Привет! Это "Инструментарий Игродела", я Марк Браун.
Несколько месяцев назад я сделал видео о контроллерах, и когда я сказал:
"Невероятную элегантность можно найти в играх, построенных вокруг одной механики"
была вот эта игра. И уж слишком много людей спрашивало, что это.
Так что позвольте мне представить вам Downwell:
стильную, сложную и брутальную аркадную игру,
про падение в случайно-генерируемый колодец.
И это также одна из самых элегантно спроектированных игр
в которые я играл за долгое время.
Я это всё говорю, потому что абсолютно всё в этой игре
имеет две или даже три функции.
Создатель игры, Оджиро Фумото, вдохновился цитатой Сигэру Миямото:
"Хорошая идея, это та, что решает не одну проблему, а сразу несколько"
И блин, Фумото доверился ей полностью.
Рассмотрим кнопку прыжка. Downwell создавалась под мобильные устройства,
так что Фумото хотел лишь три кнопки: влево, вправо и прыжок.
Но раз уж кнопка прыжка может делать что-то ещё,
эта же кнопка стреляет пулями из вашей обуви.
Эти ботинки имеют несколько функций.
Они не только убивают врагов и расчищают проходы через породу.
Но они также замедляют ваше падение и помогают маневрировать в воздухе.
Враги, ну, это враги. Они атакуют вас со всех сторон,
а вы отстреливаете их своей обувью. Но и они отвечают за ещё две функции.
У ваших ботинок ограниченный заряд, но если вы упадёте на голову врага
вы мгновенно перезарядитесь.
Это также начнёт цепочку комбо: прыгая на несколько врагов за раз,
вы получаете бонусы.
Такие, как дополнительный заряд или больше кристаллов.
Падение на выступы также имеет несколько функций:
это перезаряжает ваши ботинки и завершает ваше комбо.
Игра полна кристаллов, которые используются для разных вещей.
Кристаллы, собираемые за игру можно потратить в магазинах,
а общее количество собранных кристаллов открывают
новые режимы и визуальные палитры.
Плюс, собрав много кристаллов за короткое время, вы включаете режим "Gem High"
в котором ваши выстрелы наносят больше урона, пока вы продолжаете собирать кристаллы.
Вот эти комнаты дают вам возможность передохнуть
- особенно когда вы посреди долгого комбо.
Но в них иногда можно подобрать ещё кристаллов, или иногда новое оружие.
И если вы были сейчас внимательны, то вы не удивитесь,
что и у оружия есть несколько функций.
Подбираемое оружие не только даёт вам новую пушку,
но оно очень часто перезаряжает ботинки, или восстанавливают здоровье.
А подбирая лечилки, вы не только получаете очки,
но и увеличиваете максимум здоровья, если оно уже была заполнено.
Можно также рассмотреть детали вне основной игры.
Стили, дающие вам другие варианты игры, могут сделать её сразу и легче и сложнее.
Стиль “булыжник” (Boulder) даёт вам больше здоровья, но меньше вариантов улучшений.
"Револьвер" же (Arm Spin) даёт пулемётные модули, но магазины будут встречаться реже.
А эстетика не просто даёт игре необыкновенный, ретро-стиль,
но и делает её чёткой и понятной на скорости падения в 100 миль/час.
Враги и препятствия окрашенные в красный наносят вам урон, и вы не можете на них прыгнуть.
Но если они красные только снизу, тогда вы сможете.
Итак, как вы видите, практически всё, что есть в Downwell имеет как минимум две роли.
И это даёт солидное преимущество.
С одной стороны Downwell имеет огромную глубину,
используя преимущественно половину задействованных элементов.
Ей не нужно разделять кнопки прыжка и стрельбы.
Не нужно вставлять кнопку перезарядки или ящики с патронами.
Не нужно разделять предметы на отдельные оружие, здоровья и заряды.
С другой всё это значит, что вам необязательно изучать кучу усложнённых механик,
чтобы разбираться в игре. Потому что если вы понимаете основы,
всё остальное придёт само собой.
И это также позволило Фумото подтолкнуть вас играть в Downwell так, как задумал он.
т.е на большой скорости, превращая уровни в безумный танец из прыжков по врагам.
Если вы собирали кристаллы чтобы потратить их в магазине, вы также входите в режим “Gem High”,
который подталкивает вас быстрее думать и собирать больше кристаллов, чтобы поддерживать режим включённым.
И если вы запрыгнули на несколько вражьих голов чтобы перезарядить пушку,
или потому что они превращаются в злобные красные черепа если в них стрелять,
вы захотите добить их, чтобы получить награду. Что заставляет вас больше двигаться и рисковать.
Эта система комбо также работает как режим сложности, который не надо выбирать из главного меню.
Хотите усложнённый Downwell? Попробуйте набрать комбо из 20, 30 или 40 очков.
И ранние уровни вы будете проходить веселее, даже в 50-ый раз.
Ой, Downwell это рогалик (rougelike) с одной жизнью. Я забыл это упомянуть?
Это практически Spelunky: четыре разных мира и босс.
И как в Spelunky, первый уровень становился в итоге таким лёгким,
что его уже было нудно проходить.
Но в Downwell вы можете использовать первый уровень, чтобы попрактиковаться в комбо,
и хорошенько набрать про запас кристаллов и бонусов на последующие уровни.
Фумото также хотел, чтобы вы делали умные решения.
И это опять же, усиленно через двойные функции в дизайне игры.
Вы возможно не хотите подбирать этот непонятный пулемёт,
но вы хотите получить прибавку к здоровью которое этот пулемёт даёт. Хм!
Каждый стиль предлагает свой обмен настроек, как например, с теми же улучшениями собираемые между уровнями.
Сделать гильзы от пуль смертельными интересно, но из-за них вы вряд ли сможете набрать комбо.
Downwell показывает, как игра имея малое, может делать многое,
пока каждая её часть работает как надо.
И это также показывает, что игра может иметь глубину без лишних нервов и усложнений.
Именно поэтому вы должны знать о Downwell.
Спасибо за просмотр. “Инструментарий Игродела” целиком финансируется на Patreon.
Спасибо всем кто меня поддержал, включая вот этих героев, давших по 5 долларов.