a trovare il brillante inghippo al cuore dell'enigma. Dialogue: 0,0:05:22.00,0:05:24.98,Default,,0000,0000,0000,,Teikari chiama questo processo "ingegneria inversa" Dialogue: 0,0:05:24.98,0:05:28.54,Default,,0000,0000,0000,,in cui essenzialmente si inizia con la soluzione per poi lavorare a ritroso Dialogue: 0,0:05:28.54,0:05:32.02,Default,,0000,0000,0000,,inserendo le restrizioni e creando un enigma che le supporti. Dialogue: 0,0:05:32.24,0:05:36.32,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio, prendete il livello Baba Doesn't Respond [Baba Non Risponde] . Dialogue: 0,0:05:36.32,0:05:42.74,Default,,0000,0000,0000,,In questo livello siamo Keke, e la soluzione è usare due nastri per modificare il movimento di Baba. Dialogue: 0,0:05:42.74,0:05:45.76,Default,,0000,0000,0000,,In che modo il designer ha obbligato questa interazione? Dialogue: 0,0:05:46.18,0:05:51.62,Default,,0000,0000,0000,,Iniziamo mettendo un muro e una porta chiusa a chiave tra Keke e la Bandiera. Dialogue: 0,0:05:51.96,0:05:55.90,Default,,0000,0000,0000,,Se inseriamo una regola come "Door Is Shut And Open" [Porta È Chiusa E Aperta], Dialogue: 0,0:05:55.90,0:05:59.84,Default,,0000,0000,0000,,possiamo semplicemente spingere via la parola "Shut" ["Chiusa"] e andare verso la bandiera. Dialogue: 0,0:06:03.76,0:06:05.92,Default,,0000,0000,0000,,Ma se qui mettiamo un canneto Dialogue: 0,0:06:05.92,0:06:10.02,Default,,0000,0000,0000,,facendo in modo che creando la prima frase si componga contemporaneamente la regola Dialogue: 0,0:06:10.02,0:06:13.68,Default,,0000,0000,0000,,"Reed Is Defeat" ["Canneto È Sconfitta"], mettiamo improssivamente Keke nei pasticci: Dialogue: 0,0:06:14.40,0:06:18.22,Default,,0000,0000,0000,,aprire la porta nega anche l'accesso a quella porta. Dialogue: 0,0:06:18.22,0:06:20.42,Default,,0000,0000,0000,,Mh. Bel casotto. Dialogue: 0,0:06:20.54,0:06:25.94,Default,,0000,0000,0000,,Si spera quindi che il giocatore capisca di dover posizionare Keke in questo punto esatto Dialogue: 0,0:06:25.94,0:06:27.54,Default,,0000,0000,0000,,quando la regola si innesca, Dialogue: 0,0:06:27.54,0:06:31.56,Default,,0000,0000,0000,,e di capire come muovere la frase a distanza. Dialogue: 0,0:06:31.68,0:06:33.72,Default,,0000,0000,0000,,Risposta: "Baba Is Move" ["Baba È Movimento"] Dialogue: 0,0:06:33.92,0:06:39.24,Default,,0000,0000,0000,,Il livello sarebbe troppo facile se potessimo mettere Baba qui, generando "Baba Is Move" Dialogue: 0,0:06:39.24,0:06:43.76,Default,,0000,0000,0000,,per poi camminare verso il posto giusto e aspettare che Baba spinga le parole. Dialogue: 0,0:06:44.06,0:06:46.24,Default,,0000,0000,0000,,Vengono quindi aggiunte delle restrizioni. Dialogue: 0,0:06:46.78,0:06:50.48,Default,,0000,0000,0000,,Questo blocco di siepe blocca la rincorsa di Baba. Dialogue: 0,0:06:50.48,0:06:54.68,Default,,0000,0000,0000,,E avere "Move" ["Muovere"] nell'angolo rende impossibile, beh, muoversi, Dialogue: 0,0:06:54.68,0:07:00.10,Default,,0000,0000,0000,,quindi la frase "Baba Is Move" dev'essere composta nell'angolo sinistro dello schermo. Dialogue: 0,0:07:00.10,0:07:04.18,Default,,0000,0000,0000,,L'unione di questi due elementi rende impossibile generare "Baba Is Move" Dialogue: 0,0:07:04.18,0:07:09.06,Default,,0000,0000,0000,,per poi camminare verso il punto giusto perché Baba avrà reso fatale il canneto Dialogue: 0,0:07:09.10,0:07:10.52,Default,,0000,0000,0000,,prima che arriviate. Dialogue: 0,0:07:10.62,0:07:15.82,Default,,0000,0000,0000,,Dovete quindi usare questi due nastri per far prendere a Baba un percorso più lungo, Dialogue: 0,0:07:15.82,0:07:17.12,Default,,0000,0000,0000,,in stile Chu Chu Rocket, Dialogue: 0,0:07:17.14,0:07:21.86,Default,,0000,0000,0000,,che vi darà abbastanza tempo per attraversare il livello prima che avvenga la modifica della frase. Dialogue: 0,0:07:22.28,0:07:25.34,Default,,0000,0000,0000,,Ora basta solo inserire qualche fronzolo decorativo, Dialogue: 0,0:07:25.34,0:07:30.18,Default,,0000,0000,0000,,e inserire qualche altro asset per limitare il vostro movimento o impedire soluzioni involontarie. Dialogue: 0,0:07:30.22,0:07:32.88,Default,,0000,0000,0000,,Tuttavia il designer ne ha lasciate molte Dialogue: 0,0:07:32.88,0:07:35.92,Default,,0000,0000,0000,,a patto che non rendessero banale la vera soluzione. Dialogue: 0,0:07:38.86,0:07:43.14,Default,,0000,0000,0000,,Come potete vedere, la soluzione dell'enigma è effettivamente abbastanza semplice. Dialogue: 0,0:07:43.14,0:07:46.48,Default,,0000,0000,0000,,Ma nascondendo la domanda dietro una sequenza di problemi, Dialogue: 0,0:07:46.48,0:07:51.14,Default,,0000,0000,0000,,si crea questo fenomeno interessante per cui Teikari lavora a ritroso partendo dalla soluzione, Dialogue: 0,0:07:51.14,0:07:54.66,Default,,0000,0000,0000,,chiudendo delle porte alle sue spalle mentre si avvicina alle condizioni iniziali dell'enigma. Dialogue: 0,0:07:54.66,0:07:57.58,Default,,0000,0000,0000,,Il giocatore si muove nella direzione opposta, Dialogue: 0,0:07:57.58,0:08:01.26,Default,,0000,0000,0000,,aprendo invece ogni porta finché non raggiunge la soluzione. Dialogue: 0,0:08:01.26,0:08:03.66,Default,,0000,0000,0000,,E preparando il terreno in questo modo, Dialogue: 0,0:08:03.66,0:08:07.46,Default,,0000,0000,0000,,il giocatore è in qualche modo attirato verso la soluzione. Dialogue: 0,0:08:07.46,0:08:11.50,Default,,0000,0000,0000,,Ogni livello contiene diversi piccoli problemi che rendono impossibile qualcosa, Dialogue: 0,0:08:11.62,0:08:16.02,Default,,0000,0000,0000,,obbligando il giocatore a trovare un modo diverso e più creativo per superare il problema. Dialogue: 0,0:08:16.08,0:08:21.44,Default,,0000,0000,0000,,Questi ostacoli vengono ammassati, spianando la strada verso la soluzione del livello. Dialogue: 0,0:08:21.68,0:08:25.20,Default,,0000,0000,0000,,Ecco come accade in uno dei miei livelli preferiti: Tiny Pond [Laghetto]. Dialogue: 0,0:08:25.28,0:08:29.58,Default,,0000,0000,0000,,In questo livello, la parola "Win" ["Vincere"] dev'essere allontanata da uno stagno. Dialogue: 0,0:08:29.58,0:08:33.92,Default,,0000,0000,0000,,L'acqua è definita come "Shut" ["Chiusa"] e Baba è definito come "Open" [Aperto"], Dialogue: 0,0:08:33.92,0:08:39.26,Default,,0000,0000,0000,,permettendovi quindi di camminare sull'acqua per aprire un varco - ma questo uccide Baba. Dialogue: 0,0:08:39.46,0:08:42.26,Default,,0000,0000,0000,,Dobbiamo trovare un'altra soluzione. Dialogue: 0,0:08:42.54,0:08:47.28,Default,,0000,0000,0000,,Ci sono altre due parole: "Key" ["Chiave"] e "Flag" ["Bandiera"], così da poter creare "Key Is Open" Dialogue: 0,0:08:47.28,0:08:50.92,Default,,0000,0000,0000,,ma non c'è il verbo "Push" ["Spingere"], e quindi la chiave rimane ferma lì. Dialogue: 0,0:08:50.92,0:08:55.64,Default,,0000,0000,0000,,L'unico modo per farla muovere è scrivere "Key Is You" ["Chiave È Tu"], ma il problema è lo stesso: Dialogue: 0,0:08:55.64,0:08:58.26,Default,,0000,0000,0000,,venite uccisi appena toccate l'acqua. Dialogue: 0,0:08:59.64,0:09:01.60,Default,,0000,0000,0000,,A questo punto dovreste pensare Dialogue: 0,0:09:01.60,0:09:07.54,Default,,0000,0000,0000,,"Okay, forse potrei essere la chiave e Baba allo stesso tempo, perché quando uno muore Dialogue: 0,0:09:07.54,0:09:09.36,Default,,0000,0000,0000,,posso ancora controllare l'altro." Dialogue: 0,0:09:09.46,0:09:12.94,Default,,0000,0000,0000,,Ma, sfortunatamente, non ci sono abbastanza parole per far funzionare quella frase. Dialogue: 0,0:09:12.98,0:09:16.38,Default,,0000,0000,0000,,Tuttavia, la sequenza di balzi logici vi ha portato fin qui Dialogue: 0,0:09:16.38,0:09:18.82,Default,,0000,0000,0000,,e ora c'è solo un modo possibile per proseguire: Dialogue: 0,0:09:18.82,0:09:22.20,Default,,0000,0000,0000,,se create "Flag Is Key" ["Bandiera È Chiave"] ottenete due chiavi. Dialogue: 0,0:09:22.20,0:09:25.70,Default,,0000,0000,0000,,E ora se create "Key Is You" ["Chiave È Tu"], potete controllarle entrambe, Dialogue: 0,0:09:25.70,0:09:28.26,Default,,0000,0000,0000,,sacrificarne una per aprire un varco nell'acqua, Dialogue: 0,0:09:28.26,0:09:31.10,Default,,0000,0000,0000,,e usare la chiave rimasta per finire il livello. Dialogue: 0,0:09:33.92,0:09:35.64,Default,,0000,0000,0000,,Davvero brillante. Dialogue: 0,0:09:35.74,0:09:40.52,Default,,0000,0000,0000,,Il setup del livello ci ha guidati verso il problema centrale: Dialogue: 0,0:09:40.52,0:09:45.06,Default,,0000,0000,0000,,dobbiamo essere "Open" ["Aperto"] ma al contempo non vogliamo morire quando usiamo noi stessi. Dialogue: 0,0:09:45.06,0:09:49.10,Default,,0000,0000,0000,,E quindi siamo nel punto perfetto per provare e capire la vera soluzione, Dialogue: 0,0:09:49.10,0:09:51.74,Default,,0000,0000,0000,,ed esclamare "a-ha!" quando ci arriviamo. Dialogue: 0,0:09:52.52,0:09:55.30,Default,,0000,0000,0000,,Se questo fosse stato il primo livello del gioco, Dialogue: 0,0:09:55.30,0:09:58.12,Default,,0000,0000,0000,,sareste rimasti - credo - completamente sconcertati. Dialogue: 0,0:09:58.22,0:10:03.06,Default,,0000,0000,0000,,Ma fortunatamente, giocare a Baba Is You significa aggiungere costantemente dei frammenti di conoscenza Dialogue: 0,0:10:03.06,0:10:05.48,Default,,0000,0000,0000,,che cresce livello dopo livello. Dialogue: 0,0:10:05.48,0:10:11.88,Default,,0000,0000,0000,,Tiny Pond infatti si basa sul livello Jelly Throne, dove controllate due personaggi alla volta. Dialogue: 0,0:10:11.88,0:10:16.54,Default,,0000,0000,0000,,E la soluzione di Tiny Pond ricompare nel livello Unreachable Shores, Dialogue: 0,0:10:16.54,0:10:20.52,Default,,0000,0000,0000,,in cui sacrificate un Keke affinché il sopravvissuto possa avanzare. Dialogue: 0,0:10:20.68,0:10:23.82,Default,,0000,0000,0000,,Ma questa sorta di apprendimento comincia fin dall'inizio del gioco. Dialogue: 0,0:10:23.94,0:10:27.14,Default,,0000,0000,0000,,Baba Is You è un puzzle game abbastanza complicato, dopotutto, Dialogue: 0,0:10:27.14,0:10:29.50,Default,,0000,0000,0000,,e non c'è alcun tutorial. Dialogue: 0,0:10:29.50,0:10:36.04,Default,,0000,0000,0000,,Ma i primi enigmi vi dicono in modo sottile e silenzioso come funziona il gioco Dialogue: 0,0:10:36.10,0:10:37.54,Default,,0000,0000,0000,,attraverso le loro soluzioni. Dialogue: 0,0:10:37.54,0:10:40.62,Default,,0000,0000,0000,,Nel Livello 1, siamo chiusi dentro una stanzina. Dialogue: 0,0:10:40.62,0:10:44.56,Default,,0000,0000,0000,,C'è solo un modo per uscire, ovvero rompere la frase "Wall Is Stop" ["Muro È Stop"] Dialogue: 0,0:10:44.56,0:10:47.48,Default,,0000,0000,0000,,così da rendere il muro un oggetto attraversabile. Dialogue: 0,0:10:47.62,0:10:51.52,Default,,0000,0000,0000,,Poi possiamo creare una frase: "Flag Is Win" ["Bandiera È Vittoria"] per finire il livello. Dialogue: 0,0:10:51.54,0:10:56.86,Default,,0000,0000,0000,,Si tratta di rompere e creare delle frasi: i due concetti alla base del gioco. Dialogue: 0,0:10:56.86,0:11:01.46,Default,,0000,0000,0000,,Il Livello 2 è lo stesso scenario di prima ma ogni cosa ora è fuori posto. Dialogue: 0,0:11:01.46,0:11:06.54,Default,,0000,0000,0000,,Giocate nei panni di un muro, i muri sono fatti di bandiere, e Baba è scomparso. Dialogue: 0,0:11:06.56,0:11:10.70,Default,,0000,0000,0000,,Questo insegna ai giocatori che nel gioco nulla ha un valore intrinseco: Dialogue: 0,0:11:10.70,0:11:13.56,Default,,0000,0000,0000,,il fine viene definito dalle regole. Dialogue: 0,0:11:13.56,0:11:16.60,Default,,0000,0000,0000,,Il gioco continua a ribadirlo nei suoi primi livelli, Dialogue: 0,0:11:16.60,0:11:21.66,Default,,0000,0000,0000,,con le soluzioni che ci suggeriscono alcuni concetti fondamentali di cui avremo bisogno in seguito. Dialogue: 0,0:11:21.66,0:11:26.22,Default,,0000,0000,0000,,Qui "Lava Is Push" ["Lava È Spingere"] ha precedenza rispetto a "Lava Is Hot" ["Lava È Calda"] Dialogue: 0,0:11:26.22,0:11:32.66,Default,,0000,0000,0000,,In questo enigma, scopriamo che possiamo creare due frasi dallo stesso blocco "Is" ["È"] incrociandole. Dialogue: 0,0:11:32.70,0:11:37.40,Default,,0000,0000,0000,,E il gioco continua ad insegnare nuovi concetti e nuove idee per tutta l'avventura. Dialogue: 0,0:11:37.40,0:11:43.38,Default,,0000,0000,0000,,Ogni volta che viene introdotto un nuovo concetto, come l'operatore "And" ["E"] o le parole "Open" ["Aperto"] e "Shut" ["Chiuso"] Dialogue: 0,0:11:43.38,0:11:48.08,Default,,0000,0000,0000,,ci vengono proposti degli enigmi che chiariranno queste nuove meccaniche. Dialogue: 0,0:11:48.08,0:11:52.54,Default,,0000,0000,0000,,Ho chiesto a Teikari come ha concepito questi livelli introduttivi, e lui ha risposto: Dialogue: 0,0:11:52.54,0:11:56.80,Default,,0000,0000,0000,,"Se affronto tutte le interazioni significative tra gli elementi Dialogue: 0,0:11:56.80,0:11:59.02,Default,,0000,0000,0000,,alla fine otterrò dei livelli in cui il 'trucco' Dialogue: 0,0:11:59.02,0:12:03.38,Default,,0000,0000,0000,,è fondamentalmente la funzionalità di base di un elemento specifico in sé" Dialogue: 0,0:12:03.74,0:12:06.06,Default,,0000,0000,0000,,che può essere posta all'inizio dello scenario Dialogue: 0,0:12:06.06,0:12:09.06,Default,,0000,0000,0000,,così da fungere come tutorial per i livelli successivi. Dialogue: 0,0:12:09.78,0:12:14.68,Default,,0000,0000,0000,,Sebbene Baba Is You sia pieno di enigmi che ad un primo impatto vi confonderanno, Dialogue: 0,0:12:14.68,0:12:17.02,Default,,0000,0000,0000,,e che vi faranno sentire brillanti quando li risolverete, Dialogue: 0,0:12:17.02,0:12:21.70,Default,,0000,0000,0000,,il vero obiettivo di Teikari è creare dei momenti di sorpresa e risate. Dialogue: 0,0:12:21.70,0:12:24.70,Default,,0000,0000,0000,,YOUTUBER: [RISATA] Dialogue: 0,0:12:24.70,0:12:30.06,Default,,0000,0000,0000,,"Non c'è alcuna regola che dice 'Wall Is Stop' ['Muro È Stop']. [RISATA] Dialogue: 0,0:12:30.06,0:12:35.50,Default,,0000,0000,0000,,Mi sono rinchiuso da solo in questo stupido rettangolino per niente." Dialogue: 0,0:12:35.50,0:12:40.82,Default,,0000,0000,0000,,È certamente un approccio valido: giocare con le vostre aspettative riguardo il funzionamento del mondo. Dialogue: 0,0:12:40.82,0:12:45.38,Default,,0000,0000,0000,,In questo livello, ad esempio, gran parte dei giocatori presumeranno di dover sbloccare la porta. Dialogue: 0,0:12:45.38,0:12:48.38,Default,,0000,0000,0000,,Ma in realtà devono sbloccare il muro. Dialogue: 0,0:12:48.38,0:12:52.70,Default,,0000,0000,0000,,Ci sono anche delle regole folli che vanno ben al di là del setup di base. Dialogue: 0,0:12:52.70,0:12:57.18,Default,,0000,0000,0000,,"Empty" ["Vuoto"] vi permettere di controllare o riempire gli spazi vuoti del livello. Dialogue: 0,0:12:57.18,0:13:00.26,Default,,0000,0000,0000,,"Make" ["Creare"] vi permette di creare una scia di oggetti quando vi muovete. Dialogue: 0,0:13:00.26,0:13:04.46,Default,,0000,0000,0000,,"More" ["Più"] vi permette di duplicare le chiavi finché non occupano ogni spazio disponibile. Dialogue: 0,0:13:04.52,0:13:10.26,Default,,0000,0000,0000,,E come dall'idea originale per il gioco, "Not" ["Non"] vi permette di ribaltare le regole. Dialogue: 0,0:13:10.48,0:13:14.46,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre, nel tentativo di assicurarsi che ogni interazione sia stata esplorata, Dialogue: 0,0:13:14.46,0:13:18.64,Default,,0000,0000,0000,,- una filosofia di progettazione simile a quella usata dallo sviluppatore di Braid, Jonathan Blow - Dialogue: 0,0:13:18.64,0:13:20.96,Default,,0000,0000,0000,,Teikari ha aggiunto la parola "Text" ["Testo"] Dialogue: 0,0:13:20.96,0:13:23.80,Default,,0000,0000,0000,,permettendovi di manipolare le regole con altre regole. Dialogue: 0,0:13:23.80,0:13:28.38,Default,,0000,0000,0000,,E quando viene introdotto "Level" ["Livello"], non muoverete solo l'intera schermata Dialogue: 0,0:13:28.38,0:13:31.60,Default,,0000,0000,0000,,ma uscirete dallo scenario saltellando per la schermata della mappa Dialogue: 0,0:13:31.60,0:13:35.86,Default,,0000,0000,0000,,in una sconcertante meta-esplorazione della logica fondamentale del gioco. Dialogue: 0,0:13:36.04,0:13:38.72,Default,,0000,0000,0000,,Molte altre idee invece sono state tagliate, ovviamente. Dialogue: 0,0:13:38.72,0:13:41.96,Default,,0000,0000,0000,,Teikari mi ha detto che "Stick" ["Incollare"], che avrebbe raggruppato gli oggetti, Dialogue: 0,0:13:41.96,0:13:45.28,Default,,0000,0000,0000,,è stato rimosso perché creava degli enormi problemi di programmazione. Dialogue: 0,0:13:45.28,0:13:48.36,Default,,0000,0000,0000,,E "Safe" ["Sicuro"] che avrebbe reso un oggetto invulnerabile, Dialogue: 0,0:13:48.36,0:13:52.68,Default,,0000,0000,0000,,è stato cestinato perché era fumoso e poco interessante. Dialogue: 0,0:13:52.68,0:13:56.52,Default,,0000,0000,0000,,Se me lo chiedete, non tutto ciò che è stato inserito nel gioco è perfetto: Dialogue: 0,0:13:56.56,0:14:00.72,Default,,0000,0000,0000,,il livello in cui infilate Keke sotto le parole per toglierle dall'angolo Dialogue: 0,0:14:00.72,0:14:02.56,Default,,0000,0000,0000,,è incerto e disorientante Dialogue: 0,0:14:02.56,0:14:06.06,Default,,0000,0000,0000,,e la parola "Swap" ["Scambio"] è come "Tele" ["Teletrasporto"] ma meno figo. Dialogue: 0,0:14:06.06,0:14:11.24,Default,,0000,0000,0000,,Tuttavia, con 200 livelli bizzarri, ce ne saranno per forza alcuni che non andranno a genio a tutti. Dialogue: 0,0:14:11.24,0:14:15.46,Default,,0000,0000,0000,,Ma Teikari fa affidamento ad un esercito di playtester che offrono dei feedback sui livelli, Dialogue: 0,0:14:15.46,0:14:17.32,Default,,0000,0000,0000,,e scoprono soluzioni alternative Dialogue: 0,0:14:17.32,0:14:21.34,Default,,0000,0000,0000,,"Sono estremamente grato per ciò che i tester hanno fatto per il gioco", dice. Dialogue: 0,0:14:21.34,0:14:25.54,Default,,0000,0000,0000,,Così si scopre che quel gruppo di tester è un gotha di maghi dei puzzle game Dialogue: 0,0:14:25.54,0:14:31.28,Default,,0000,0000,0000,,che include i designer di Ending, A Good Snowman is Hard to Buil, Pipe Push Paradise, Dialogue: 0,0:14:31.28,0:14:34.78,Default,,0000,0000,0000,,Starseed Pilgrim, Minit, e The Witness. Dialogue: 0,0:14:37.48,0:14:42.64,Default,,0000,0000,0000,,Baba Is You è un gioco sorprendente, buffo e incredibilmente complesso. Dialogue: 0,0:14:42.64,0:14:47.86,Default,,0000,0000,0000,,E sarebbe bastato poco per renderlo troppo difficile da affrontare, troppo esoterico da capire, Dialogue: 0,0:14:47.86,0:14:50.80,Default,,0000,0000,0000,,o troppo malleabile per creare effettivamente dei buoni enigmi. Dialogue: 0,0:14:50.80,0:14:54.54,Default,,0000,0000,0000,,Ma Arvi Teikari si è dimostrato un maestro del puzzle design. Dialogue: 0,0:14:54.54,0:15:00.72,Default,,0000,0000,0000,,Introduce lentamente e in modo sottile la logica circolare di Baba Is You, in modo che chiunque possa capirla. Dialogue: 0,0:15:00.72,0:15:05.92,Default,,0000,0000,0000,,Con il suo processo di ingegneria inversa, nasconde un trucco brillante sotto strati di problemi. Dialogue: 0,0:15:05.92,0:15:08.60,Default,,0000,0000,0000,,Che non sono mai una fonte di distrazione o di inutile lavoro: Dialogue: 0,0:15:08.60,0:15:12.18,Default,,0000,0000,0000,,fungono da guida affinché il giocatore colga l'inghippo al centro dell'enigma. Dialogue: 0,0:15:12.18,0:15:16.16,Default,,0000,0000,0000,,Ed è più interessato alle sorprese e al divertimento che non alla pura sfida, Dialogue: 0,0:15:16.16,0:15:20.24,Default,,0000,0000,0000,,dando vita ad un gioco che vi farà ridere piuttosto che frustrarvi. Dialogue: 0,0:15:20.24,0:15:25.92,Default,,0000,0000,0000,,È solo un puzzle game grandioso, costruito su un concetto innovativo giostrato alla perfezione. Dialogue: 0,0:15:25.92,0:15:30.08,Default,,0000,0000,0000,,Un godibile rompicapo per questo video di fine anno. Dialogue: 0,0:15:31.40,0:15:33.66,Default,,0000,0000,0000,,Ehi, grazie mille per la visione! Dialogue: 0,0:15:33.66,0:15:37.52,Default,,0000,0000,0000,,Voglio prendermi un momento per ringraziarvi per tutto il supporto in questo 2019. Dialogue: 0,0:15:37.52,0:15:42.10,Default,,0000,0000,0000,,Sono davvero orgoglioso delle cose fatte e il vostro supporto è stato fondamentale. Dialogue: 0,0:15:42.10,0:15:46.88,Default,,0000,0000,0000,,Ho già moltissime idee pronte per i video del 2020 ma è ora per una breve pausa. Dialogue: 0,0:15:46.88,0:15:51.82,Default,,0000,0000,0000,,Spero quindi che passiate un magnifico Natale, e ci vediamo nel nuovo anno.