[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.26,0:00:03.26,Default,,0000,0000,0000,,Eines der wichtigsten Konzepte\Nin der Informatik ist, Dialogue: 0,0:00:03.26,0:00:05.26,Default,,0000,0000,0000,,wie man neue Befehle definiert, wie Dialogue: 0,0:00:05.26,0:00:06.96,Default,,0000,0000,0000,,man eigene Wörter zu einer\NComputersprache hinzufügt. Dialogue: 0,0:00:06.96,0:00:08.96,Default,,0000,0000,0000,,Die meisten Computersprachen\Nhaben nur etwa Dialogue: 0,0:00:10.96,0:00:14.28,Default,,0000,0000,0000,,einhundert Wörter oder Befehle.\NDie Kunst und Magie Dialogue: 0,0:00:14.28,0:00:16.28,Default,,0000,0000,0000,,besteht darin, aus diesen\NBausteinen Ihre eigenen neuen Dialogue: 0,0:00:17.29,0:00:20.21,Default,,0000,0000,0000,,Worte zu definieren. Im Sport tun wir das ständig. Dialogue: 0,0:00:20.21,0:00:22.21,Default,,0000,0000,0000,,Im Sport tun wir das ständig.\NBeim Basketball zum Beispiel lernt Dialogue: 0,0:00:23.21,0:00:25.48,Default,,0000,0000,0000,,man zunächst, wie man dribbelt,\Nwie man einen Lay-up Dialogue: 0,0:00:25.48,0:00:27.48,Default,,0000,0000,0000,,macht\Nund wie man abprallt.\NSobald Sie diese wirklich Dialogue: 0,0:00:28.48,0:00:31.01,Default,,0000,0000,0000,,grundlegenden Züge gelernt\Nhaben, lernen Sie neue Dialogue: 0,0:00:31.01,0:00:33.01,Default,,0000,0000,0000,,Züge und setzen diese\NBausteine zusammen, Dialogue: 0,0:00:33.01,0:00:35.44,Default,,0000,0000,0000,,wie ein Picken und Rollen\Noder Geben und Gehen. Dialogue: 0,0:00:35.44,0:00:37.44,Default,,0000,0000,0000,,Von dort\Naus können Sie dann zu\Nkomplexeren Stücken übergehen. Dialogue: 0,0:00:38.44,0:00:41.71,Default,,0000,0000,0000,,Wenn man dieses Spiel einmal\Ngelernt und ihm einen Namen Dialogue: 0,0:00:41.71,0:00:43.71,Default,,0000,0000,0000,,gegeben hat, weiß jeder in der\NMannschaft, wie man es macht. Dialogue: 0,0:00:44.71,0:00:46.62,Default,,0000,0000,0000,,In ähnlicher Weise können Sie,\Nnachdem Sie einem rechner Dialogue: 0,0:00:46.62,0:00:48.62,Default,,0000,0000,0000,,einmal beigebracht haben,\Nwie man eine Aktion mit diesen Dialogue: 0,0:00:49.63,0:00:53.15,Default,,0000,0000,0000,,Befehlsfolgen ausführt, sich einen\Neigenen Namen für diese Aktion Dialogue: 0,0:00:53.15,0:00:55.15,Default,,0000,0000,0000,,ausdenken, damit sie später leicht\Nwiederholt werden kann. Wenn Dialogue: 0,0:00:55.16,0:00:59.67,Default,,0000,0000,0000,,Sie Ihren eigenen Befehl definieren\Nund ihm einen Namen Dialogue: 0,0:01:00.68,0:01:04.07,Default,,0000,0000,0000,,Funktionen verwenden,\Num der Biene zu helfen. Dialogue: 0,0:01:04.07,0:01:06.07,Default,,0000,0000,0000,,In diesem Beispiel heißt unsere\NFunktion get 2 nectar, Dialogue: 0,0:01:08.07,0:01:13.98,Default,,0000,0000,0000,,dieser grüne Block genau hier. Wir wissen\Nwas get 2 nectar bewirkt, wenn wir uns Dialogue: 0,0:01:13.98,0:01:18.36,Default,,0000,0000,0000,,diesen grauen Kasten ansehen,\Nder die Funktionsdefinition Dialogue: 0,0:01:18.36,0:01:20.36,Default,,0000,0000,0000,,darstellt Wenn wir dort hineinschauen,\Nwird der get 2 Nektar Nektar Dialogue: 0,0:01:21.36,0:01:25.23,Default,,0000,0000,0000,,bekommen und dann\Nwieder Nektar bekommen Dialogue: 0,0:01:25.23,0:01:27.23,Default,,0000,0000,0000,,Schauen Sie immer auf das, was in der Dialogue: 0,0:01:28.23,0:01:31.54,Default,,0000,0000,0000,,grauen Box steht, damit Sie wissen, was\Ndiese grünen Funktionsblöcke können.