1 00:00:00,260 --> 00:00:05,260 کمپیوٹر سائنس میں ایک سب سے اہم تصور یہ ہے کہ نئی کمانڈز کی کیسے وضاحت کرنی ہے، کمپیوٹر کی زبان میں 2 00:00:05,260 --> 00:00:10,960 اپنے خود کے الفاظ کو کیسے شامل کرنا ہے۔ بیشتر کمپیوٹر زبانوں میں صرف ایک سو 3 00:00:10,960 --> 00:00:17,289 الفاظ یا کمانڈز ہوتے ہیں۔ فن اور جادو ان تعمیری بلاکس میں سے آپ کے خود کے نئے الفاظ کی 4 00:00:17,289 --> 00:00:23,210 وضاحت کرنے میں ہے۔ ہم کھیلوں میں تمام وقت ایسا کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، باسکٹ بال میں، آپ 5 00:00:23,210 --> 00:00:28,480 ٹھکورا مارنے کا طریقہ، چھلانگ کرنے کا طریقہ، بازگشت کا طریقہ سیکھنے سے شروع کرتے ہیں۔ جب آپ واقعی میں یہ بنیادی حرکات 6 00:00:28,480 --> 00:00:33,010 سیکھ لیتے ہیں، تو آپ نئی چالیں سیکھتے ہیں اور ان تعمیری بلاکس کو ایک ساتھ جوڑ دیتے ہیں جیسے 7 00:00:33,010 --> 00:00:38,440 اٹھاؤ اور گھماؤ یا دو اور جاؤ۔ اس کے بعد آپ وہاں سے مزید پیچیدہ کھیل کرنے کے لئے جا سکتے ہیں۔ جب آپ یہ کھیل سیکھ لیتے ہیں 8 00:00:38,440 --> 00:00:44,710 اور اسے کوئی نام دیتے ہیں، تو ٹیم میں موجود ہر شخص جانتا ہے کہ اسے کیسے کرنا ہے۔ اسی طرح 9 00:00:44,710 --> 00:00:49,629 جب آپ کمپیوٹر کو کمانڈز کے اس تسلسل کو استعمال کرتے ہوئے کوئی کارروائی کرنے کا طریقہ سیکھا دیتے ہیں 10 00:00:49,629 --> 00:00:55,159 تو اس کارروائی کے لئے آپ اپنا نام بنا سکتے ہیں تاکہ بعد میں اسے دہرانا آسان ہو جائے۔ جب آپ اپنی 11 00:00:55,159 --> 00:01:00,679 کمانڈ کی وضاحت کرتے ہیں اور اسے کوئی نام دیتے ہیں، تو اسے فنکشن کہا جاتا ہے۔ اب ہم مکھی کی مدد کرنے کے لئے 12 00:01:00,679 --> 00:01:08,070 فنکشنز استعمال کرنے لگے ہیں۔ اس مثال میں، ہمارے فنکشن کو 2 شہد حاصل کریں کہا جاتا ہے، 13 00:01:08,070 --> 00:01:13,980 جو سبز بلاک ٹھیک یہاں ہے۔ اس سرمئی خانے کو دیکھنے سے ہم جانتے ہیں کہ 2 شہد حاصل کریں کیا کرتا ہے 14 00:01:13,980 --> 00:01:21,360 جو فنکشن کی وضاحت ہے۔ اگر ہم اس کے اندر دیکھیں، تو 2 شہد حاصل کریں شہد حاصل کرنے لگا ہے 15 00:01:21,360 --> 00:01:28,230 اور پھر دوبارہ شہد حاصل کرنے لگا ہے۔ ہمیشہ یہ دیکھیں کہ سرمئی خانے کے اندر کیا ہے تاکہ 16 00:01:28,230 --> 00:01:31,540 آپ کو معلوم ہو کہ یہ سبز فنکشن بلاکس کیا کر سکتے ہیں۔