[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.51,0:00:05.76,Default,,0000,0000,0000,,やあ!Game Maker's Toolkitへようこそ\N僕はマーク・ブラウン Dialogue: 0,0:00:05.76,0:00:10.95,Default,,0000,0000,0000,,何か月か前、僕はコントローラーについての\N動画を作ったが、そこで「単一のシステムから」 Dialogue: 0,0:00:10.95,0:00:14.82,Default,,0000,0000,0000,,「展開されたゲームには素晴らしい優美さがある」\Nと言った その時にこのゲームを見せた Dialogue: 0,0:00:14.82,0:00:18.33,Default,,0000,0000,0000,,しかしこのゲームを知らない人があまりに多かった Dialogue: 0,0:00:18.33,0:00:23.99,Default,,0000,0000,0000,,だからDownwellを紹介させてほしい\Nスタイリッシュで容赦ない難易度のアーケード風ゲームだ Dialogue: 0,0:00:23.99,0:00:29.58,Default,,0000,0000,0000,,ランダム生成された井戸の中を落ちていく作品で\Nここしばらくの間にプレイした中で、最も優美に Dialogue: 0,0:00:29.58,0:00:32.23,Default,,0000,0000,0000,,デザインされたゲームの1つだ Dialogue: 0,0:00:32.23,0:00:37.10,Default,,0000,0000,0000,,その理由は、このゲームのほぼ全ての要素は\N2つ、あるいは3つの目的を果たしているからだ Dialogue: 0,0:00:37.10,0:00:38.79,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:38.79,0:00:44.32,Default,,0000,0000,0000,,制作者の麓旺二郎は宮本茂の言葉に着想を得ている Dialogue: 0,0:00:44.32,0:00:49.30,Default,,0000,0000,0000,,「優れたアイデアは1つの問題だけではなく、複数の問題を一気に解決するものだ」という言葉だ Dialogue: 0,0:00:49.30,0:00:57.26,Default,,0000,0000,0000,,彼がやっているのはまさにこれだ Dialogue: 0,0:00:57.26,0:01:02.48,Default,,0000,0000,0000,,例えばジャンプボタンだ Downwellは\Nモバイルを念頭において作られたので Dialogue: 0,0:01:02.48,0:01:06.75,Default,,0000,0000,0000,,麓はボタンを3つだけにしたかった 左、右、ジャンプだ\Nだがジャンプボタンは空中にいる間なら Dialogue: 0,0:01:06.75,0:01:11.80,Default,,0000,0000,0000,,他のことに使えるので、同じボタンが\Nブーツから弾を撃つのに使われている Dialogue: 0,0:01:11.80,0:01:16.32,Default,,0000,0000,0000,,ガンブーツも複数の目的を果たしている\N敵を倒し、ブロックを破壊するのに加えて Dialogue: 0,0:01:16.32,0:01:21.30,Default,,0000,0000,0000,,滞空時間を伸ばし、空中制御を補助する役目もある Dialogue: 0,0:01:21.30,0:01:23.50,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:23.50,0:01:27.06,Default,,0000,0000,0000,,敵はまあ、敵だ あらゆる方向からプレイヤーを殺しに来る Dialogue: 0,0:01:27.06,0:01:30.57,Default,,0000,0000,0000,,ガンブーツで蹴散らしてもしてもいいが\Nこいつらは他に2つの役割を持つ Dialogue: 0,0:01:30.57,0:01:35.38,Default,,0000,0000,0000,,ガンブーツの弾数には制限があるが\N敵の頭上に着地すれば、即座にリロードできるのだ Dialogue: 0,0:01:35.38,0:01:40.53,Default,,0000,0000,0000,,またこれによってコンボも発生する\N敵を連続で踏みつければ Dialogue: 0,0:01:40.53,0:01:46.10,Default,,0000,0000,0000,,ガンブーツの弾数増加やジェム獲得などの\Nスペシャルボーナスを得ることができる Dialogue: 0,0:01:46.10,0:01:50.55,Default,,0000,0000,0000,,地面に着地することにも、複数の機能がある\Nガンブーツをリロードすることと Dialogue: 0,0:01:50.55,0:01:52.69,Default,,0000,0000,0000,,コンボを終了させることだ Dialogue: 0,0:01:52.69,0:01:57.39,Default,,0000,0000,0000,,このゲームにはジェムがたくさんあるが、これには\Nいくつかの使い道がある Dialogue: 0,0:01:57.39,0:02:02.28,Default,,0000,0000,0000,,プレイ中に回収したジェムは店で使える\Nまた回収したジェムの総量によって Dialogue: 0,0:02:02.28,0:02:04.95,Default,,0000,0000,0000,,新たなゲームモードや画面のパレットが解放される Dialogue: 0,0:02:04.95,0:02:10.15,Default,,0000,0000,0000,,それに、短い時間に多くのジェムを回収すると\N「ジェムハイ」状態になり Dialogue: 0,0:02:10.15,0:02:15.21,Default,,0000,0000,0000,,弾が大きくなって、威力も上昇する Dialogue: 0,0:02:15.21,0:02:18.60,Default,,0000,0000,0000,,このサブルームでは一息つくことができる Dialogue: 0,0:02:18.60,0:02:23.24,Default,,0000,0000,0000,,コンボ継続中の時は特にありがたい それに加えて\Nジェムが入手できたり、新しい銃が出ることもある Dialogue: 0,0:02:23.24,0:02:26.91,Default,,0000,0000,0000,,もう驚かないだろうが、ガンモジュールは\N2つの目的を果たしている Dialogue: 0,0:02:26.91,0:02:31.32,Default,,0000,0000,0000,,新しい武器を使えるだけでなく、ガンブーツの電力増加 Dialogue: 0,0:02:31.32,0:02:36.08,Default,,0000,0000,0000,,もしくは体力回復の効果がある\N体力回復の意味はHPが増えるだけではない Dialogue: 0,0:02:36.08,0:02:40.46,Default,,0000,0000,0000,,HPが満タンの時に回復するともう1つのゲージに\Nストックされ、それが溜まれば最大HPが増える Dialogue: 0,0:02:40.46,0:02:42.99,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:42.99,0:02:47.17,Default,,0000,0000,0000,,ゲーム外の要素にも目を向けてみよう\Nスタイルはプレイ方法を変化させるが Dialogue: 0,0:02:47.17,0:02:52.67,Default,,0000,0000,0000,,これは難易度を下げると同時に上げもする\NゴロゴロスタイルはHPが増えるが Dialogue: 0,0:02:52.67,0:02:58.06,Default,,0000,0000,0000,,アップグレードの選択肢が減ってしまう\Nブンブンスタイルはガンモジュールを多く入手できるが Dialogue: 0,0:02:58.06,0:03:00.08,Default,,0000,0000,0000,,店がほとんど出なくなる Dialogue: 0,0:03:00.08,0:03:04.04,Default,,0000,0000,0000,,グラフィックもレトロな感じを演出しているだけではなく Dialogue: 0,0:03:04.04,0:03:09.71,Default,,0000,0000,0000,,高速移動中にも状況を把握可能にしてくれている\N敵や障害物は赤色で出現するし Dialogue: 0,0:03:09.71,0:03:15.57,Default,,0000,0000,0000,,踏めない敵は全身が赤色、踏める敵は\N下半身だけ赤、となっている Dialogue: 0,0:03:15.57,0:03:21.02,Default,,0000,0000,0000,,このように、Downwellのあらゆる要素は\N少なくとも2つの役割を果たしている Dialogue: 0,0:03:21.02,0:03:23.70,Default,,0000,0000,0000,,このことには大きな利点がある Dialogue: 0,0:03:23.70,0:03:29.11,Default,,0000,0000,0000,,第一に、Downwellは非常に深いゲーム性を\N要素の数を半分にして提供できるという点だ Dialogue: 0,0:03:29.11,0:03:33.59,Default,,0000,0000,0000,,ジャンプとショットに別々のボタンは必要ない Dialogue: 0,0:03:33.59,0:03:39.58,Default,,0000,0000,0000,,リロードボタンも、弾薬補給アイテムも不要だ\N銃と回復、電力増加を個別のアイテムにする必要もない Dialogue: 0,0:03:39.58,0:03:43.40,Default,,0000,0000,0000,,このため難解なシステムを覚えて\N各要素の役割を考えなくても Dialogue: 0,0:03:43.40,0:03:47.98,Default,,0000,0000,0000,,基本さえわかっていれば、残りは勝手についてくる Dialogue: 0,0:03:47.98,0:03:53.55,Default,,0000,0000,0000,,またこれはプレイヤーに麓の望む仕方で\Nプレイしてもらうよう誘導するのにも役立っている Dialogue: 0,0:03:53.55,0:03:58.62,Default,,0000,0000,0000,,つまり立ち止まることなく、敵を踏み続けながら進むことだ Dialogue: 0,0:03:58.62,0:04:00.53,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:04:00.53,0:04:05.63,Default,,0000,0000,0000,,ジェムを集めれば店で使えるだけでなく\Nジェムハイ状態にもなれるので Dialogue: 0,0:04:05.63,0:04:10.41,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーは素早く行動し、ジェムを集めて\Nゲージを維持するよう導かれる Dialogue: 0,0:04:10.41,0:04:14.97,Default,,0000,0000,0000,,またリロードするために敵を踏む場合\Nあるいはこいつはショットを当てると Dialogue: 0,0:04:14.97,0:04:18.69,Default,,0000,0000,0000,,狂暴化するので踏むしかないのだが\Nそうするとボーナスのために踏み続けたくなる Dialogue: 0,0:04:18.69,0:04:21.25,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーはさらに急いで、リスクを取りたくなる Dialogue: 0,0:04:21.25,0:04:25.31,Default,,0000,0000,0000,,このコンボシステムはメニューで選ばせたりすることなく Dialogue: 0,0:04:25.31,0:04:31.35,Default,,0000,0000,0000,,難易度設定の機能を果たしている 難しくしたければ\N20、30、40ヒットコンボを狙ってみればいい Dialogue: 0,0:04:31.35,0:04:35.90,Default,,0000,0000,0000,,そして50回目のプレイでも序盤のステージを\N楽しむことができる そういえば言い忘れたが Dialogue: 0,0:04:35.90,0:04:39.29,Default,,0000,0000,0000,,Downwellは死んだらやり直し型のローグライク\NつまりSpelunkyと同じだ Dialogue: 0,0:04:39.29,0:04:42.75,Default,,0000,0000,0000,,4つのワールドとボスという点も同じだ\NSpelunkyと同じく、最初のワールドは Dialogue: 0,0:04:42.75,0:04:46.84,Default,,0000,0000,0000,,そのうち簡単すぎて作業になる\NだがDownwellでは Dialogue: 0,0:04:46.84,0:04:51.85,Default,,0000,0000,0000,,最初の面でコンボの腕を磨き、後半面のために\Nジェムやアイテムを集めることができるからだ Dialogue: 0,0:04:51.85,0:04:54.22,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:04:54.22,0:04:59.26,Default,,0000,0000,0000,,麓はまたプレイヤーに難しい決断をさせようとしている Dialogue: 0,0:04:59.26,0:05:04.95,Default,,0000,0000,0000,,これも多目的デザインによって強化されている要素だ\N予測しづらい武器ノッピーは取りたくなくても Dialogue: 0,0:05:04.95,0:05:10.59,Default,,0000,0000,0000,,一緒についてくる体力回復はほしい\Nスタイルにはマイナス要素もついてくるし Dialogue: 0,0:05:10.59,0:05:15.46,Default,,0000,0000,0000,,ステージ間で取れるアップグレードも同様だ\N薬莢に攻撃判定が付くのはいいが Dialogue: 0,0:05:15.46,0:05:18.97,Default,,0000,0000,0000,,コンボの邪魔になるかもしれない Dialogue: 0,0:05:18.97,0:05:23.88,Default,,0000,0000,0000,,Downwellはゲームのあらゆる要素がフルに利用されて\Nいれば、少ない要素で多くを実現できることを示している Dialogue: 0,0:05:23.88,0:05:29.46,Default,,0000,0000,0000,,また複雑で敷居を高くしなくても\N深みのあるゲームを作れることも示している Dialogue: 0,0:05:29.46,0:05:36.52,Default,,0000,0000,0000,,そういうわけで、Downwellは\Nみんなが知っていて当然のゲームだと思う Dialogue: 0,0:05:42.65,0:05:46.36,Default,,0000,0000,0000,,視聴してくれてありがとう Game Maker's Toolkit は\N全面的にPatreonで資金を得ている Dialogue: 0,0:05:46.36,0:05:51.10,Default,,0000,0000,0000,,支援者のみんなに感謝する\N以下は5ドルの寄付をしてくれているヒーローたちだ