1 00:00:00,444 --> 00:00:04,972 十六支隊伍日以繼夜繪制飛船概念畫 2 00:00:04,972 --> 00:00:08,498 他們的設計足以打動評審嗎 3 00:00:08,498 --> 00:00:13,685 次世代飛船設計比賽即將加速 4 00:00:58,195 --> 00:01:01,894 你好 我是Sandi Gardiner 我們現在德州奧斯丁 5 00:01:01,894 --> 00:01:05,803 CIG主要開發工作室所在 6 00:01:13,403 --> 00:01:17,691 奧斯丁也是其中幾位評審的故鄉 7 00:01:17,691 --> 00:01:19,030 Mark Skelton 8 00:01:19,030 --> 00:01:20,350 我是Mark Skelton 9 00:01:20,350 --> 00:01:28,428 擔任CIG奧斯丁工作室的美術總監 很明顯我的時裝觸覺也是一流 10 00:01:28,797 --> 00:01:30,725 一代潮流宗師 11 00:01:30,725 --> 00:01:31,785 就是時尚領袖 12 00:01:31,785 --> 00:01:33,276 我快要飛起了... 衣服標籤不見了 13 00:01:33,276 --> 00:01:34,320 對 標籤跑哪 14 00:01:34,320 --> 00:01:36,294 嗯 標籤在哪裏 我想應該把它挺起來 15 00:01:36,294 --> 00:01:37,463 標籤不見了 16 00:01:37,463 --> 00:01:40,215 我覺得那標籤把注意力全都拉走了... 17 00:01:40,215 --> 00:01:44,812 我也這麼想 我倒是感覺它弄得我後頸不舒服 18 00:01:44,812 --> 00:01:47,009 它想黏上你 19 00:01:47,009 --> 00:01:52,865 我是Chris Roberts CIG主席及項目總監 20 00:01:52,865 --> 00:01:54,780 我住過奧斯丁 21 00:01:54,780 --> 00:02:00,319 這裏也是很久以前 我和Origin一起制作Wing Commander的地方 22 00:02:00,319 --> 00:02:04,484 之後又創立Digital Anvil開發Freelancer 23 00:02:04,484 --> 00:02:06,357 奧斯丁是個充滿各種人才的好城市 24 00:02:06,357 --> 00:02:10,021 所以我們在這設立了主要的開發工作室 25 00:02:10,021 --> 00:02:14,841 我們這裏也聘請了很多才幹 有些還曾跟我共事 26 00:02:14,841 --> 00:02:22,939 Chris Olivia就跟我一起制作Wing Commander和參與Digital Anvil 27 00:02:22,939 --> 00:02:27,739 我是Chris Smith 是主任載具建模員 28 00:02:27,739 --> 00:02:31,923 我住在奧斯丁五年 非常喜歡這地方 29 00:02:32,462 --> 00:02:36,896 我是Chris Olivia 在CIG任首席視覺官 我也住奧斯丁 30 00:02:36,896 --> 00:02:44,563 我和CR在Origin和Digital Anvil共事 31 00:02:44,563 --> 00:02:48,858 大家可能看到 這位不是Sean Tracy 32 00:02:54,106 --> 00:02:57,817 大家上集就見過David Hobbins 他設計野馬 33 00:02:57,817 --> 00:03:02,378 他在這跟我們一起評審概念設計 34 00:03:02,378 --> 00:03:05,182 David你參與了很多世界級電影的製作 對不 35 00:03:05,182 --> 00:03:09,462 沒錯 在來CIG之前我曾在Lucasfilm任職 36 00:03:09,462 --> 00:03:14,497 最近還參加了電影Flight和銀河守護者 37 00:03:14,497 --> 00:03:18,531 我很開心能夠參加聖莫尼卡工作室 38 00:03:18,531 --> 00:03:22,696 我還有機會每天都設計飛船 那真是.. 39 00:03:22,696 --> 00:03:24,362 對 夢寐以求的機會 很高興有你參與 40 00:03:24,362 --> 00:03:27,473 我們所有人都很欣賞你在野馬上下的功 41 00:03:27,473 --> 00:03:30,195 有些東西你雖然做了 但是還不能讓大家看 42 00:03:30,195 --> 00:03:31,517 不過那些也是相當精彩 43 00:03:31,517 --> 00:03:32,368 非常厲害 44 00:03:32,368 --> 00:03:34,603 現在比賽才剛開始 45 00:03:34,603 --> 00:03:40,370 十六支隊伍競逐為星際公民設計飛船的機會 46 00:03:40,370 --> 00:03:42,030 除此之外還有甚麼獎品 47 00:03:42,030 --> 00:03:44,720 獎品非常誘人 48 00:03:44,720 --> 00:03:48,031 Cintiqs... 我的天 這可真多 49 00:03:48,385 --> 00:03:51,626 我不知道圖像出來了沒有 那幾台Maingear電腦 50 00:03:51,626 --> 00:03:56,030 每台都以不同的飛船生產商作主題 51 00:03:56,030 --> 00:04:03,592 我們有德雷克的 RSI的 神盾的 鐵砧的 MISC的 52 00:04:03,592 --> 00:04:05,696 如果沒人贏 我就全偷了 53 00:04:05,696 --> 00:04:07,878 這全部都歸我 沒人可以贏 54 00:04:07,878 --> 00:04:09,798 要不讓他們和Mark你見面 55 00:04:09,798 --> 00:04:12,267 嗯 他們也許可以抓一下我的上衣 56 00:04:12,267 --> 00:04:13,147 他們應該拿到那衣服 57 00:04:13,147 --> 00:04:17,040 如果他們願意放棄Cintiq 我可以考慮把上衣給他們 58 00:04:17,040 --> 00:04:18,633 不就是交換嘛 59 00:04:18,633 --> 00:04:21,785 還有Autodesk Creation Suite 60 00:04:22,185 --> 00:04:24,111 這套裝可不少 61 00:04:24,111 --> 00:04:28,701 我記得零售價要八九千元 而且隊中每個人都能獲一份 62 00:04:28,701 --> 00:04:31,018 我們現在也是用他們幹活 所以... 63 00:04:31,018 --> 00:04:33,224 除此之外還有現金獎 對不 這可真是厲害 64 00:04:33,255 --> 00:04:35,276 對 我們準備了三份現金獎 65 00:04:35,276 --> 00:04:38,743 這真厲害 我們獲得幾位贊助商慷慨解囊 66 00:04:38,743 --> 00:04:41,842 我相信這些獎品對所有人都很有用 67 00:04:54,567 --> 00:04:57,944 比賽現在進入第一階段 也就是概念設計環節 68 00:04:57,944 --> 00:05:00,774 Chris你想先說甚麼嗎 69 00:05:00,774 --> 00:05:02,193 嗯 對 70 00:05:02,916 --> 00:05:09,048 在我看來 概念設計對幾乎所有藝術創作 都是最重要的一步 71 00:05:09,048 --> 00:05:14,758 我們SC設計飛船更是如此 72 00:05:14,758 --> 00:05:20,443 因為這時你除了要設計外觀 73 00:05:20,443 --> 00:05:24,193 還要安排飛船外貌底下的功能 74 00:05:24,193 --> 00:05:29,519 你要準備炮塔和引擎的位置 75 00:05:29,519 --> 00:05:33,485 儘管你們不用馬上建全模 你要開始思考 76 00:05:33,485 --> 00:05:37,773 機師怎樣攀進駕駛艙 貨艙怎麼裝貨 77 00:05:38,126 --> 00:05:40,051 或者說現在要做的炮艇 78 00:05:40,051 --> 00:05:42,412 它要能運兵 那就要留有相應的空間和艙口 79 00:05:42,412 --> 00:05:50,891 概念實行得好相當重要 這一步決定之後的一切 80 00:05:50,891 --> 00:05:53,583 建模 材質 還有動作這些當然重要 81 00:05:53,583 --> 00:05:58,150 它們替飛船畫龍點睛 但是這一切都以你的概念為藍圖 82 00:05:58,150 --> 00:06:03,914 概念畫就像電影的劇本 83 00:06:03,914 --> 00:06:06,113 你要拍好電影 先得有好劇本 84 00:06:06,113 --> 00:06:10,944 當然你也需要演員 道具背景 這些都要做好 85 00:06:10,944 --> 00:06:13,572 但沒有好劇本作幹 其他旁枝再好也枉然 86 00:06:13,572 --> 00:06:19,385 這概念設計也是如此 87 00:06:19,385 --> 00:06:22,078 特別是飛船這麼複雜的 88 00:06:22,078 --> 00:06:28,393 概念有兩層意義 第一層是它的外觀 89 00:06:28,393 --> 00:06:31,779 要讓人對它有感覺 90 00:06:31,779 --> 00:06:37,494 第二層是要準備好把它 91 00:06:37,494 --> 00:06:41,315 做成立體模型 92 00:06:41,946 --> 00:06:47,480 要在一幅概念畫裏傳達多重意思 可不容易 93 00:06:47,480 --> 00:06:49,861 但是他做到了 94 00:06:49,861 --> 00:06:55,658 大家上集看到了 就算David設計野馬時 95 00:06:55,658 --> 00:07:00,694 也是作了好幾次嘗試 改了幾次稿 96 00:07:00,694 --> 00:07:03,197 引擎太大了 太像賽艇了 把這移到那 97 00:07:03,197 --> 00:07:04,500 這是個逐步改善的過程 98 00:07:04,500 --> 00:07:09,725 這也是概念設計階段該做的事 你能夠多作嘗試 99 00:07:09,725 --> 00:07:13,304 如Chris所說 設計要說感覺 100 00:07:13,304 --> 00:07:18,307 譬如你按照想法畫了幅畫 101 00:07:18,307 --> 00:07:22,819 如果你一看它就想 「這就是炮艇該有的模樣」 那你就成功了 102 00:07:22,819 --> 00:07:25,930 然後像Chris說的 下一步... 103 00:07:25,930 --> 00:07:28,981 你要安排細節 104 00:07:28,981 --> 00:07:35,020 在建模之前 你就要劃定東西和引擎放哪 105 00:07:35,020 --> 00:07:36,488 因為建模要花很多時間 106 00:07:36,488 --> 00:07:38,971 大家還記得傭兵炮艇的規格嗎 107 00:07:38,971 --> 00:07:40,360 可以再看一次嗎 108 00:07:40,360 --> 00:07:43,873 當然 就再展示一次 109 00:07:57,105 --> 00:08:03,350 我們給十六隊同樣的要求 110 00:08:03,350 --> 00:08:09,823 要有同樣的功能 引擎和炮塔 111 00:08:09,823 --> 00:08:13,322 我們沒有指定是哪家飛船商生產 112 00:08:13,322 --> 00:08:17,293 給大家留些創作空間 113 00:08:17,293 --> 00:08:22,275 他們可以自由把它設定成RSI的 或是鐵砧航太的 114 00:08:22,275 --> 00:08:26,691 然後把那些公司的一些設計元素 115 00:08:26,691 --> 00:08:31,417 融入進自己的飛船 那就非常好了 116 00:08:31,417 --> 00:08:34,103 總之先看他們做成怎樣 117 00:08:34,443 --> 00:08:36,478 好 大家看各隊成果如何 118 00:08:36,478 --> 00:08:40,778 今天我們看其中六隊 只有四隊能出線 119 00:08:40,778 --> 00:08:44,649 大家要投票淘汰兩隊 120 00:08:44,649 --> 00:08:48,024 責任重大 你們準備好了嗎 121 00:08:48,024 --> 00:08:49,892 準備好 隨時開始吧 122 00:08:49,892 --> 00:08:51,238 看第一隊 123 00:08:51,238 --> 00:08:55,835 觀眾都說 「沙發上的人說太多了...」 124 00:08:59,388 --> 00:09:05,884 我們看 傭兵炮艇可以擔任多種角色 125 00:09:05,884 --> 00:09:09,854 它是運輸兵員的重角 126 00:09:14,068 --> 00:09:19,098 要兼顧堅牢 火力和運輸能力 127 00:09:20,013 --> 00:09:27,505 它缺乏機動力 不過在軍隊線性作戰中 128 00:09:27,505 --> 00:09:31,154 它是參與第三階段 129 00:09:31,154 --> 00:09:36,927 負責轟炸敵軍步兵 和為友軍步兵登陸作掩護 130 00:09:36,927 --> 00:09:42,293 我們之後做了內裝 重點也是突顯它多功能 131 00:09:42,293 --> 00:09:49,506 宗旨是它要讓人感到力量 而不是速度 132 00:10:00,800 --> 00:10:02,255 Chris Olivia 你先說怎麼樣 133 00:10:02,255 --> 00:10:03,426 我 134 00:10:03,426 --> 00:10:04,683 對 你 135 00:10:05,129 --> 00:10:10,487 我喜歡它的感覺 輪廓好看 136 00:10:10,487 --> 00:10:15,945 這鳥瞰的模樣也很好 137 00:10:15,945 --> 00:10:18,623 結實有力 138 00:10:19,208 --> 00:10:25,627 他做了很多活 連內部細節有做了 139 00:10:25,627 --> 00:10:30,005 也有很多有用的概念畫 140 00:10:30,882 --> 00:10:40,197 駕駛艙前端有點平淡 可以做得更好 141 00:10:40,197 --> 00:10:42,765 不過整體來說 我喜歡它 挺好看 142 00:10:42,765 --> 00:10:44,433 David你想說甚麼嗎 143 00:10:45,063 --> 00:10:48,331 嗯 我覺得挺有趣 144 00:10:48,331 --> 00:10:53,592 我是有點想改一些比例 145 00:10:53,592 --> 00:10:58,631 特別是鳥瞰的時候 都分不清前後左右 146 00:10:58,631 --> 00:11:05,879 哪邊是頭哪邊是尾 而且兩邊還對稱 147 00:11:05,879 --> 00:11:10,881 我會把一對翼縮小些 148 00:11:10,881 --> 00:11:15,713 側面也是如此 我看著太平凡了 149 00:11:15,713 --> 00:11:22,555 我會把質量重新分配一下 讓它看來更有動感 150 00:11:22,955 --> 00:11:29,207 最後就是各主要部件之間的關節 151 00:11:29,207 --> 00:11:31,818 他們應該多花點時間在上面 152 00:11:31,818 --> 00:11:36,225 確保他們都互相連接 能互相溝通 153 00:11:36,225 --> 00:11:39,381 它現在像草草栓在一起 154 00:11:39,381 --> 00:11:41,422 我其實喜歡前端 155 00:11:41,422 --> 00:11:47,796 機翼和機體各部之間倒不怎麼樣 156 00:11:47,796 --> 00:11:49,295 分離開來 157 00:11:49,295 --> 00:11:50,717 我想也是 你看 158 00:11:50,717 --> 00:11:55,629 中間那連接看著太脆弱 159 00:11:55,629 --> 00:12:02,448 我還喜歡它的細節 推進器和飛行員的位置 還有內部設計 160 00:12:02,448 --> 00:12:05,821 有些還花了點心思 161 00:12:05,821 --> 00:12:12,826 但我也贊同你們說 那些突出物全不齊整 162 00:12:12,826 --> 00:12:14,960 像那些後翼 163 00:12:14,960 --> 00:12:16,543 對 那些真有趣 164 00:12:16,543 --> 00:12:19,365 是 但你看 嗯 165 00:12:19,365 --> 00:12:21,386 你是錯的 166 00:12:21,386 --> 00:12:27,064 我覺得它有趣 我只是覺得他們要有關連 167 00:12:27,064 --> 00:12:32,101 嗯 我挺喜歡那些側邊的翼 168 00:12:32,101 --> 00:12:37,350 但是後邊和前邊不合襯 169 00:12:37,350 --> 00:12:40,242 你覺得這沒甚麼變化新意嗎 170 00:12:40,242 --> 00:12:43,582 嗯 特別是鳥瞰的輪廓 171 00:12:43,582 --> 00:12:47,493 好像兩頭箭 不知指著哪方 172 00:12:47,493 --> 00:12:52,561 我不喜歡它 我喜歡他們做的炮 173 00:12:52,561 --> 00:12:54,430 但是這個不怎麼樣 174 00:12:54,430 --> 00:12:58,742 我欣賞他們設想了設備安放在哪 175 00:12:58,742 --> 00:13:03,024 但是外觀和輪廓嘛 也就是這樣了 176 00:13:03,438 --> 00:13:06,708 概念畫的渲染也是... 177 00:13:06,708 --> 00:13:08,415 嗯 有點幼稚 178 00:13:08,415 --> 00:13:12,832 我偏好更複雜更像真的風格 179 00:13:12,832 --> 00:13:19,548 這看著太卡通太新潮了 180 00:13:19,548 --> 00:13:21,439 我也說不準 Mark你怎看 181 00:13:22,131 --> 00:13:30,927 我看它像海棲動物 像海牛 182 00:13:30,927 --> 00:13:37,205 沒錯就像海牛 我要把它命名為海牛 183 00:13:37,205 --> 00:13:44,254 問題是 如果你在外面加那麼多突刺 184 00:13:44,254 --> 00:13:52,648 那麼你渲染內部時就要平靜點 因為現在 185 00:13:52,648 --> 00:13:57,486 實在有太多細節在一起了 我是喜歡 186 00:13:57,486 --> 00:13:58,880 這又是你的頻率問題嗎 187 00:13:58,880 --> 00:14:04,296 該死的 對 我每次都這樣說 你搞這麼頻密的話 188 00:14:04,296 --> 00:14:11,710 那要麼採流線輪廓 在裏面放置密集細節 189 00:14:11,710 --> 00:14:17,440 要是在外面插那麼多精細尖刺 190 00:14:17,440 --> 00:14:26,212 那最好就在裏面上收斂點 讓眼睛有地方休息 191 00:14:26,212 --> 00:14:27,414 因為實在有太多東西看了 192 00:14:27,414 --> 00:14:30,207 裏面是甚麼意思 輪廓的裏側嗎? 193 00:14:30,207 --> 00:14:32,565 沒錯 就是這意思 194 00:14:32,565 --> 00:14:33,760 這還不差 195 00:14:33,760 --> 00:14:41,628 我和David一樣認為前端分離了 感覺不是同一艘船 196 00:14:41,628 --> 00:14:46,434 它需要有更多組件 讓它看著像一個整體 197 00:14:46,434 --> 00:14:53,614 我還覺得勾畫面板線條的方式也不對 198 00:14:53,614 --> 00:14:58,490 像你所說 它的輪廓已經夠突出了 吸引了足夠注意 199 00:14:58,490 --> 00:15:02,156 但是你也要讓人看看裏面 200 00:15:02,156 --> 00:15:03,942 這些面板卻阻擋了眼光的移動 201 00:15:03,942 --> 00:15:09,430 我不知道他們用的是哪款3D程式 202 00:15:09,430 --> 00:15:12,194 那程式裏的簡單3D輪廓 203 00:15:12,194 --> 00:15:15,242 比平面概念畫還好看 204 00:15:15,242 --> 00:15:23,176 就在那裏出事了 概念風格太卡通 205 00:15:23,176 --> 00:15:25,179 細節太出位 206 00:15:25,179 --> 00:15:26,156 在裏邊? 207 00:15:26,156 --> 00:15:26,873 對 208 00:15:26,873 --> 00:15:30,695 在其他設定裏說不定可以 但是以我們遊戲的風格 209 00:15:30,695 --> 00:15:33,212 我們對像真感的要求很高 210 00:15:33,212 --> 00:15:38,214 這即使在概念階段也很重要 211 00:15:38,214 --> 00:15:43,086 不然到建模了 還是會感覺太卡通 212 00:15:43,978 --> 00:15:47,140 意見有好有壞 讓我們看下一隊 213 00:15:53,172 --> 00:15:56,106 大家好 這是Tri-Tri的Ephalanx 214 00:15:56,106 --> 00:15:59,208 以下是我們的TNGS參賽作品 215 00:15:59,208 --> 00:16:03,420 我們先作了四五幅概念畫 再逐步收窄 216 00:16:03,420 --> 00:16:10,896 我們一開始想這個 有點像重型戰機 217 00:16:11,479 --> 00:16:15,423 之後我們轉到這個 覺得它更攻擊性 218 00:16:15,423 --> 00:16:19,846 我們也畫了以後用到的推進器 219 00:16:19,846 --> 00:16:26,869 我們再畫了幾幅其他角度的草圖 220 00:16:26,869 --> 00:16:33,122 還有顯示機翼和推進器怎麼轉動 221 00:16:33,845 --> 00:16:41,007 這挺重要 概念畫中也畫到了推進器的可動性 222 00:16:41,007 --> 00:16:45,657 我們之後做了簡單模型 好看清楚它的幾何輪廓 223 00:16:45,657 --> 00:16:49,500 佈置內部空間 224 00:16:49,500 --> 00:16:55,094 你能看到設備的安排 炮塔和階梯 225 00:16:55,094 --> 00:17:00,206 這幅裏 設計已經準備得更妥當 226 00:17:00,206 --> 00:17:06,952 我們加上了塗裝 讓你看它和感受得更清楚 227 00:17:06,952 --> 00:17:08,287 Mark 這次你先 228 00:17:08,287 --> 00:17:10,863 這相當好 我喜歡 229 00:17:12,786 --> 00:17:15,661 它的輪廓具攻擊性 230 00:17:15,661 --> 00:17:22,391 就像一頭銀背大猩猩在張牙舞爪 我喜歡 231 00:17:22,391 --> 00:17:24,870 細節也很不錯 232 00:17:24,870 --> 00:17:29,316 我喜歡它... 像我們之前說的自然感 233 00:17:29,962 --> 00:17:37,416 這船是既有大量細節 又成一自然整體的好例子 234 00:17:37,416 --> 00:17:43,932 你不用把目光在船體上跳來跳去 這麼多細節都做得好 235 00:17:44,348 --> 00:17:48,991 整體來說做得相當不錯 236 00:17:48,991 --> 00:17:50,174 Chris 你呢 237 00:17:50,174 --> 00:17:53,304 嗯 概念圖的質素比較好 238 00:17:53,304 --> 00:17:57,674 光這點已先勝一籌 239 00:17:57,674 --> 00:18:02,922 我喜歡那形狀 讓我想起了凡刀的船 240 00:18:02,922 --> 00:18:07,216 那兩側突出駕駛艙置中的模樣 241 00:18:07,216 --> 00:18:13,221 它看起來沉重有力 我喜歡這設計 和Chris一樣 242 00:18:13,221 --> 00:18:20,175 後面的推進器嘛... 我們要在下版本多看幾次 243 00:18:20,175 --> 00:18:22,669 看看其他機動推進器在哪 244 00:18:22,669 --> 00:18:26,675 有些詳細配置好像沒有做出來 245 00:18:26,675 --> 00:18:30,064 總體來說風格很好 246 00:18:30,618 --> 00:18:31,597 Chris 247 00:18:31,597 --> 00:18:32,628 好看 248 00:18:33,012 --> 00:18:33,938 就這樣? 249 00:18:34,938 --> 00:18:37,587 我同意大家的看法 250 00:18:37,587 --> 00:18:42,604 我也喜歡前側那兩臂 251 00:18:42,604 --> 00:18:43,850 只有我一個不喜歡 252 00:18:43,850 --> 00:18:50,672 對我來說 它太像Wing Commander裏Dralthi的東西 253 00:18:50,672 --> 00:18:55,593 它看起來比紙面上快 254 00:18:55,593 --> 00:18:59,426 因為它前端看著很強勢 255 00:18:59,426 --> 00:19:01,390 也讓它很有重量感 256 00:19:01,390 --> 00:19:06,362 你沒說錯 是有點偏重在前 那是因為你馬上就看到那對翼 257 00:19:06,362 --> 00:19:08,514 對 就像鬥牛犬 258 00:19:09,160 --> 00:19:15,864 後端偏小 前端偏大 259 00:19:17,219 --> 00:19:18,674 你剛剛不是說大猩猩嗎 260 00:19:18,674 --> 00:19:20,160 對 銀背 261 00:19:20,160 --> 00:19:22,725 銀背大猩猩 262 00:19:22,725 --> 00:19:26,016 這不錯 渲染風格更好 263 00:19:26,016 --> 00:19:32,012 不是說設計階段就要做到完全像真 264 00:19:32,012 --> 00:19:35,068 你還要多作嘗試... 265 00:19:35,068 --> 00:19:37,574 但是你可以看到它採的方向 266 00:19:37,574 --> 00:19:42,381 在影片中 你能看到他們設計階段的每個步驟 267 00:19:42,381 --> 00:19:47,776 他們畫圖 然後做個簡模 再給它上色 268 00:19:47,776 --> 00:19:52,226 這樣很好 讓人看你們的步驟 269 00:19:52,226 --> 00:19:55,843 鉛筆草稿版本和溶解表面... 270 00:19:55,843 --> 00:19:59,662 還有參考 讓它實化的關鍵 271 00:19:59,662 --> 00:20:02,095 整體來說很好 272 00:20:02,095 --> 00:20:03,845 David 你呢 273 00:20:03,845 --> 00:20:11,422 我很喜歡這隊 演示也做得很好 各方面都很專業 274 00:20:11,422 --> 00:20:14,258 我也喜歡那雙臂 275 00:20:14,258 --> 00:20:16,193 算了 我是少數派 276 00:20:16,193 --> 00:20:25,815 但是我得說後邊的活動關節上的推進器 277 00:20:25,815 --> 00:20:31,457 它們太短 不足以平衡前方的長度 278 00:20:31,457 --> 00:20:37,454 只要他們想個方法拉長它們... 279 00:20:37,454 --> 00:20:39,231 CR 到你了 280 00:20:39,231 --> 00:20:42,600 我很喜歡它 渲染風格很好 281 00:20:42,600 --> 00:20:47,899 我喜歡他們展示了每版本的進化 282 00:20:47,899 --> 00:20:53,283 先畫草圖 再建初模 然後上色 283 00:20:53,283 --> 00:20:56,583 大家基本上都是這樣做 284 00:20:56,583 --> 00:21:02,261 我不太欣賞前面那對翼 285 00:21:02,261 --> 00:21:07,916 我覺得前邊太重 除此之外都挺喜歡 286 00:21:07,916 --> 00:21:10,520 總的來說不錯 287 00:21:10,520 --> 00:21:18,366 它的風格更實用 細節更多 更像真 所以更好 288 00:21:18,366 --> 00:21:25,937 我們好像忘了叫大家選定生產商 不過這看著像德雷克的 289 00:21:25,937 --> 00:21:32,221 頂部炮塔就像彎刀 這船也像德雷克的炮艇 290 00:21:32,221 --> 00:21:38,951 我覺得這做得很好 我等著看他們做的進一步修改 291 00:21:38,951 --> 00:21:42,983 大家都挺喜歡這隊 來看下一隊 292 00:21:52,120 --> 00:21:55,184 各位公民好 我是Fuzzy Modem 過了第一關 293 00:21:55,184 --> 00:21:58,410 來到TNGS的概念設計環節 294 00:21:58,410 --> 00:22:03,183 設計時 我想像這是艘二手船 你是跟這三名傭兵買的 295 00:22:03,183 --> 00:22:07,810 船長是位酒鬼老兵 痛恨海盜 296 00:22:07,810 --> 00:22:11,790 第二位是有精神病 過不了軍隊選拔的瘋子 297 00:22:11,790 --> 00:22:14,517 最後一位是名技術人員 逐出了軍隊 298 00:22:14,517 --> 00:22:17,268 原因是駭了他教官的個人檔案 改了他的性別 299 00:22:17,268 --> 00:22:22,686 這三人在船裏住了好多年 300 00:22:22,686 --> 00:22:26,902 東西壞了 簡單填補了事 301 00:22:26,902 --> 00:22:29,804 他們現在想換大船雇新人 302 00:22:29,804 --> 00:22:35,603 所以你願意接受它陳舊的話 就能以好價錢買了它 303 00:22:35,603 --> 00:22:39,885 我設計時參考了劍和盾 304 00:22:39,885 --> 00:22:43,935 它並不對稱 一邊有大塊裝甲和兩個炮塔 305 00:22:43,935 --> 00:22:50,230 為此我特別注意了視覺 和重量上的平衡 306 00:22:50,230 --> 00:22:55,808 我也把推進器放在有利翻滾 和大氣圈內垂直起降的地方 307 00:22:55,808 --> 00:22:58,300 所以它飛來像直升機多於飛機 308 00:22:59,592 --> 00:23:01,767 David 你想先說嗎 309 00:23:01,767 --> 00:23:09,399 我喜歡它豐富的背景故事 和實際的設計故事 310 00:23:09,399 --> 00:23:17,512 從劍盾開始 把它融入設計 311 00:23:17,512 --> 00:23:22,237 還有他在飛船功能和實用性上花的心思 312 00:23:22,237 --> 00:23:29,152 我更喜歡第二個設計 更成一整體 313 00:23:29,152 --> 00:23:36,822 缺點是外形太方正 314 00:23:36,822 --> 00:23:45,820 我想他想強調它堅實可靠 315 00:23:45,820 --> 00:23:50,175 但我還是認為部件太突出 設計不足 316 00:23:50,175 --> 00:23:57,147 那些大螺栓顯得太古老 不符合遊戲的時代設定 317 00:23:57,147 --> 00:24:00,235 也破壞了比例 318 00:24:00,235 --> 00:24:07,979 我會精煉一下表面 不過最終來說他把非對稱設計 平衡得很好 319 00:24:07,979 --> 00:24:09,486 特別是第二個 320 00:24:09,486 --> 00:24:11,905 Chris 你怎麼看 321 00:24:11,905 --> 00:24:16,210 我 呃 基本同意David的看法 322 00:24:16,210 --> 00:24:17,279 . 323 00:24:17,279 --> 00:24:19,640 這做得很好 324 00:24:19,640 --> 00:24:21,570 你們抱一下吧 簡直像情侶一樣 325 00:24:21,570 --> 00:24:22,777 . 326 00:24:22,777 --> 00:24:24,508 就像David說的 327 00:24:24,724 --> 00:24:26,204 在照抄他的稿嗎 328 00:24:26,204 --> 00:24:28,391 故事很好 329 00:24:28,391 --> 00:24:34,399 作品也是 第一款設計很難看 而且是不好的難看 330 00:24:34,399 --> 00:24:39,039 第二款的進步很大 331 00:24:39,039 --> 00:24:45,983 當然還是有很多小東西 漫無目的地遍佈船身 332 00:24:45,983 --> 00:24:51,820 螺栓和比例是大問題 太多太大 333 00:24:51,820 --> 00:24:58,393 而且他展示時太多黑影 334 00:24:58,393 --> 00:25:01,662 讓人看不清它的模樣 335 00:25:01,662 --> 00:25:08,038 他要展示更好的圖像 最少要有不同角度 336 00:25:08,038 --> 00:25:14,785 他的一端是盾一端是武器的構思不錯 337 00:25:14,785 --> 00:25:23,885 但是要執行得更好 做多一點 試多一點 338 00:25:23,885 --> 00:25:29,927 Chris 你是照跟Chris和David 還是有自己的看法 339 00:25:29,927 --> 00:25:33,471 我沒有自己的想法 340 00:25:33,471 --> 00:25:37,786 我很明顯是同意他們的部份意見 341 00:25:37,786 --> 00:25:42,282 我沒有看到推進器的位置 342 00:25:42,282 --> 00:25:48,202 他沒有做出來 也沒有做內部佈局 343 00:25:48,202 --> 00:25:54,181 很多東西沒有做好 344 00:25:54,181 --> 00:25:57,989 我不喜歡第一款設計 345 00:25:57,989 --> 00:26:02,950 武器太圓 外表也不怎麼樣 346 00:26:02,950 --> 00:26:07,879 窄長那端的炮位... 347 00:26:07,879 --> 00:26:08,891 非常脆弱 348 00:26:08,891 --> 00:26:10,949 對 好像隨時會折斷 349 00:26:10,949 --> 00:26:15,996 嗯 第二款好很多 更集中 更堅固 350 00:26:15,996 --> 00:26:19,285 表面依然可以再做好點 351 00:26:19,285 --> 00:26:26,288 即使是草草修補的 也能表現得更好 352 00:26:26,288 --> 00:26:32,315 我看它就是渲染得不好 演示很重要所以失分很大 353 00:26:32,315 --> 00:26:34,309 Mark 展示怎樣 354 00:26:34,309 --> 00:26:38,848 嗯 展示不太好 355 00:26:38,848 --> 00:26:45,488 螺栓太大顯得飛船太小 現在它看著像小貨車 356 00:26:45,488 --> 00:26:56,903 不知道推進器在哪 機師坐哪 357 00:26:56,903 --> 00:27:06,158 它看著像尺子上黏著一堆盒子 末端插著紙鎮 358 00:27:06,158 --> 00:27:14,036 我看著它不自然 所以不行 359 00:27:14,036 --> 00:27:15,116 Chris Roberts 360 00:27:15,116 --> 00:27:19,256 背景故事很好 我們應該找他進寫作部門 361 00:27:19,256 --> 00:27:25,732 聽來像Serenity或Firefly的故事 362 00:27:25,732 --> 00:27:28,841 我有幾點意見 363 00:27:28,841 --> 00:27:37,533 第一 它像星球大戰的B-Wing 垂直高長的那個 364 00:27:37,533 --> 00:27:43,207 第二款比第一款好很多 365 00:27:43,207 --> 00:27:49,891 即使如此 我還在想「推進器在哪」 366 00:27:49,891 --> 00:27:54,435 他說把護盾轉向敵人 367 00:27:54,435 --> 00:27:57,539 敵人在側面嗎 還是從前面來 368 00:27:57,539 --> 00:28:02,287 這推銷很動聽 369 00:28:02,287 --> 00:28:06,039 但是我看著船不禁想它怎麼做得到 370 00:28:06,039 --> 00:28:12,013 翻滾變向的推進器在哪 371 00:28:12,013 --> 00:28:18,455 有人炮塔也是 372 00:28:18,455 --> 00:28:23,624 人怎樣進去 比例也模糊 373 00:28:23,624 --> 00:28:24,987 就插在那 374 00:28:24,987 --> 00:28:28,622 部份原因就是這些鉚釘螺栓 375 00:28:28,622 --> 00:28:32,788 我也想看到其他角度 376 00:28:32,788 --> 00:28:36,236 他應該從概念畫到簡模 377 00:28:36,236 --> 00:28:41,404 再做幾個版本的渲染上色 和像Chris所說弄好比例 378 00:28:41,404 --> 00:28:46,852 放個人進去 怎樣進艙 怎樣降落 379 00:28:46,852 --> 00:28:51,651 這些在建模前就得想好 380 00:28:51,651 --> 00:28:57,202 他只有一人 可能在立體建模上更強 381 00:28:57,202 --> 00:29:01,621 而概念設計是弱項 但是這些都是必需回答的問題 382 00:29:01,621 --> 00:29:06,281 我喜歡劍盾的想法 383 00:29:06,281 --> 00:29:11,099 只是看著它 我沒想「我要那船」 384 00:29:11,099 --> 00:29:16,082 而我們現在就是要為SC設計一艘 385 00:29:16,082 --> 00:29:26,081 所有人都想弄一隻到機庫的飛船 它做不到這點 386 00:29:26,081 --> 00:29:31,349 大家比較喜歡第二款 但還是有存疑 387 00:29:31,349 --> 00:29:32,625 來看下一隊 388 00:29:36,163 --> 00:29:40,596 這是1Bit Amoeba 讓大家看一看我設計的傭兵炮艇 389 00:29:40,596 --> 00:29:46,098 首先我想把炮塔放在哪裏 390 00:29:46,098 --> 00:29:51,549 我決定兩個放在上面 一個在前端機鼻 391 00:29:51,549 --> 00:29:58,151 這樣火力就幾乎沒有死角 392 00:29:58,151 --> 00:30:06,017 還有些範圍受兩個甚至全部炮塔火力覆蓋 393 00:30:06,017 --> 00:30:19,644 綠色是兩個 紅色是三個 394 00:30:19,644 --> 00:30:24,649 之後是我喜歡的外形 395 00:30:30,094 --> 00:30:33,406 還有內部佈置的草圖 396 00:30:33,406 --> 00:30:35,748 例如說乘員艙和貨艙 397 00:30:42,394 --> 00:30:46,742 這就是飛船的側視圖 鳥瞰圖和正面圖 398 00:30:48,649 --> 00:30:52,245 這是它著地的模樣 399 00:30:56,459 --> 00:30:58,741 這是它飛行的樣子 400 00:30:58,741 --> 00:31:00,911 謝謝觀賞 401 00:31:00,911 --> 00:31:03,160 Chris Smith 你怎麼想 402 00:31:03,160 --> 00:31:07,475 我還挺喜歡它 呃... 403 00:31:07,475 --> 00:31:09,016 你沒想到會這樣? 404 00:31:09,016 --> 00:31:09,996 . 405 00:31:09,996 --> 00:31:13,596 不 我的意思是他逐版本改得好 406 00:31:13,596 --> 00:31:19,362 炮塔範圍也是好主意 407 00:31:19,362 --> 00:31:25,843 他想了它作為兵器的功能 令它實用 408 00:31:25,843 --> 00:31:33,513 第一個版本後 他把船拉得比翼寬 這點好 409 00:31:33,513 --> 00:31:44,866 這設計不錯 就是沒有動作 410 00:31:44,866 --> 00:31:48,513 沒有動作預覽 很難看出推進器怎麼動 411 00:31:48,513 --> 00:31:53,303 怎樣在太空中改變方向 412 00:31:53,303 --> 00:32:02,121 我欣賞他劃定好了內部空間 413 00:32:02,121 --> 00:32:12,730 我不喜歡它從頭頂看像蛇頭的駕駛艙 414 00:32:12,730 --> 00:32:17,024 我會改一下 它看著脆弱 415 00:32:17,024 --> 00:32:22,136 又長又窄 一頭只有駕駛艙 416 00:32:22,136 --> 00:32:25,431 整體來說不錯 417 00:32:25,431 --> 00:32:27,790 Chris 你同意嗎 418 00:32:27,790 --> 00:32:32,042 有趣的是它整體都非常扁平 419 00:32:32,042 --> 00:32:37,424 除了駕駛艙外機身都沒甚麼高度 420 00:32:37,424 --> 00:32:43,980 加些支撐結構會讓它感覺更有力 421 00:32:43,980 --> 00:32:49,642 他應該在下一版 透過上色多幹一點 422 00:32:49,642 --> 00:33:01,514 不過他現在僅用平面陰影和角邊形就做出了佳作 423 00:33:01,514 --> 00:33:05,386 實在做得非常好 424 00:33:05,386 --> 00:33:07,893 讓我想起了Ryan Church的手筆 425 00:33:07,893 --> 00:33:09,450 有點像隱影機 426 00:33:09,450 --> 00:33:14,455 非常像隱影機 我第一眼看側視圖時想 「這很簡單」 427 00:33:14,455 --> 00:33:18,147 不過它是那種優美簡潔的輪廓 428 00:33:18,147 --> 00:33:28,479 正面有點奇怪混亂 我也說不出原因 但是整體來說它很好很簡潔 429 00:33:28,479 --> 00:33:29,810 就像個楔子 430 00:33:29,810 --> 00:33:31,505 沒錯 431 00:33:31,505 --> 00:33:33,584 我喜歡它夠寬 432 00:33:33,584 --> 00:33:36,309 對 433 00:33:36,309 --> 00:33:38,585 David 你呢 434 00:33:38,585 --> 00:33:47,685 我喜歡這設計 它很有潛力 我喜歡下垂三角翼 435 00:33:47,685 --> 00:33:58,076 不過他把駕駛艙拉了出來 那邊比較複雜 436 00:33:58,076 --> 00:34:09,902 但是駕駛艙的前端部份跟武器 437 00:34:09,902 --> 00:34:12,709 卻是過於簡單 438 00:34:12,709 --> 00:34:19,512 我會把那些部份的細節 提升到跟其他地方同一水平 439 00:34:19,512 --> 00:34:25,194 最後一點就是它著地後 440 00:34:25,194 --> 00:34:30,742 不如飛行時好看 441 00:34:30,742 --> 00:34:39,767 我同意 推進器的垂直性破壞了它的線條美 442 00:34:39,767 --> 00:34:41,138 垂直性是個字嗎 443 00:34:41,138 --> 00:34:43,419 把「垂直性」也加進「頻密」去吧 444 00:34:43,419 --> 00:34:48,993 垂直性 頻密 推進器 你知道不 445 00:34:48,993 --> 00:34:52,905 它破壞了線條美 446 00:34:52,905 --> 00:34:55,118 你指它在垂直起降狀態時? 447 00:34:55,118 --> 00:34:56,243 垂直起降? 嗯 448 00:34:56,243 --> 00:34:57,451 垂直起飛與降落 449 00:34:57,451 --> 00:34:59,246 對 我知道它的意思 450 00:34:59,246 --> 00:35:00,854 . 451 00:35:00,854 --> 00:35:06,695 另外一件事 那頸太脆弱了 452 00:35:06,695 --> 00:35:17,135 如果從頂部伸出一些多孔結構 453 00:35:17,135 --> 00:35:20,946 會看著堅固很多 454 00:35:20,946 --> 00:35:26,416 我覺得根本不用伸出來這麼多 有甚麼益處 455 00:35:26,416 --> 00:35:28,362 我也不知道那空隙有甚麼用 456 00:35:28,362 --> 00:35:30,121 通常一切都有理由 457 00:35:30,121 --> 00:35:31,174 填了它吧 458 00:35:31,174 --> 00:35:32,524 它看著像 - 459 00:35:32,524 --> 00:35:34,100 寬扁蛇? 460 00:35:34,100 --> 00:35:38,469 反擊者飛船 像是神盾的船或是... 461 00:35:38,469 --> 00:35:41,209 德雷克的 462 00:35:41,209 --> 00:35:48,423 這是到現在為止我最喜歡的一款 像Chris說的 463 00:35:48,423 --> 00:35:57,492 我很欣賞他想了炮塔位置的問題 你要設計炮艇 這是第一重要 464 00:35:57,492 --> 00:36:05,503 所以這很好 之前有一版本是像千年鷹那樣 465 00:36:05,503 --> 00:36:14,003 炮塔在兩側 我更喜歡最後的設計 466 00:36:14,003 --> 00:36:21,309 我同意頸太長 要縮短和想過理由 467 00:36:21,309 --> 00:36:25,336 也可以多些細節 那會更好 468 00:36:25,336 --> 00:36:31,767 我喜歡它垂直起降時的模樣 469 00:36:31,767 --> 00:36:35,592 這只是口味不同 470 00:36:35,592 --> 00:36:37,532 也許縮小一點 471 00:36:37,532 --> 00:36:44,090 我贊同Chris 要看推進器的活動範圍 472 00:36:44,090 --> 00:36:47,139 看來他放的位置大概正確 我很喜歡 473 00:36:47,139 --> 00:36:54,717 我想下一版本他可以加些動作 474 00:36:54,717 --> 00:37:00,450 逐幀動作也就夠了 475 00:37:00,450 --> 00:37:06,010 有好點子 光說不夠 還要做出來 476 00:37:06,010 --> 00:37:09,959 圖也好 動畫也好 477 00:37:09,959 --> 00:37:14,532 這隊反應不錯 不過還有下一隊 看片 478 00:37:14,532 --> 00:37:20,704 各位好 我們Catapult設計時找來各位隊員 479 00:37:20,704 --> 00:37:25,339 坐下來把想法畫出來 討論需要些甚麼 480 00:37:25,339 --> 00:37:31,754 我們需要它能運兵到地表 481 00:37:31,754 --> 00:37:34,505 也能在太空充當裝甲貨車 482 00:37:34,505 --> 00:37:38,007 我們討論完後覺得我們的設計 483 00:37:38,007 --> 00:37:46,065 要符合氣動力學的流線 避免像其他科幻作品那樣 空降機就是會飛的磚頭 484 00:37:46,065 --> 00:37:51,334 我們想到用伸縮機翼 在大氣圈內可以展開 協助控制 485 00:37:51,334 --> 00:37:55,957 作戰時可以收起 減少截面積 486 00:37:55,957 --> 00:38:02,084 容我向各位介紹Catapult的傭兵炮艇設計 鐵砧航太的信天翁 487 00:38:02,084 --> 00:38:09,630 我們把它列印出來 好在上加筆分享想法 488 00:38:09,630 --> 00:38:14,120 我們以後會添加更多細節 489 00:38:14,120 --> 00:38:19,800 在這圖像 你可以看到機翼閉合的星際飛行模式 490 00:38:19,800 --> 00:38:24,205 收起機翼等敏感部位 縮小截面 491 00:38:24,205 --> 00:38:26,394 而這是展開形態的鳥瞰圖 492 00:38:26,394 --> 00:38:30,347 它進入大氣層時 機鼻拉起 493 00:38:30,347 --> 00:38:33,879 機翼展開 形成廣大制動面積 494 00:38:33,879 --> 00:38:40,860 推進器方面 我們參考了洛克希德·馬丁F35的引擎 495 00:38:40,860 --> 00:38:45,814 F35的噴嘴可以轉90度 我們的也可以扭曲以增大動作幅度 496 00:38:45,814 --> 00:38:52,370 這是降落的樣子 可以看到艙門和飛彈艙 497 00:38:52,370 --> 00:38:54,985 這是內部橫截圖 498 00:38:54,985 --> 00:39:00,008 它分兩層 非常緊緻 499 00:39:00,008 --> 00:39:02,811 以上是Catapult的Scott 遊戲裏見 500 00:39:04,995 --> 00:39:06,309 Chris Olivia 你怎想 501 00:39:06,309 --> 00:39:15,824 我無話可說 這全都沒有完成 有如外行新手 502 00:39:15,824 --> 00:39:18,673 我不開心 問下位吧 503 00:39:18,673 --> 00:39:19,994 好吧 504 00:39:19,994 --> 00:39:21,298 . 505 00:39:21,298 --> 00:39:22,789 你還真圓滑 506 00:39:22,789 --> 00:39:24,099 David Hobbins 507 00:39:24,099 --> 00:39:36,255 我覺得這設計沒甚麼吸引力 那裏甚麼也沒有 508 00:39:36,255 --> 00:39:37,336 瞧你說得 509 00:39:37,336 --> 00:39:39,593 直說無妨 510 00:39:39,593 --> 00:39:41,144 . 511 00:39:41,144 --> 00:39:52,784 我感覺整體外形還好 是個好基礎 可以看到 512 00:39:52,784 --> 00:39:55,954 他們想了它的功能和內部佈置 513 00:39:55,954 --> 00:40:01,693 話雖如此 很多在立體模型上的草筆有... 514 00:40:03,999 --> 00:40:06,104 有如三歲稚童所畫? 515 00:40:06,104 --> 00:40:07,677 有很大的進步空間 516 00:40:07,677 --> 00:40:09,594 . 517 00:40:09,594 --> 00:40:16,646 我建議他們回去 繼續在初模下功夫 給它弄個更有趣的外表 518 00:40:16,646 --> 00:40:25,800 然後重做飛船內外的圖形吧 519 00:40:26,043 --> 00:40:30,852 這草稿畫得太差了 520 00:40:30,852 --> 00:40:35,357 哪怕用尺子畫一下也會更好 抱歉我不想... 521 00:40:35,357 --> 00:40:41,153 那設計有很多問題 首先所有草圖 522 00:40:41,153 --> 00:40:48,770 都太簡陋太外行 像David說的 那些筆劃感覺不到自信 523 00:40:48,770 --> 00:40:58,363 即使在做立體模型 你也要能畫畫能做展示吧 對不對 524 00:40:58,363 --> 00:41:03,818 你要正確地做演示 他這就不行了 525 00:41:03,818 --> 00:41:10,564 即使他想了推進器在哪 裝貨 對接環甚麼的 526 00:41:10,564 --> 00:41:16,667 因為畫得太差了 完全不知道在幹甚麼 527 00:41:16,667 --> 00:41:23,874 立體模型可能有點潛力 但是整體而言很弱 528 00:41:23,874 --> 00:41:25,644 Chris Roberts? 529 00:41:25,644 --> 00:41:32,468 嗯 我想提醒各位我是投AEM而非Catapult 530 00:41:32,468 --> 00:41:38,889 Chris也是 因為我覺得AEM的設計更有趣 531 00:41:38,889 --> 00:41:41,325 我們要被炒了? 532 00:41:41,325 --> 00:41:46,726 我覺得他們的設計毫無特點 533 00:41:46,726 --> 00:41:57,683 我為那而憤怒 也因他們好像短時間內 534 00:41:57,683 --> 00:41:59,986 草草畫圖而憤怒 535 00:41:59,986 --> 00:42:02,897 不用動氣 這只是場遊戲... 536 00:42:02,897 --> 00:42:06,345 而且還不好好展示? 不行 你應該認真做 537 00:42:06,345 --> 00:42:11,293 特別是已經走到十六強了 外面想走進十六強的大有人在 為此賣力做的大有人在 538 00:42:11,293 --> 00:42:15,913 有些就只差一步 就差在一念之間 539 00:42:15,913 --> 00:42:21,164 甚至有人在投票後問 為甚麼進不了二十四強 540 00:42:21,164 --> 00:42:26,804 事實上他們排二十五或二十六 在選時 541 00:42:26,804 --> 00:42:32,049 也有四個人說好 但是就差那麼一點 542 00:42:32,049 --> 00:42:38,216 所以到這個時候你不能馬虎了事 而這就是馬虎了事 543 00:42:38,216 --> 00:42:45,073 可能他們不擅於平面和概念工作 544 00:42:45,073 --> 00:42:51,630 我們都只看過他們的立體工夫 但是如果這樣 545 00:42:51,630 --> 00:42:59,000 那就像1Bit Amoeba那樣概念設計和初模都以3D做 它也就那初模堪看 546 00:42:59,000 --> 00:43:06,240 在上面畫的細節和線條毫無用處 這隊不可能晉級 547 00:43:06,240 --> 00:43:13,523 我可以向你保證 十六隊中十隊出線 548 00:43:13,523 --> 00:43:19,519 他們不會在那十隊之內 不可能 是十二隊 549 00:43:19,519 --> 00:43:25,691 我們選十隊 社群選兩隊 重點是他們打馬虎眼 550 00:43:25,691 --> 00:43:31,319 我不明白 都走到這裏了 為何亂搞 551 00:43:31,319 --> 00:43:34,257 我們可以打電話給他們了? 552 00:43:34,257 --> 00:43:38,413 我會 如果我的雇員這樣做 看我把他們生吞活剝 553 00:43:38,413 --> 00:43:40,698 我不開心 也不會投給他們 554 00:43:40,698 --> 00:43:43,625 你可以爆粗 會-嗶-掉就是了 555 00:43:43,625 --> 00:43:45,249 Mark Skelton? 556 00:43:45,249 --> 00:43:49,214 我喜歡啊 以小二勞作來說挺好嘛 557 00:43:49,214 --> 00:44:00,686 我看初模像星艦的羅慕倫戰鳥飛船 558 00:44:00,686 --> 00:44:04,585 但是實行得不容辯駁的差 559 00:44:04,585 --> 00:44:10,559 我氣憤是因為他們有才能卻不用 560 00:44:10,559 --> 00:44:15,810 他們毀了自己的機遇 浪費了機會 這很可惜 561 00:44:15,810 --> 00:44:23,837 因為你得認真地對待 這可是件重要事 我們認真對待自己的工作 562 00:44:23,837 --> 00:44:30,034 我們找來全球頂尖的精英為此苦幹 數百人對此機會夢寐以求 563 00:44:30,034 --> 00:44:34,176 他們完全浪費了機會 564 00:44:34,176 --> 00:44:37,042 讓機會白白流走 太可惜了 565 00:44:37,042 --> 00:44:41,226 這是今天最後的影片 566 00:44:42,143 --> 00:44:46,605 各位公民我們又見面了 這是Skyguard Fabrications 我很榮幸 567 00:44:46,605 --> 00:44:49,034 能夠參與這場比賽 568 00:44:49,034 --> 00:44:52,298 我花了很長時間畫了很多外形 569 00:44:52,298 --> 00:44:59,843 我在找合心意的輪廓 570 00:44:59,843 --> 00:45:07,841 它既要類似現有軍用飛船 571 00:45:07,841 --> 00:45:10,958 也要是一眼就能認出的獨特設計 572 00:45:10,958 --> 00:45:16,405 我很高興能介紹守護者AX-1 我的設計環繞一點 573 00:45:16,405 --> 00:45:22,376 那就是把士兵儘快安全地投入戰場 574 00:45:22,376 --> 00:45:31,093 你可以看到它兩側都有巨大艙門 還預裝遊繩垂降設備 575 00:45:31,093 --> 00:45:36,250 讓士兵不用等飛船著陸也可下船 576 00:45:36,250 --> 00:45:45,329 炮塔佈置允許四級和一個五級炮塔 577 00:45:45,329 --> 00:45:51,655 為展開中的士兵提供火力支援 578 00:45:51,655 --> 00:45:59,770 你很難伏擊這船 幾乎所有位置 579 00:45:59,770 --> 00:46:04,039 都在它的火力網之下 580 00:46:04,039 --> 00:46:07,179 Mark 輪廓? 頻密? 581 00:46:07,179 --> 00:46:14,216 輪廓 輪廓 輪廓 非常好 我也喜歡他嘗試過的其他輪廓 582 00:46:14,216 --> 00:46:19,741 裏面有些也很好 可以一用 他現在這個也不錯 583 00:46:19,741 --> 00:46:31,028 我想有很多... 頂部很簡潔 底部有很多細節 584 00:46:31,028 --> 00:46:37,051 也因為下面挺大細節也多 機翼顯得偏小 585 00:46:37,051 --> 00:46:45,526 大肥鳥小翅膀 它們展開後還好 586 00:46:45,526 --> 00:46:51,876 我想他要重新考慮翼的比例 587 00:46:51,876 --> 00:46:59,236 我知道這是艘太空船 機翼在太空中沒意思 但是比重上... 588 00:46:59,236 --> 00:47:04,291 設定要求它能在大氣圈內飛行 589 00:47:04,291 --> 00:47:06,816 看到那些人垂降了嗎 590 00:47:06,816 --> 00:47:14,916 我知道 推力足夠 磚頭和UFO飛碟都能飛上天 591 00:47:14,916 --> 00:47:24,125 我的意思是機翼看著太小 支撐不了這大船 我喜歡底部 592 00:47:24,125 --> 00:47:32,217 我喜歡它的細節 我喜歡上面簡潔像烏龜 你不知道這是甚麼 593 00:47:32,217 --> 00:47:35,399 機翼呢 594 00:47:35,399 --> 00:47:41,012 我想在機翼上踢你一腳 595 00:47:41,012 --> 00:47:43,268 Chris你對機翼有甚麼意見 596 00:47:43,268 --> 00:47:45,152 甚麼 輪到我了? 597 00:47:45,152 --> 00:47:46,963 對 Chris你對機翼有甚麼意見 598 00:47:46,963 --> 00:47:51,446 嗯 我基本上完全同意Skelton先生的看法 甚麼 599 00:47:51,446 --> 00:47:53,373 機翼也是? 600 00:47:53,373 --> 00:47:57,297 全部都是 我們在說機翼 那對翼 601 00:47:57,297 --> 00:47:59,617 他總是不同意我... 602 00:47:59,617 --> 00:48:04,166 不 我覺得它太流線型 太像戰鬥機 603 00:48:04,166 --> 00:48:12,415 我覺得有改變空間 不用總是後掠機翼 604 00:48:12,415 --> 00:48:19,959 雖然渲染風格有點卡通 但是落實下來應無問題 605 00:48:19,959 --> 00:48:28,234 他在內部配置上花了很多心思 606 00:48:28,234 --> 00:48:33,694 做得很好 就是機翼有點小 607 00:48:33,694 --> 00:48:35,492 甚麼? 608 00:48:35,492 --> 00:48:37,087 機翼? 609 00:48:37,087 --> 00:48:44,621 機翼 那不是最大問題 它合攏後還好 610 00:48:44,621 --> 00:48:51,555 我覺得他要平衡得好一點 從圖中看它機鼻下垂 611 00:48:51,555 --> 00:48:59,608 我明白這讓駕駛有更好視野 也是炮塔和起落架的位置 612 00:48:59,608 --> 00:49:06,462 但我覺得還是下垂得太多 要平衡一下 613 00:49:06,462 --> 00:49:09,926 我的話就會這樣做 614 00:49:09,926 --> 00:49:15,188 我喜歡他展示對功能和實用性的想法 615 00:49:15,188 --> 00:49:22,178 讓人遊繩下來 它的風格和表面可以再議 616 00:49:22,178 --> 00:49:26,938 不過大方向是正確的 我會多看些參考 617 00:49:26,938 --> 00:49:35,039 找些現實載具之類 我覺得那兩扇側門太卡通 618 00:49:35,039 --> 00:49:43,122 他要處理好大小比例 其他地方自會水到渠成 619 00:49:43,122 --> 00:49:47,999 整體來說很好 620 00:49:47,999 --> 00:49:50,863 我收回剛才說的 改說他說的 621 00:49:50,863 --> 00:49:55,234 啊 Chris 你也是一樣 622 00:49:55,234 --> 00:50:02,271 嗯 我反對...不是 我其實不同意機翼是問題 623 00:50:02,271 --> 00:50:09,498 我覺得機翼挺好看 它看來好像更像重型轟炸機 624 00:50:09,498 --> 00:50:17,701 風格很好 他造的所有輪廓也很好 625 00:50:17,701 --> 00:50:23,620 如Mark所說他可以多試幾個 他選的輪廓本身就非常好 626 00:50:23,620 --> 00:50:30,399 堪比最後渲染 機翼伸長後外形有趣好看 627 00:50:30,399 --> 00:50:39,273 有點技術問題是他談到主推進器 卻沒提機動用的 628 00:50:39,273 --> 00:50:44,284 他可能要加回 也有可能做了沒說 629 00:50:44,284 --> 00:50:50,278 我在前面沒看到有 後面的推進器可以轉動 630 00:50:50,278 --> 00:50:55,573 這很好 但它也要能水平轉向 631 00:50:55,573 --> 00:50:57,427 他做好了主推進器 632 00:50:57,427 --> 00:51:01,923 你要讓前後推進器互相配合 633 00:51:01,923 --> 00:51:04,983 我在設計中看不到這點 634 00:51:04,983 --> 00:51:09,810 我喜歡大方向 我喜歡他想「我要畫輪廓」 635 00:51:09,810 --> 00:51:16,313 然後想「我要畫現存軍用飛船的輪廓」 我想他方法正確 636 00:51:16,313 --> 00:51:22,114 知道怎樣把飛船融入宇宙 這想法很好 637 00:51:22,114 --> 00:51:28,410 我贊同Mark說那些輪廓裏有很多都非常好 638 00:51:28,410 --> 00:51:36,068 我偏好仿真的平面渲染 639 00:51:36,068 --> 00:51:41,615 這有點太卡通 船的有些地方比例不對 640 00:51:41,615 --> 00:51:46,176 它在漫畫裏會很好 電影裏就不是了 641 00:51:46,176 --> 00:51:51,598 不過我很喜歡他規劃好內部結構 642 00:51:51,598 --> 00:51:55,343 怎樣進去 炮火範圍 之類的都好 643 00:51:55,343 --> 00:52:03,131 我覺得前面機鼻駕駛艙太小 也不喜歡它的形狀 644 00:52:03,131 --> 00:52:11,378 我希望他嘗試其他設計 例如更好視野 645 00:52:11,378 --> 00:52:19,027 現在好像他把阿帕契的駕駛艙 黏在一大塊東西前面 646 00:52:19,027 --> 00:52:22,961 太下垂嗎? 647 00:52:22,961 --> 00:52:26,063 我只覺得它對比其他部份很小 648 00:52:26,063 --> 00:52:32,248 駕駛艙下面有很多東西在 可一點也不小 649 00:52:32,248 --> 00:52:37,145 我喜歡那裏藏了門炮 650 00:52:37,145 --> 00:52:43,563 但是前面要加大一點 我也想看看推進器 651 00:52:43,563 --> 00:52:49,715 我喜歡機翼垂直時多於水平時 652 00:52:49,715 --> 00:52:54,782 我欣賞他設定好內部空間 軍火庫之類的 這很好 653 00:52:54,782 --> 00:53:01,873 整體來說很有潛力 少有不足 期待下一版本 654 00:53:01,873 --> 00:53:06,526 我想說那些輪廓真的很好 我想每個都設計一下 655 00:53:06,526 --> 00:53:12,313 非常有創意 你能做到這步 656 00:53:12,313 --> 00:53:15,531 就已經踏在優秀設計師的路上了 657 00:53:15,531 --> 00:53:21,797 好 現在請各位投票 選出四隊後傳給我 658 00:53:21,797 --> 00:53:28,240 我會整理票數 宣佈結果 659 00:53:28,240 --> 00:53:33,579 我猜Catapult要出局了 660 00:53:53,306 --> 00:53:57,343 各位我已經點算了票數 全員決定Catapult... 661 00:53:57,343 --> 00:53:59,703 出線... 662 00:53:59,703 --> 00:54:05,346 出局 同樣全員五票決定Skyguard Fabrications 663 00:54:05,346 --> 00:54:10,688 1Bit Amoeba和TriTri晉級 664 00:54:10,688 --> 00:54:18,851 剩下Cryo和3Dingo 票數接近 現在請揭盅 665 00:54:18,851 --> 00:54:22,722 你們要殺了我 666 00:54:22,722 --> 00:54:33,656 我們能給予指導的話 雖然他們現在的畫像十二歲孩童畫的 667 00:54:33,656 --> 00:54:39,391 但是3Dingo有潛力能做些好東西出來 668 00:54:39,391 --> 00:54:48,154 你投3Dingo 我投Cryo 我喜歡他做的炮 669 00:54:48,154 --> 00:54:55,746 我相信他有3D建模的才能 我覺得概念畫的渲染不是那麼差 670 00:54:55,746 --> 00:55:02,652 只是手法上的問題 671 00:55:02,652 --> 00:55:10,353 Cryo有嘗試創新 3Dingo只是墨守成規 沿用以往空降艇的模樣 672 00:55:10,353 --> 00:55:16,894 所以我選Cryo 不過我也選了AEM 673 00:55:16,894 --> 00:55:19,358 看現在成了甚麼樣 674 00:55:19,358 --> 00:55:28,758 我也選Cryo 它更有趣 有更多心思 675 00:55:28,758 --> 00:55:37,744 也喜歡那有趣背景故事 多做幾版 676 00:55:37,744 --> 00:55:41,736 就能脫胎換骨 677 00:55:41,736 --> 00:55:44,698 Chris Olivia也是Cryo? 678 00:55:44,698 --> 00:55:51,164 真刺激 我和Mark一樣選3Dingo 679 00:55:51,164 --> 00:55:56,993 嘩 真緊張 令人難以置信 680 00:55:56,993 --> 00:56:05,048 像NBA決賽一樣 不用聽我們說 聽David Hobbins的就行了 681 00:56:05,048 --> 00:56:07,429 . 682 00:56:07,429 --> 00:56:09,810 呃 683 00:56:09,810 --> 00:56:13,209 嘩嘩嘩 684 00:56:13,209 --> 00:56:15,598 請繼續 685 00:56:15,598 --> 00:56:19,570 我有很長的解釋 3Dingo是意大利那隊吧 686 00:56:19,570 --> 00:56:22,240 對 跟他們開派對 687 00:56:22,240 --> 00:56:28,870 我喜歡那阿拉斯加人 和那的酒 688 00:56:28,870 --> 00:56:36,015 我贊成他的設計和手法獨特 我還是認為3Dingo的更有潛力 689 00:56:36,015 --> 00:56:41,389 好 David Hobbins 交由你決定 奏鼓 690 00:56:41,389 --> 00:56:49,760 雙方勢均力敵 各有長短 不過 691 00:56:49,760 --> 00:57:01,263 我還是傾向Cryo 真的很接近 我猜那背景故事 那心機 692 00:57:01,263 --> 00:57:15,031 Cryo對飛船的熱情和之前的武器 說服了我 693 00:57:15,031 --> 00:57:24,611 他不滿足於傳統設計 我很欣賞 只要給些指導 694 00:57:24,611 --> 00:57:28,780 他定能憑熱情和耐心克服挑戰 695 00:57:28,780 --> 00:57:30,908 他反白眼了 696 00:57:30,908 --> 00:57:39,235 我可以接受 我們改投Cryo吧 無異議通過 697 00:57:39,235 --> 00:57:45,241 Catapult和3Dingo敗退 但他們還有機會東山再起 698 00:57:45,241 --> 00:57:47,183 我們有敗者復活制度 699 00:57:47,183 --> 00:57:51,994 本輪結束後 各位可以從敗退隊伍中 700 00:57:51,994 --> 00:57:54,345 保送兩隊晉級 701 00:57:54,345 --> 00:57:58,658 所有隊伍都會獲得評審評語 有一次機會再做一段影片 702 00:57:58,658 --> 00:58:01,462 你們到時候選兩隊出線 703 00:58:01,462 --> 00:58:06,773 下週 三隊晉級 兩隊淘汰 下週五見 704 00:58:06,773 --> 00:58:16,605 中文翻譯:Academus@深度時空bbs.deeptimes.org 英語抄錄/時間軸:Specter/Liudeius/Miggins@RSI_forum