WEBVTT 00:00:00.710 --> 00:00:02.579 Pozrite sa na tento obrázok. 00:00:02.579 --> 00:00:04.009 Viete, čo znázorňuje? 00:00:04.009 --> 00:00:06.930 Vyštudovala som molekulárnu biológiu 00:00:06.930 --> 00:00:09.533 a takýchto obrázkov som videla veľa. 00:00:09.533 --> 00:00:12.029 Ide o modelové obrázky, 00:00:12.029 --> 00:00:14.305 ktoré zobrazujú naše predstavy o tom, 00:00:14.305 --> 00:00:17.023 ako prebiehajú bunkové a molekulárne procesy. 00:00:17.023 --> 00:00:19.522 Na tomto obrázku vidíte proces 00:00:19.522 --> 00:00:23.845 klatrínom sprostredkovanej endocytózy. 00:00:23.845 --> 00:00:28.375 Počas tohto procesu sa molekula dostane dovnútra bunky 00:00:28.375 --> 00:00:31.320 prostredníctvom bubliny alebo vezikuly, 00:00:31.320 --> 00:00:33.900 ktorú potom bunka internalizuje. 00:00:33.900 --> 00:00:36.317 Problém s obrázkom je v tom, 00:00:36.317 --> 00:00:38.374 čo na ňom nevidíte. 00:00:38.374 --> 00:00:42.962 Experimenty veľkého množstva vedcov nám poskytli vedomosti 00:00:42.962 --> 00:00:44.743 o vzhľade týchto molekúl, 00:00:44.743 --> 00:00:46.375 o ich pohybe v bunkách 00:00:46.375 --> 00:00:48.770 a o tom, že sa tento proces odohráva 00:00:48.770 --> 00:00:51.140 v neskutočne dynamickom prostredí. NOTE Paragraph 00:00:51.140 --> 00:00:54.753 V spolupráci s expertom na klatrín, Tomasom Kirchhausenom, 00:00:54.753 --> 00:00:56.729 sme sa rozhodli vytvoriť model, 00:00:56.729 --> 00:00:58.445 ktorý by ukázal celý proces. 00:00:59.055 --> 00:01:00.682 Začneme mimo bunky. 00:01:00.682 --> 00:01:02.260 Teraz sme v jej vnútri. 00:01:02.260 --> 00:01:04.440 Klatrín sú tie molekuly s 3 hrotmi, 00:01:04.440 --> 00:01:05.858 ktoré vytvárajú niečo, 00:01:05.858 --> 00:01:08.016 čo sa podobá futbalovej lopte. 00:01:08.016 --> 00:01:10.305 Klatrín splynie s membránou, 00:01:10.305 --> 00:01:13.115 deformuje ju a vytvorí akýsi vačok, 00:01:13.115 --> 00:01:15.422 z ktorého vznikne vezikula 00:01:15.422 --> 00:01:18.886 a tá zachytáva proteíny mimo bunky. 00:01:18.886 --> 00:01:20.948 Tieto proteíny spôsobia, 00:01:20.948 --> 00:01:22.720 že sa vezikula uvoľní 00:01:22.720 --> 00:01:24.792 a oddelí od zvyšku membrány. 00:01:24.792 --> 00:01:27.274 Klatrín už splnil svoju úlohu 00:01:27.274 --> 00:01:28.652 a nové proteíny, 00:01:28.652 --> 00:01:30.508 tie žlté a oranžové, 00:01:30.508 --> 00:01:33.350 spôsobia rozpad klatrínového obalu. 00:01:33.350 --> 00:01:36.212 Takto dochádza k recyklácii proteínov 00:01:36.212 --> 00:01:38.168 a k ich opätovnému použitiu. NOTE Paragraph 00:01:38.168 --> 00:01:40.807 Tieto procesy nemôžeme vidieť priamo, 00:01:40.807 --> 00:01:43.219 dokonca ani s najlepším mikroskopom, 00:01:43.219 --> 00:01:45.830 a preto sú animácie veľmi účinný spôsob, 00:01:45.830 --> 00:01:47.808 ako môžeme znázorniť hypotézu. NOTE Paragraph 00:01:48.718 --> 00:01:50.534 Na tomto obrázku vidíte, 00:01:50.534 --> 00:01:53.490 ako si výskumníci predstavujú proces, 00:01:53.490 --> 00:01:56.795 pomocou ktorého sa vírus HIV dostáva do buniek a z nich. 00:01:56.795 --> 00:01:59.444 Obrázok je znovu veľmi zjednodušený 00:01:59.444 --> 00:02:01.218 a nie je to ani zlomok toho, 00:02:01.218 --> 00:02:03.710 čo naozaj vieme o týchto procesoch. NOTE Paragraph 00:02:03.710 --> 00:02:06.225 Možno vás prekvapí, keď vám poviem, 00:02:06.225 --> 00:02:10.072 že väčšina biológov používa na znázornenie hypotéz 00:02:10.072 --> 00:02:12.524 práve takéto jednoduché obrázky. 00:02:12.524 --> 00:02:13.272 Prečo? 00:02:13.272 --> 00:02:16.672 Pretože je skutočne náročné vytvoriť animáciu o tom, 00:02:16.672 --> 00:02:18.446 ako prebieha určitý proces. 00:02:18.446 --> 00:02:19.687 Trvalo mi mesiace, 00:02:19.687 --> 00:02:22.328 kým som sa naučila ovládať 3D animačný softvér. 00:02:22.328 --> 00:02:24.550 Vytvoriť 1 animáciu tiež trvá mesiace 00:02:24.550 --> 00:02:27.820 a väčšina výskumníkov jednoducho nemá toľko času. 00:02:27.820 --> 00:02:29.950 Výhody sú však nesporné. 00:02:29.950 --> 00:02:32.294 Ide o jedinečný spôsob, 00:02:32.294 --> 00:02:36.745 ako širokému publiku veľmi presne sprostredkovať 00:02:36.745 --> 00:02:39.347 veľké množstvo informácií. 00:02:39.347 --> 00:02:42.400 Teraz pracujem na projekte Veda HIV 00:02:42.400 --> 00:02:45.620 a snažím sa vytvoriť čo najpresnejšiu animáciu 00:02:45.620 --> 00:02:49.654 životného cyklu vírusu HIV so všetkými detailami. 00:02:49.654 --> 00:02:51.686 Animácia bude obsahovať údaje, 00:02:51.686 --> 00:02:55.062 ktoré tisíce výskumníkov zbierali celé desaťročia. 00:02:55.062 --> 00:02:57.972 Ide o údaje o tom, ako vírus vyzerá, 00:02:57.972 --> 00:03:00.630 ako infikuje bunky v tele 00:03:00.630 --> 00:03:05.002 a ako terapeutiká pomáhajú v boji proti infekcii. NOTE Paragraph 00:03:05.002 --> 00:03:07.391 Animácie sa teda dajú využiť 00:03:07.391 --> 00:03:10.370 nielen na odovzdávanie informácií, 00:03:10.370 --> 00:03:13.606 ale aj pri skúmaní hypotézy. 00:03:13.606 --> 00:03:17.412 Biológovia väčšinou ešte stále používajú ceruzku a papier, 00:03:17.412 --> 00:03:19.824 aby znázornili procesy, ktoré študujú, 00:03:19.824 --> 00:03:22.872 čo pri dnešných údajoch jednoducho nestačí. 00:03:22.872 --> 00:03:26.280 Animovanie môže byť aj katalyzátor, 00:03:26.280 --> 00:03:28.297 ktorý umožní výskumníkom, 00:03:28.297 --> 00:03:30.878 aby si ujasnili vlastné nápady. 00:03:30.878 --> 00:03:33.142 Pracovala som s výskumníčkou skúmajúcou 00:03:33.142 --> 00:03:36.168 molekulárny mechanizmus neurodegeneratívnych ochorení 00:03:36.168 --> 00:03:38.750 a animácia, na ktorej sme pracovali, 00:03:38.750 --> 00:03:41.152 ju inšpirovala k novým experimentom. 00:03:41.152 --> 00:03:45.083 Týmto spôsobom môžu animácie spätne ovplyvniť výskumný proces. NOTE Paragraph 00:03:45.083 --> 00:03:48.057 Myslím si, že animácie môžu zmeniť biológiu. 00:03:48.057 --> 00:03:50.605 Môžu zmeniť to, ako komunikujeme, 00:03:50.605 --> 00:03:52.226 ako skúmame údaje 00:03:52.226 --> 00:03:53.847 a ako učíme študentov. 00:03:53.847 --> 00:03:55.349 Na to však potrebujeme, 00:03:55.349 --> 00:03:58.376 aby viacerí výskumníci začali tvoriť animácie. 00:03:58.376 --> 00:04:03.488 Preto som zostavila tím biológov, animátorov a programátorov, 00:04:03.488 --> 00:04:06.725 ktorý vytvoril nový, bezplatný a otvorený softvér. 00:04:06.725 --> 00:04:08.629 Volá sa Molecular Flipbook. 00:04:08.629 --> 00:04:10.485 Je určený len pre biológov 00:04:10.485 --> 00:04:13.910 a len na tvorbu molekulárnych animácií. 00:04:13.910 --> 00:04:17.312 Pri testovaní sme zistili, že biológ, 00:04:17.312 --> 00:04:21.050 ktorý nikdy predtým so softvérom nepracoval, 00:04:21.050 --> 00:04:25.416 vytvorí prvú animáciu vlastnej hypotézy len za 15 minút. 00:04:25.416 --> 00:04:27.668 Vytvárame aj internetovú databázu, 00:04:27.668 --> 00:04:32.043 kde by každý mohol prezerať, sťahovať, či pridávať animácie. 00:04:32.043 --> 00:04:33.860 S potešením oznamujeme, 00:04:33.860 --> 00:04:40.252 že dnešným dňom si vedci môžu stiahnuť beta verziu nášho softvéru. 00:04:40.252 --> 00:04:41.521 Tešíme sa na to, 00:04:41.521 --> 00:04:43.130 čo biológovia vytvoria 00:04:43.130 --> 00:04:45.209 a na nové nápady spojené s tým, 00:04:45.209 --> 00:04:48.473 že konečne budú môcť animovať vlastné modely. NOTE Paragraph 00:04:48.473 --> 00:04:49.563 Ďakujem. NOTE Paragraph 00:04:49.563 --> 00:04:53.871 (Potlesk)