WEBVTT 00:00:01.510 --> 00:00:05.760 Salve! Questo è Game Maker's Toolkit, e io sono Mark Brown 00:00:05.760 --> 00:00:10.950 Poco tempo fa ho pubblicato un video riguardo i controller, e quando ho detto "c'è un'incredibile eleganza 00:00:10.950 --> 00:00:14.820 nei giochi costruiti attorno ad una singola meccanica", ho mostrato questo gioco 00:00:14.820 --> 00:00:18.330 ed un numero troppo grande di persone non sapeva di che gioco si trattasse. 00:00:18.330 --> 00:00:23.990 Quindi lasciate che vi presenti Downwell: un gioco arcade molto raffinato ed incredibilmente difficile in cui 00:00:23.990 --> 00:00:29.580 il giocatore precipita in un pozzo generato casualmente. Ed è uno dei giochi più ingegnosamente progettati 00:00:29.580 --> 00:00:32.230 che ho provato negli ultimi tempi. 00:00:32.230 --> 00:00:37.100 E lo dico perché quasi ogni elemento del gioco ha due, o anche tre 00:00:37.100 --> 00:00:38.789 differenti scopi, 00:00:38.789 --> 00:00:44.319 Il creatore del gioco, Ojiro Fumoto, si è ispirato a questa frase di Shigeru Miyamoto: 00:00:44.319 --> 00:00:49.299 "Una buona idea non risolve un singolo problema, ma molti problemi contemporaneamente" 00:00:49.299 --> 00:00:57.260 E Fumoto lo ha preso decisamente alla lettera. 00:00:57.260 --> 00:01:02.479 Prendiamo il tasto "salta". Downwell è nato come gioco mobile, quindi Fumoto ha voluto solo 00:01:02.479 --> 00:01:06.750 tre tasti: sinistra, destra e salta. Ma il tasto ha un differente utilizzo quando 00:01:06.750 --> 00:01:11.800 si è a mezz'aria, diventando il tasto usato per sparare dagli stivali. 00:01:11.800 --> 00:01:16.320 Questi "stivali-pistola" hanno anch'essi multipli scopi. Non solo uccidono i nemici e 00:01:16.320 --> 00:01:21.300 distruggono blocchi, ma aiutano anche a rallentare la caduta, e aiutano a manovrare 00:01:21.300 --> 00:01:23.500 il personaggio a mezz'aria 00:01:23.500 --> 00:01:27.060 I nemici sono... beh, nemici. Provano ad ucciderti da molte diverse direzioni, e puoi 00:01:27.060 --> 00:01:30.570 distruggerli con i tuoi "stivali-pistola". Ma hanno anche altri due scopi. 00:01:30.570 --> 00:01:35.380 Gli stivali hanno munizioni limitate, ma saltando sulla testa di un nemico si ricaricheranno istantaneamente. 00:01:35.380 --> 00:01:40.530 E questo inoltre fa partire una combo: saltate in testa a tanti nemici di fila e 00:01:40.530 --> 00:01:46.100 otterrete bonus speciali come munizioni extra e più gemme. 00:01:46.100 --> 00:01:50.550 Anche atterrare copre un paio di funzioni: ricarica gli stivali e 00:01:50.550 --> 00:01:52.690 completa le combo 00:01:52.690 --> 00:01:57.390 Questo gioco è prodigo di gemme, che sono utilizzate per un sacco di cose. Gemme raccolte in una partita 00:01:57.390 --> 00:02:02.280 possono essere spese in negozi, e collezionare gemme attraverso più partite 00:02:02.280 --> 00:02:04.950 sblocca nuove modalità di gioco e stili grafici. 00:02:04.950 --> 00:02:10.149 In più, raccogliere molte gemme in breve tempo sblocca la modalità "inebriato", in cui i tuoi proiettili 00:02:10.149 --> 00:02:15.209 sono più grandi e fanno più danni a patto che si continui a raccogliere gemme. 00:02:15.209 --> 00:02:18.599 Queste stanze secondarie danno tempo per respirare - soprattutto nel mezzo di una combo frenetica. 00:02:18.599 --> 00:02:23.239 Ma lasciano anche raccogliere un oggetto, come delle gemme o, talvolta, una nuova arma per gli stivali. 00:02:23.239 --> 00:02:26.909 Se avete prestato attenzione finora, non sarete sorpresi di sapere che le nuove armi così raccolte 00:02:26.909 --> 00:02:31.319 hanno due scopi. Non solo otterrete una nuova pistola, ma raccoglierla farà aumentare 00:02:31.319 --> 00:02:36.079 le munizioni massime o i punti vita. E ottenere punti vita non solo 00:02:36.079 --> 00:02:40.459 aumenta la salute ma, se la questa è piena, servirà a riempire una barra che fa 00:02:40.459 --> 00:02:42.989 aumentare i punti vita massimi. 00:02:42.989 --> 00:02:47.170 Possiamo anche guardare fuori dalla partita. Gli "stili", che sono modi alternativi 00:02:47.170 --> 00:02:52.670 di giocare, rendono il gioco sia più facile che più difficile. Lo stile "masso" fornirà più 00:02:52.670 --> 00:02:58.060 punti vita ma meno opportunità di upgrade. Lo stile "braccia roteanti" regalerà più upgrade ma renderà i negozi 00:02:58.060 --> 00:03:00.079 estremamente rari. 00:03:00.079 --> 00:03:04.040 E l'estetica non dà solo uno stile particolare e all'antica, ma rende anche lo schermo 00:03:04.040 --> 00:03:09.709 estremamente leggibile anche a velocità folli. Nemici e ostacoli sono rossi, e non si può saltare su nemici completamente rossi 00:03:09.709 --> 00:03:15.569 mentre si può invece saltare su quelli rossi solo nella parte inferiore. 00:03:15.569 --> 00:03:21.019 Quindi, come vedete, praticamente ogni nemico in Downwell svolge almeno due compiti. 00:03:21.019 --> 00:03:23.700 E questo apporta dei notevoli benefici. 00:03:23.700 --> 00:03:29.109 In primis, Downwell offre una profondità enorme con, praticamente, la metà della complessità. 00:03:29.109 --> 00:03:33.590 Non ha bisogno di tasti separati per saltare e sparare. Non ha bisogno 00:03:33.590 --> 00:03:39.579 di un tasto per ricaricare, o di scatole di munizioni. Non ha bisogno di differenti oggetti per armi, PV e munizioni. 00:03:39.580 --> 00:03:43.400 E questo significa che non dovrete imparare innumerevoli sistemi controintuitivi e capire 00:03:43.400 --> 00:03:47.980 il funzionamento di ogni elemento, perchè se si capiscono le basi, il resto viene da sé. 00:03:47.980 --> 00:03:53.549 Ciò permette a Fumoto di spingere il giocatore a giocare come lui ha progettato che giocasse. 00:03:53.549 --> 00:03:58.620 Ossia ad alte velocità, trasformando i livelli in una danza sfocata di salti 00:03:58.620 --> 00:04:00.529 da un nemico all'altro. 00:04:00.529 --> 00:04:05.629 Quindi se raccoglierete gemme da usare nel negozio, entrerete anche in modalità "inebriato", che incoraggia ad agire 00:04:05.629 --> 00:04:10.409 rapidamente per raccogliere gemme e rimanere in tale modalità. E se si salta 00:04:10.409 --> 00:04:14.969 su dei nemici per ricaricare l'arma, o perchè questi maledetti continuano a trasformarsi in teschi malvagi 00:04:14.969 --> 00:04:18.690 quando gli si spara, vorrete continuare a farlo per ottenere premi più alti, che vi farà 00:04:18.690 --> 00:04:21.250 muovere più rapidamente e prendere più rischi. 00:04:21.250 --> 00:04:25.310 Questo sistema di combo funge anche da opzione di difficoltà, senza selezionarla dal menù. 00:04:25.310 --> 00:04:31.350 Volete rendere Downwell più difficile? Provate ad ottenere una combo di 20, 30 o 40 punti. 00:04:31.350 --> 00:04:35.900 Questo rende i primi livelli più divertenti la cinquantesima volta che li si affronta. Oh, e Downwell è 00:04:35.900 --> 00:04:39.290 un roguelike con morte permanente. Non lo ho detto? è praticamente Spelunky: 00:04:39.290 --> 00:04:42.750 quattro mondi e poi un boss. E come spelunky, il primo mondo col tempo diventerà 00:04:42.750 --> 00:04:46.840 così facile da essere quasi noioso da riaffrontare. Ma in Downwell si può usare 00:04:46.840 --> 00:04:51.850 questo primo mondo per fare pratica con le combo e raccogliere una bella pila di gemme 00:04:51.850 --> 00:04:54.220 e oggetti per i livelli successivi. 00:04:54.220 --> 00:04:59.260 Fumoto vuole anche metterci davanti a scelte difficili e, di nuovo, questo è implementato tramite la progettazione 00:04:59.260 --> 00:05:04.950 multifunzionale del gioco. Magari non vorrete raccogliere l'imprevedibile arma "noppy", ma 00:05:04.950 --> 00:05:10.590 i punti vita che garantirebbe sono difficili da rifiutare. Hm! Gli stili hanno complesse ripercussioni 00:05:10.590 --> 00:05:15.460 così come gli upgrade raccolti nei livelli. Bossoli che danneggiano i nemici suonano utili, 00:05:15.460 --> 00:05:18.970 ma potrebbero rovinare delle combo. 00:05:18.970 --> 00:05:23.880 Downwell mostra come un gioco può fare molto con poco, a patto che ogni elemento del gioco sia 00:05:23.880 --> 00:05:29.460 sfruttato appieno. E mostra come un gioco può dare un sacco di profondità senza essere eccessivamente 00:05:29.460 --> 00:05:36.520 pedante e complesso. E tutti questi sono motivi per cui dovreste aver sentito parlare di Downwell. 00:05:42.650 --> 00:05:46.360 Grazie dell'attenzione. Game Maker's Toolkit è finanziato interamente da Patreon. Grazie 00:05:46.360 --> 00:05:51.100 a tutti i miei sostenitori, compresi i supereroi da cinque dollari al video.