[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.26,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Unul dintre cele mai importante concepte\Nîn informatică Dialogue: 0,0:00:03.10,0:00:04.72,Default,,0000,0000,0000,,este cum se definesc noi comenzi Dialogue: 0,0:00:05.07,0:00:07.52,Default,,0000,0000,0000,,pentru a adăuga propriile cuvinte\Nîntr-un limbaj pentru computer. Dialogue: 0,0:00:08.67,0:00:12.95,Default,,0000,0000,0000,,Majoritatea limbajelor de calculator au\Naproximativ 100 cuvinte sau comenzi. Dialogue: 0,0:00:13.15,0:00:18.10,Default,,0000,0000,0000,,Arta și magia constau în definirea propriilor\Ntale cuvinte din aceste blocuri. Dialogue: 0,0:00:18.60,0:00:20.22,Default,,0000,0000,0000,,Facem asta tot timpul în sport. Dialogue: 0,0:00:20.80,0:00:24.42,Default,,0000,0000,0000,,De exemplu, la baschet,\Nîncepi învățând cum să driblezi Dialogue: 0,0:00:24.60,0:00:26.90,Default,,0000,0000,0000,,cum să faci un plan, cum să te repoziționezi. Dialogue: 0,0:00:27.50,0:00:29.67,Default,,0000,0000,0000,,După ce ați învățat aceste mișcări de bază Dialogue: 0,0:00:29.70,0:00:32.22,Default,,0000,0000,0000,,învățați mișcări noi și puneți împreună\Naceste elemente de construcție Dialogue: 0,0:00:32.70,0:00:34.80,Default,,0000,0000,0000,,ca „alege” și „rulează” sau „dă” și „pleacă”. Dialogue: 0,0:00:34.87,0:00:37.45,Default,,0000,0000,0000,,Apoi puteți continua\Npentru a face piese mai complexe. Dialogue: 0,0:00:37.82,0:00:40.45,Default,,0000,0000,0000,,Odată ce înveți jocul și îi dai un nume Dialogue: 0,0:00:40.67,0:00:42.55,Default,,0000,0000,0000,,toată lumea din echipă știe cum să procedeze. Dialogue: 0,0:00:43.42,0:00:47.32,Default,,0000,0000,0000,,După ce ați învățat un computer\Ncum să efectueze o acțiune o dată Dialogue: 0,0:00:47.32,0:00:49.10,Default,,0000,0000,0000,,folosind aceste secvențe de comenzi Dialogue: 0,0:00:49.50,0:00:51.55,Default,,0000,0000,0000,,îți poți compune propriul nume\Npentru acțiunea respectivă Dialogue: 0,0:00:52.05,0:00:53.80,Default,,0000,0000,0000,,astfel încât este ușor să o repeti mai târziu. Dialogue: 0,0:00:54.82,0:00:57.52,Default,,0000,0000,0000,,Cand definești propria comandă și o denumești Dialogue: 0,0:00:57.55,0:00:58.85,Default,,0000,0000,0000,,asta se numește o funcție. Dialogue: 0,0:01:00.07,0:01:02.60,Default,,0000,0000,0000,,Acum folosim funcții pentru a ajuta albina. Dialogue: 0,0:01:03.65,0:01:07.37,Default,,0000,0000,0000,,În acest exemplu, funcția noastră\Nse numește „ajungi la nectar” Dialogue: 0,0:01:07.97,0:01:09.85,Default,,0000,0000,0000,,acest bloc verde chiar aici. Dialogue: 0,0:01:10.60,0:01:12.85,Default,,0000,0000,0000,,Știm ce face funcția „ajungi la nectar” Dialogue: 0,0:01:12.92,0:01:16.35,Default,,0000,0000,0000,,uitându-ne la acest bloc gri, definiția funcției Dialogue: 0,0:01:16.97,0:01:23.50,Default,,0000,0000,0000,,Dacă ne uităm acolo, „ajungi la nectar”\Nva duce la „ajungi la nectar” Dialogue: 0,0:01:23.55,0:01:24.62,Default,,0000,0000,0000,,și „ajungi la nectar” din nou. Dialogue: 0,0:01:25.30,0:01:27.87,Default,,0000,0000,0000,,Uită-te întotdeauna la ce se află în cutia gri Dialogue: 0,0:01:27.87,0:01:31.17,Default,,0000,0000,0000,,astfel încât să știi ce pot face\Naceste blocuri funcționale verzi.