Привет! Это "Инструментарий Игродела",
я Марк Браун.
Несколько месяцев назад я сделал
видео о контроллерах, и когда я сказал:
"Невероятную элегантность можно найти в играх,
построенных вокруг одной механики"
была вот эта игра. И уж слишком
много людей спрашивало, что это.
Так что позвольте мне
представить вам Downwell:
стильную, сложную и
брутальную аркадную игру,
про падение в
случайно-генерируемый колодец.
И это также одна из самых элегантно
спроектированных игр
в которые я играл за долгое время.
Я это всё говорю, потому что
абсолютно всё в этой игре
имеет две или даже три функции.
Создатель игры, Оджиро Фумото,
вдохновился цитатой Сигэру Миямото:
"Хорошая идея, это та, что решает
не одну проблему, а сразу несколько"
И блин, Фумото доверился ей полностью.
Рассмотрим кнопку прыжка. Downwell
создавалась под мобильные устройства,
так что Фумото хотел лишь три
кнопки: влево, вправо и прыжок.
Но раз уж кнопка прыжка
может делать что-то ещё,
эта же кнопка стреляет
пулями из вашей обуви.
Эти ботинки имеют несколько функций.
Они не только убивают врагов
и расчищают проходы через породу.
Но они также замедляют ваше падение
и помогают маневрировать в воздухе.
Враги, ну, это враги.
Они атакуют вас со всех сторон,
а вы отстреливаете их своей обувью.
Но и они отвечают за ещё две функции.
У ваших ботинок ограниченный заряд,
но если вы упадёте на голову врага
вы мгновенно перезарядитесь.
Это также начнёт цепочку комбо:
прыгая на несколько врагов за раз,
вы получаете бонусы.
Такие, как дополнительный
заряд или больше кристаллов.
Падение на выступы также
имеет несколько функций:
это перезаряжает ваши ботинки
и завершает ваше комбо.
Игра полна кристаллов, которые
используются для разных вещей.
Кристаллы, собираемые за игру
можно потратить в магазинах,
а общее количество собранных
кристаллов открывают
новые режимы
и визуальные палитры.
Плюс, собрав много кристаллов за короткое
время, вы включаете режим "Gem High"
в котором ваши выстрелы наносят больше
урона, пока вы продолжаете собирать кристаллы.
Вот эти комнаты дают вам
возможность передохнуть
- особенно когда вы
посреди долгого комбо.
Но в них иногда можно подобрать ещё
кристаллов, или иногда новое оружие.
И если вы были сейчас
внимательны, то вы не удивитесь,
что и у оружия
есть несколько функций.
Подбираемое оружие не только
даёт вам новую пушку,
но оно очень часто перезаряжает ботинки,
или восстанавливают здоровье.
А подбирая лечилки,
вы не только получаете очки,
но и увеличиваете максимум здоровья,
если оно уже была заполнено.
Можно также рассмотреть детали
вне основной игры.
Стили, дающие вам другие варианты игры,
могут сделать её сразу и легче и сложнее.
Стиль “булыжник” (Boulder) даёт вам больше
здоровья, но меньше вариантов улучшений.
"Револьвер" же (Arm Spin) даёт пулемётные
модули, но магазины будут встречаться реже.
А эстетика не просто даёт
игре необыкновенный, ретро-стиль,
но и делает её чёткой и понятной
на скорости падения в 100 миль/час.
Враги и препятствия окрашенные в красный наносят
вам урон, и вы не можете на них прыгнуть.
Но если они красные
только снизу, тогда вы сможете.
Итак, как вы видите, практически всё, что
есть в Downwell имеет как минимум две роли.
И это даёт солидное преимущество.
С одной стороны Downwell имеет
огромную глубину,
используя преимущественно половину
задействованных элементов.
Ей не нужно разделять
кнопки прыжка и стрельбы.
Не нужно вставлять кнопку
перезарядки или ящики с патронами.
Не нужно разделять предметы на
отдельные оружие, здоровья и заряды.
С другой всё это значит, что вам необязательно
изучать кучу усложнённых механик,
чтобы разбираться в игре.
Потому что если вы понимаете основы,
всё остальное придёт само собой.
И это также позволило Фумото подтолкнуть вас
играть в Downwell так, как задумал он.
т.е на большой скорости, превращая уровни
в безумный танец из прыжков по врагам.
Если вы собирали кристаллы чтобы потратить
их в магазине, вы также входите в режим “Gem High”,
который подталкивает вас быстрее думать и собирать больше кристаллов,
чтобы поддерживать режим включённым.
И если вы запрыгнули на несколько вражьих
голов чтобы перезарядить пушку,
или потому что они превращаются в злобные
красные черепа если в них стрелять,
вы захотите добить их, чтобы получить награду.
Что заставляет вас больше двигаться и рисковать.
Эта система комбо также работает как режим
сложности, который не надо выбирать из главного меню.
Хотите усложнённый Downwell? Попробуйте
набрать комбо из 20, 30 или 40 очков.
И ранние уровни вы будете проходить
веселее, даже в 50-ый раз.
Ой, Downwell это рогалик (rougelike) с одной жизнью.
Я забыл это упомянуть?
Это практически Spelunky:
четыре разных мира и босс.
И как в Spelunky, первый уровень
становился в итоге таким лёгким,
что его уже было нудно проходить.
Но в Downwell вы можете использовать первый
уровень, чтобы попрактиковаться в комбо,
и хорошенько набрать про запас кристаллов
и бонусов на последующие уровни.
Фумото также хотел, чтобы
вы делали умные решения.
И это опять же, усиленно через
двойные функции в дизайне игры.
Вы возможно не хотите
подбирать этот непонятный пулемёт,
но вы хотите получить прибавку к здоровью
которое этот пулемёт даёт. Хм!
Каждый стиль предлагает свой обмен настроек, как например,
с теми же улучшениями собираемые между уровнями.
Сделать гильзы от пуль смертельными интересно,
но из-за них вы вряд ли сможете набрать комбо.
Downwell показывает, как игра
имея малое, может делать многое,
пока каждая её часть
работает как надо.
И это также показывает, что игра может
иметь глубину без лишних нервов и усложнений.
Именно поэтому вы должны
знать о Downwell.
Спасибо за просмотр. “Инструментарий Игродела”
целиком финансируется на Patreon.
Спасибо всем кто меня поддержал, включая
вот этих героев, давших по 5 долларов.