WEBVTT 00:00:00.444 --> 00:00:04.972 十六支隊伍日以繼夜繪制飛船概念畫 00:00:04.972 --> 00:00:08.498 他們的設計足以打動評審嗎 00:00:08.498 --> 00:00:13.685 次世代飛船設計比賽即將加速 00:00:58.195 --> 00:01:01.894 你好 我是Sandi Gardiner 我們現在德州奧斯丁 00:01:01.894 --> 00:01:05.803 CIG主要開發工作室所在 00:01:13.403 --> 00:01:17.691 奧斯丁也是其中幾位評審的故鄉 00:01:17.691 --> 00:01:19.030 Mark Skelton 00:01:19.030 --> 00:01:20.350 我是Mark Skelton 00:01:20.350 --> 00:01:28.428 擔任CIG奧斯丁工作室的美術總監 很明顯我的時裝觸覺也是一流 00:01:28.797 --> 00:01:30.725 一代潮流宗師 00:01:30.725 --> 00:01:31.785 就是時尚領袖 00:01:31.785 --> 00:01:33.276 我快要飛起了... 衣服標籤不見了 00:01:33.276 --> 00:01:34.320 對 標籤跑哪 00:01:34.320 --> 00:01:36.294 嗯 標籤在哪裏 我想應該把它挺起來 00:01:36.294 --> 00:01:37.463 標籤不見了 00:01:37.463 --> 00:01:40.215 我覺得那標籤把注意力全都拉走了... 00:01:40.215 --> 00:01:44.812 我也這麼想 我倒是感覺它弄得我後頸不舒服 00:01:44.812 --> 00:01:47.009 它想黏上你 00:01:47.009 --> 00:01:52.865 我是Chris Roberts CIG主席及項目總監 00:01:52.865 --> 00:01:54.780 我住過奧斯丁 00:01:54.780 --> 00:02:00.319 這裏也是很久以前 我和Origin一起制作Wing Commander的地方 00:02:00.319 --> 00:02:04.484 之後又創立Digital Anvil開發Freelancer 00:02:04.484 --> 00:02:06.357 奧斯丁是個充滿各種人才的好城市 00:02:06.357 --> 00:02:10.021 所以我們在這設立了主要的開發工作室 00:02:10.021 --> 00:02:14.841 我們這裏也聘請了很多才幹 有些還曾跟我共事 00:02:14.841 --> 00:02:22.939 Chris Olivia就跟我一起制作Wing Commander和參與Digital Anvil 00:02:22.939 --> 00:02:27.739 我是Chris Smith 是主任載具建模員 00:02:27.739 --> 00:02:31.923 我住在奧斯丁五年 非常喜歡這地方 00:02:32.462 --> 00:02:36.896 我是Chris Olivia 在CIG任首席視覺官 我也住奧斯丁 00:02:36.896 --> 00:02:44.563 我和CR在Origin和Digital Anvil共事 00:02:44.563 --> 00:02:48.858 大家可能看到 這位不是Sean Tracy 00:02:54.106 --> 00:02:57.817 大家上集就見過David Hobbins 他設計野馬 00:02:57.817 --> 00:03:02.378 他在這跟我們一起評審概念設計 00:03:02.378 --> 00:03:05.182 David你參與了很多世界級電影的製作 對不 00:03:05.182 --> 00:03:09.462 沒錯 在來CIG之前我曾在Lucasfilm任職 00:03:09.462 --> 00:03:14.497 最近還參加了電影Flight和銀河守護者 00:03:14.497 --> 00:03:18.531 我很開心能夠參加聖莫尼卡工作室 00:03:18.531 --> 00:03:22.696 我還有機會每天都設計飛船 那真是.. 00:03:22.696 --> 00:03:24.362 對 夢寐以求的機會 很高興有你參與 00:03:24.362 --> 00:03:27.473 我們所有人都很欣賞你在野馬上下的功 00:03:27.473 --> 00:03:30.195 有些東西你雖然做了 但是還不能讓大家看 00:03:30.195 --> 00:03:31.517 不過那些也是相當精彩 00:03:31.517 --> 00:03:32.368 非常厲害 00:03:32.368 --> 00:03:34.603 現在比賽才剛開始 00:03:34.603 --> 00:03:40.370 十六支隊伍競逐為星際公民設計飛船的機會 00:03:40.370 --> 00:03:42.030 除此之外還有甚麼獎品 00:03:42.030 --> 00:03:44.720 獎品非常誘人 00:03:44.720 --> 00:03:48.031 Cintiqs... 我的天 這可真多 00:03:48.385 --> 00:03:51.626 我不知道圖像出來了沒有 那幾台Maingear電腦 00:03:51.626 --> 00:03:56.030 每台都以不同的飛船生產商作主題 00:03:56.030 --> 00:04:03.592 我們有德雷克的 RSI的 神盾的 鐵砧的 MISC的 00:04:03.592 --> 00:04:05.696 如果沒人贏 我就全偷了 00:04:05.696 --> 00:04:07.878 這全部都歸我 沒人可以贏 00:04:07.878 --> 00:04:09.798 要不讓他們和Mark你見面 00:04:09.798 --> 00:04:12.267 嗯 他們也許可以抓一下我的上衣 00:04:12.267 --> 00:04:13.147 他們應該拿到那衣服 00:04:13.147 --> 00:04:17.040 如果他們願意放棄Cintiq 我可以考慮把上衣給他們 00:04:17.040 --> 00:04:18.633 不就是交換嘛 00:04:18.633 --> 00:04:21.785 還有Autodesk Creation Suite 00:04:22.185 --> 00:04:24.111 這套裝可不少 00:04:24.111 --> 00:04:28.701 我記得零售價要八九千元 而且隊中每個人都能獲一份 00:04:28.701 --> 00:04:31.018 我們現在也是用他們幹活 所以... 00:04:31.018 --> 00:04:33.224 除此之外還有現金獎 對不 這可真是厲害 00:04:33.255 --> 00:04:35.276 對 我們準備了三份現金獎 00:04:35.276 --> 00:04:38.743 這真厲害 我們獲得幾位贊助商慷慨解囊 00:04:38.743 --> 00:04:41.842 我相信這些獎品對所有人都很有用 00:04:54.567 --> 00:04:57.944 比賽現在進入第一階段 也就是概念設計環節 00:04:57.944 --> 00:05:00.774 Chris你想先說甚麼嗎 00:05:00.774 --> 00:05:02.193 嗯 對 00:05:02.916 --> 00:05:09.048 在我看來 概念設計對幾乎所有藝術創作 都是最重要的一步 00:05:09.048 --> 00:05:14.758 我們SC設計飛船更是如此 00:05:14.758 --> 00:05:20.443 因為這時你除了要設計外觀 00:05:20.443 --> 00:05:24.193 還要安排飛船外貌底下的功能 00:05:24.193 --> 00:05:29.519 你要準備炮塔和引擎的位置 00:05:29.519 --> 00:05:33.485 儘管你們不用馬上建全模 你要開始思考 00:05:33.485 --> 00:05:37.773 機師怎樣攀進駕駛艙 貨艙怎麼裝貨 00:05:38.126 --> 00:05:40.051 或者說現在要做的炮艇 00:05:40.051 --> 00:05:42.412 它要能運兵 那就要留有相應的空間和艙口 00:05:42.412 --> 00:05:50.891 概念實行得好相當重要 這一步決定之後的一切 00:05:50.891 --> 00:05:53.583 建模 材質 還有動作這些當然重要 00:05:53.583 --> 00:05:58.150 它們替飛船畫龍點睛 但是這一切都以你的概念為藍圖 00:05:58.150 --> 00:06:03.914 概念畫就像電影的劇本 00:06:03.914 --> 00:06:06.113 你要拍好電影 先得有好劇本 00:06:06.113 --> 00:06:10.944 當然你也需要演員 道具背景 這些都要做好 00:06:10.944 --> 00:06:13.572 但沒有好劇本作幹 其他旁枝再好也枉然 00:06:13.572 --> 00:06:19.385 這概念設計也是如此 00:06:19.385 --> 00:06:22.078 特別是飛船這麼複雜的 00:06:22.078 --> 00:06:28.393 概念有兩層意義 第一層是它的外觀 00:06:28.393 --> 00:06:31.779 要讓人對它有感覺 00:06:31.779 --> 00:06:37.494 第二層是要準備好把它 00:06:37.494 --> 00:06:41.315 做成立體模型 00:06:41.946 --> 00:06:47.480 要在一幅概念畫裏傳達多重意思 可不容易 00:06:47.480 --> 00:06:49.861 但是他做到了 00:06:49.861 --> 00:06:55.658 大家上集看到了 就算David設計野馬時 00:06:55.658 --> 00:07:00.694 也是作了好幾次嘗試 改了幾次稿 00:07:00.694 --> 00:07:03.197 引擎太大了 太像賽艇了 把這移到那 00:07:03.197 --> 00:07:04.500 這是個逐步改善的過程 00:07:04.500 --> 00:07:09.725 這也是概念設計階段該做的事 你能夠多作嘗試 00:07:09.725 --> 00:07:13.304 如Chris所說 設計要說感覺 00:07:13.304 --> 00:07:18.307 譬如你按照想法畫了幅畫 00:07:18.307 --> 00:07:22.819 如果你一看它就想 「這就是炮艇該有的模樣」 那你就成功了 00:07:22.819 --> 00:07:25.930 然後像Chris說的 下一步... 00:07:25.930 --> 00:07:28.981 你要安排細節 00:07:28.981 --> 00:07:35.020 在建模之前 你就要劃定東西和引擎放哪 00:07:35.020 --> 00:07:36.488 因為建模要花很多時間 00:07:36.488 --> 00:07:38.971 大家還記得傭兵炮艇的規格嗎 00:07:38.971 --> 00:07:40.360 可以再看一次嗎 00:07:40.360 --> 00:07:43.873 當然 就再展示一次 00:07:57.105 --> 00:08:03.350 我們給十六隊同樣的要求 00:08:03.350 --> 00:08:09.823 要有同樣的功能 引擎和炮塔 00:08:09.823 --> 00:08:13.322 我們沒有指定是哪家飛船商生產 00:08:13.322 --> 00:08:17.293 給大家留些創作空間 00:08:17.293 --> 00:08:22.275 他們可以自由把它設定成RSI的 或是鐵砧航太的 00:08:22.275 --> 00:08:26.691 然後把那些公司的一些設計元素 00:08:26.691 --> 00:08:31.417 融入進自己的飛船 那就非常好了 00:08:31.417 --> 00:08:34.103 總之先看他們做成怎樣 00:08:34.443 --> 00:08:36.478 好 大家看各隊成果如何 00:08:36.478 --> 00:08:40.778 今天我們看其中六隊 只有四隊能出線 00:08:40.778 --> 00:08:44.649 大家要投票淘汰兩隊 00:08:44.649 --> 00:08:48.024 責任重大 你們準備好了嗎 00:08:48.024 --> 00:08:49.892 準備好 隨時開始吧 00:08:49.892 --> 00:08:51.238 看第一隊 00:08:51.238 --> 00:08:55.835 觀眾都說 「沙發上的人說太多了...」 00:08:59.388 --> 00:09:05.884 我們看 傭兵炮艇可以擔任多種角色 00:09:05.884 --> 00:09:09.854 它是運輸兵員的重角 00:09:14.068 --> 00:09:19.098 要兼顧堅牢 火力和運輸能力 00:09:20.013 --> 00:09:27.505 它缺乏機動力 不過在軍隊線性作戰中 00:09:27.505 --> 00:09:31.154 它是參與第三階段 00:09:31.154 --> 00:09:36.927 負責轟炸敵軍步兵 和為友軍步兵登陸作掩護 00:09:36.927 --> 00:09:42.293 我們之後做了內裝 重點也是突顯它多功能 00:09:42.293 --> 00:09:49.506 宗旨是它要讓人感到力量 而不是速度 00:10:00.800 --> 00:10:02.255 Chris Olivia 你先說怎麼樣 00:10:02.255 --> 00:10:03.426 我 00:10:03.426 --> 00:10:04.683 對 你 00:10:05.129 --> 00:10:10.487 我喜歡它的感覺 輪廓好看 00:10:10.487 --> 00:10:15.945 這鳥瞰的模樣也很好 00:10:15.945 --> 00:10:18.623 結實有力 00:10:19.208 --> 00:10:25.627 他做了很多活 連內部細節有做了 00:10:25.627 --> 00:10:30.005 也有很多有用的概念畫 00:10:30.882 --> 00:10:40.197 駕駛艙前端有點平淡 可以做得更好 00:10:40.197 --> 00:10:42.765 不過整體來說 我喜歡它 挺好看 00:10:42.765 --> 00:10:44.433 David你想說甚麼嗎 00:10:45.063 --> 00:10:48.331 嗯 我覺得挺有趣 00:10:48.331 --> 00:10:53.592 我是有點想改一些比例 00:10:53.592 --> 00:10:58.631 特別是鳥瞰的時候 都分不清前後左右 00:10:58.631 --> 00:11:05.879 哪邊是頭哪邊是尾 而且兩邊還對稱 00:11:05.879 --> 00:11:10.881 我會把一對翼縮小些 00:11:10.881 --> 00:11:15.713 側面也是如此 我看著太平凡了 00:11:15.713 --> 00:11:22.555 我會把質量重新分配一下 讓它看來更有動感 00:11:22.955 --> 00:11:29.207 最後就是各主要部件之間的關節 00:11:29.207 --> 00:11:31.818 他們應該多花點時間在上面 00:11:31.818 --> 00:11:36.225 確保他們都互相連接 能互相溝通 00:11:36.225 --> 00:11:39.381 它現在像草草栓在一起 00:11:39.381 --> 00:11:41.422 我其實喜歡前端 00:11:41.422 --> 00:11:47.796 機翼和機體各部之間倒不怎麼樣 00:11:47.796 --> 00:11:49.295 分離開來 00:11:49.295 --> 00:11:50.717 我想也是 你看 00:11:50.717 --> 00:11:55.629 中間那連接看著太脆弱 00:11:55.629 --> 00:12:02.448 我還喜歡它的細節 推進器和飛行員的位置 還有內部設計 00:12:02.448 --> 00:12:05.821 有些還花了點心思 00:12:05.821 --> 00:12:12.826 但我也贊同你們說 那些突出物全不齊整 00:12:12.826 --> 00:12:14.960 像那些後翼 00:12:14.960 --> 00:12:16.543 對 那些真有趣 00:12:16.543 --> 00:12:19.365 是 但你看 嗯 00:12:19.365 --> 00:12:21.386 你是錯的 00:12:21.386 --> 00:12:27.064 我覺得它有趣 我只是覺得他們要有關連 00:12:27.064 --> 00:12:32.101 嗯 我挺喜歡那些側邊的翼 00:12:32.101 --> 00:12:37.350 但是後邊和前邊不合襯 00:12:37.350 --> 00:12:40.242 你覺得這沒甚麼變化新意嗎 00:12:40.242 --> 00:12:43.582 嗯 特別是鳥瞰的輪廓 00:12:43.582 --> 00:12:47.493 好像兩頭箭 不知指著哪方 00:12:47.493 --> 00:12:52.561 我不喜歡它 我喜歡他們做的炮 00:12:52.561 --> 00:12:54.430 但是這個不怎麼樣 00:12:54.430 --> 00:12:58.742 我欣賞他們設想了設備安放在哪 00:12:58.742 --> 00:13:03.024 但是外觀和輪廓嘛 也就是這樣了 00:13:03.438 --> 00:13:06.708 概念畫的渲染也是... 00:13:06.708 --> 00:13:08.415 嗯 有點幼稚 00:13:08.415 --> 00:13:12.832 我偏好更複雜更像真的風格 00:13:12.832 --> 00:13:19.548 這看著太卡通太新潮了 00:13:19.548 --> 00:13:21.439 我也說不準 Mark你怎看 00:13:22.131 --> 00:13:30.927 我看它像海棲動物 像海牛 00:13:30.927 --> 00:13:37.205 沒錯就像海牛 我要把它命名為海牛 00:13:37.205 --> 00:13:44.254 問題是 如果你在外面加那麼多突刺 00:13:44.254 --> 00:13:52.648 那麼你渲染內部時就要平靜點 因為現在 00:13:52.648 --> 00:13:57.486 實在有太多細節在一起了 我是喜歡 00:13:57.486 --> 00:13:58.880 這又是你的頻率問題嗎 00:13:58.880 --> 00:14:04.296 該死的 對 我每次都這樣說 你搞這麼頻密的話 00:14:04.296 --> 00:14:11.710 那要麼採流線輪廓 在裏面放置密集細節 00:14:11.710 --> 00:14:17.440 要是在外面插那麼多精細尖刺 00:14:17.440 --> 00:14:26.212 那最好就在裏面上收斂點 讓眼睛有地方休息 00:14:26.212 --> 00:14:27.414 因為實在有太多東西看了 00:14:27.414 --> 00:14:30.207 裏面是甚麼意思 輪廓的裏側嗎? 00:14:30.207 --> 00:14:32.565 沒錯 就是這意思 00:14:32.565 --> 00:14:33.760 這還不差 00:14:33.760 --> 00:14:41.628 我和David一樣認為前端分離了 感覺不是同一艘船 00:14:41.628 --> 00:14:46.434 它需要有更多組件 讓它看著像一個整體 00:14:46.434 --> 00:14:53.614 我還覺得勾畫面板線條的方式也不對 00:14:53.614 --> 00:14:58.490 像你所說 它的輪廓已經夠突出了 吸引了足夠注意 00:14:58.490 --> 00:15:02.156 但是你也要讓人看看裏面 00:15:02.156 --> 00:15:03.942 這些面板卻阻擋了眼光的移動 00:15:03.942 --> 00:15:09.430 我不知道他們用的是哪款3D程式 00:15:09.430 --> 00:15:12.194 那程式裏的簡單3D輪廓 00:15:12.194 --> 00:15:15.242 比平面概念畫還好看 00:15:15.242 --> 00:15:23.176 就在那裏出事了 概念風格太卡通 00:15:23.176 --> 00:15:25.179 細節太出位 00:15:25.179 --> 00:15:26.156 在裏邊? 00:15:26.156 --> 00:15:26.873 對 00:15:26.873 --> 00:15:30.695 在其他設定裏說不定可以 但是以我們遊戲的風格 00:15:30.695 --> 00:15:33.212 我們對像真感的要求很高 00:15:33.212 --> 00:15:38.214 這即使在概念階段也很重要 00:15:38.214 --> 00:15:43.086 不然到建模了 還是會感覺太卡通 00:15:43.978 --> 00:15:47.140 意見有好有壞 讓我們看下一隊 00:15:53.172 --> 00:15:56.106 大家好 這是Tri-Tri的Ephalanx 00:15:56.106 --> 00:15:59.208 以下是我們的TNGS參賽作品 00:15:59.208 --> 00:16:03.420 我們先作了四五幅概念畫 再逐步收窄 00:16:03.420 --> 00:16:10.896 我們一開始想這個 有點像重型戰機 00:16:11.479 --> 00:16:15.423 之後我們轉到這個 覺得它更攻擊性 00:16:15.423 --> 00:16:19.846 我們也畫了以後用到的推進器 00:16:19.846 --> 00:16:26.869 我們再畫了幾幅其他角度的草圖 00:16:26.869 --> 00:16:33.122 還有顯示機翼和推進器怎麼轉動 00:16:33.845 --> 00:16:41.007 這挺重要 概念畫中也畫到了推進器的可動性 00:16:41.007 --> 00:16:45.657 我們之後做了簡單模型 好看清楚它的幾何輪廓 00:16:45.657 --> 00:16:49.500 佈置內部空間 00:16:49.500 --> 00:16:55.094 你能看到設備的安排 炮塔和階梯 00:16:55.094 --> 00:17:00.206 這幅裏 設計已經準備得更妥當 00:17:00.206 --> 00:17:06.952 我們加上了塗裝 讓你看它和感受得更清楚 00:17:06.952 --> 00:17:08.287 Mark 這次你先 00:17:08.287 --> 00:17:10.863 這相當好 我喜歡 00:17:12.786 --> 00:17:15.661 它的輪廓具攻擊性 00:17:15.661 --> 00:17:22.391 就像一頭銀背大猩猩在張牙舞爪 我喜歡 00:17:22.391 --> 00:17:24.870 細節也很不錯 00:17:24.870 --> 00:17:29.316 我喜歡它... 像我們之前說的自然感 00:17:29.962 --> 00:17:37.416 這船是既有大量細節 又成一自然整體的好例子 00:17:37.416 --> 00:17:43.932 你不用把目光在船體上跳來跳去 這麼多細節都做得好 00:17:44.348 --> 00:17:48.991 整體來說做得相當不錯 00:17:48.991 --> 00:17:50.174 Chris 你呢 00:17:50.174 --> 00:17:53.304 嗯 概念圖的質素比較好 00:17:53.304 --> 00:17:57.674 光這點已先勝一籌 00:17:57.674 --> 00:18:02.922 我喜歡那形狀 讓我想起了凡刀的船 00:18:02.922 --> 00:18:07.216 那兩側突出駕駛艙置中的模樣 00:18:07.216 --> 00:18:13.221 它看起來沉重有力 我喜歡這設計 和Chris一樣 00:18:13.221 --> 00:18:20.175 後面的推進器嘛... 我們要在下版本多看幾次 00:18:20.175 --> 00:18:22.669 看看其他機動推進器在哪 00:18:22.669 --> 00:18:26.675 有些詳細配置好像沒有做出來 00:18:26.675 --> 00:18:30.064 總體來說風格很好 00:18:30.618 --> 00:18:31.597 Chris 00:18:31.597 --> 00:18:32.628 好看 00:18:33.012 --> 00:18:33.938 就這樣? 00:18:34.938 --> 00:18:37.587 我同意大家的看法 00:18:37.587 --> 00:18:42.604 我也喜歡前側那兩臂 00:18:42.604 --> 00:18:43.850 只有我一個不喜歡 00:18:43.850 --> 00:18:50.672 對我來說 它太像Wing Commander裏Dralthi的東西 00:18:50.672 --> 00:18:55.593 它看起來比紙面上快 00:18:55.593 --> 00:18:59.426 因為它前端看著很強勢 00:18:59.426 --> 00:19:01.390 也讓它很有重量感 00:19:01.390 --> 00:19:06.362 你沒說錯 是有點偏重在前 那是因為你馬上就看到那對翼 00:19:06.362 --> 00:19:08.514 對 就像鬥牛犬 00:19:09.160 --> 00:19:15.864 後端偏小 前端偏大 00:19:17.219 --> 00:19:18.674 你剛剛不是說大猩猩嗎 00:19:18.674 --> 00:19:20.160 對 銀背 00:19:20.160 --> 00:19:22.725 銀背大猩猩 00:19:22.725 --> 00:19:26.016 這不錯 渲染風格更好 00:19:26.016 --> 00:19:32.012 不是說設計階段就要做到完全像真 00:19:32.012 --> 00:19:35.068 你還要多作嘗試... 00:19:35.068 --> 00:19:37.574 但是你可以看到它採的方向 00:19:37.574 --> 00:19:42.381 在影片中 你能看到他們設計階段的每個步驟 00:19:42.381 --> 00:19:47.776 他們畫圖 然後做個簡模 再給它上色 00:19:47.776 --> 00:19:52.226 這樣很好 讓人看你們的步驟 00:19:52.226 --> 00:19:55.843 鉛筆草稿版本和溶解表面... 00:19:55.843 --> 00:19:59.662 還有參考 讓它實化的關鍵 00:19:59.662 --> 00:20:02.095 整體來說很好 00:20:02.095 --> 00:20:03.845 David 你呢 00:20:03.845 --> 00:20:11.422 我很喜歡這隊 演示也做得很好 各方面都很專業 00:20:11.422 --> 00:20:14.258 我也喜歡那雙臂 00:20:14.258 --> 00:20:16.193 算了 我是少數派 00:20:16.193 --> 00:20:25.815 但是我得說後邊的活動關節上的推進器 00:20:25.815 --> 00:20:31.457 它們太短 不足以平衡前方的長度 00:20:31.457 --> 00:20:37.454 只要他們想個方法拉長它們... 00:20:37.454 --> 00:20:39.231 CR 到你了 00:20:39.231 --> 00:20:42.600 我很喜歡它 渲染風格很好 00:20:42.600 --> 00:20:47.899 我喜歡他們展示了每版本的進化 00:20:47.899 --> 00:20:53.283 先畫草圖 再建初模 然後上色 00:20:53.283 --> 00:20:56.583 大家基本上都是這樣做 00:20:56.583 --> 00:21:02.261 我不太欣賞前面那對翼 00:21:02.261 --> 00:21:07.916 我覺得前邊太重 除此之外都挺喜歡 00:21:07.916 --> 00:21:10.520 總的來說不錯 00:21:10.520 --> 00:21:18.366 它的風格更實用 細節更多 更像真 所以更好 00:21:18.366 --> 00:21:25.937 我們好像忘了叫大家選定生產商 不過這看著像德雷克的 00:21:25.937 --> 00:21:32.221 頂部炮塔就像彎刀 這船也像德雷克的炮艇 00:21:32.221 --> 00:21:38.951 我覺得這做得很好 我等著看他們做的進一步修改 00:21:38.951 --> 00:21:42.983 大家都挺喜歡這隊 來看下一隊 00:21:52.120 --> 00:21:55.184 各位公民好 我是Fuzzy Modem 過了第一關 00:21:55.184 --> 00:21:58.410 來到TNGS的概念設計環節 00:21:58.410 --> 00:22:03.183 設計時 我想像這是艘二手船 你是跟這三名傭兵買的 00:22:03.183 --> 00:22:07.810 船長是位酒鬼老兵 痛恨海盜 00:22:07.810 --> 00:22:11.790 第二位是有精神病 過不了軍隊選拔的瘋子 00:22:11.790 --> 00:22:14.517 最後一位是名技術人員 逐出了軍隊 00:22:14.517 --> 00:22:17.268 原因是駭了他教官的個人檔案 改了他的性別 00:22:17.268 --> 00:22:22.686 這三人在船裏住了好多年 00:22:22.686 --> 00:22:26.902 東西壞了 簡單填補了事 00:22:26.902 --> 00:22:29.804 他們現在想換大船雇新人 00:22:29.804 --> 00:22:35.603 所以你願意接受它陳舊的話 就能以好價錢買了它 00:22:35.603 --> 00:22:39.885 我設計時參考了劍和盾 00:22:39.885 --> 00:22:43.935 它並不對稱 一邊有大塊裝甲和兩個炮塔 00:22:43.935 --> 00:22:50.230 為此我特別注意了視覺 和重量上的平衡 00:22:50.230 --> 00:22:55.808 我也把推進器放在有利翻滾 和大氣圈內垂直起降的地方 00:22:55.808 --> 00:22:58.300 所以它飛來像直升機多於飛機 00:22:59.592 --> 00:23:01.767 David 你想先說嗎 00:23:01.767 --> 00:23:09.399 我喜歡它豐富的背景故事 和實際的設計故事 00:23:09.399 --> 00:23:17.512 從劍盾開始 把它融入設計 00:23:17.512 --> 00:23:22.237 還有他在飛船功能和實用性上花的心思 00:23:22.237 --> 00:23:29.152 我更喜歡第二個設計 更成一整體 00:23:29.152 --> 00:23:36.822 缺點是外形太方正 00:23:36.822 --> 00:23:45.820 我想他想強調它堅實可靠 00:23:45.820 --> 00:23:50.175 但我還是認為部件太突出 設計不足 00:23:50.175 --> 00:23:57.147 那些大螺栓顯得太古老 不符合遊戲的時代設定 00:23:57.147 --> 00:24:00.235 也破壞了比例 00:24:00.235 --> 00:24:07.979 我會精煉一下表面 不過最終來說他把非對稱設計 平衡得很好 00:24:07.979 --> 00:24:09.486 特別是第二個 00:24:09.486 --> 00:24:11.905 Chris 你怎麼看 00:24:11.905 --> 00:24:16.210 我 呃 基本同意David的看法 00:24:16.210 --> 00:24:17.279 . 00:24:17.279 --> 00:24:19.640 這做得很好 00:24:19.640 --> 00:24:21.570 你們抱一下吧 簡直像情侶一樣 00:24:21.570 --> 00:24:22.777 . 00:24:22.777 --> 00:24:24.508 就像David說的 00:24:24.724 --> 00:24:26.204 在照抄他的稿嗎 00:24:26.204 --> 00:24:28.391 故事很好 00:24:28.391 --> 00:24:34.399 作品也是 第一款設計很難看 而且是不好的難看 00:24:34.399 --> 00:24:39.039 第二款的進步很大 00:24:39.039 --> 00:24:45.983 當然還是有很多小東西 漫無目的地遍佈船身 00:24:45.983 --> 00:24:51.820 螺栓和比例是大問題 太多太大 00:24:51.820 --> 00:24:58.393 而且他展示時太多黑影 00:24:58.393 --> 00:25:01.662 讓人看不清它的模樣 00:25:01.662 --> 00:25:08.038 他要展示更好的圖像 最少要有不同角度 00:25:08.038 --> 00:25:14.785 他的一端是盾一端是武器的構思不錯 00:25:14.785 --> 00:25:23.885 但是要執行得更好 做多一點 試多一點 00:25:23.885 --> 00:25:29.927 Chris 你是照跟Chris和David 還是有自己的看法 00:25:29.927 --> 00:25:33.471 我沒有自己的想法 00:25:33.471 --> 00:25:37.786 我很明顯是同意他們的部份意見 00:25:37.786 --> 00:25:42.282 我沒有看到推進器的位置 00:25:42.282 --> 00:25:48.202 他沒有做出來 也沒有做內部佈局 00:25:48.202 --> 00:25:54.181 很多東西沒有做好 00:25:54.181 --> 00:25:57.989 我不喜歡第一款設計 00:25:57.989 --> 00:26:02.950 武器太圓 外表也不怎麼樣 00:26:02.950 --> 00:26:07.879 窄長那端的炮位... 00:26:07.879 --> 00:26:08.891 非常脆弱 00:26:08.891 --> 00:26:10.949 對 好像隨時會折斷 00:26:10.949 --> 00:26:15.996 嗯 第二款好很多 更集中 更堅固 00:26:15.996 --> 00:26:19.285 表面依然可以再做好點 00:26:19.285 --> 00:26:26.288 即使是草草修補的 也能表現得更好 00:26:26.288 --> 00:26:32.315 我看它就是渲染得不好 演示很重要所以失分很大 00:26:32.315 --> 00:26:34.309 Mark 展示怎樣 00:26:34.309 --> 00:26:38.848 嗯 展示不太好 00:26:38.848 --> 00:26:45.488 螺栓太大顯得飛船太小 現在它看著像小貨車 00:26:45.488 --> 00:26:56.903 不知道推進器在哪 機師坐哪 00:26:56.903 --> 00:27:06.158 它看著像尺子上黏著一堆盒子 末端插著紙鎮 00:27:06.158 --> 00:27:14.036 我看著它不自然 所以不行 00:27:14.036 --> 00:27:15.116 Chris Roberts 00:27:15.116 --> 00:27:19.256 背景故事很好 我們應該找他進寫作部門 00:27:19.256 --> 00:27:25.732 聽來像Serenity或Firefly的故事 00:27:25.732 --> 00:27:28.841 我有幾點意見 00:27:28.841 --> 00:27:37.533 第一 它像星球大戰的B-Wing 垂直高長的那個 00:27:37.533 --> 00:27:43.207 第二款比第一款好很多 00:27:43.207 --> 00:27:49.891 即使如此 我還在想「推進器在哪」 00:27:49.891 --> 00:27:54.435 他說把護盾轉向敵人 00:27:54.435 --> 00:27:57.539 敵人在側面嗎 還是從前面來 00:27:57.539 --> 00:28:02.287 這推銷很動聽 00:28:02.287 --> 00:28:06.039 但是我看著船不禁想它怎麼做得到 00:28:06.039 --> 00:28:12.013 翻滾變向的推進器在哪 00:28:12.013 --> 00:28:18.455 有人炮塔也是 00:28:18.455 --> 00:28:23.624 人怎樣進去 比例也模糊 00:28:23.624 --> 00:28:24.987 就插在那 00:28:24.987 --> 00:28:28.622 部份原因就是這些鉚釘螺栓 00:28:28.622 --> 00:28:32.788 我也想看到其他角度 00:28:32.788 --> 00:28:36.236 他應該從概念畫到簡模 00:28:36.236 --> 00:28:41.404 再做幾個版本的渲染上色 和像Chris所說弄好比例 00:28:41.404 --> 00:28:46.852 放個人進去 怎樣進艙 怎樣降落 00:28:46.852 --> 00:28:51.651 這些在建模前就得想好 00:28:51.651 --> 00:28:57.202 他只有一人 可能在立體建模上更強 00:28:57.202 --> 00:29:01.621 而概念設計是弱項 但是這些都是必需回答的問題 00:29:01.621 --> 00:29:06.281 我喜歡劍盾的想法 00:29:06.281 --> 00:29:11.099 只是看著它 我沒想「我要那船」 00:29:11.099 --> 00:29:16.082 而我們現在就是要為SC設計一艘 00:29:16.082 --> 00:29:26.081 所有人都想弄一隻到機庫的飛船 它做不到這點 00:29:26.081 --> 00:29:31.349 大家比較喜歡第二款 但還是有存疑 00:29:31.349 --> 00:29:32.625 來看下一隊 00:29:36.163 --> 00:29:40.596 這是1Bit Amoeba 讓大家看一看我設計的傭兵炮艇 00:29:40.596 --> 00:29:46.098 首先我想把炮塔放在哪裏 00:29:46.098 --> 00:29:51.549 我決定兩個放在上面 一個在前端機鼻 00:29:51.549 --> 00:29:58.151 這樣火力就幾乎沒有死角 00:29:58.151 --> 00:30:06.017 還有些範圍受兩個甚至全部炮塔火力覆蓋 00:30:06.017 --> 00:30:19.644 綠色是兩個 紅色是三個 00:30:19.644 --> 00:30:24.649 之後是我喜歡的外形 00:30:30.094 --> 00:30:33.406 還有內部佈置的草圖 00:30:33.406 --> 00:30:35.748 例如說乘員艙和貨艙 00:30:42.394 --> 00:30:46.742 這就是飛船的側視圖 鳥瞰圖和正面圖 00:30:48.649 --> 00:30:52.245 這是它著地的模樣 00:30:56.459 --> 00:30:58.741 這是它飛行的樣子 00:30:58.741 --> 00:31:00.911 謝謝觀賞 00:31:00.911 --> 00:31:03.160 Chris Smith 你怎麼想 00:31:03.160 --> 00:31:07.475 我還挺喜歡它 呃... 00:31:07.475 --> 00:31:09.016 你沒想到會這樣? 00:31:09.016 --> 00:31:09.996 . 00:31:09.996 --> 00:31:13.596 不 我的意思是他逐版本改得好 00:31:13.596 --> 00:31:19.362 炮塔範圍也是好主意 00:31:19.362 --> 00:31:25.843 他想了它作為兵器的功能 令它實用 00:31:25.843 --> 00:31:33.513 第一個版本後 他把船拉得比翼寬 這點好 00:31:33.513 --> 00:31:44.866 這設計不錯 就是沒有動作 00:31:44.866 --> 00:31:48.513 沒有動作預覽 很難看出推進器怎麼動 00:31:48.513 --> 00:31:53.303 怎樣在太空中改變方向 00:31:53.303 --> 00:32:02.121 我欣賞他劃定好了內部空間 00:32:02.121 --> 00:32:12.730 我不喜歡它從頭頂看像蛇頭的駕駛艙 00:32:12.730 --> 00:32:17.024 我會改一下 它看著脆弱 00:32:17.024 --> 00:32:22.136 又長又窄 一頭只有駕駛艙 00:32:22.136 --> 00:32:25.431 整體來說不錯 00:32:25.431 --> 00:32:27.790 Chris 你同意嗎 00:32:27.790 --> 00:32:32.042 有趣的是它整體都非常扁平 00:32:32.042 --> 00:32:37.424 除了駕駛艙外機身都沒甚麼高度 00:32:37.424 --> 00:32:43.980 加些支撐結構會讓它感覺更有力 00:32:43.980 --> 00:32:49.642 他應該在下一版 透過上色多幹一點 00:32:49.642 --> 00:33:01.514 不過他現在僅用平面陰影和角邊形就做出了佳作 00:33:01.514 --> 00:33:05.386 實在做得非常好 00:33:05.386 --> 00:33:07.893 讓我想起了Ryan Church的手筆 00:33:07.893 --> 00:33:09.450 有點像隱影機 00:33:09.450 --> 00:33:14.455 非常像隱影機 我第一眼看側視圖時想 「這很簡單」 00:33:14.455 --> 00:33:18.147 不過它是那種優美簡潔的輪廓 00:33:18.147 --> 00:33:28.479 正面有點奇怪混亂 我也說不出原因 但是整體來說它很好很簡潔 00:33:28.479 --> 00:33:29.810 就像個楔子 00:33:29.810 --> 00:33:31.505 沒錯 00:33:31.505 --> 00:33:33.584 我喜歡它夠寬 00:33:33.584 --> 00:33:36.309 對 00:33:36.309 --> 00:33:38.585 David 你呢 00:33:38.585 --> 00:33:47.685 我喜歡這設計 它很有潛力 我喜歡下垂三角翼 00:33:47.685 --> 00:33:58.076 不過他把駕駛艙拉了出來 那邊比較複雜 00:33:58.076 --> 00:34:09.902 但是駕駛艙的前端部份跟武器 00:34:09.902 --> 00:34:12.709 卻是過於簡單 00:34:12.709 --> 00:34:19.512 我會把那些部份的細節 提升到跟其他地方同一水平 00:34:19.512 --> 00:34:25.194 最後一點就是它著地後 00:34:25.194 --> 00:34:30.742 不如飛行時好看 00:34:30.742 --> 00:34:39.767 我同意 推進器的垂直性破壞了它的線條美 00:34:39.767 --> 00:34:41.138 垂直性是個字嗎 00:34:41.138 --> 00:34:43.419 把「垂直性」也加進「頻密」去吧 00:34:43.419 --> 00:34:48.993 垂直性 頻密 推進器 你知道不 00:34:48.993 --> 00:34:52.905 它破壞了線條美 00:34:52.905 --> 00:34:55.118 你指它在垂直起降狀態時? 00:34:55.118 --> 00:34:56.243 垂直起降? 嗯 00:34:56.243 --> 00:34:57.451 垂直起飛與降落 00:34:57.451 --> 00:34:59.246 對 我知道它的意思 00:34:59.246 --> 00:35:00.854 . 00:35:00.854 --> 00:35:06.695 另外一件事 那頸太脆弱了 00:35:06.695 --> 00:35:17.135 如果從頂部伸出一些多孔結構 00:35:17.135 --> 00:35:20.946 會看著堅固很多 00:35:20.946 --> 00:35:26.416 我覺得根本不用伸出來這麼多 有甚麼益處 00:35:26.416 --> 00:35:28.362 我也不知道那空隙有甚麼用 00:35:28.362 --> 00:35:30.121 通常一切都有理由 00:35:30.121 --> 00:35:31.174 填了它吧 00:35:31.174 --> 00:35:32.524 它看著像 - 00:35:32.524 --> 00:35:34.100 寬扁蛇? 00:35:34.100 --> 00:35:38.469 反擊者飛船 像是神盾的船或是... 00:35:38.469 --> 00:35:41.209 德雷克的 00:35:41.209 --> 00:35:48.423 這是到現在為止我最喜歡的一款 像Chris說的 00:35:48.423 --> 00:35:57.492 我很欣賞他想了炮塔位置的問題 你要設計炮艇 這是第一重要 00:35:57.492 --> 00:36:05.503 所以這很好 之前有一版本是像千年鷹那樣 00:36:05.503 --> 00:36:14.003 炮塔在兩側 我更喜歡最後的設計 00:36:14.003 --> 00:36:21.309 我同意頸太長 要縮短和想過理由 00:36:21.309 --> 00:36:25.336 也可以多些細節 那會更好 00:36:25.336 --> 00:36:31.767 我喜歡它垂直起降時的模樣 00:36:31.767 --> 00:36:35.592 這只是口味不同 00:36:35.592 --> 00:36:37.532 也許縮小一點 00:36:37.532 --> 00:36:44.090 我贊同Chris 要看推進器的活動範圍 00:36:44.090 --> 00:36:47.139 看來他放的位置大概正確 我很喜歡 00:36:47.139 --> 00:36:54.717 我想下一版本他可以加些動作 00:36:54.717 --> 00:37:00.450 逐幀動作也就夠了 00:37:00.450 --> 00:37:06.010 有好點子 光說不夠 還要做出來 00:37:06.010 --> 00:37:09.959 圖也好 動畫也好 00:37:09.959 --> 00:37:14.532 這隊反應不錯 不過還有下一隊 看片 00:37:14.532 --> 00:37:20.704 各位好 我們Catapult設計時找來各位隊員 00:37:20.704 --> 00:37:25.339 坐下來把想法畫出來 討論需要些甚麼 00:37:25.339 --> 00:37:31.754 我們需要它能運兵到地表 00:37:31.754 --> 00:37:34.505 也能在太空充當裝甲貨車 00:37:34.505 --> 00:37:38.007 我們討論完後覺得我們的設計 00:37:38.007 --> 00:37:46.065 要符合氣動力學的流線 避免像其他科幻作品那樣 空降機就是會飛的磚頭 00:37:46.065 --> 00:37:51.334 我們想到用伸縮機翼 在大氣圈內可以展開 協助控制 00:37:51.334 --> 00:37:55.957 作戰時可以收起 減少截面積 00:37:55.957 --> 00:38:02.084 容我向各位介紹Catapult的傭兵炮艇設計 鐵砧航太的信天翁 00:38:02.084 --> 00:38:09.630 我們把它列印出來 好在上加筆分享想法 00:38:09.630 --> 00:38:14.120 我們以後會添加更多細節 00:38:14.120 --> 00:38:19.800 在這圖像 你可以看到機翼閉合的星際飛行模式 00:38:19.800 --> 00:38:24.205 收起機翼等敏感部位 縮小截面 00:38:24.205 --> 00:38:26.394 而這是展開形態的鳥瞰圖 00:38:26.394 --> 00:38:30.347 它進入大氣層時 機鼻拉起 00:38:30.347 --> 00:38:33.879 機翼展開 形成廣大制動面積 00:38:33.879 --> 00:38:40.860 推進器方面 我們參考了洛克希德·馬丁F35的引擎 00:38:40.860 --> 00:38:45.814 F35的噴嘴可以轉90度 我們的也可以扭曲以增大動作幅度 00:38:45.814 --> 00:38:52.370 這是降落的樣子 可以看到艙門和飛彈艙 00:38:52.370 --> 00:38:54.985 這是內部橫截圖 00:38:54.985 --> 00:39:00.008 它分兩層 非常緊緻 00:39:00.008 --> 00:39:02.811 以上是Catapult的Scott 遊戲裏見 00:39:04.995 --> 00:39:06.309 Chris Olivia 你怎想 00:39:06.309 --> 00:39:15.824 我無話可說 這全都沒有完成 有如外行新手 00:39:15.824 --> 00:39:18.673 我不開心 問下位吧 00:39:18.673 --> 00:39:19.994 好吧 00:39:19.994 --> 00:39:21.298 . 00:39:21.298 --> 00:39:22.789 你還真圓滑 00:39:22.789 --> 00:39:24.099 David Hobbins 00:39:24.099 --> 00:39:36.255 我覺得這設計沒甚麼吸引力 那裏甚麼也沒有 00:39:36.255 --> 00:39:37.336 瞧你說得 00:39:37.336 --> 00:39:39.593 直說無妨 00:39:39.593 --> 00:39:41.144 . 00:39:41.144 --> 00:39:52.784 我感覺整體外形還好 是個好基礎 可以看到 00:39:52.784 --> 00:39:55.954 他們想了它的功能和內部佈置 00:39:55.954 --> 00:40:01.693 話雖如此 很多在立體模型上的草筆有... 00:40:03.999 --> 00:40:06.104 有如三歲稚童所畫? 00:40:06.104 --> 00:40:07.677 有很大的進步空間 00:40:07.677 --> 00:40:09.594 . 00:40:09.594 --> 00:40:16.646 我建議他們回去 繼續在初模下功夫 給它弄個更有趣的外表 00:40:16.646 --> 00:40:25.800 然後重做飛船內外的圖形吧 00:40:26.043 --> 00:40:30.852 這草稿畫得太差了 00:40:30.852 --> 00:40:35.357 哪怕用尺子畫一下也會更好 抱歉我不想... 00:40:35.357 --> 00:40:41.153 那設計有很多問題 首先所有草圖 00:40:41.153 --> 00:40:48.770 都太簡陋太外行 像David說的 那些筆劃感覺不到自信 00:40:48.770 --> 00:40:58.363 即使在做立體模型 你也要能畫畫能做展示吧 對不對 00:40:58.363 --> 00:41:03.818 你要正確地做演示 他這就不行了 00:41:03.818 --> 00:41:10.564 即使他想了推進器在哪 裝貨 對接環甚麼的 00:41:10.564 --> 00:41:16.667 因為畫得太差了 完全不知道在幹甚麼 00:41:16.667 --> 00:41:23.874 立體模型可能有點潛力 但是整體而言很弱 00:41:23.874 --> 00:41:25.644 Chris Roberts? 00:41:25.644 --> 00:41:32.468 嗯 我想提醒各位我是投AEM而非Catapult 00:41:32.468 --> 00:41:38.889 Chris也是 因為我覺得AEM的設計更有趣 00:41:38.889 --> 00:41:41.325 我們要被炒了? 00:41:41.325 --> 00:41:46.726 我覺得他們的設計毫無特點 00:41:46.726 --> 00:41:57.683 我為那而憤怒 也因他們好像短時間內 00:41:57.683 --> 00:41:59.986 草草畫圖而憤怒 00:41:59.986 --> 00:42:02.897 不用動氣 這只是場遊戲... 00:42:02.897 --> 00:42:06.345 而且還不好好展示? 不行 你應該認真做 00:42:06.345 --> 00:42:11.293 特別是已經走到十六強了 外面想走進十六強的大有人在 為此賣力做的大有人在 00:42:11.293 --> 00:42:15.913 有些就只差一步 就差在一念之間 00:42:15.913 --> 00:42:21.164 甚至有人在投票後問 為甚麼進不了二十四強 00:42:21.164 --> 00:42:26.804 事實上他們排二十五或二十六 在選時 00:42:26.804 --> 00:42:32.049 也有四個人說好 但是就差那麼一點 00:42:32.049 --> 00:42:38.216 所以到這個時候你不能馬虎了事 而這就是馬虎了事 00:42:38.216 --> 00:42:45.073 可能他們不擅於平面和概念工作 00:42:45.073 --> 00:42:51.630 我們都只看過他們的立體工夫 但是如果這樣 00:42:51.630 --> 00:42:59.000 那就像1Bit Amoeba那樣概念設計和初模都以3D做 它也就那初模堪看 00:42:59.000 --> 00:43:06.240 在上面畫的細節和線條毫無用處 這隊不可能晉級 00:43:06.240 --> 00:43:13.523 我可以向你保證 十六隊中十隊出線 00:43:13.523 --> 00:43:19.519 他們不會在那十隊之內 不可能 是十二隊 00:43:19.519 --> 00:43:25.691 我們選十隊 社群選兩隊 重點是他們打馬虎眼 00:43:25.691 --> 00:43:31.319 我不明白 都走到這裏了 為何亂搞 00:43:31.319 --> 00:43:34.257 我們可以打電話給他們了? 00:43:34.257 --> 00:43:38.413 我會 如果我的雇員這樣做 看我把他們生吞活剝 00:43:38.413 --> 00:43:40.698 我不開心 也不會投給他們 00:43:40.698 --> 00:43:43.625 你可以爆粗 會-嗶-掉就是了 00:43:43.625 --> 00:43:45.249 Mark Skelton? 00:43:45.249 --> 00:43:49.214 我喜歡啊 以小二勞作來說挺好嘛 00:43:49.214 --> 00:44:00.686 我看初模像星艦的羅慕倫戰鳥飛船 00:44:00.686 --> 00:44:04.585 但是實行得不容辯駁的差 00:44:04.585 --> 00:44:10.559 我氣憤是因為他們有才能卻不用 00:44:10.559 --> 00:44:15.810 他們毀了自己的機遇 浪費了機會 這很可惜 00:44:15.810 --> 00:44:23.837 因為你得認真地對待 這可是件重要事 我們認真對待自己的工作 00:44:23.837 --> 00:44:30.034 我們找來全球頂尖的精英為此苦幹 數百人對此機會夢寐以求 00:44:30.034 --> 00:44:34.176 他們完全浪費了機會 00:44:34.176 --> 00:44:37.042 讓機會白白流走 太可惜了 00:44:37.042 --> 00:44:41.226 這是今天最後的影片 00:44:42.143 --> 00:44:46.605 各位公民我們又見面了 這是Skyguard Fabrications 我很榮幸 00:44:46.605 --> 00:44:49.034 能夠參與這場比賽 00:44:49.034 --> 00:44:52.298 我花了很長時間畫了很多外形 00:44:52.298 --> 00:44:59.843 我在找合心意的輪廓 00:44:59.843 --> 00:45:07.841 它既要類似現有軍用飛船 00:45:07.841 --> 00:45:10.958 也要是一眼就能認出的獨特設計 00:45:10.958 --> 00:45:16.405 我很高興能介紹守護者AX-1 我的設計環繞一點 00:45:16.405 --> 00:45:22.376 那就是把士兵儘快安全地投入戰場 00:45:22.376 --> 00:45:31.093 你可以看到它兩側都有巨大艙門 還預裝遊繩垂降設備 00:45:31.093 --> 00:45:36.250 讓士兵不用等飛船著陸也可下船 00:45:36.250 --> 00:45:45.329 炮塔佈置允許四級和一個五級炮塔 00:45:45.329 --> 00:45:51.655 為展開中的士兵提供火力支援 00:45:51.655 --> 00:45:59.770 你很難伏擊這船 幾乎所有位置 00:45:59.770 --> 00:46:04.039 都在它的火力網之下 00:46:04.039 --> 00:46:07.179 Mark 輪廓? 頻密? 00:46:07.179 --> 00:46:14.216 輪廓 輪廓 輪廓 非常好 我也喜歡他嘗試過的其他輪廓 00:46:14.216 --> 00:46:19.741 裏面有些也很好 可以一用 他現在這個也不錯 00:46:19.741 --> 00:46:31.028 我想有很多... 頂部很簡潔 底部有很多細節 00:46:31.028 --> 00:46:37.051 也因為下面挺大細節也多 機翼顯得偏小 00:46:37.051 --> 00:46:45.526 大肥鳥小翅膀 它們展開後還好 00:46:45.526 --> 00:46:51.876 我想他要重新考慮翼的比例 00:46:51.876 --> 00:46:59.236 我知道這是艘太空船 機翼在太空中沒意思 但是比重上... 00:46:59.236 --> 00:47:04.291 設定要求它能在大氣圈內飛行 00:47:04.291 --> 00:47:06.816 看到那些人垂降了嗎 00:47:06.816 --> 00:47:14.916 我知道 推力足夠 磚頭和UFO飛碟都能飛上天 00:47:14.916 --> 00:47:24.125 我的意思是機翼看著太小 支撐不了這大船 我喜歡底部 00:47:24.125 --> 00:47:32.217 我喜歡它的細節 我喜歡上面簡潔像烏龜 你不知道這是甚麼 00:47:32.217 --> 00:47:35.399 機翼呢 00:47:35.399 --> 00:47:41.012 我想在機翼上踢你一腳 00:47:41.012 --> 00:47:43.268 Chris你對機翼有甚麼意見 00:47:43.268 --> 00:47:45.152 甚麼 輪到我了? 00:47:45.152 --> 00:47:46.963 對 Chris你對機翼有甚麼意見 00:47:46.963 --> 00:47:51.446 嗯 我基本上完全同意Skelton先生的看法 甚麼 00:47:51.446 --> 00:47:53.373 機翼也是? 00:47:53.373 --> 00:47:57.297 全部都是 我們在說機翼 那對翼 00:47:57.297 --> 00:47:59.617 他總是不同意我... 00:47:59.617 --> 00:48:04.166 不 我覺得它太流線型 太像戰鬥機 00:48:04.166 --> 00:48:12.415 我覺得有改變空間 不用總是後掠機翼 00:48:12.415 --> 00:48:19.959 雖然渲染風格有點卡通 但是落實下來應無問題 00:48:19.959 --> 00:48:28.234 他在內部配置上花了很多心思 00:48:28.234 --> 00:48:33.694 做得很好 就是機翼有點小 00:48:33.694 --> 00:48:35.492 甚麼? 00:48:35.492 --> 00:48:37.087 機翼? 00:48:37.087 --> 00:48:44.621 機翼 那不是最大問題 它合攏後還好 00:48:44.621 --> 00:48:51.555 我覺得他要平衡得好一點 從圖中看它機鼻下垂 00:48:51.555 --> 00:48:59.608 我明白這讓駕駛有更好視野 也是炮塔和起落架的位置 00:48:59.608 --> 00:49:06.462 但我覺得還是下垂得太多 要平衡一下 00:49:06.462 --> 00:49:09.926 我的話就會這樣做 00:49:09.926 --> 00:49:15.188 我喜歡他展示對功能和實用性的想法 00:49:15.188 --> 00:49:22.178 讓人遊繩下來 它的風格和表面可以再議 00:49:22.178 --> 00:49:26.938 不過大方向是正確的 我會多看些參考 00:49:26.938 --> 00:49:35.039 找些現實載具之類 我覺得那兩扇側門太卡通 00:49:35.039 --> 00:49:43.122 他要處理好大小比例 其他地方自會水到渠成 00:49:43.122 --> 00:49:47.999 整體來說很好 00:49:47.999 --> 00:49:50.863 我收回剛才說的 改說他說的 00:49:50.863 --> 00:49:55.234 啊 Chris 你也是一樣 00:49:55.234 --> 00:50:02.271 嗯 我反對...不是 我其實不同意機翼是問題 00:50:02.271 --> 00:50:09.498 我覺得機翼挺好看 它看來好像更像重型轟炸機 00:50:09.498 --> 00:50:17.701 風格很好 他造的所有輪廓也很好 00:50:17.701 --> 00:50:23.620 如Mark所說他可以多試幾個 他選的輪廓本身就非常好 00:50:23.620 --> 00:50:30.399 堪比最後渲染 機翼伸長後外形有趣好看 00:50:30.399 --> 00:50:39.273 有點技術問題是他談到主推進器 卻沒提機動用的 00:50:39.273 --> 00:50:44.284 他可能要加回 也有可能做了沒說 00:50:44.284 --> 00:50:50.278 我在前面沒看到有 後面的推進器可以轉動 00:50:50.278 --> 00:50:55.573 這很好 但它也要能水平轉向 00:50:55.573 --> 00:50:57.427 他做好了主推進器 00:50:57.427 --> 00:51:01.923 你要讓前後推進器互相配合 00:51:01.923 --> 00:51:04.983 我在設計中看不到這點 00:51:04.983 --> 00:51:09.810 我喜歡大方向 我喜歡他想「我要畫輪廓」 00:51:09.810 --> 00:51:16.313 然後想「我要畫現存軍用飛船的輪廓」 我想他方法正確 00:51:16.313 --> 00:51:22.114 知道怎樣把飛船融入宇宙 這想法很好 00:51:22.114 --> 00:51:28.410 我贊同Mark說那些輪廓裏有很多都非常好 00:51:28.410 --> 00:51:36.068 我偏好仿真的平面渲染 00:51:36.068 --> 00:51:41.615 這有點太卡通 船的有些地方比例不對 00:51:41.615 --> 00:51:46.176 它在漫畫裏會很好 電影裏就不是了 00:51:46.176 --> 00:51:51.598 不過我很喜歡他規劃好內部結構 00:51:51.598 --> 00:51:55.343 怎樣進去 炮火範圍 之類的都好 00:51:55.343 --> 00:52:03.131 我覺得前面機鼻駕駛艙太小 也不喜歡它的形狀 00:52:03.131 --> 00:52:11.378 我希望他嘗試其他設計 例如更好視野 00:52:11.378 --> 00:52:19.027 現在好像他把阿帕契的駕駛艙 黏在一大塊東西前面 00:52:19.027 --> 00:52:22.961 太下垂嗎? 00:52:22.961 --> 00:52:26.063 我只覺得它對比其他部份很小 00:52:26.063 --> 00:52:32.248 駕駛艙下面有很多東西在 可一點也不小 00:52:32.248 --> 00:52:37.145 我喜歡那裏藏了門炮 00:52:37.145 --> 00:52:43.563 但是前面要加大一點 我也想看看推進器 00:52:43.563 --> 00:52:49.715 我喜歡機翼垂直時多於水平時 00:52:49.715 --> 00:52:54.782 我欣賞他設定好內部空間 軍火庫之類的 這很好 00:52:54.782 --> 00:53:01.873 整體來說很有潛力 少有不足 期待下一版本 00:53:01.873 --> 00:53:06.526 我想說那些輪廓真的很好 我想每個都設計一下 00:53:06.526 --> 00:53:12.313 非常有創意 你能做到這步 00:53:12.313 --> 00:53:15.531 就已經踏在優秀設計師的路上了 00:53:15.531 --> 00:53:21.797 好 現在請各位投票 選出四隊後傳給我 00:53:21.797 --> 00:53:28.240 我會整理票數 宣佈結果 00:53:28.240 --> 00:53:33.579 我猜Catapult要出局了 00:53:53.306 --> 00:53:57.343 各位我已經點算了票數 全員決定Catapult... 00:53:57.343 --> 00:53:59.703 出線... 00:53:59.703 --> 00:54:05.346 出局 同樣全員五票決定Skyguard Fabrications 00:54:05.346 --> 00:54:10.688 1Bit Amoeba和TriTri晉級 00:54:10.688 --> 00:54:18.851 剩下Cryo和3Dingo 票數接近 現在請揭盅 00:54:18.851 --> 00:54:22.722 你們要殺了我 00:54:22.722 --> 00:54:33.656 我們能給予指導的話 雖然他們現在的畫像十二歲孩童畫的 00:54:33.656 --> 00:54:39.391 但是3Dingo有潛力能做些好東西出來 00:54:39.391 --> 00:54:48.154 你投3Dingo 我投Cryo 我喜歡他做的炮 00:54:48.154 --> 00:54:55.746 我相信他有3D建模的才能 我覺得概念畫的渲染不是那麼差 00:54:55.746 --> 00:55:02.652 只是手法上的問題 00:55:02.652 --> 00:55:10.353 Cryo有嘗試創新 3Dingo只是墨守成規 沿用以往空降艇的模樣 00:55:10.353 --> 00:55:16.894 所以我選Cryo 不過我也選了AEM 00:55:16.894 --> 00:55:19.358 看現在成了甚麼樣 00:55:19.358 --> 00:55:28.758 我也選Cryo 它更有趣 有更多心思 00:55:28.758 --> 00:55:37.744 也喜歡那有趣背景故事 多做幾版 00:55:37.744 --> 00:55:41.736 就能脫胎換骨 00:55:41.736 --> 00:55:44.698 Chris Olivia也是Cryo? 00:55:44.698 --> 00:55:51.164 真刺激 我和Mark一樣選3Dingo 00:55:51.164 --> 00:55:56.993 嘩 真緊張 令人難以置信 00:55:56.993 --> 00:56:05.048 像NBA決賽一樣 不用聽我們說 聽David Hobbins的就行了 00:56:05.048 --> 00:56:07.429 . 00:56:07.429 --> 00:56:09.810 呃 00:56:09.810 --> 00:56:13.209 嘩嘩嘩 00:56:13.209 --> 00:56:15.598 請繼續 00:56:15.598 --> 00:56:19.570 我有很長的解釋 3Dingo是意大利那隊吧 00:56:19.570 --> 00:56:22.240 對 跟他們開派對 00:56:22.240 --> 00:56:28.870 我喜歡那阿拉斯加人 和那的酒 00:56:28.870 --> 00:56:36.015 我贊成他的設計和手法獨特 我還是認為3Dingo的更有潛力 00:56:36.015 --> 00:56:41.389 好 David Hobbins 交由你決定 奏鼓 00:56:41.389 --> 00:56:49.760 雙方勢均力敵 各有長短 不過 00:56:49.760 --> 00:57:01.263 我還是傾向Cryo 真的很接近 我猜那背景故事 那心機 00:57:01.263 --> 00:57:15.031 Cryo對飛船的熱情和之前的武器 說服了我 00:57:15.031 --> 00:57:24.611 他不滿足於傳統設計 我很欣賞 只要給些指導 00:57:24.611 --> 00:57:28.780 他定能憑熱情和耐心克服挑戰 00:57:28.780 --> 00:57:30.908 他反白眼了 00:57:30.908 --> 00:57:39.235 我可以接受 我們改投Cryo吧 無異議通過 00:57:39.235 --> 00:57:45.241 Catapult和3Dingo敗退 但他們還有機會東山再起 00:57:45.241 --> 00:57:47.183 我們有敗者復活制度 00:57:47.183 --> 00:57:51.994 本輪結束後 各位可以從敗退隊伍中 00:57:51.994 --> 00:57:54.345 保送兩隊晉級 00:57:54.345 --> 00:57:58.658 所有隊伍都會獲得評審評語 有一次機會再做一段影片 00:57:58.658 --> 00:58:01.462 你們到時候選兩隊出線 00:58:01.462 --> 00:58:06.773 下週 三隊晉級 兩隊淘汰 下週五見 00:58:06.773 --> 00:58:16.605 中文翻譯:Academus@深度時空bbs.deeptimes.org 英語抄錄/時間軸:Specter/Liudeius/Miggins@RSI_forum