[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.44,0:00:04.97,Default,,0000,0000,0000,,十六支隊伍日以繼夜繪制飛船概念畫 Dialogue: 0,0:00:04.97,0:00:08.50,Default,,0000,0000,0000,,他們的設計足以打動評審嗎 Dialogue: 0,0:00:08.50,0:00:13.68,Default,,0000,0000,0000,,次世代飛船設計比賽即將加速 Dialogue: 0,0:00:58.20,0:01:01.89,Default,,0000,0000,0000,,你好 我是Sandi Gardiner 我們現在德州奧斯丁 Dialogue: 0,0:01:01.89,0:01:05.80,Default,,0000,0000,0000,,CIG主要開發工作室所在 Dialogue: 0,0:01:13.40,0:01:17.69,Default,,0000,0000,0000,,奧斯丁也是其中幾位評審的故鄉 Dialogue: 0,0:01:17.69,0:01:19.03,Default,,0000,0000,0000,,Mark Skelton Dialogue: 0,0:01:19.03,0:01:20.35,Default,,0000,0000,0000,,我是Mark Skelton Dialogue: 0,0:01:20.35,0:01:28.43,Default,,0000,0000,0000,,擔任CIG奧斯丁工作室的美術總監 很明顯我的時裝觸覺也是一流 Dialogue: 0,0:01:28.80,0:01:30.72,Default,,0000,0000,0000,,一代潮流宗師 Dialogue: 0,0:01:30.72,0:01:31.78,Default,,0000,0000,0000,,就是時尚領袖 Dialogue: 0,0:01:31.78,0:01:33.28,Default,,0000,0000,0000,,我快要飛起了... 衣服標籤不見了 Dialogue: 0,0:01:33.28,0:01:34.32,Default,,0000,0000,0000,,對 標籤跑哪 Dialogue: 0,0:01:34.32,0:01:36.29,Default,,0000,0000,0000,,嗯 標籤在哪裏 我想應該把它挺起來 Dialogue: 0,0:01:36.29,0:01:37.46,Default,,0000,0000,0000,,標籤不見了 Dialogue: 0,0:01:37.46,0:01:40.22,Default,,0000,0000,0000,,我覺得那標籤把注意力全都拉走了... Dialogue: 0,0:01:40.22,0:01:44.81,Default,,0000,0000,0000,,我也這麼想 我倒是感覺它弄得我後頸不舒服 Dialogue: 0,0:01:44.81,0:01:47.01,Default,,0000,0000,0000,,它想黏上你 Dialogue: 0,0:01:47.01,0:01:52.86,Default,,0000,0000,0000,,我是Chris Roberts CIG主席及項目總監 Dialogue: 0,0:01:52.86,0:01:54.78,Default,,0000,0000,0000,,我住過奧斯丁 Dialogue: 0,0:01:54.78,0:02:00.32,Default,,0000,0000,0000,,這裏也是很久以前 我和Origin一起制作Wing Commander的地方 Dialogue: 0,0:02:00.32,0:02:04.48,Default,,0000,0000,0000,,之後又創立Digital Anvil開發Freelancer Dialogue: 0,0:02:04.48,0:02:06.36,Default,,0000,0000,0000,,奧斯丁是個充滿各種人才的好城市 Dialogue: 0,0:02:06.36,0:02:10.02,Default,,0000,0000,0000,,所以我們在這設立了主要的開發工作室 Dialogue: 0,0:02:10.02,0:02:14.84,Default,,0000,0000,0000,,我們這裏也聘請了很多才幹 有些還曾跟我共事 Dialogue: 0,0:02:14.84,0:02:22.94,Default,,0000,0000,0000,,Chris Olivia就跟我一起制作Wing Commander和參與Digital Anvil Dialogue: 0,0:02:22.94,0:02:27.74,Default,,0000,0000,0000,,我是Chris Smith 是主任載具建模員 Dialogue: 0,0:02:27.74,0:02:31.92,Default,,0000,0000,0000,,我住在奧斯丁五年 非常喜歡這地方 Dialogue: 0,0:02:32.46,0:02:36.90,Default,,0000,0000,0000,,我是Chris Olivia 在CIG任首席視覺官 我也住奧斯丁 Dialogue: 0,0:02:36.90,0:02:44.56,Default,,0000,0000,0000,,我和CR在Origin和Digital Anvil共事 Dialogue: 0,0:02:44.56,0:02:48.86,Default,,0000,0000,0000,,大家可能看到 這位不是Sean Tracy Dialogue: 0,0:02:54.11,0:02:57.82,Default,,0000,0000,0000,,大家上集就見過David Hobbins 他設計野馬 Dialogue: 0,0:02:57.82,0:03:02.38,Default,,0000,0000,0000,,他在這跟我們一起評審概念設計 Dialogue: 0,0:03:02.38,0:03:05.18,Default,,0000,0000,0000,,David你參與了很多世界級電影的製作 對不 Dialogue: 0,0:03:05.18,0:03:09.46,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 在來CIG之前我曾在Lucasfilm任職 Dialogue: 0,0:03:09.46,0:03:14.50,Default,,0000,0000,0000,,最近還參加了電影Flight和銀河守護者 Dialogue: 0,0:03:14.50,0:03:18.53,Default,,0000,0000,0000,,我很開心能夠參加聖莫尼卡工作室 Dialogue: 0,0:03:18.53,0:03:22.70,Default,,0000,0000,0000,,我還有機會每天都設計飛船 那真是.. Dialogue: 0,0:03:22.70,0:03:24.36,Default,,0000,0000,0000,,對 夢寐以求的機會 很高興有你參與 Dialogue: 0,0:03:24.36,0:03:27.47,Default,,0000,0000,0000,,我們所有人都很欣賞你在野馬上下的功 Dialogue: 0,0:03:27.47,0:03:30.20,Default,,0000,0000,0000,,有些東西你雖然做了 但是還不能讓大家看 Dialogue: 0,0:03:30.20,0:03:31.52,Default,,0000,0000,0000,,不過那些也是相當精彩 Dialogue: 0,0:03:31.52,0:03:32.37,Default,,0000,0000,0000,,非常厲害 Dialogue: 0,0:03:32.37,0:03:34.60,Default,,0000,0000,0000,,現在比賽才剛開始 Dialogue: 0,0:03:34.60,0:03:40.37,Default,,0000,0000,0000,,十六支隊伍競逐為星際公民設計飛船的機會 Dialogue: 0,0:03:40.37,0:03:42.03,Default,,0000,0000,0000,,除此之外還有甚麼獎品 Dialogue: 0,0:03:42.03,0:03:44.72,Default,,0000,0000,0000,,獎品非常誘人 Dialogue: 0,0:03:44.72,0:03:48.03,Default,,0000,0000,0000,,Cintiqs... 我的天 這可真多 Dialogue: 0,0:03:48.38,0:03:51.63,Default,,0000,0000,0000,,我不知道圖像出來了沒有 那幾台Maingear電腦 Dialogue: 0,0:03:51.63,0:03:56.03,Default,,0000,0000,0000,,每台都以不同的飛船生產商作主題 Dialogue: 0,0:03:56.03,0:04:03.59,Default,,0000,0000,0000,,我們有德雷克的 RSI的 神盾的 鐵砧的 MISC的 Dialogue: 0,0:04:03.59,0:04:05.70,Default,,0000,0000,0000,,如果沒人贏 我就全偷了 Dialogue: 0,0:04:05.70,0:04:07.88,Default,,0000,0000,0000,,這全部都歸我 沒人可以贏 Dialogue: 0,0:04:07.88,0:04:09.80,Default,,0000,0000,0000,,要不讓他們和Mark你見面 Dialogue: 0,0:04:09.80,0:04:12.27,Default,,0000,0000,0000,,嗯 他們也許可以抓一下我的上衣 Dialogue: 0,0:04:12.27,0:04:13.15,Default,,0000,0000,0000,,他們應該拿到那衣服 Dialogue: 0,0:04:13.15,0:04:17.04,Default,,0000,0000,0000,,如果他們願意放棄Cintiq 我可以考慮把上衣給他們 Dialogue: 0,0:04:17.04,0:04:18.63,Default,,0000,0000,0000,,不就是交換嘛 Dialogue: 0,0:04:18.63,0:04:21.78,Default,,0000,0000,0000,,還有Autodesk Creation Suite Dialogue: 0,0:04:22.18,0:04:24.11,Default,,0000,0000,0000,,這套裝可不少 Dialogue: 0,0:04:24.11,0:04:28.70,Default,,0000,0000,0000,,我記得零售價要八九千元 而且隊中每個人都能獲一份 Dialogue: 0,0:04:28.70,0:04:31.02,Default,,0000,0000,0000,,我們現在也是用他們幹活 所以... Dialogue: 0,0:04:31.02,0:04:33.22,Default,,0000,0000,0000,,除此之外還有現金獎 對不 這可真是厲害 Dialogue: 0,0:04:33.26,0:04:35.28,Default,,0000,0000,0000,,對 我們準備了三份現金獎 Dialogue: 0,0:04:35.28,0:04:38.74,Default,,0000,0000,0000,,這真厲害 我們獲得幾位贊助商慷慨解囊 Dialogue: 0,0:04:38.74,0:04:41.84,Default,,0000,0000,0000,,我相信這些獎品對所有人都很有用 Dialogue: 0,0:04:54.57,0:04:57.94,Default,,0000,0000,0000,,比賽現在進入第一階段 也就是概念設計環節 Dialogue: 0,0:04:57.94,0:05:00.77,Default,,0000,0000,0000,,Chris你想先說甚麼嗎 Dialogue: 0,0:05:00.77,0:05:02.19,Default,,0000,0000,0000,,嗯 對 Dialogue: 0,0:05:02.92,0:05:09.05,Default,,0000,0000,0000,,在我看來 概念設計對幾乎所有藝術創作 都是最重要的一步 Dialogue: 0,0:05:09.05,0:05:14.76,Default,,0000,0000,0000,,我們SC設計飛船更是如此 Dialogue: 0,0:05:14.76,0:05:20.44,Default,,0000,0000,0000,,因為這時你除了要設計外觀 Dialogue: 0,0:05:20.44,0:05:24.19,Default,,0000,0000,0000,,還要安排飛船外貌底下的功能 Dialogue: 0,0:05:24.19,0:05:29.52,Default,,0000,0000,0000,,你要準備炮塔和引擎的位置 Dialogue: 0,0:05:29.52,0:05:33.48,Default,,0000,0000,0000,,儘管你們不用馬上建全模 你要開始思考 Dialogue: 0,0:05:33.48,0:05:37.77,Default,,0000,0000,0000,,機師怎樣攀進駕駛艙 貨艙怎麼裝貨 Dialogue: 0,0:05:38.13,0:05:40.05,Default,,0000,0000,0000,,或者說現在要做的炮艇 Dialogue: 0,0:05:40.05,0:05:42.41,Default,,0000,0000,0000,,它要能運兵 那就要留有相應的空間和艙口 Dialogue: 0,0:05:42.41,0:05:50.89,Default,,0000,0000,0000,,概念實行得好相當重要 這一步決定之後的一切 Dialogue: 0,0:05:50.89,0:05:53.58,Default,,0000,0000,0000,,建模 材質 還有動作這些當然重要 Dialogue: 0,0:05:53.58,0:05:58.15,Default,,0000,0000,0000,,它們替飛船畫龍點睛 但是這一切都以你的概念為藍圖 Dialogue: 0,0:05:58.15,0:06:03.91,Default,,0000,0000,0000,,概念畫就像電影的劇本 Dialogue: 0,0:06:03.91,0:06:06.11,Default,,0000,0000,0000,,你要拍好電影 先得有好劇本 Dialogue: 0,0:06:06.11,0:06:10.94,Default,,0000,0000,0000,,當然你也需要演員 道具背景 這些都要做好 Dialogue: 0,0:06:10.94,0:06:13.57,Default,,0000,0000,0000,,但沒有好劇本作幹 其他旁枝再好也枉然 Dialogue: 0,0:06:13.57,0:06:19.38,Default,,0000,0000,0000,,這概念設計也是如此 Dialogue: 0,0:06:19.38,0:06:22.08,Default,,0000,0000,0000,,特別是飛船這麼複雜的 Dialogue: 0,0:06:22.08,0:06:28.39,Default,,0000,0000,0000,,概念有兩層意義 第一層是它的外觀 Dialogue: 0,0:06:28.39,0:06:31.78,Default,,0000,0000,0000,,要讓人對它有感覺 Dialogue: 0,0:06:31.78,0:06:37.49,Default,,0000,0000,0000,,第二層是要準備好把它 Dialogue: 0,0:06:37.49,0:06:41.32,Default,,0000,0000,0000,,做成立體模型 Dialogue: 0,0:06:41.95,0:06:47.48,Default,,0000,0000,0000,,要在一幅概念畫裏傳達多重意思 可不容易 Dialogue: 0,0:06:47.48,0:06:49.86,Default,,0000,0000,0000,,但是他做到了 Dialogue: 0,0:06:49.86,0:06:55.66,Default,,0000,0000,0000,,大家上集看到了 就算David設計野馬時 Dialogue: 0,0:06:55.66,0:07:00.69,Default,,0000,0000,0000,,也是作了好幾次嘗試 改了幾次稿 Dialogue: 0,0:07:00.69,0:07:03.20,Default,,0000,0000,0000,,引擎太大了 太像賽艇了 把這移到那 Dialogue: 0,0:07:03.20,0:07:04.50,Default,,0000,0000,0000,,這是個逐步改善的過程 Dialogue: 0,0:07:04.50,0:07:09.72,Default,,0000,0000,0000,,這也是概念設計階段該做的事 你能夠多作嘗試 Dialogue: 0,0:07:09.72,0:07:13.30,Default,,0000,0000,0000,,如Chris所說 設計要說感覺 Dialogue: 0,0:07:13.30,0:07:18.31,Default,,0000,0000,0000,,譬如你按照想法畫了幅畫 Dialogue: 0,0:07:18.31,0:07:22.82,Default,,0000,0000,0000,,如果你一看它就想 「這就是炮艇該有的模樣」 那你就成功了 Dialogue: 0,0:07:22.82,0:07:25.93,Default,,0000,0000,0000,,然後像Chris說的 下一步... Dialogue: 0,0:07:25.93,0:07:28.98,Default,,0000,0000,0000,,你要安排細節 Dialogue: 0,0:07:28.98,0:07:35.02,Default,,0000,0000,0000,,在建模之前 你就要劃定東西和引擎放哪 Dialogue: 0,0:07:35.02,0:07:36.49,Default,,0000,0000,0000,,因為建模要花很多時間 Dialogue: 0,0:07:36.49,0:07:38.97,Default,,0000,0000,0000,,大家還記得傭兵炮艇的規格嗎 Dialogue: 0,0:07:38.97,0:07:40.36,Default,,0000,0000,0000,,可以再看一次嗎 Dialogue: 0,0:07:40.36,0:07:43.87,Default,,0000,0000,0000,,當然 就再展示一次 Dialogue: 0,0:07:57.10,0:08:03.35,Default,,0000,0000,0000,,我們給十六隊同樣的要求 Dialogue: 0,0:08:03.35,0:08:09.82,Default,,0000,0000,0000,,要有同樣的功能 引擎和炮塔 Dialogue: 0,0:08:09.82,0:08:13.32,Default,,0000,0000,0000,,我們沒有指定是哪家飛船商生產 Dialogue: 0,0:08:13.32,0:08:17.29,Default,,0000,0000,0000,,給大家留些創作空間 Dialogue: 0,0:08:17.29,0:08:22.28,Default,,0000,0000,0000,,他們可以自由把它設定成RSI的 或是鐵砧航太的 Dialogue: 0,0:08:22.28,0:08:26.69,Default,,0000,0000,0000,,然後把那些公司的一些設計元素 Dialogue: 0,0:08:26.69,0:08:31.42,Default,,0000,0000,0000,,融入進自己的飛船 那就非常好了 Dialogue: 0,0:08:31.42,0:08:34.10,Default,,0000,0000,0000,,總之先看他們做成怎樣 Dialogue: 0,0:08:34.44,0:08:36.48,Default,,0000,0000,0000,,好 大家看各隊成果如何 Dialogue: 0,0:08:36.48,0:08:40.78,Default,,0000,0000,0000,,今天我們看其中六隊 只有四隊能出線 Dialogue: 0,0:08:40.78,0:08:44.65,Default,,0000,0000,0000,,大家要投票淘汰兩隊 Dialogue: 0,0:08:44.65,0:08:48.02,Default,,0000,0000,0000,,責任重大 你們準備好了嗎 Dialogue: 0,0:08:48.02,0:08:49.89,Default,,0000,0000,0000,,準備好 隨時開始吧 Dialogue: 0,0:08:49.89,0:08:51.24,Default,,0000,0000,0000,,看第一隊 Dialogue: 0,0:08:51.24,0:08:55.84,Default,,0000,0000,0000,,觀眾都說 「沙發上的人說太多了...」 Dialogue: 0,0:08:59.39,0:09:05.88,Default,,0000,0000,0000,,我們看 傭兵炮艇可以擔任多種角色 Dialogue: 0,0:09:05.88,0:09:09.85,Default,,0000,0000,0000,,它是運輸兵員的重角 Dialogue: 0,0:09:14.07,0:09:19.10,Default,,0000,0000,0000,,要兼顧堅牢 火力和運輸能力 Dialogue: 0,0:09:20.01,0:09:27.50,Default,,0000,0000,0000,,它缺乏機動力 不過在軍隊線性作戰中 Dialogue: 0,0:09:27.50,0:09:31.15,Default,,0000,0000,0000,,它是參與第三階段 Dialogue: 0,0:09:31.15,0:09:36.93,Default,,0000,0000,0000,,負責轟炸敵軍步兵 和為友軍步兵登陸作掩護 Dialogue: 0,0:09:36.93,0:09:42.29,Default,,0000,0000,0000,,我們之後做了內裝 重點也是突顯它多功能 Dialogue: 0,0:09:42.29,0:09:49.51,Default,,0000,0000,0000,,宗旨是它要讓人感到力量 而不是速度 Dialogue: 0,0:10:00.80,0:10:02.26,Default,,0000,0000,0000,,Chris Olivia 你先說怎麼樣 Dialogue: 0,0:10:02.26,0:10:03.43,Default,,0000,0000,0000,,我 Dialogue: 0,0:10:03.43,0:10:04.68,Default,,0000,0000,0000,,對 你 Dialogue: 0,0:10:05.13,0:10:10.49,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡它的感覺 輪廓好看 Dialogue: 0,0:10:10.49,0:10:15.94,Default,,0000,0000,0000,,這鳥瞰的模樣也很好 Dialogue: 0,0:10:15.94,0:10:18.62,Default,,0000,0000,0000,,結實有力 Dialogue: 0,0:10:19.21,0:10:25.63,Default,,0000,0000,0000,,他做了很多活 連內部細節有做了 Dialogue: 0,0:10:25.63,0:10:30.00,Default,,0000,0000,0000,,也有很多有用的概念畫 Dialogue: 0,0:10:30.88,0:10:40.20,Default,,0000,0000,0000,,駕駛艙前端有點平淡 可以做得更好 Dialogue: 0,0:10:40.20,0:10:42.76,Default,,0000,0000,0000,,不過整體來說 我喜歡它 挺好看 Dialogue: 0,0:10:42.76,0:10:44.43,Default,,0000,0000,0000,,David你想說甚麼嗎 Dialogue: 0,0:10:45.06,0:10:48.33,Default,,0000,0000,0000,,嗯 我覺得挺有趣 Dialogue: 0,0:10:48.33,0:10:53.59,Default,,0000,0000,0000,,我是有點想改一些比例 Dialogue: 0,0:10:53.59,0:10:58.63,Default,,0000,0000,0000,,特別是鳥瞰的時候 都分不清前後左右 Dialogue: 0,0:10:58.63,0:11:05.88,Default,,0000,0000,0000,,哪邊是頭哪邊是尾 而且兩邊還對稱 Dialogue: 0,0:11:05.88,0:11:10.88,Default,,0000,0000,0000,,我會把一對翼縮小些 Dialogue: 0,0:11:10.88,0:11:15.71,Default,,0000,0000,0000,,側面也是如此 我看著太平凡了 Dialogue: 0,0:11:15.71,0:11:22.56,Default,,0000,0000,0000,,我會把質量重新分配一下 讓它看來更有動感 Dialogue: 0,0:11:22.96,0:11:29.21,Default,,0000,0000,0000,,最後就是各主要部件之間的關節 Dialogue: 0,0:11:29.21,0:11:31.82,Default,,0000,0000,0000,,他們應該多花點時間在上面 Dialogue: 0,0:11:31.82,0:11:36.22,Default,,0000,0000,0000,,確保他們都互相連接 能互相溝通 Dialogue: 0,0:11:36.22,0:11:39.38,Default,,0000,0000,0000,,它現在像草草栓在一起 Dialogue: 0,0:11:39.38,0:11:41.42,Default,,0000,0000,0000,,我其實喜歡前端 Dialogue: 0,0:11:41.42,0:11:47.80,Default,,0000,0000,0000,,機翼和機體各部之間倒不怎麼樣 Dialogue: 0,0:11:47.80,0:11:49.30,Default,,0000,0000,0000,,分離開來 Dialogue: 0,0:11:49.30,0:11:50.72,Default,,0000,0000,0000,,我想也是 你看 Dialogue: 0,0:11:50.72,0:11:55.63,Default,,0000,0000,0000,,中間那連接看著太脆弱 Dialogue: 0,0:11:55.63,0:12:02.45,Default,,0000,0000,0000,,我還喜歡它的細節 推進器和飛行員的位置 還有內部設計 Dialogue: 0,0:12:02.45,0:12:05.82,Default,,0000,0000,0000,,有些還花了點心思 Dialogue: 0,0:12:05.82,0:12:12.83,Default,,0000,0000,0000,,但我也贊同你們說 那些突出物全不齊整 Dialogue: 0,0:12:12.83,0:12:14.96,Default,,0000,0000,0000,,像那些後翼 Dialogue: 0,0:12:14.96,0:12:16.54,Default,,0000,0000,0000,,對 那些真有趣 Dialogue: 0,0:12:16.54,0:12:19.36,Default,,0000,0000,0000,,是 但你看 嗯 Dialogue: 0,0:12:19.36,0:12:21.39,Default,,0000,0000,0000,,你是錯的 Dialogue: 0,0:12:21.39,0:12:27.06,Default,,0000,0000,0000,,我覺得它有趣 我只是覺得他們要有關連 Dialogue: 0,0:12:27.06,0:12:32.10,Default,,0000,0000,0000,,嗯 我挺喜歡那些側邊的翼 Dialogue: 0,0:12:32.10,0:12:37.35,Default,,0000,0000,0000,,但是後邊和前邊不合襯 Dialogue: 0,0:12:37.35,0:12:40.24,Default,,0000,0000,0000,,你覺得這沒甚麼變化新意嗎 Dialogue: 0,0:12:40.24,0:12:43.58,Default,,0000,0000,0000,,嗯 特別是鳥瞰的輪廓 Dialogue: 0,0:12:43.58,0:12:47.49,Default,,0000,0000,0000,,好像兩頭箭 不知指著哪方 Dialogue: 0,0:12:47.49,0:12:52.56,Default,,0000,0000,0000,,我不喜歡它 我喜歡他們做的炮 Dialogue: 0,0:12:52.56,0:12:54.43,Default,,0000,0000,0000,,但是這個不怎麼樣 Dialogue: 0,0:12:54.43,0:12:58.74,Default,,0000,0000,0000,,我欣賞他們設想了設備安放在哪 Dialogue: 0,0:12:58.74,0:13:03.02,Default,,0000,0000,0000,,但是外觀和輪廓嘛 也就是這樣了 Dialogue: 0,0:13:03.44,0:13:06.71,Default,,0000,0000,0000,,概念畫的渲染也是... Dialogue: 0,0:13:06.71,0:13:08.42,Default,,0000,0000,0000,,嗯 有點幼稚 Dialogue: 0,0:13:08.42,0:13:12.83,Default,,0000,0000,0000,,我偏好更複雜更像真的風格 Dialogue: 0,0:13:12.83,0:13:19.55,Default,,0000,0000,0000,,這看著太卡通太新潮了 Dialogue: 0,0:13:19.55,0:13:21.44,Default,,0000,0000,0000,,我也說不準 Mark你怎看 Dialogue: 0,0:13:22.13,0:13:30.93,Default,,0000,0000,0000,,我看它像海棲動物 像海牛 Dialogue: 0,0:13:30.93,0:13:37.20,Default,,0000,0000,0000,,沒錯就像海牛 我要把它命名為海牛 Dialogue: 0,0:13:37.20,0:13:44.25,Default,,0000,0000,0000,,問題是 如果你在外面加那麼多突刺 Dialogue: 0,0:13:44.25,0:13:52.65,Default,,0000,0000,0000,,那麼你渲染內部時就要平靜點 因為現在 Dialogue: 0,0:13:52.65,0:13:57.49,Default,,0000,0000,0000,,實在有太多細節在一起了 我是喜歡 Dialogue: 0,0:13:57.49,0:13:58.88,Default,,0000,0000,0000,,這又是你的頻率問題嗎 Dialogue: 0,0:13:58.88,0:14:04.30,Default,,0000,0000,0000,,該死的 對 我每次都這樣說 你搞這麼頻密的話 Dialogue: 0,0:14:04.30,0:14:11.71,Default,,0000,0000,0000,,那要麼採流線輪廓 在裏面放置密集細節 Dialogue: 0,0:14:11.71,0:14:17.44,Default,,0000,0000,0000,,要是在外面插那麼多精細尖刺 Dialogue: 0,0:14:17.44,0:14:26.21,Default,,0000,0000,0000,,那最好就在裏面上收斂點 讓眼睛有地方休息 Dialogue: 0,0:14:26.21,0:14:27.41,Default,,0000,0000,0000,,因為實在有太多東西看了 Dialogue: 0,0:14:27.41,0:14:30.21,Default,,0000,0000,0000,,裏面是甚麼意思 輪廓的裏側嗎? Dialogue: 0,0:14:30.21,0:14:32.56,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 就是這意思 Dialogue: 0,0:14:32.56,0:14:33.76,Default,,0000,0000,0000,,這還不差 Dialogue: 0,0:14:33.76,0:14:41.63,Default,,0000,0000,0000,,我和David一樣認為前端分離了 感覺不是同一艘船 Dialogue: 0,0:14:41.63,0:14:46.43,Default,,0000,0000,0000,,它需要有更多組件 讓它看著像一個整體 Dialogue: 0,0:14:46.43,0:14:53.61,Default,,0000,0000,0000,,我還覺得勾畫面板線條的方式也不對 Dialogue: 0,0:14:53.61,0:14:58.49,Default,,0000,0000,0000,,像你所說 它的輪廓已經夠突出了 吸引了足夠注意 Dialogue: 0,0:14:58.49,0:15:02.16,Default,,0000,0000,0000,,但是你也要讓人看看裏面 Dialogue: 0,0:15:02.16,0:15:03.94,Default,,0000,0000,0000,,這些面板卻阻擋了眼光的移動 Dialogue: 0,0:15:03.94,0:15:09.43,Default,,0000,0000,0000,,我不知道他們用的是哪款3D程式 Dialogue: 0,0:15:09.43,0:15:12.19,Default,,0000,0000,0000,,那程式裏的簡單3D輪廓 Dialogue: 0,0:15:12.19,0:15:15.24,Default,,0000,0000,0000,,比平面概念畫還好看 Dialogue: 0,0:15:15.24,0:15:23.18,Default,,0000,0000,0000,,就在那裏出事了 概念風格太卡通 Dialogue: 0,0:15:23.18,0:15:25.18,Default,,0000,0000,0000,,細節太出位 Dialogue: 0,0:15:25.18,0:15:26.16,Default,,0000,0000,0000,,在裏邊? Dialogue: 0,0:15:26.16,0:15:26.87,Default,,0000,0000,0000,,對 Dialogue: 0,0:15:26.87,0:15:30.70,Default,,0000,0000,0000,,在其他設定裏說不定可以 但是以我們遊戲的風格 Dialogue: 0,0:15:30.70,0:15:33.21,Default,,0000,0000,0000,,我們對像真感的要求很高 Dialogue: 0,0:15:33.21,0:15:38.21,Default,,0000,0000,0000,,這即使在概念階段也很重要 Dialogue: 0,0:15:38.21,0:15:43.09,Default,,0000,0000,0000,,不然到建模了 還是會感覺太卡通 Dialogue: 0,0:15:43.98,0:15:47.14,Default,,0000,0000,0000,,意見有好有壞 讓我們看下一隊 Dialogue: 0,0:15:53.17,0:15:56.11,Default,,0000,0000,0000,,大家好 這是Tri-Tri的Ephalanx Dialogue: 0,0:15:56.11,0:15:59.21,Default,,0000,0000,0000,,以下是我們的TNGS參賽作品 Dialogue: 0,0:15:59.21,0:16:03.42,Default,,0000,0000,0000,,我們先作了四五幅概念畫 再逐步收窄 Dialogue: 0,0:16:03.42,0:16:10.90,Default,,0000,0000,0000,,我們一開始想這個 有點像重型戰機 Dialogue: 0,0:16:11.48,0:16:15.42,Default,,0000,0000,0000,,之後我們轉到這個 覺得它更攻擊性 Dialogue: 0,0:16:15.42,0:16:19.85,Default,,0000,0000,0000,,我們也畫了以後用到的推進器 Dialogue: 0,0:16:19.85,0:16:26.87,Default,,0000,0000,0000,,我們再畫了幾幅其他角度的草圖 Dialogue: 0,0:16:26.87,0:16:33.12,Default,,0000,0000,0000,,還有顯示機翼和推進器怎麼轉動 Dialogue: 0,0:16:33.84,0:16:41.01,Default,,0000,0000,0000,,這挺重要 概念畫中也畫到了推進器的可動性 Dialogue: 0,0:16:41.01,0:16:45.66,Default,,0000,0000,0000,,我們之後做了簡單模型 好看清楚它的幾何輪廓 Dialogue: 0,0:16:45.66,0:16:49.50,Default,,0000,0000,0000,,佈置內部空間 Dialogue: 0,0:16:49.50,0:16:55.09,Default,,0000,0000,0000,,你能看到設備的安排 炮塔和階梯 Dialogue: 0,0:16:55.09,0:17:00.21,Default,,0000,0000,0000,,這幅裏 設計已經準備得更妥當 Dialogue: 0,0:17:00.21,0:17:06.95,Default,,0000,0000,0000,,我們加上了塗裝 讓你看它和感受得更清楚 Dialogue: 0,0:17:06.95,0:17:08.29,Default,,0000,0000,0000,,Mark 這次你先 Dialogue: 0,0:17:08.29,0:17:10.86,Default,,0000,0000,0000,,這相當好 我喜歡 Dialogue: 0,0:17:12.79,0:17:15.66,Default,,0000,0000,0000,,它的輪廓具攻擊性 Dialogue: 0,0:17:15.66,0:17:22.39,Default,,0000,0000,0000,,就像一頭銀背大猩猩在張牙舞爪 我喜歡 Dialogue: 0,0:17:22.39,0:17:24.87,Default,,0000,0000,0000,,細節也很不錯 Dialogue: 0,0:17:24.87,0:17:29.32,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡它... 像我們之前說的自然感 Dialogue: 0,0:17:29.96,0:17:37.42,Default,,0000,0000,0000,,這船是既有大量細節 又成一自然整體的好例子 Dialogue: 0,0:17:37.42,0:17:43.93,Default,,0000,0000,0000,,你不用把目光在船體上跳來跳去 這麼多細節都做得好 Dialogue: 0,0:17:44.35,0:17:48.99,Default,,0000,0000,0000,,整體來說做得相當不錯 Dialogue: 0,0:17:48.99,0:17:50.17,Default,,0000,0000,0000,,Chris 你呢 Dialogue: 0,0:17:50.17,0:17:53.30,Default,,0000,0000,0000,,嗯 概念圖的質素比較好 Dialogue: 0,0:17:53.30,0:17:57.67,Default,,0000,0000,0000,,光這點已先勝一籌 Dialogue: 0,0:17:57.67,0:18:02.92,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡那形狀 讓我想起了凡刀的船 Dialogue: 0,0:18:02.92,0:18:07.22,Default,,0000,0000,0000,,那兩側突出駕駛艙置中的模樣 Dialogue: 0,0:18:07.22,0:18:13.22,Default,,0000,0000,0000,,它看起來沉重有力 我喜歡這設計 和Chris一樣 Dialogue: 0,0:18:13.22,0:18:20.18,Default,,0000,0000,0000,,後面的推進器嘛... 我們要在下版本多看幾次 Dialogue: 0,0:18:20.18,0:18:22.67,Default,,0000,0000,0000,,看看其他機動推進器在哪 Dialogue: 0,0:18:22.67,0:18:26.68,Default,,0000,0000,0000,,有些詳細配置好像沒有做出來 Dialogue: 0,0:18:26.68,0:18:30.06,Default,,0000,0000,0000,,總體來說風格很好 Dialogue: 0,0:18:30.62,0:18:31.60,Default,,0000,0000,0000,,Chris Dialogue: 0,0:18:31.60,0:18:32.63,Default,,0000,0000,0000,,好看 Dialogue: 0,0:18:33.01,0:18:33.94,Default,,0000,0000,0000,,就這樣? Dialogue: 0,0:18:34.94,0:18:37.59,Default,,0000,0000,0000,,我同意大家的看法 Dialogue: 0,0:18:37.59,0:18:42.60,Default,,0000,0000,0000,,我也喜歡前側那兩臂 Dialogue: 0,0:18:42.60,0:18:43.85,Default,,0000,0000,0000,,只有我一個不喜歡 Dialogue: 0,0:18:43.85,0:18:50.67,Default,,0000,0000,0000,,對我來說 它太像Wing Commander裏Dralthi的東西 Dialogue: 0,0:18:50.67,0:18:55.59,Default,,0000,0000,0000,,它看起來比紙面上快 Dialogue: 0,0:18:55.59,0:18:59.43,Default,,0000,0000,0000,,因為它前端看著很強勢 Dialogue: 0,0:18:59.43,0:19:01.39,Default,,0000,0000,0000,,也讓它很有重量感 Dialogue: 0,0:19:01.39,0:19:06.36,Default,,0000,0000,0000,,你沒說錯 是有點偏重在前 那是因為你馬上就看到那對翼 Dialogue: 0,0:19:06.36,0:19:08.51,Default,,0000,0000,0000,,對 就像鬥牛犬 Dialogue: 0,0:19:09.16,0:19:15.86,Default,,0000,0000,0000,,後端偏小 前端偏大 Dialogue: 0,0:19:17.22,0:19:18.67,Default,,0000,0000,0000,,你剛剛不是說大猩猩嗎 Dialogue: 0,0:19:18.67,0:19:20.16,Default,,0000,0000,0000,,對 銀背 Dialogue: 0,0:19:20.16,0:19:22.72,Default,,0000,0000,0000,,銀背大猩猩 Dialogue: 0,0:19:22.72,0:19:26.02,Default,,0000,0000,0000,,這不錯 渲染風格更好 Dialogue: 0,0:19:26.02,0:19:32.01,Default,,0000,0000,0000,,不是說設計階段就要做到完全像真 Dialogue: 0,0:19:32.01,0:19:35.07,Default,,0000,0000,0000,,你還要多作嘗試... Dialogue: 0,0:19:35.07,0:19:37.57,Default,,0000,0000,0000,,但是你可以看到它採的方向 Dialogue: 0,0:19:37.57,0:19:42.38,Default,,0000,0000,0000,,在影片中 你能看到他們設計階段的每個步驟 Dialogue: 0,0:19:42.38,0:19:47.78,Default,,0000,0000,0000,,他們畫圖 然後做個簡模 再給它上色 Dialogue: 0,0:19:47.78,0:19:52.23,Default,,0000,0000,0000,,這樣很好 讓人看你們的步驟 Dialogue: 0,0:19:52.23,0:19:55.84,Default,,0000,0000,0000,,鉛筆草稿版本和溶解表面... Dialogue: 0,0:19:55.84,0:19:59.66,Default,,0000,0000,0000,,還有參考 讓它實化的關鍵 Dialogue: 0,0:19:59.66,0:20:02.10,Default,,0000,0000,0000,,整體來說很好 Dialogue: 0,0:20:02.10,0:20:03.84,Default,,0000,0000,0000,,David 你呢 Dialogue: 0,0:20:03.84,0:20:11.42,Default,,0000,0000,0000,,我很喜歡這隊 演示也做得很好 各方面都很專業 Dialogue: 0,0:20:11.42,0:20:14.26,Default,,0000,0000,0000,,我也喜歡那雙臂 Dialogue: 0,0:20:14.26,0:20:16.19,Default,,0000,0000,0000,,算了 我是少數派 Dialogue: 0,0:20:16.19,0:20:25.82,Default,,0000,0000,0000,,但是我得說後邊的活動關節上的推進器 Dialogue: 0,0:20:25.82,0:20:31.46,Default,,0000,0000,0000,,它們太短 不足以平衡前方的長度 Dialogue: 0,0:20:31.46,0:20:37.45,Default,,0000,0000,0000,,只要他們想個方法拉長它們... Dialogue: 0,0:20:37.45,0:20:39.23,Default,,0000,0000,0000,,CR 到你了 Dialogue: 0,0:20:39.23,0:20:42.60,Default,,0000,0000,0000,,我很喜歡它 渲染風格很好 Dialogue: 0,0:20:42.60,0:20:47.90,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡他們展示了每版本的進化 Dialogue: 0,0:20:47.90,0:20:53.28,Default,,0000,0000,0000,,先畫草圖 再建初模 然後上色 Dialogue: 0,0:20:53.28,0:20:56.58,Default,,0000,0000,0000,,大家基本上都是這樣做 Dialogue: 0,0:20:56.58,0:21:02.26,Default,,0000,0000,0000,,我不太欣賞前面那對翼 Dialogue: 0,0:21:02.26,0:21:07.92,Default,,0000,0000,0000,,我覺得前邊太重 除此之外都挺喜歡 Dialogue: 0,0:21:07.92,0:21:10.52,Default,,0000,0000,0000,,總的來說不錯 Dialogue: 0,0:21:10.52,0:21:18.37,Default,,0000,0000,0000,,它的風格更實用 細節更多 更像真 所以更好 Dialogue: 0,0:21:18.37,0:21:25.94,Default,,0000,0000,0000,,我們好像忘了叫大家選定生產商 不過這看著像德雷克的 Dialogue: 0,0:21:25.94,0:21:32.22,Default,,0000,0000,0000,,頂部炮塔就像彎刀 這船也像德雷克的炮艇 Dialogue: 0,0:21:32.22,0:21:38.95,Default,,0000,0000,0000,,我覺得這做得很好 我等著看他們做的進一步修改 Dialogue: 0,0:21:38.95,0:21:42.98,Default,,0000,0000,0000,,大家都挺喜歡這隊 來看下一隊 Dialogue: 0,0:21:52.12,0:21:55.18,Default,,0000,0000,0000,,各位公民好 我是Fuzzy Modem 過了第一關 Dialogue: 0,0:21:55.18,0:21:58.41,Default,,0000,0000,0000,,來到TNGS的概念設計環節 Dialogue: 0,0:21:58.41,0:22:03.18,Default,,0000,0000,0000,,設計時 我想像這是艘二手船 你是跟這三名傭兵買的 Dialogue: 0,0:22:03.18,0:22:07.81,Default,,0000,0000,0000,,船長是位酒鬼老兵 痛恨海盜 Dialogue: 0,0:22:07.81,0:22:11.79,Default,,0000,0000,0000,,第二位是有精神病 過不了軍隊選拔的瘋子 Dialogue: 0,0:22:11.79,0:22:14.52,Default,,0000,0000,0000,,最後一位是名技術人員 逐出了軍隊 Dialogue: 0,0:22:14.52,0:22:17.27,Default,,0000,0000,0000,,原因是駭了他教官的個人檔案 改了他的性別 Dialogue: 0,0:22:17.27,0:22:22.69,Default,,0000,0000,0000,,這三人在船裏住了好多年 Dialogue: 0,0:22:22.69,0:22:26.90,Default,,0000,0000,0000,,東西壞了 簡單填補了事 Dialogue: 0,0:22:26.90,0:22:29.80,Default,,0000,0000,0000,,他們現在想換大船雇新人 Dialogue: 0,0:22:29.80,0:22:35.60,Default,,0000,0000,0000,,所以你願意接受它陳舊的話 就能以好價錢買了它 Dialogue: 0,0:22:35.60,0:22:39.88,Default,,0000,0000,0000,,我設計時參考了劍和盾 Dialogue: 0,0:22:39.88,0:22:43.94,Default,,0000,0000,0000,,它並不對稱 一邊有大塊裝甲和兩個炮塔 Dialogue: 0,0:22:43.94,0:22:50.23,Default,,0000,0000,0000,,為此我特別注意了視覺 和重量上的平衡 Dialogue: 0,0:22:50.23,0:22:55.81,Default,,0000,0000,0000,,我也把推進器放在有利翻滾 和大氣圈內垂直起降的地方 Dialogue: 0,0:22:55.81,0:22:58.30,Default,,0000,0000,0000,,所以它飛來像直升機多於飛機 Dialogue: 0,0:22:59.59,0:23:01.77,Default,,0000,0000,0000,,David 你想先說嗎 Dialogue: 0,0:23:01.77,0:23:09.40,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡它豐富的背景故事 和實際的設計故事 Dialogue: 0,0:23:09.40,0:23:17.51,Default,,0000,0000,0000,,從劍盾開始 把它融入設計 Dialogue: 0,0:23:17.51,0:23:22.24,Default,,0000,0000,0000,,還有他在飛船功能和實用性上花的心思 Dialogue: 0,0:23:22.24,0:23:29.15,Default,,0000,0000,0000,,我更喜歡第二個設計 更成一整體 Dialogue: 0,0:23:29.15,0:23:36.82,Default,,0000,0000,0000,,缺點是外形太方正 Dialogue: 0,0:23:36.82,0:23:45.82,Default,,0000,0000,0000,,我想他想強調它堅實可靠 Dialogue: 0,0:23:45.82,0:23:50.18,Default,,0000,0000,0000,,但我還是認為部件太突出 設計不足 Dialogue: 0,0:23:50.18,0:23:57.15,Default,,0000,0000,0000,,那些大螺栓顯得太古老 不符合遊戲的時代設定 Dialogue: 0,0:23:57.15,0:24:00.24,Default,,0000,0000,0000,,也破壞了比例 Dialogue: 0,0:24:00.24,0:24:07.98,Default,,0000,0000,0000,,我會精煉一下表面 不過最終來說他把非對稱設計 平衡得很好 Dialogue: 0,0:24:07.98,0:24:09.49,Default,,0000,0000,0000,,特別是第二個 Dialogue: 0,0:24:09.49,0:24:11.90,Default,,0000,0000,0000,,Chris 你怎麼看 Dialogue: 0,0:24:11.90,0:24:16.21,Default,,0000,0000,0000,,我 呃 基本同意David的看法 Dialogue: 0,0:24:16.21,0:24:17.28,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:24:17.28,0:24:19.64,Default,,0000,0000,0000,,這做得很好 Dialogue: 0,0:24:19.64,0:24:21.57,Default,,0000,0000,0000,,你們抱一下吧 簡直像情侶一樣 Dialogue: 0,0:24:21.57,0:24:22.78,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:24:22.78,0:24:24.51,Default,,0000,0000,0000,,就像David說的 Dialogue: 0,0:24:24.72,0:24:26.20,Default,,0000,0000,0000,,在照抄他的稿嗎 Dialogue: 0,0:24:26.20,0:24:28.39,Default,,0000,0000,0000,,故事很好 Dialogue: 0,0:24:28.39,0:24:34.40,Default,,0000,0000,0000,,作品也是 第一款設計很難看 而且是不好的難看 Dialogue: 0,0:24:34.40,0:24:39.04,Default,,0000,0000,0000,,第二款的進步很大 Dialogue: 0,0:24:39.04,0:24:45.98,Default,,0000,0000,0000,,當然還是有很多小東西 漫無目的地遍佈船身 Dialogue: 0,0:24:45.98,0:24:51.82,Default,,0000,0000,0000,,螺栓和比例是大問題 太多太大 Dialogue: 0,0:24:51.82,0:24:58.39,Default,,0000,0000,0000,,而且他展示時太多黑影 Dialogue: 0,0:24:58.39,0:25:01.66,Default,,0000,0000,0000,,讓人看不清它的模樣 Dialogue: 0,0:25:01.66,0:25:08.04,Default,,0000,0000,0000,,他要展示更好的圖像 最少要有不同角度 Dialogue: 0,0:25:08.04,0:25:14.78,Default,,0000,0000,0000,,他的一端是盾一端是武器的構思不錯 Dialogue: 0,0:25:14.78,0:25:23.88,Default,,0000,0000,0000,,但是要執行得更好 做多一點 試多一點 Dialogue: 0,0:25:23.88,0:25:29.93,Default,,0000,0000,0000,,Chris 你是照跟Chris和David 還是有自己的看法 Dialogue: 0,0:25:29.93,0:25:33.47,Default,,0000,0000,0000,,我沒有自己的想法 Dialogue: 0,0:25:33.47,0:25:37.79,Default,,0000,0000,0000,,我很明顯是同意他們的部份意見 Dialogue: 0,0:25:37.79,0:25:42.28,Default,,0000,0000,0000,,我沒有看到推進器的位置 Dialogue: 0,0:25:42.28,0:25:48.20,Default,,0000,0000,0000,,他沒有做出來 也沒有做內部佈局 Dialogue: 0,0:25:48.20,0:25:54.18,Default,,0000,0000,0000,,很多東西沒有做好 Dialogue: 0,0:25:54.18,0:25:57.99,Default,,0000,0000,0000,,我不喜歡第一款設計 Dialogue: 0,0:25:57.99,0:26:02.95,Default,,0000,0000,0000,,武器太圓 外表也不怎麼樣 Dialogue: 0,0:26:02.95,0:26:07.88,Default,,0000,0000,0000,,窄長那端的炮位... Dialogue: 0,0:26:07.88,0:26:08.89,Default,,0000,0000,0000,,非常脆弱 Dialogue: 0,0:26:08.89,0:26:10.95,Default,,0000,0000,0000,,對 好像隨時會折斷 Dialogue: 0,0:26:10.95,0:26:15.100,Default,,0000,0000,0000,,嗯 第二款好很多 更集中 更堅固 Dialogue: 0,0:26:15.100,0:26:19.28,Default,,0000,0000,0000,,表面依然可以再做好點 Dialogue: 0,0:26:19.28,0:26:26.29,Default,,0000,0000,0000,,即使是草草修補的 也能表現得更好 Dialogue: 0,0:26:26.29,0:26:32.32,Default,,0000,0000,0000,,我看它就是渲染得不好 演示很重要所以失分很大 Dialogue: 0,0:26:32.32,0:26:34.31,Default,,0000,0000,0000,,Mark 展示怎樣 Dialogue: 0,0:26:34.31,0:26:38.85,Default,,0000,0000,0000,,嗯 展示不太好 Dialogue: 0,0:26:38.85,0:26:45.49,Default,,0000,0000,0000,,螺栓太大顯得飛船太小 現在它看著像小貨車 Dialogue: 0,0:26:45.49,0:26:56.90,Default,,0000,0000,0000,,不知道推進器在哪 機師坐哪 Dialogue: 0,0:26:56.90,0:27:06.16,Default,,0000,0000,0000,,它看著像尺子上黏著一堆盒子 末端插著紙鎮 Dialogue: 0,0:27:06.16,0:27:14.04,Default,,0000,0000,0000,,我看著它不自然 所以不行 Dialogue: 0,0:27:14.04,0:27:15.12,Default,,0000,0000,0000,,Chris Roberts Dialogue: 0,0:27:15.12,0:27:19.26,Default,,0000,0000,0000,,背景故事很好 我們應該找他進寫作部門 Dialogue: 0,0:27:19.26,0:27:25.73,Default,,0000,0000,0000,,聽來像Serenity或Firefly的故事 Dialogue: 0,0:27:25.73,0:27:28.84,Default,,0000,0000,0000,,我有幾點意見 Dialogue: 0,0:27:28.84,0:27:37.53,Default,,0000,0000,0000,,第一 它像星球大戰的B-Wing 垂直高長的那個 Dialogue: 0,0:27:37.53,0:27:43.21,Default,,0000,0000,0000,,第二款比第一款好很多 Dialogue: 0,0:27:43.21,0:27:49.89,Default,,0000,0000,0000,,即使如此 我還在想「推進器在哪」 Dialogue: 0,0:27:49.89,0:27:54.44,Default,,0000,0000,0000,,他說把護盾轉向敵人 Dialogue: 0,0:27:54.44,0:27:57.54,Default,,0000,0000,0000,,敵人在側面嗎 還是從前面來 Dialogue: 0,0:27:57.54,0:28:02.29,Default,,0000,0000,0000,,這推銷很動聽 Dialogue: 0,0:28:02.29,0:28:06.04,Default,,0000,0000,0000,,但是我看著船不禁想它怎麼做得到 Dialogue: 0,0:28:06.04,0:28:12.01,Default,,0000,0000,0000,,翻滾變向的推進器在哪 Dialogue: 0,0:28:12.01,0:28:18.46,Default,,0000,0000,0000,,有人炮塔也是 Dialogue: 0,0:28:18.46,0:28:23.62,Default,,0000,0000,0000,,人怎樣進去 比例也模糊 Dialogue: 0,0:28:23.62,0:28:24.99,Default,,0000,0000,0000,,就插在那 Dialogue: 0,0:28:24.99,0:28:28.62,Default,,0000,0000,0000,,部份原因就是這些鉚釘螺栓 Dialogue: 0,0:28:28.62,0:28:32.79,Default,,0000,0000,0000,,我也想看到其他角度 Dialogue: 0,0:28:32.79,0:28:36.24,Default,,0000,0000,0000,,他應該從概念畫到簡模 Dialogue: 0,0:28:36.24,0:28:41.40,Default,,0000,0000,0000,,再做幾個版本的渲染上色 和像Chris所說弄好比例 Dialogue: 0,0:28:41.40,0:28:46.85,Default,,0000,0000,0000,,放個人進去 怎樣進艙 怎樣降落 Dialogue: 0,0:28:46.85,0:28:51.65,Default,,0000,0000,0000,,這些在建模前就得想好 Dialogue: 0,0:28:51.65,0:28:57.20,Default,,0000,0000,0000,,他只有一人 可能在立體建模上更強 Dialogue: 0,0:28:57.20,0:29:01.62,Default,,0000,0000,0000,,而概念設計是弱項 但是這些都是必需回答的問題 Dialogue: 0,0:29:01.62,0:29:06.28,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡劍盾的想法 Dialogue: 0,0:29:06.28,0:29:11.10,Default,,0000,0000,0000,,只是看著它 我沒想「我要那船」 Dialogue: 0,0:29:11.10,0:29:16.08,Default,,0000,0000,0000,,而我們現在就是要為SC設計一艘 Dialogue: 0,0:29:16.08,0:29:26.08,Default,,0000,0000,0000,,所有人都想弄一隻到機庫的飛船 它做不到這點 Dialogue: 0,0:29:26.08,0:29:31.35,Default,,0000,0000,0000,,大家比較喜歡第二款 但還是有存疑 Dialogue: 0,0:29:31.35,0:29:32.62,Default,,0000,0000,0000,,來看下一隊 Dialogue: 0,0:29:36.16,0:29:40.60,Default,,0000,0000,0000,,這是1Bit Amoeba 讓大家看一看我設計的傭兵炮艇 Dialogue: 0,0:29:40.60,0:29:46.10,Default,,0000,0000,0000,,首先我想把炮塔放在哪裏 Dialogue: 0,0:29:46.10,0:29:51.55,Default,,0000,0000,0000,,我決定兩個放在上面 一個在前端機鼻 Dialogue: 0,0:29:51.55,0:29:58.15,Default,,0000,0000,0000,,這樣火力就幾乎沒有死角 Dialogue: 0,0:29:58.15,0:30:06.02,Default,,0000,0000,0000,,還有些範圍受兩個甚至全部炮塔火力覆蓋 Dialogue: 0,0:30:06.02,0:30:19.64,Default,,0000,0000,0000,,綠色是兩個 紅色是三個 Dialogue: 0,0:30:19.64,0:30:24.65,Default,,0000,0000,0000,,之後是我喜歡的外形 Dialogue: 0,0:30:30.09,0:30:33.41,Default,,0000,0000,0000,,還有內部佈置的草圖 Dialogue: 0,0:30:33.41,0:30:35.75,Default,,0000,0000,0000,,例如說乘員艙和貨艙 Dialogue: 0,0:30:42.39,0:30:46.74,Default,,0000,0000,0000,,這就是飛船的側視圖 鳥瞰圖和正面圖 Dialogue: 0,0:30:48.65,0:30:52.24,Default,,0000,0000,0000,,這是它著地的模樣 Dialogue: 0,0:30:56.46,0:30:58.74,Default,,0000,0000,0000,,這是它飛行的樣子 Dialogue: 0,0:30:58.74,0:31:00.91,Default,,0000,0000,0000,,謝謝觀賞 Dialogue: 0,0:31:00.91,0:31:03.16,Default,,0000,0000,0000,,Chris Smith 你怎麼想 Dialogue: 0,0:31:03.16,0:31:07.48,Default,,0000,0000,0000,,我還挺喜歡它 呃... Dialogue: 0,0:31:07.48,0:31:09.02,Default,,0000,0000,0000,,你沒想到會這樣? Dialogue: 0,0:31:09.02,0:31:09.100,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:31:09.100,0:31:13.60,Default,,0000,0000,0000,,不 我的意思是他逐版本改得好 Dialogue: 0,0:31:13.60,0:31:19.36,Default,,0000,0000,0000,,炮塔範圍也是好主意 Dialogue: 0,0:31:19.36,0:31:25.84,Default,,0000,0000,0000,,他想了它作為兵器的功能 令它實用 Dialogue: 0,0:31:25.84,0:31:33.51,Default,,0000,0000,0000,,第一個版本後 他把船拉得比翼寬 這點好 Dialogue: 0,0:31:33.51,0:31:44.87,Default,,0000,0000,0000,,這設計不錯 就是沒有動作 Dialogue: 0,0:31:44.87,0:31:48.51,Default,,0000,0000,0000,,沒有動作預覽 很難看出推進器怎麼動 Dialogue: 0,0:31:48.51,0:31:53.30,Default,,0000,0000,0000,,怎樣在太空中改變方向 Dialogue: 0,0:31:53.30,0:32:02.12,Default,,0000,0000,0000,,我欣賞他劃定好了內部空間 Dialogue: 0,0:32:02.12,0:32:12.73,Default,,0000,0000,0000,,我不喜歡它從頭頂看像蛇頭的駕駛艙 Dialogue: 0,0:32:12.73,0:32:17.02,Default,,0000,0000,0000,,我會改一下 它看著脆弱 Dialogue: 0,0:32:17.02,0:32:22.14,Default,,0000,0000,0000,,又長又窄 一頭只有駕駛艙 Dialogue: 0,0:32:22.14,0:32:25.43,Default,,0000,0000,0000,,整體來說不錯 Dialogue: 0,0:32:25.43,0:32:27.79,Default,,0000,0000,0000,,Chris 你同意嗎 Dialogue: 0,0:32:27.79,0:32:32.04,Default,,0000,0000,0000,,有趣的是它整體都非常扁平 Dialogue: 0,0:32:32.04,0:32:37.42,Default,,0000,0000,0000,,除了駕駛艙外機身都沒甚麼高度 Dialogue: 0,0:32:37.42,0:32:43.98,Default,,0000,0000,0000,,加些支撐結構會讓它感覺更有力 Dialogue: 0,0:32:43.98,0:32:49.64,Default,,0000,0000,0000,,他應該在下一版 透過上色多幹一點 Dialogue: 0,0:32:49.64,0:33:01.51,Default,,0000,0000,0000,,不過他現在僅用平面陰影和角邊形就做出了佳作 Dialogue: 0,0:33:01.51,0:33:05.39,Default,,0000,0000,0000,,實在做得非常好 Dialogue: 0,0:33:05.39,0:33:07.89,Default,,0000,0000,0000,,讓我想起了Ryan Church的手筆 Dialogue: 0,0:33:07.89,0:33:09.45,Default,,0000,0000,0000,,有點像隱影機 Dialogue: 0,0:33:09.45,0:33:14.46,Default,,0000,0000,0000,,非常像隱影機 我第一眼看側視圖時想 「這很簡單」 Dialogue: 0,0:33:14.46,0:33:18.15,Default,,0000,0000,0000,,不過它是那種優美簡潔的輪廓 Dialogue: 0,0:33:18.15,0:33:28.48,Default,,0000,0000,0000,,正面有點奇怪混亂 我也說不出原因 但是整體來說它很好很簡潔 Dialogue: 0,0:33:28.48,0:33:29.81,Default,,0000,0000,0000,,就像個楔子 Dialogue: 0,0:33:29.81,0:33:31.50,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 Dialogue: 0,0:33:31.50,0:33:33.58,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡它夠寬 Dialogue: 0,0:33:33.58,0:33:36.31,Default,,0000,0000,0000,,對 Dialogue: 0,0:33:36.31,0:33:38.58,Default,,0000,0000,0000,,David 你呢 Dialogue: 0,0:33:38.58,0:33:47.68,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡這設計 它很有潛力 我喜歡下垂三角翼 Dialogue: 0,0:33:47.68,0:33:58.08,Default,,0000,0000,0000,,不過他把駕駛艙拉了出來 那邊比較複雜 Dialogue: 0,0:33:58.08,0:34:09.90,Default,,0000,0000,0000,,但是駕駛艙的前端部份跟武器 Dialogue: 0,0:34:09.90,0:34:12.71,Default,,0000,0000,0000,,卻是過於簡單 Dialogue: 0,0:34:12.71,0:34:19.51,Default,,0000,0000,0000,,我會把那些部份的細節 提升到跟其他地方同一水平 Dialogue: 0,0:34:19.51,0:34:25.19,Default,,0000,0000,0000,,最後一點就是它著地後 Dialogue: 0,0:34:25.19,0:34:30.74,Default,,0000,0000,0000,,不如飛行時好看 Dialogue: 0,0:34:30.74,0:34:39.77,Default,,0000,0000,0000,,我同意 推進器的垂直性破壞了它的線條美 Dialogue: 0,0:34:39.77,0:34:41.14,Default,,0000,0000,0000,,垂直性是個字嗎 Dialogue: 0,0:34:41.14,0:34:43.42,Default,,0000,0000,0000,,把「垂直性」也加進「頻密」去吧 Dialogue: 0,0:34:43.42,0:34:48.99,Default,,0000,0000,0000,,垂直性 頻密 推進器 你知道不 Dialogue: 0,0:34:48.99,0:34:52.90,Default,,0000,0000,0000,,它破壞了線條美 Dialogue: 0,0:34:52.90,0:34:55.12,Default,,0000,0000,0000,,你指它在垂直起降狀態時? Dialogue: 0,0:34:55.12,0:34:56.24,Default,,0000,0000,0000,,垂直起降? 嗯 Dialogue: 0,0:34:56.24,0:34:57.45,Default,,0000,0000,0000,,垂直起飛與降落 Dialogue: 0,0:34:57.45,0:34:59.25,Default,,0000,0000,0000,,對 我知道它的意思 Dialogue: 0,0:34:59.25,0:35:00.85,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:35:00.85,0:35:06.70,Default,,0000,0000,0000,,另外一件事 那頸太脆弱了 Dialogue: 0,0:35:06.70,0:35:17.14,Default,,0000,0000,0000,,如果從頂部伸出一些多孔結構 Dialogue: 0,0:35:17.14,0:35:20.95,Default,,0000,0000,0000,,會看著堅固很多 Dialogue: 0,0:35:20.95,0:35:26.42,Default,,0000,0000,0000,,我覺得根本不用伸出來這麼多 有甚麼益處 Dialogue: 0,0:35:26.42,0:35:28.36,Default,,0000,0000,0000,,我也不知道那空隙有甚麼用 Dialogue: 0,0:35:28.36,0:35:30.12,Default,,0000,0000,0000,,通常一切都有理由 Dialogue: 0,0:35:30.12,0:35:31.17,Default,,0000,0000,0000,,填了它吧 Dialogue: 0,0:35:31.17,0:35:32.52,Default,,0000,0000,0000,,它看著像 - Dialogue: 0,0:35:32.52,0:35:34.10,Default,,0000,0000,0000,,寬扁蛇? Dialogue: 0,0:35:34.10,0:35:38.47,Default,,0000,0000,0000,,反擊者飛船 像是神盾的船或是... Dialogue: 0,0:35:38.47,0:35:41.21,Default,,0000,0000,0000,,德雷克的 Dialogue: 0,0:35:41.21,0:35:48.42,Default,,0000,0000,0000,,這是到現在為止我最喜歡的一款 像Chris說的 Dialogue: 0,0:35:48.42,0:35:57.49,Default,,0000,0000,0000,,我很欣賞他想了炮塔位置的問題 你要設計炮艇 這是第一重要 Dialogue: 0,0:35:57.49,0:36:05.50,Default,,0000,0000,0000,,所以這很好 之前有一版本是像千年鷹那樣 Dialogue: 0,0:36:05.50,0:36:14.00,Default,,0000,0000,0000,,炮塔在兩側 我更喜歡最後的設計 Dialogue: 0,0:36:14.00,0:36:21.31,Default,,0000,0000,0000,,我同意頸太長 要縮短和想過理由 Dialogue: 0,0:36:21.31,0:36:25.34,Default,,0000,0000,0000,,也可以多些細節 那會更好 Dialogue: 0,0:36:25.34,0:36:31.77,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡它垂直起降時的模樣 Dialogue: 0,0:36:31.77,0:36:35.59,Default,,0000,0000,0000,,這只是口味不同 Dialogue: 0,0:36:35.59,0:36:37.53,Default,,0000,0000,0000,,也許縮小一點 Dialogue: 0,0:36:37.53,0:36:44.09,Default,,0000,0000,0000,,我贊同Chris 要看推進器的活動範圍 Dialogue: 0,0:36:44.09,0:36:47.14,Default,,0000,0000,0000,,看來他放的位置大概正確 我很喜歡 Dialogue: 0,0:36:47.14,0:36:54.72,Default,,0000,0000,0000,,我想下一版本他可以加些動作 Dialogue: 0,0:36:54.72,0:37:00.45,Default,,0000,0000,0000,,逐幀動作也就夠了 Dialogue: 0,0:37:00.45,0:37:06.01,Default,,0000,0000,0000,,有好點子 光說不夠 還要做出來 Dialogue: 0,0:37:06.01,0:37:09.96,Default,,0000,0000,0000,,圖也好 動畫也好 Dialogue: 0,0:37:09.96,0:37:14.53,Default,,0000,0000,0000,,這隊反應不錯 不過還有下一隊 看片 Dialogue: 0,0:37:14.53,0:37:20.70,Default,,0000,0000,0000,,各位好 我們Catapult設計時找來各位隊員 Dialogue: 0,0:37:20.70,0:37:25.34,Default,,0000,0000,0000,,坐下來把想法畫出來 討論需要些甚麼 Dialogue: 0,0:37:25.34,0:37:31.75,Default,,0000,0000,0000,,我們需要它能運兵到地表 Dialogue: 0,0:37:31.75,0:37:34.50,Default,,0000,0000,0000,,也能在太空充當裝甲貨車 Dialogue: 0,0:37:34.50,0:37:38.01,Default,,0000,0000,0000,,我們討論完後覺得我們的設計 Dialogue: 0,0:37:38.01,0:37:46.06,Default,,0000,0000,0000,,要符合氣動力學的流線 避免像其他科幻作品那樣 空降機就是會飛的磚頭 Dialogue: 0,0:37:46.06,0:37:51.33,Default,,0000,0000,0000,,我們想到用伸縮機翼 在大氣圈內可以展開 協助控制 Dialogue: 0,0:37:51.33,0:37:55.96,Default,,0000,0000,0000,,作戰時可以收起 減少截面積 Dialogue: 0,0:37:55.96,0:38:02.08,Default,,0000,0000,0000,,容我向各位介紹Catapult的傭兵炮艇設計 鐵砧航太的信天翁 Dialogue: 0,0:38:02.08,0:38:09.63,Default,,0000,0000,0000,,我們把它列印出來 好在上加筆分享想法 Dialogue: 0,0:38:09.63,0:38:14.12,Default,,0000,0000,0000,,我們以後會添加更多細節 Dialogue: 0,0:38:14.12,0:38:19.80,Default,,0000,0000,0000,,在這圖像 你可以看到機翼閉合的星際飛行模式 Dialogue: 0,0:38:19.80,0:38:24.20,Default,,0000,0000,0000,,收起機翼等敏感部位 縮小截面 Dialogue: 0,0:38:24.20,0:38:26.39,Default,,0000,0000,0000,,而這是展開形態的鳥瞰圖 Dialogue: 0,0:38:26.39,0:38:30.35,Default,,0000,0000,0000,,它進入大氣層時 機鼻拉起 Dialogue: 0,0:38:30.35,0:38:33.88,Default,,0000,0000,0000,,機翼展開 形成廣大制動面積 Dialogue: 0,0:38:33.88,0:38:40.86,Default,,0000,0000,0000,,推進器方面 我們參考了洛克希德·馬丁F35的引擎 Dialogue: 0,0:38:40.86,0:38:45.81,Default,,0000,0000,0000,,F35的噴嘴可以轉90度 我們的也可以扭曲以增大動作幅度 Dialogue: 0,0:38:45.81,0:38:52.37,Default,,0000,0000,0000,,這是降落的樣子 可以看到艙門和飛彈艙 Dialogue: 0,0:38:52.37,0:38:54.98,Default,,0000,0000,0000,,這是內部橫截圖 Dialogue: 0,0:38:54.98,0:39:00.01,Default,,0000,0000,0000,,它分兩層 非常緊緻 Dialogue: 0,0:39:00.01,0:39:02.81,Default,,0000,0000,0000,,以上是Catapult的Scott 遊戲裏見 Dialogue: 0,0:39:04.100,0:39:06.31,Default,,0000,0000,0000,,Chris Olivia 你怎想 Dialogue: 0,0:39:06.31,0:39:15.82,Default,,0000,0000,0000,,我無話可說 這全都沒有完成 有如外行新手 Dialogue: 0,0:39:15.82,0:39:18.67,Default,,0000,0000,0000,,我不開心 問下位吧 Dialogue: 0,0:39:18.67,0:39:19.99,Default,,0000,0000,0000,,好吧 Dialogue: 0,0:39:19.99,0:39:21.30,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:39:21.30,0:39:22.79,Default,,0000,0000,0000,,你還真圓滑 Dialogue: 0,0:39:22.79,0:39:24.10,Default,,0000,0000,0000,,David Hobbins Dialogue: 0,0:39:24.10,0:39:36.26,Default,,0000,0000,0000,,我覺得這設計沒甚麼吸引力 那裏甚麼也沒有 Dialogue: 0,0:39:36.26,0:39:37.34,Default,,0000,0000,0000,,瞧你說得 Dialogue: 0,0:39:37.34,0:39:39.59,Default,,0000,0000,0000,,直說無妨 Dialogue: 0,0:39:39.59,0:39:41.14,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:39:41.14,0:39:52.78,Default,,0000,0000,0000,,我感覺整體外形還好 是個好基礎 可以看到 Dialogue: 0,0:39:52.78,0:39:55.95,Default,,0000,0000,0000,,他們想了它的功能和內部佈置 Dialogue: 0,0:39:55.95,0:40:01.69,Default,,0000,0000,0000,,話雖如此 很多在立體模型上的草筆有... Dialogue: 0,0:40:03.100,0:40:06.10,Default,,0000,0000,0000,,有如三歲稚童所畫? Dialogue: 0,0:40:06.10,0:40:07.68,Default,,0000,0000,0000,,有很大的進步空間 Dialogue: 0,0:40:07.68,0:40:09.59,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:40:09.59,0:40:16.65,Default,,0000,0000,0000,,我建議他們回去 繼續在初模下功夫 給它弄個更有趣的外表 Dialogue: 0,0:40:16.65,0:40:25.80,Default,,0000,0000,0000,,然後重做飛船內外的圖形吧 Dialogue: 0,0:40:26.04,0:40:30.85,Default,,0000,0000,0000,,這草稿畫得太差了 Dialogue: 0,0:40:30.85,0:40:35.36,Default,,0000,0000,0000,,哪怕用尺子畫一下也會更好 抱歉我不想... Dialogue: 0,0:40:35.36,0:40:41.15,Default,,0000,0000,0000,,那設計有很多問題 首先所有草圖 Dialogue: 0,0:40:41.15,0:40:48.77,Default,,0000,0000,0000,,都太簡陋太外行 像David說的 那些筆劃感覺不到自信 Dialogue: 0,0:40:48.77,0:40:58.36,Default,,0000,0000,0000,,即使在做立體模型 你也要能畫畫能做展示吧 對不對 Dialogue: 0,0:40:58.36,0:41:03.82,Default,,0000,0000,0000,,你要正確地做演示 他這就不行了 Dialogue: 0,0:41:03.82,0:41:10.56,Default,,0000,0000,0000,,即使他想了推進器在哪 裝貨 對接環甚麼的 Dialogue: 0,0:41:10.56,0:41:16.67,Default,,0000,0000,0000,,因為畫得太差了 完全不知道在幹甚麼 Dialogue: 0,0:41:16.67,0:41:23.87,Default,,0000,0000,0000,,立體模型可能有點潛力 但是整體而言很弱 Dialogue: 0,0:41:23.87,0:41:25.64,Default,,0000,0000,0000,,Chris Roberts? Dialogue: 0,0:41:25.64,0:41:32.47,Default,,0000,0000,0000,,嗯 我想提醒各位我是投AEM而非Catapult Dialogue: 0,0:41:32.47,0:41:38.89,Default,,0000,0000,0000,,Chris也是 因為我覺得AEM的設計更有趣 Dialogue: 0,0:41:38.89,0:41:41.32,Default,,0000,0000,0000,,我們要被炒了? Dialogue: 0,0:41:41.32,0:41:46.73,Default,,0000,0000,0000,,我覺得他們的設計毫無特點 Dialogue: 0,0:41:46.73,0:41:57.68,Default,,0000,0000,0000,,我為那而憤怒 也因他們好像短時間內 Dialogue: 0,0:41:57.68,0:41:59.99,Default,,0000,0000,0000,,草草畫圖而憤怒 Dialogue: 0,0:41:59.99,0:42:02.90,Default,,0000,0000,0000,,不用動氣 這只是場遊戲... Dialogue: 0,0:42:02.90,0:42:06.34,Default,,0000,0000,0000,,而且還不好好展示? 不行 你應該認真做 Dialogue: 0,0:42:06.34,0:42:11.29,Default,,0000,0000,0000,,特別是已經走到十六強了 外面想走進十六強的大有人在 為此賣力做的大有人在 Dialogue: 0,0:42:11.29,0:42:15.91,Default,,0000,0000,0000,,有些就只差一步 就差在一念之間 Dialogue: 0,0:42:15.91,0:42:21.16,Default,,0000,0000,0000,,甚至有人在投票後問 為甚麼進不了二十四強 Dialogue: 0,0:42:21.16,0:42:26.80,Default,,0000,0000,0000,,事實上他們排二十五或二十六 在選時 Dialogue: 0,0:42:26.80,0:42:32.05,Default,,0000,0000,0000,,也有四個人說好 但是就差那麼一點 Dialogue: 0,0:42:32.05,0:42:38.22,Default,,0000,0000,0000,,所以到這個時候你不能馬虎了事 而這就是馬虎了事 Dialogue: 0,0:42:38.22,0:42:45.07,Default,,0000,0000,0000,,可能他們不擅於平面和概念工作 Dialogue: 0,0:42:45.07,0:42:51.63,Default,,0000,0000,0000,,我們都只看過他們的立體工夫 但是如果這樣 Dialogue: 0,0:42:51.63,0:42:59.00,Default,,0000,0000,0000,,那就像1Bit Amoeba那樣概念設計和初模都以3D做 它也就那初模堪看 Dialogue: 0,0:42:59.00,0:43:06.24,Default,,0000,0000,0000,,在上面畫的細節和線條毫無用處 這隊不可能晉級 Dialogue: 0,0:43:06.24,0:43:13.52,Default,,0000,0000,0000,,我可以向你保證 十六隊中十隊出線 Dialogue: 0,0:43:13.52,0:43:19.52,Default,,0000,0000,0000,,他們不會在那十隊之內 不可能 是十二隊 Dialogue: 0,0:43:19.52,0:43:25.69,Default,,0000,0000,0000,,我們選十隊 社群選兩隊 重點是他們打馬虎眼 Dialogue: 0,0:43:25.69,0:43:31.32,Default,,0000,0000,0000,,我不明白 都走到這裏了 為何亂搞 Dialogue: 0,0:43:31.32,0:43:34.26,Default,,0000,0000,0000,,我們可以打電話給他們了? Dialogue: 0,0:43:34.26,0:43:38.41,Default,,0000,0000,0000,,我會 如果我的雇員這樣做 看我把他們生吞活剝 Dialogue: 0,0:43:38.41,0:43:40.70,Default,,0000,0000,0000,,我不開心 也不會投給他們 Dialogue: 0,0:43:40.70,0:43:43.62,Default,,0000,0000,0000,,你可以爆粗 會-嗶-掉就是了 Dialogue: 0,0:43:43.62,0:43:45.25,Default,,0000,0000,0000,,Mark Skelton? Dialogue: 0,0:43:45.25,0:43:49.21,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡啊 以小二勞作來說挺好嘛 Dialogue: 0,0:43:49.21,0:44:00.69,Default,,0000,0000,0000,,我看初模像星艦的羅慕倫戰鳥飛船 Dialogue: 0,0:44:00.69,0:44:04.58,Default,,0000,0000,0000,,但是實行得不容辯駁的差 Dialogue: 0,0:44:04.58,0:44:10.56,Default,,0000,0000,0000,,我氣憤是因為他們有才能卻不用 Dialogue: 0,0:44:10.56,0:44:15.81,Default,,0000,0000,0000,,他們毀了自己的機遇 浪費了機會 這很可惜 Dialogue: 0,0:44:15.81,0:44:23.84,Default,,0000,0000,0000,,因為你得認真地對待 這可是件重要事 我們認真對待自己的工作 Dialogue: 0,0:44:23.84,0:44:30.03,Default,,0000,0000,0000,,我們找來全球頂尖的精英為此苦幹 數百人對此機會夢寐以求 Dialogue: 0,0:44:30.03,0:44:34.18,Default,,0000,0000,0000,,他們完全浪費了機會 Dialogue: 0,0:44:34.18,0:44:37.04,Default,,0000,0000,0000,,讓機會白白流走 太可惜了 Dialogue: 0,0:44:37.04,0:44:41.23,Default,,0000,0000,0000,,這是今天最後的影片 Dialogue: 0,0:44:42.14,0:44:46.60,Default,,0000,0000,0000,,各位公民我們又見面了 這是Skyguard Fabrications 我很榮幸 Dialogue: 0,0:44:46.60,0:44:49.03,Default,,0000,0000,0000,,能夠參與這場比賽 Dialogue: 0,0:44:49.03,0:44:52.30,Default,,0000,0000,0000,,我花了很長時間畫了很多外形 Dialogue: 0,0:44:52.30,0:44:59.84,Default,,0000,0000,0000,,我在找合心意的輪廓 Dialogue: 0,0:44:59.84,0:45:07.84,Default,,0000,0000,0000,,它既要類似現有軍用飛船 Dialogue: 0,0:45:07.84,0:45:10.96,Default,,0000,0000,0000,,也要是一眼就能認出的獨特設計 Dialogue: 0,0:45:10.96,0:45:16.40,Default,,0000,0000,0000,,我很高興能介紹守護者AX-1 我的設計環繞一點 Dialogue: 0,0:45:16.40,0:45:22.38,Default,,0000,0000,0000,,那就是把士兵儘快安全地投入戰場 Dialogue: 0,0:45:22.38,0:45:31.09,Default,,0000,0000,0000,,你可以看到它兩側都有巨大艙門 還預裝遊繩垂降設備 Dialogue: 0,0:45:31.09,0:45:36.25,Default,,0000,0000,0000,,讓士兵不用等飛船著陸也可下船 Dialogue: 0,0:45:36.25,0:45:45.33,Default,,0000,0000,0000,,炮塔佈置允許四級和一個五級炮塔 Dialogue: 0,0:45:45.33,0:45:51.66,Default,,0000,0000,0000,,為展開中的士兵提供火力支援 Dialogue: 0,0:45:51.66,0:45:59.77,Default,,0000,0000,0000,,你很難伏擊這船 幾乎所有位置 Dialogue: 0,0:45:59.77,0:46:04.04,Default,,0000,0000,0000,,都在它的火力網之下 Dialogue: 0,0:46:04.04,0:46:07.18,Default,,0000,0000,0000,,Mark 輪廓? 頻密? Dialogue: 0,0:46:07.18,0:46:14.22,Default,,0000,0000,0000,,輪廓 輪廓 輪廓 非常好 我也喜歡他嘗試過的其他輪廓 Dialogue: 0,0:46:14.22,0:46:19.74,Default,,0000,0000,0000,,裏面有些也很好 可以一用 他現在這個也不錯 Dialogue: 0,0:46:19.74,0:46:31.03,Default,,0000,0000,0000,,我想有很多... 頂部很簡潔 底部有很多細節 Dialogue: 0,0:46:31.03,0:46:37.05,Default,,0000,0000,0000,,也因為下面挺大細節也多 機翼顯得偏小 Dialogue: 0,0:46:37.05,0:46:45.53,Default,,0000,0000,0000,,大肥鳥小翅膀 它們展開後還好 Dialogue: 0,0:46:45.53,0:46:51.88,Default,,0000,0000,0000,,我想他要重新考慮翼的比例 Dialogue: 0,0:46:51.88,0:46:59.24,Default,,0000,0000,0000,,我知道這是艘太空船 機翼在太空中沒意思 但是比重上... Dialogue: 0,0:46:59.24,0:47:04.29,Default,,0000,0000,0000,,設定要求它能在大氣圈內飛行 Dialogue: 0,0:47:04.29,0:47:06.82,Default,,0000,0000,0000,,看到那些人垂降了嗎 Dialogue: 0,0:47:06.82,0:47:14.92,Default,,0000,0000,0000,,我知道 推力足夠 磚頭和UFO飛碟都能飛上天 Dialogue: 0,0:47:14.92,0:47:24.12,Default,,0000,0000,0000,,我的意思是機翼看著太小 支撐不了這大船 我喜歡底部 Dialogue: 0,0:47:24.12,0:47:32.22,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡它的細節 我喜歡上面簡潔像烏龜 你不知道這是甚麼 Dialogue: 0,0:47:32.22,0:47:35.40,Default,,0000,0000,0000,,機翼呢 Dialogue: 0,0:47:35.40,0:47:41.01,Default,,0000,0000,0000,,我想在機翼上踢你一腳 Dialogue: 0,0:47:41.01,0:47:43.27,Default,,0000,0000,0000,,Chris你對機翼有甚麼意見 Dialogue: 0,0:47:43.27,0:47:45.15,Default,,0000,0000,0000,,甚麼 輪到我了? Dialogue: 0,0:47:45.15,0:47:46.96,Default,,0000,0000,0000,,對 Chris你對機翼有甚麼意見 Dialogue: 0,0:47:46.96,0:47:51.45,Default,,0000,0000,0000,,嗯 我基本上完全同意Skelton先生的看法 甚麼 Dialogue: 0,0:47:51.45,0:47:53.37,Default,,0000,0000,0000,,機翼也是? Dialogue: 0,0:47:53.37,0:47:57.30,Default,,0000,0000,0000,,全部都是 我們在說機翼 那對翼 Dialogue: 0,0:47:57.30,0:47:59.62,Default,,0000,0000,0000,,他總是不同意我... Dialogue: 0,0:47:59.62,0:48:04.17,Default,,0000,0000,0000,,不 我覺得它太流線型 太像戰鬥機 Dialogue: 0,0:48:04.17,0:48:12.42,Default,,0000,0000,0000,,我覺得有改變空間 不用總是後掠機翼 Dialogue: 0,0:48:12.42,0:48:19.96,Default,,0000,0000,0000,,雖然渲染風格有點卡通 但是落實下來應無問題 Dialogue: 0,0:48:19.96,0:48:28.23,Default,,0000,0000,0000,,他在內部配置上花了很多心思 Dialogue: 0,0:48:28.23,0:48:33.69,Default,,0000,0000,0000,,做得很好 就是機翼有點小 Dialogue: 0,0:48:33.69,0:48:35.49,Default,,0000,0000,0000,,甚麼? Dialogue: 0,0:48:35.49,0:48:37.09,Default,,0000,0000,0000,,機翼? Dialogue: 0,0:48:37.09,0:48:44.62,Default,,0000,0000,0000,,機翼 那不是最大問題 它合攏後還好 Dialogue: 0,0:48:44.62,0:48:51.56,Default,,0000,0000,0000,,我覺得他要平衡得好一點 從圖中看它機鼻下垂 Dialogue: 0,0:48:51.56,0:48:59.61,Default,,0000,0000,0000,,我明白這讓駕駛有更好視野 也是炮塔和起落架的位置 Dialogue: 0,0:48:59.61,0:49:06.46,Default,,0000,0000,0000,,但我覺得還是下垂得太多 要平衡一下 Dialogue: 0,0:49:06.46,0:49:09.93,Default,,0000,0000,0000,,我的話就會這樣做 Dialogue: 0,0:49:09.93,0:49:15.19,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡他展示對功能和實用性的想法 Dialogue: 0,0:49:15.19,0:49:22.18,Default,,0000,0000,0000,,讓人遊繩下來 它的風格和表面可以再議 Dialogue: 0,0:49:22.18,0:49:26.94,Default,,0000,0000,0000,,不過大方向是正確的 我會多看些參考 Dialogue: 0,0:49:26.94,0:49:35.04,Default,,0000,0000,0000,,找些現實載具之類 我覺得那兩扇側門太卡通 Dialogue: 0,0:49:35.04,0:49:43.12,Default,,0000,0000,0000,,他要處理好大小比例 其他地方自會水到渠成 Dialogue: 0,0:49:43.12,0:49:47.100,Default,,0000,0000,0000,,整體來說很好 Dialogue: 0,0:49:47.100,0:49:50.86,Default,,0000,0000,0000,,我收回剛才說的 改說他說的 Dialogue: 0,0:49:50.86,0:49:55.23,Default,,0000,0000,0000,,啊 Chris 你也是一樣 Dialogue: 0,0:49:55.23,0:50:02.27,Default,,0000,0000,0000,,嗯 我反對...不是 我其實不同意機翼是問題 Dialogue: 0,0:50:02.27,0:50:09.50,Default,,0000,0000,0000,,我覺得機翼挺好看 它看來好像更像重型轟炸機 Dialogue: 0,0:50:09.50,0:50:17.70,Default,,0000,0000,0000,,風格很好 他造的所有輪廓也很好 Dialogue: 0,0:50:17.70,0:50:23.62,Default,,0000,0000,0000,,如Mark所說他可以多試幾個 他選的輪廓本身就非常好 Dialogue: 0,0:50:23.62,0:50:30.40,Default,,0000,0000,0000,,堪比最後渲染 機翼伸長後外形有趣好看 Dialogue: 0,0:50:30.40,0:50:39.27,Default,,0000,0000,0000,,有點技術問題是他談到主推進器 卻沒提機動用的 Dialogue: 0,0:50:39.27,0:50:44.28,Default,,0000,0000,0000,,他可能要加回 也有可能做了沒說 Dialogue: 0,0:50:44.28,0:50:50.28,Default,,0000,0000,0000,,我在前面沒看到有 後面的推進器可以轉動 Dialogue: 0,0:50:50.28,0:50:55.57,Default,,0000,0000,0000,,這很好 但它也要能水平轉向 Dialogue: 0,0:50:55.57,0:50:57.43,Default,,0000,0000,0000,,他做好了主推進器 Dialogue: 0,0:50:57.43,0:51:01.92,Default,,0000,0000,0000,,你要讓前後推進器互相配合 Dialogue: 0,0:51:01.92,0:51:04.98,Default,,0000,0000,0000,,我在設計中看不到這點 Dialogue: 0,0:51:04.98,0:51:09.81,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡大方向 我喜歡他想「我要畫輪廓」 Dialogue: 0,0:51:09.81,0:51:16.31,Default,,0000,0000,0000,,然後想「我要畫現存軍用飛船的輪廓」 我想他方法正確 Dialogue: 0,0:51:16.31,0:51:22.11,Default,,0000,0000,0000,,知道怎樣把飛船融入宇宙 這想法很好 Dialogue: 0,0:51:22.11,0:51:28.41,Default,,0000,0000,0000,,我贊同Mark說那些輪廓裏有很多都非常好 Dialogue: 0,0:51:28.41,0:51:36.07,Default,,0000,0000,0000,,我偏好仿真的平面渲染 Dialogue: 0,0:51:36.07,0:51:41.62,Default,,0000,0000,0000,,這有點太卡通 船的有些地方比例不對 Dialogue: 0,0:51:41.62,0:51:46.18,Default,,0000,0000,0000,,它在漫畫裏會很好 電影裏就不是了 Dialogue: 0,0:51:46.18,0:51:51.60,Default,,0000,0000,0000,,不過我很喜歡他規劃好內部結構 Dialogue: 0,0:51:51.60,0:51:55.34,Default,,0000,0000,0000,,怎樣進去 炮火範圍 之類的都好 Dialogue: 0,0:51:55.34,0:52:03.13,Default,,0000,0000,0000,,我覺得前面機鼻駕駛艙太小 也不喜歡它的形狀 Dialogue: 0,0:52:03.13,0:52:11.38,Default,,0000,0000,0000,,我希望他嘗試其他設計 例如更好視野 Dialogue: 0,0:52:11.38,0:52:19.03,Default,,0000,0000,0000,,現在好像他把阿帕契的駕駛艙 黏在一大塊東西前面 Dialogue: 0,0:52:19.03,0:52:22.96,Default,,0000,0000,0000,,太下垂嗎? Dialogue: 0,0:52:22.96,0:52:26.06,Default,,0000,0000,0000,,我只覺得它對比其他部份很小 Dialogue: 0,0:52:26.06,0:52:32.25,Default,,0000,0000,0000,,駕駛艙下面有很多東西在 可一點也不小 Dialogue: 0,0:52:32.25,0:52:37.14,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡那裏藏了門炮 Dialogue: 0,0:52:37.14,0:52:43.56,Default,,0000,0000,0000,,但是前面要加大一點 我也想看看推進器 Dialogue: 0,0:52:43.56,0:52:49.72,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡機翼垂直時多於水平時 Dialogue: 0,0:52:49.72,0:52:54.78,Default,,0000,0000,0000,,我欣賞他設定好內部空間 軍火庫之類的 這很好 Dialogue: 0,0:52:54.78,0:53:01.87,Default,,0000,0000,0000,,整體來說很有潛力 少有不足 期待下一版本 Dialogue: 0,0:53:01.87,0:53:06.53,Default,,0000,0000,0000,,我想說那些輪廓真的很好 我想每個都設計一下 Dialogue: 0,0:53:06.53,0:53:12.31,Default,,0000,0000,0000,,非常有創意 你能做到這步 Dialogue: 0,0:53:12.31,0:53:15.53,Default,,0000,0000,0000,,就已經踏在優秀設計師的路上了 Dialogue: 0,0:53:15.53,0:53:21.80,Default,,0000,0000,0000,,好 現在請各位投票 選出四隊後傳給我 Dialogue: 0,0:53:21.80,0:53:28.24,Default,,0000,0000,0000,,我會整理票數 宣佈結果 Dialogue: 0,0:53:28.24,0:53:33.58,Default,,0000,0000,0000,,我猜Catapult要出局了 Dialogue: 0,0:53:53.31,0:53:57.34,Default,,0000,0000,0000,,各位我已經點算了票數 全員決定Catapult... Dialogue: 0,0:53:57.34,0:53:59.70,Default,,0000,0000,0000,,出線... Dialogue: 0,0:53:59.70,0:54:05.35,Default,,0000,0000,0000,,出局 同樣全員五票決定Skyguard Fabrications Dialogue: 0,0:54:05.35,0:54:10.69,Default,,0000,0000,0000,,1Bit Amoeba和TriTri晉級 Dialogue: 0,0:54:10.69,0:54:18.85,Default,,0000,0000,0000,,剩下Cryo和3Dingo 票數接近 現在請揭盅 Dialogue: 0,0:54:18.85,0:54:22.72,Default,,0000,0000,0000,,你們要殺了我 Dialogue: 0,0:54:22.72,0:54:33.66,Default,,0000,0000,0000,,我們能給予指導的話 雖然他們現在的畫像十二歲孩童畫的 Dialogue: 0,0:54:33.66,0:54:39.39,Default,,0000,0000,0000,,但是3Dingo有潛力能做些好東西出來 Dialogue: 0,0:54:39.39,0:54:48.15,Default,,0000,0000,0000,,你投3Dingo 我投Cryo 我喜歡他做的炮 Dialogue: 0,0:54:48.15,0:54:55.75,Default,,0000,0000,0000,,我相信他有3D建模的才能 我覺得概念畫的渲染不是那麼差 Dialogue: 0,0:54:55.75,0:55:02.65,Default,,0000,0000,0000,,只是手法上的問題 Dialogue: 0,0:55:02.65,0:55:10.35,Default,,0000,0000,0000,,Cryo有嘗試創新 3Dingo只是墨守成規 沿用以往空降艇的模樣 Dialogue: 0,0:55:10.35,0:55:16.89,Default,,0000,0000,0000,,所以我選Cryo 不過我也選了AEM Dialogue: 0,0:55:16.89,0:55:19.36,Default,,0000,0000,0000,,看現在成了甚麼樣 Dialogue: 0,0:55:19.36,0:55:28.76,Default,,0000,0000,0000,,我也選Cryo 它更有趣 有更多心思 Dialogue: 0,0:55:28.76,0:55:37.74,Default,,0000,0000,0000,,也喜歡那有趣背景故事 多做幾版 Dialogue: 0,0:55:37.74,0:55:41.74,Default,,0000,0000,0000,,就能脫胎換骨 Dialogue: 0,0:55:41.74,0:55:44.70,Default,,0000,0000,0000,,Chris Olivia也是Cryo? Dialogue: 0,0:55:44.70,0:55:51.16,Default,,0000,0000,0000,,真刺激 我和Mark一樣選3Dingo Dialogue: 0,0:55:51.16,0:55:56.99,Default,,0000,0000,0000,,嘩 真緊張 令人難以置信 Dialogue: 0,0:55:56.99,0:56:05.05,Default,,0000,0000,0000,,像NBA決賽一樣 不用聽我們說 聽David Hobbins的就行了 Dialogue: 0,0:56:05.05,0:56:07.43,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:56:07.43,0:56:09.81,Default,,0000,0000,0000,,呃 Dialogue: 0,0:56:09.81,0:56:13.21,Default,,0000,0000,0000,,嘩嘩嘩 Dialogue: 0,0:56:13.21,0:56:15.60,Default,,0000,0000,0000,,請繼續 Dialogue: 0,0:56:15.60,0:56:19.57,Default,,0000,0000,0000,,我有很長的解釋 3Dingo是意大利那隊吧 Dialogue: 0,0:56:19.57,0:56:22.24,Default,,0000,0000,0000,,對 跟他們開派對 Dialogue: 0,0:56:22.24,0:56:28.87,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡那阿拉斯加人 和那的酒 Dialogue: 0,0:56:28.87,0:56:36.02,Default,,0000,0000,0000,,我贊成他的設計和手法獨特 我還是認為3Dingo的更有潛力 Dialogue: 0,0:56:36.02,0:56:41.39,Default,,0000,0000,0000,,好 David Hobbins 交由你決定 奏鼓 Dialogue: 0,0:56:41.39,0:56:49.76,Default,,0000,0000,0000,,雙方勢均力敵 各有長短 不過 Dialogue: 0,0:56:49.76,0:57:01.26,Default,,0000,0000,0000,,我還是傾向Cryo 真的很接近 我猜那背景故事 那心機 Dialogue: 0,0:57:01.26,0:57:15.03,Default,,0000,0000,0000,,Cryo對飛船的熱情和之前的武器 說服了我 Dialogue: 0,0:57:15.03,0:57:24.61,Default,,0000,0000,0000,,他不滿足於傳統設計 我很欣賞 只要給些指導 Dialogue: 0,0:57:24.61,0:57:28.78,Default,,0000,0000,0000,,他定能憑熱情和耐心克服挑戰 Dialogue: 0,0:57:28.78,0:57:30.91,Default,,0000,0000,0000,,他反白眼了 Dialogue: 0,0:57:30.91,0:57:39.24,Default,,0000,0000,0000,,我可以接受 我們改投Cryo吧 無異議通過 Dialogue: 0,0:57:39.24,0:57:45.24,Default,,0000,0000,0000,,Catapult和3Dingo敗退 但他們還有機會東山再起 Dialogue: 0,0:57:45.24,0:57:47.18,Default,,0000,0000,0000,,我們有敗者復活制度 Dialogue: 0,0:57:47.18,0:57:51.99,Default,,0000,0000,0000,,本輪結束後 各位可以從敗退隊伍中 Dialogue: 0,0:57:51.99,0:57:54.34,Default,,0000,0000,0000,,保送兩隊晉級 Dialogue: 0,0:57:54.34,0:57:58.66,Default,,0000,0000,0000,,所有隊伍都會獲得評審評語 有一次機會再做一段影片 Dialogue: 0,0:57:58.66,0:58:01.46,Default,,0000,0000,0000,,你們到時候選兩隊出線 Dialogue: 0,0:58:01.46,0:58:06.77,Default,,0000,0000,0000,,下週 三隊晉級 兩隊淘汰 下週五見 Dialogue: 0,0:58:06.77,0:58:16.60,Default,,0000,0000,0000,,中文翻譯:Academus@深度時空bbs.deeptimes.org 英語抄錄/時間軸:Specter/Liudeius/Miggins@RSI_forum