1 00:00:01,051 --> 00:00:05,076 Привет! Это "Инструментарий Игродела", я Марк Браун. 2 00:00:05,076 --> 00:00:09,525 Несколько месяцев назад я сделал видео о контроллерах, и когда я сказал: 3 00:00:09,550 --> 00:00:13,182 "Невероятную элегантность можно найти в играх, построенных вокруг одной механики" 4 00:00:13,207 --> 00:00:18,008 была вот эта игра. И уж слишком много людей спрашивало, что это. 5 00:00:18,033 --> 00:00:20,499 Так что позвольте мне представить вам Downwell: 6 00:00:20,524 --> 00:00:23,669 стильную, сложную и брутальную аркадную игру, 7 00:00:23,694 --> 00:00:26,670 про падение в случайно-генерируемый колодец. 8 00:00:26,695 --> 00:00:30,144 И это также одна из самых элегантно спроектированных игр 9 00:00:30,169 --> 00:00:31,998 в которые я играл за долгое время. 10 00:00:32,023 --> 00:00:35,753 Я это всё говорю, потому что абсолютно всё в этой игре 11 00:00:35,778 --> 00:00:38,690 имеет две или даже три функции. 12 00:00:38,715 --> 00:00:43,923 Создатель игры, Оджиро Фумото, вдохновился цитатой Сигэру Миямото: 13 00:00:43,948 --> 00:00:50,663 "Хорошая идея, это та, что решает не одну проблему, а сразу несколько" 14 00:00:50,688 --> 00:00:54,775 И блин, Фумото доверился ей полностью. 15 00:00:57,026 --> 00:01:00,629 Рассмотрим кнопку прыжка. Downwell создавалась под мобильные устройства, 16 00:01:00,654 --> 00:01:04,392 так что Фумото хотел лишь три кнопки: влево, вправо и прыжок. 17 00:01:04,417 --> 00:01:07,561 Но раз уж кнопка прыжка может делать что-то ещё, 18 00:01:07,586 --> 00:01:11,482 эта же кнопка стреляет пулями из вашей обуви. 19 00:01:11,507 --> 00:01:14,262 Эти ботинки имеют несколько функций. 20 00:01:14,287 --> 00:01:18,620 Они не только убивают врагов и расчищают проходы через породу. 21 00:01:18,645 --> 00:01:23,005 Но они также замедляют ваше падение и помогают маневрировать в воздухе. 22 00:01:23,005 --> 00:01:26,695 Враги, ну, это враги. Они атакуют вас со всех сторон, 23 00:01:26,720 --> 00:01:30,714 а вы отстреливаете их своей обувью. Но и они отвечают за ещё две функции. 24 00:01:30,739 --> 00:01:34,169 У ваших ботинок ограниченный заряд, но если вы упадёте на голову врага 25 00:01:34,194 --> 00:01:35,709 вы мгновенно перезарядитесь. 26 00:01:35,734 --> 00:01:40,362 Это также начнёт цепочку комбо: прыгая на несколько врагов за раз, 27 00:01:40,387 --> 00:01:41,755 вы получаете бонусы. 28 00:01:41,781 --> 00:01:45,723 Такие, как дополнительный заряд или больше кристаллов. 29 00:01:45,748 --> 00:01:48,700 Падение на выступы также имеет несколько функций: 30 00:01:48,725 --> 00:01:52,069 это перезаряжает ваши ботинки и завершает ваше комбо. 31 00:01:52,094 --> 00:01:56,564 Игра полна кристаллов, которые используются для разных вещей. 32 00:01:56,589 --> 00:01:59,684 Кристаллы, собираемые за игру можно потратить в магазинах, 33 00:01:59,709 --> 00:02:02,376 а общее количество собранных кристаллов открывают 34 00:02:02,401 --> 00:02:04,829 новые режимы и визуальные палитры. 35 00:02:04,853 --> 00:02:09,294 Плюс, собрав много кристаллов за короткое время, вы включаете режим "Gem High" 36 00:02:09,319 --> 00:02:14,831 в котором ваши выстрелы наносят больше урона, пока вы продолжаете собирать кристаллы. 37 00:02:14,856 --> 00:02:17,285 Вот эти комнаты дают вам возможность передохнуть 38 00:02:17,310 --> 00:02:19,432 - особенно когда вы посреди долгого комбо. 39 00:02:19,457 --> 00:02:23,032 Но в них иногда можно подобрать ещё кристаллов, или иногда новое оружие. 40 00:02:23,057 --> 00:02:26,695 И если вы были сейчас внимательны, то вы не удивитесь, 41 00:02:26,720 --> 00:02:28,822 что и у оружия есть несколько функций. 42 00:02:28,847 --> 00:02:31,052 Подбираемое оружие не только даёт вам новую пушку, 43 00:02:31,077 --> 00:02:34,811 но оно очень часто перезаряжает ботинки, или восстанавливают здоровье. 44 00:02:34,836 --> 00:02:37,152 А подбирая лечилки, вы не только получаете очки, 45 00:02:37,177 --> 00:02:42,704 но и увеличиваете максимум здоровья, если оно уже была заполнено. 46 00:02:42,729 --> 00:02:45,464 Можно также рассмотреть детали вне основной игры. 47 00:02:45,489 --> 00:02:51,488 Стили, дающие вам другие варианты игры, могут сделать её сразу и легче и сложнее. 48 00:02:51,513 --> 00:02:55,060 Стиль “булыжник” (Boulder) даёт вам больше здоровья, но меньше вариантов улучшений. 49 00:02:55,085 --> 00:02:59,848 "Револьвер" же (Arm Spin) даёт пулемётные модули, но магазины будут встречаться реже. 50 00:02:59,873 --> 00:03:03,000 А эстетика не просто даёт игре необыкновенный, ретро-стиль, 51 00:03:03,025 --> 00:03:07,057 но и делает её чёткой и понятной на скорости падения в 100 миль/час. 52 00:03:07,082 --> 00:03:12,122 Враги и препятствия окрашенные в красный наносят вам урон, и вы не можете на них прыгнуть. 53 00:03:12,147 --> 00:03:15,551 Но если они красные только снизу, тогда вы сможете. 54 00:03:16,667 --> 00:03:21,139 Итак, как вы видите, практически всё, что есть в Downwell имеет как минимум две роли. 55 00:03:21,164 --> 00:03:24,017 И это даёт солидное преимущество. 56 00:03:24,042 --> 00:03:27,344 С одной стороны Downwell имеет огромную глубину, 57 00:03:27,369 --> 00:03:30,282 используя преимущественно половину задействованных элементов. 58 00:03:30,307 --> 00:03:32,844 Ей не нужно разделять кнопки прыжка и стрельбы. 59 00:03:32,869 --> 00:03:35,478 Не нужно вставлять кнопку перезарядки или ящики с патронами. 60 00:03:35,503 --> 00:03:39,545 Не нужно разделять предметы на отдельные оружие, здоровья и заряды. 61 00:03:39,570 --> 00:03:42,551 С другой всё это значит, что вам необязательно изучать кучу усложнённых механик, 62 00:03:42,576 --> 00:03:46,160 чтобы разбираться в игре. Потому что если вы понимаете основы, 63 00:03:46,185 --> 00:03:47,746 всё остальное придёт само собой. 64 00:03:47,771 --> 00:03:53,355 И это также позволило Фумото подтолкнуть вас играть в Downwell так, как задумал он. 65 00:03:53,380 --> 00:04:00,267 т.е на большой скорости, превращая уровни в безумный танец из прыжков по врагам. 66 00:04:00,292 --> 00:04:04,900 Если вы собирали кристаллы чтобы потратить их в магазине, вы также входите в режим “Gem High”, 67 00:04:04,925 --> 00:04:09,255 который подталкивает вас быстрее думать и собирать больше кристаллов, чтобы поддерживать режим включённым. 68 00:04:09,280 --> 00:04:12,427 И если вы запрыгнули на несколько вражьих голов чтобы перезарядить пушку, 69 00:04:12,452 --> 00:04:15,825 или потому что они превращаются в злобные красные черепа если в них стрелять, 70 00:04:15,850 --> 00:04:21,000 вы захотите добить их, чтобы получить награду. Что заставляет вас больше двигаться и рисковать. 71 00:04:21,025 --> 00:04:26,182 Эта система комбо также работает как режим сложности, который не надо выбирать из главного меню. 72 00:04:26,207 --> 00:04:31,035 Хотите усложнённый Downwell? Попробуйте набрать комбо из 20, 30 или 40 очков. 73 00:04:31,035 --> 00:04:34,408 И ранние уровни вы будете проходить веселее, даже в 50-ый раз. 74 00:04:34,433 --> 00:04:37,842 Ой, Downwell это рогалик (rougelike) с одной жизнью. Я забыл это упомянуть? 75 00:04:37,867 --> 00:04:40,900 Это практически Spelunky: четыре разных мира и босс. 76 00:04:40,925 --> 00:04:43,726 И как в Spelunky, первый уровень становился в итоге таким лёгким, 77 00:04:43,751 --> 00:04:45,607 что его уже было нудно проходить. 78 00:04:45,632 --> 00:04:49,699 Но в Downwell вы можете использовать первый уровень, чтобы попрактиковаться в комбо, 79 00:04:49,724 --> 00:04:53,997 и хорошенько набрать про запас кристаллов и бонусов на последующие уровни. 80 00:04:54,022 --> 00:04:56,832 Фумото также хотел, чтобы вы делали умные решения. 81 00:04:56,857 --> 00:05:01,392 И это опять же, усиленно через двойные функции в дизайне игры. 82 00:05:01,416 --> 00:05:04,845 Вы возможно не хотите подбирать этот непонятный пулемёт, 83 00:05:04,870 --> 00:05:08,496 но вы хотите получить прибавку к здоровью которое этот пулемёт даёт. Хм! 84 00:05:08,521 --> 00:05:13,042 Каждый стиль предлагает свой обмен настроек, как например, с теми же улучшениями собираемые между уровнями. 85 00:05:13,067 --> 00:05:18,593 Сделать гильзы от пуль смертельными интересно, но из-за них вы вряд ли сможете набрать комбо. 86 00:05:18,618 --> 00:05:21,995 Downwell показывает, как игра имея малое, может делать многое, 87 00:05:22,020 --> 00:05:25,401 пока каждая её часть работает как надо. 88 00:05:25,426 --> 00:05:30,975 И это также показывает, что игра может иметь глубину без лишних нервов и усложнений. 89 00:05:31,000 --> 00:05:36,076 Именно поэтому вы должны знать о Downwell. 90 00:05:42,065 --> 00:05:46,085 Спасибо за просмотр. “Инструментарий Игродела” целиком финансируется на Patreon. 91 00:05:46,110 --> 00:05:51,972 Спасибо всем кто меня поддержал, включая вот этих героев, давших по 5 долларов.