Привет! Это "Инструментарий Игродела", я Марк Браун. Несколько месяцев назад я сделал видео о контроллерах, и когда я сказал: "Невероятную элегантность можно найти в играх, построенных вокруг одной механики" была вот эта игра. И уж слишком много людей спрашивало, что это. Так что позвольте мне представить вам Downwell: стильную, сложную и брутальную аркадную игру, про падение в случайно-генерируемый колодец. И это также одна из самых элегантно спроектированных игр в которые я играл за долгое время. Я это всё говорю, потому что абсолютно всё в этой игре имеет две или даже три функции. Создатель игры, Оджиро Фумото, вдохновился цитатой Сигэру Миямото: "Хорошая идея, это та, что решает не одну проблему, а сразу несколько" И блин, Фумото доверился ей полностью. Рассмотрим кнопку прыжка. Downwell создавалась под мобильные устройства, так что Фумото хотел лишь три кнопки: влево, вправо и прыжок. Но раз уж кнопка прыжка может делать что-то ещё, эта же кнопка стреляет пулями из вашей обуви. Эти ботинки имеют несколько функций. Они не только убивают врагов и расчищают проходы через породу. Но они также замедляют ваше падение и помогают маневрировать в воздухе. Враги, ну, это враги. Они атакуют вас со всех сторон, а вы отстреливаете их своей обувью. Но и они отвечают за ещё две функции. У ваших ботинок ограниченный заряд, но если вы упадёте на голову врага вы мгновенно перезарядитесь. Это также начнёт цепочку комбо: прыгая на несколько врагов за раз, вы получаете бонусы. Такие, как дополнительный заряд или больше кристаллов. Падение на выступы также имеет несколько функций: это перезаряжает ваши ботинки и завершает ваше комбо. Игра полна кристаллов, которые используются для разных вещей. Кристаллы, собираемые за игру можно потратить в магазинах, а общее количество собранных кристаллов открывают новые режимы и визуальные палитры. Плюс, собрав много кристаллов за короткое время, вы включаете режим "Gem High" в котором ваши выстрелы наносят больше урона, пока вы продолжаете собирать кристаллы. Вот эти комнаты дают вам возможность передохнуть - особенно когда вы посреди долгого комбо. Но в них иногда можно подобрать ещё кристаллов, или иногда новое оружие. И если вы были сейчас внимательны, то вы не удивитесь, что и у оружия есть несколько функций. Подбираемое оружие не только даёт вам новую пушку, но оно очень часто перезаряжает ботинки, или восстанавливают здоровье. А подбирая лечилки, вы не только получаете очки, но и увеличиваете максимум здоровья, если оно уже была заполнено. Можно также рассмотреть детали вне основной игры. Стили, дающие вам другие варианты игры, могут сделать её сразу и легче и сложнее. Стиль “булыжник” (Boulder) даёт вам больше здоровья, но меньше вариантов улучшений. "Револьвер" же (Arm Spin) даёт пулемётные модули, но магазины будут встречаться реже. А эстетика не просто даёт игре необыкновенный, ретро-стиль, но и делает её чёткой и понятной на скорости падения в 100 миль/час. Враги и препятствия окрашенные в красный наносят вам урон, и вы не можете на них прыгнуть. Но если они красные только снизу, тогда вы сможете. Итак, как вы видите, практически всё, что есть в Downwell имеет как минимум две роли. И это даёт солидное преимущество. С одной стороны Downwell имеет огромную глубину, используя преимущественно половину задействованных элементов. Ей не нужно разделять кнопки прыжка и стрельбы. Не нужно вставлять кнопку перезарядки или ящики с патронами. Не нужно разделять предметы на отдельные оружие, здоровья и заряды. С другой всё это значит, что вам необязательно изучать кучу усложнённых механик, чтобы разбираться в игре. Потому что если вы понимаете основы, всё остальное придёт само собой. И это также позволило Фумото подтолкнуть вас играть в Downwell так, как задумал он. т.е на большой скорости, превращая уровни в безумный танец из прыжков по врагам. Если вы собирали кристаллы чтобы потратить их в магазине, вы также входите в режим “Gem High”, который подталкивает вас быстрее думать и собирать больше кристаллов, чтобы поддерживать режим включённым. И если вы запрыгнули на несколько вражьих голов чтобы перезарядить пушку, или потому что они превращаются в злобные красные черепа если в них стрелять, вы захотите добить их, чтобы получить награду. Что заставляет вас больше двигаться и рисковать. Эта система комбо также работает как режим сложности, который не надо выбирать из главного меню. Хотите усложнённый Downwell? Попробуйте набрать комбо из 20, 30 или 40 очков. И ранние уровни вы будете проходить веселее, даже в 50-ый раз. Ой, Downwell это рогалик (rougelike) с одной жизнью. Я забыл это упомянуть? Это практически Spelunky: четыре разных мира и босс. И как в Spelunky, первый уровень становился в итоге таким лёгким, что его уже было нудно проходить. Но в Downwell вы можете использовать первый уровень, чтобы попрактиковаться в комбо, и хорошенько набрать про запас кристаллов и бонусов на последующие уровни. Фумото также хотел, чтобы вы делали умные решения. И это опять же, усиленно через двойные функции в дизайне игры. Вы возможно не хотите подбирать этот непонятный пулемёт, но вы хотите получить прибавку к здоровью которое этот пулемёт даёт. Хм! Каждый стиль предлагает свой обмен настроек, как например, с теми же улучшениями собираемые между уровнями. Сделать гильзы от пуль смертельными интересно, но из-за них вы вряд ли сможете набрать комбо. Downwell показывает, как игра имея малое, может делать многое, пока каждая её часть работает как надо. И это также показывает, что игра может иметь глубину без лишних нервов и усложнений. Именно поэтому вы должны знать о Downwell. Спасибо за просмотр. “Инструментарий Игродела” целиком финансируется на Patreon. Спасибо всем кто меня поддержал, включая вот этих героев, давших по 5 долларов.