[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.05,0:00:05.08,Default,,0000,0000,0000,,Привет! Это "Инструментарий Игродела", \Nя Марк Браун. Dialogue: 0,0:00:05.08,0:00:09.52,Default,,0000,0000,0000,,Несколько месяцев назад я сделал \Nвидео о контроллерах, и когда я сказал: Dialogue: 0,0:00:09.55,0:00:13.18,Default,,0000,0000,0000,,"Невероятную элегантность можно найти в играх, \Nпостроенных вокруг одной механики" Dialogue: 0,0:00:13.21,0:00:18.01,Default,,0000,0000,0000,,была вот эта игра. И уж слишком \Nмного людей спрашивало, что это. Dialogue: 0,0:00:18.03,0:00:20.50,Default,,0000,0000,0000,,Так что позвольте мне\Nпредставить вам Downwell: Dialogue: 0,0:00:20.52,0:00:23.67,Default,,0000,0000,0000,,стильную, сложную и\Nбрутальную аркадную игру, Dialogue: 0,0:00:23.69,0:00:26.67,Default,,0000,0000,0000,,про падение в \Nслучайно-генерируемый колодец. Dialogue: 0,0:00:26.70,0:00:30.14,Default,,0000,0000,0000,,И это также одна из самых элегантно\Nспроектированных игр Dialogue: 0,0:00:30.17,0:00:31.100,Default,,0000,0000,0000,,в которые я играл за долгое время. Dialogue: 0,0:00:32.02,0:00:35.75,Default,,0000,0000,0000,,Я это всё говорю, потому что \Nабсолютно всё в этой игре Dialogue: 0,0:00:35.78,0:00:38.69,Default,,0000,0000,0000,,имеет две или даже три функции. Dialogue: 0,0:00:38.72,0:00:43.92,Default,,0000,0000,0000,,Создатель игры, Оджиро Фумото, \Nвдохновился цитатой Сигэру Миямото: Dialogue: 0,0:00:43.95,0:00:50.66,Default,,0000,0000,0000,,"Хорошая идея, это та, что решает \Nне одну проблему, а сразу несколько" Dialogue: 0,0:00:50.69,0:00:54.78,Default,,0000,0000,0000,,И блин, Фумото доверился ей полностью. Dialogue: 0,0:00:57.03,0:01:00.63,Default,,0000,0000,0000,,Рассмотрим кнопку прыжка. Downwell \Nсоздавалась под мобильные устройства, Dialogue: 0,0:01:00.65,0:01:04.39,Default,,0000,0000,0000,,так что Фумото хотел лишь три \Nкнопки: влево, вправо и прыжок. Dialogue: 0,0:01:04.42,0:01:07.56,Default,,0000,0000,0000,,Но раз уж кнопка прыжка\Nможет делать что-то ещё, Dialogue: 0,0:01:07.59,0:01:11.48,Default,,0000,0000,0000,,эта же кнопка стреляет\Nпулями из вашей обуви. Dialogue: 0,0:01:11.51,0:01:14.26,Default,,0000,0000,0000,,Эти ботинки имеют несколько функций. Dialogue: 0,0:01:14.29,0:01:18.62,Default,,0000,0000,0000,,Они не только убивают врагов \Nи расчищают проходы через породу. Dialogue: 0,0:01:18.64,0:01:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Но они также замедляют ваше падение \Nи помогают маневрировать в воздухе. Dialogue: 0,0:01:23.00,0:01:26.70,Default,,0000,0000,0000,,Враги, ну, это враги.\NОни атакуют вас со всех сторон, Dialogue: 0,0:01:26.72,0:01:30.71,Default,,0000,0000,0000,,а вы отстреливаете их своей обувью.\NНо и они отвечают за ещё две функции. Dialogue: 0,0:01:30.74,0:01:34.17,Default,,0000,0000,0000,,У ваших ботинок ограниченный заряд, \Nно если вы упадёте на голову врага Dialogue: 0,0:01:34.19,0:01:35.71,Default,,0000,0000,0000,,вы мгновенно перезарядитесь. Dialogue: 0,0:01:35.73,0:01:40.36,Default,,0000,0000,0000,,Это также начнёт цепочку комбо: \Nпрыгая на несколько врагов за раз, Dialogue: 0,0:01:40.39,0:01:41.76,Default,,0000,0000,0000,,вы получаете бонусы. Dialogue: 0,0:01:41.78,0:01:45.72,Default,,0000,0000,0000,,Такие, как дополнительный \Nзаряд или больше кристаллов. Dialogue: 0,0:01:45.75,0:01:48.70,Default,,0000,0000,0000,,Падение на выступы также\Nимеет несколько функций: Dialogue: 0,0:01:48.72,0:01:52.07,Default,,0000,0000,0000,,это перезаряжает ваши ботинки\Nи завершает ваше комбо. Dialogue: 0,0:01:52.09,0:01:56.56,Default,,0000,0000,0000,,Игра полна кристаллов, которые \Nиспользуются для разных вещей. Dialogue: 0,0:01:56.59,0:01:59.68,Default,,0000,0000,0000,,Кристаллы, собираемые за игру \Nможно потратить в магазинах, Dialogue: 0,0:01:59.71,0:02:02.38,Default,,0000,0000,0000,,а общее количество собранных \Nкристаллов открывают Dialogue: 0,0:02:02.40,0:02:04.83,Default,,0000,0000,0000,,новые режимы\Nи визуальные палитры. Dialogue: 0,0:02:04.85,0:02:09.29,Default,,0000,0000,0000,,Плюс, собрав много кристаллов за короткое \Nвремя, вы включаете режим "Gem High" Dialogue: 0,0:02:09.32,0:02:14.83,Default,,0000,0000,0000,,в котором ваши выстрелы наносят больше \Nурона, пока вы продолжаете собирать кристаллы. Dialogue: 0,0:02:14.86,0:02:17.28,Default,,0000,0000,0000,,Вот эти комнаты дают вам\Nвозможность передохнуть Dialogue: 0,0:02:17.31,0:02:19.43,Default,,0000,0000,0000,,- особенно когда вы\Nпосреди долгого комбо. Dialogue: 0,0:02:19.46,0:02:23.03,Default,,0000,0000,0000,,Но в них иногда можно подобрать ещё \Nкристаллов, или иногда новое оружие. Dialogue: 0,0:02:23.06,0:02:26.70,Default,,0000,0000,0000,,И если вы были сейчас\Nвнимательны, то вы не удивитесь, Dialogue: 0,0:02:26.72,0:02:28.82,Default,,0000,0000,0000,,что и у оружия\Nесть несколько функций. Dialogue: 0,0:02:28.85,0:02:31.05,Default,,0000,0000,0000,,Подбираемое оружие не только \Nдаёт вам новую пушку, Dialogue: 0,0:02:31.08,0:02:34.81,Default,,0000,0000,0000,,но оно очень часто перезаряжает ботинки,\Nили восстанавливают здоровье. Dialogue: 0,0:02:34.84,0:02:37.15,Default,,0000,0000,0000,,А подбирая лечилки, \Nвы не только получаете очки, Dialogue: 0,0:02:37.18,0:02:42.70,Default,,0000,0000,0000,,но и увеличиваете максимум здоровья, \Nесли оно уже была заполнено. Dialogue: 0,0:02:42.73,0:02:45.46,Default,,0000,0000,0000,,Можно также рассмотреть детали \Nвне основной игры. Dialogue: 0,0:02:45.49,0:02:51.49,Default,,0000,0000,0000,,Стили, дающие вам другие варианты игры, \Nмогут сделать её сразу и легче и сложнее. Dialogue: 0,0:02:51.51,0:02:55.06,Default,,0000,0000,0000,,Стиль “булыжник” (Boulder) даёт вам больше \Nздоровья, но меньше вариантов улучшений. Dialogue: 0,0:02:55.08,0:02:59.85,Default,,0000,0000,0000,,"Револьвер" же (Arm Spin) даёт пулемётные\Nмодули, но магазины будут встречаться реже. Dialogue: 0,0:02:59.87,0:03:03.00,Default,,0000,0000,0000,,А эстетика не просто даёт\Nигре необыкновенный, ретро-стиль, Dialogue: 0,0:03:03.02,0:03:07.06,Default,,0000,0000,0000,,но и делает её чёткой и понятной \Nна скорости падения в 100 миль/час. Dialogue: 0,0:03:07.08,0:03:12.12,Default,,0000,0000,0000,,Враги и препятствия окрашенные в красный наносят \Nвам урон, и вы не можете на них прыгнуть. Dialogue: 0,0:03:12.15,0:03:15.55,Default,,0000,0000,0000,,Но если они красные\Nтолько снизу, тогда вы сможете. Dialogue: 0,0:03:16.67,0:03:21.14,Default,,0000,0000,0000,,Итак, как вы видите, практически всё, что \Nесть в Downwell имеет как минимум две роли. Dialogue: 0,0:03:21.16,0:03:24.02,Default,,0000,0000,0000,,И это даёт солидное преимущество. Dialogue: 0,0:03:24.04,0:03:27.34,Default,,0000,0000,0000,,С одной стороны Downwell имеет\Nогромную глубину, Dialogue: 0,0:03:27.37,0:03:30.28,Default,,0000,0000,0000,,используя преимущественно половину\Nзадействованных элементов. Dialogue: 0,0:03:30.31,0:03:32.84,Default,,0000,0000,0000,,Ей не нужно разделять\Nкнопки прыжка и стрельбы. Dialogue: 0,0:03:32.87,0:03:35.48,Default,,0000,0000,0000,,Не нужно вставлять кнопку\Nперезарядки или ящики с патронами. Dialogue: 0,0:03:35.50,0:03:39.54,Default,,0000,0000,0000,,Не нужно разделять предметы на \Nотдельные оружие, здоровья и заряды. Dialogue: 0,0:03:39.57,0:03:42.55,Default,,0000,0000,0000,,С другой всё это значит, что вам необязательно \Nизучать кучу усложнённых механик, Dialogue: 0,0:03:42.58,0:03:46.16,Default,,0000,0000,0000,,чтобы разбираться в игре.\NПотому что если вы понимаете основы, Dialogue: 0,0:03:46.18,0:03:47.75,Default,,0000,0000,0000,,всё остальное придёт само собой. Dialogue: 0,0:03:47.77,0:03:53.36,Default,,0000,0000,0000,,И это также позволило Фумото подтолкнуть вас \Nиграть в Downwell так, как задумал он. Dialogue: 0,0:03:53.38,0:04:00.27,Default,,0000,0000,0000,,т.е на большой скорости, превращая уровни \Nв безумный танец из прыжков по врагам. Dialogue: 0,0:04:00.29,0:04:04.90,Default,,0000,0000,0000,,Если вы собирали кристаллы чтобы потратить \Nих в магазине, вы также входите в режим “Gem High”, Dialogue: 0,0:04:04.92,0:04:09.26,Default,,0000,0000,0000,,который подталкивает вас быстрее думать и собирать больше кристаллов, \Nчтобы поддерживать режим включённым. Dialogue: 0,0:04:09.28,0:04:12.43,Default,,0000,0000,0000,,И если вы запрыгнули на несколько вражьих \Nголов чтобы перезарядить пушку, Dialogue: 0,0:04:12.45,0:04:15.82,Default,,0000,0000,0000,,или потому что они превращаются в злобные \Nкрасные черепа если в них стрелять, Dialogue: 0,0:04:15.85,0:04:21.00,Default,,0000,0000,0000,,вы захотите добить их, чтобы получить награду. \NЧто заставляет вас больше двигаться и рисковать. Dialogue: 0,0:04:21.02,0:04:26.18,Default,,0000,0000,0000,,Эта система комбо также работает как режим \Nсложности, который не надо выбирать из главного меню. Dialogue: 0,0:04:26.21,0:04:31.04,Default,,0000,0000,0000,,Хотите усложнённый Downwell? Попробуйте \Nнабрать комбо из 20, 30 или 40 очков. Dialogue: 0,0:04:31.04,0:04:34.41,Default,,0000,0000,0000,,И ранние уровни вы будете проходить\Nвеселее, даже в 50-ый раз. Dialogue: 0,0:04:34.43,0:04:37.84,Default,,0000,0000,0000,,Ой, Downwell это рогалик (rougelike) с одной жизнью.\NЯ забыл это упомянуть? Dialogue: 0,0:04:37.87,0:04:40.90,Default,,0000,0000,0000,,Это практически Spelunky: \Nчетыре разных мира и босс. Dialogue: 0,0:04:40.92,0:04:43.73,Default,,0000,0000,0000,,И как в Spelunky, первый уровень \Nстановился в итоге таким лёгким, Dialogue: 0,0:04:43.75,0:04:45.61,Default,,0000,0000,0000,,что его уже было нудно проходить. Dialogue: 0,0:04:45.63,0:04:49.70,Default,,0000,0000,0000,,Но в Downwell вы можете использовать первый \Nуровень, чтобы попрактиковаться в комбо, Dialogue: 0,0:04:49.72,0:04:53.100,Default,,0000,0000,0000,,и хорошенько набрать про запас кристаллов \Nи бонусов на последующие уровни. Dialogue: 0,0:04:54.02,0:04:56.83,Default,,0000,0000,0000,,Фумото также хотел, чтобы\Nвы делали умные решения. Dialogue: 0,0:04:56.86,0:05:01.39,Default,,0000,0000,0000,,И это опять же, усиленно через\Nдвойные функции в дизайне игры. Dialogue: 0,0:05:01.42,0:05:04.84,Default,,0000,0000,0000,,Вы возможно не хотите \Nподбирать этот непонятный пулемёт, Dialogue: 0,0:05:04.87,0:05:08.50,Default,,0000,0000,0000,,но вы хотите получить прибавку к здоровью \Nкоторое этот пулемёт даёт. Хм! Dialogue: 0,0:05:08.52,0:05:13.04,Default,,0000,0000,0000,,Каждый стиль предлагает свой обмен настроек, как например, \Nс теми же улучшениями собираемые между уровнями. Dialogue: 0,0:05:13.07,0:05:18.59,Default,,0000,0000,0000,,Сделать гильзы от пуль смертельными интересно,\Nно из-за них вы вряд ли сможете набрать комбо. Dialogue: 0,0:05:18.62,0:05:21.100,Default,,0000,0000,0000,,Downwell показывает, как игра \Nимея малое, может делать многое, Dialogue: 0,0:05:22.02,0:05:25.40,Default,,0000,0000,0000,,пока каждая её часть \Nработает как надо. Dialogue: 0,0:05:25.43,0:05:30.98,Default,,0000,0000,0000,,И это также показывает, что игра может \Nиметь глубину без лишних нервов и усложнений. Dialogue: 0,0:05:31.00,0:05:36.08,Default,,0000,0000,0000,,Именно поэтому вы должны \Nзнать о Downwell. Dialogue: 0,0:05:42.06,0:05:46.08,Default,,0000,0000,0000,,Спасибо за просмотр. “Инструментарий Игродела” \Nцеликом финансируется на Patreon. Dialogue: 0,0:05:46.11,0:05:51.97,Default,,0000,0000,0000,,Спасибо всем кто меня поддержал, включая \Nвот этих героев, давших по 5 долларов.