[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.51,0:00:05.76,Default,,0000,0000,0000,,Salve! Questo è Game Maker's Toolkit, e io sono Mark Brown Dialogue: 0,0:00:05.76,0:00:10.95,Default,,0000,0000,0000,,Poco tempo fa ho pubblicato un video riguardo i controller, e quando ho detto "c'è un'incredibile eleganza Dialogue: 0,0:00:10.95,0:00:14.82,Default,,0000,0000,0000,,nei giochi costruiti attorno ad una singola meccanica", ho mostrato questo gioco Dialogue: 0,0:00:14.82,0:00:18.33,Default,,0000,0000,0000,,ed un numero troppo grande di persone non sapeva di che gioco si trattasse. Dialogue: 0,0:00:18.33,0:00:23.99,Default,,0000,0000,0000,,Quindi lasciate che vi presenti Downwell: un gioco arcade molto raffinato ed incredibilmente difficile in cui Dialogue: 0,0:00:23.99,0:00:29.58,Default,,0000,0000,0000,,il giocatore precipita in un pozzo generato casualmente. Ed è uno dei giochi più ingegnosamente progettati Dialogue: 0,0:00:29.58,0:00:32.23,Default,,0000,0000,0000,,che ho provato negli ultimi tempi. Dialogue: 0,0:00:32.23,0:00:37.10,Default,,0000,0000,0000,,E lo dico perché quasi ogni elemento del gioco ha due, o anche tre Dialogue: 0,0:00:37.10,0:00:38.79,Default,,0000,0000,0000,,differenti scopi, Dialogue: 0,0:00:38.79,0:00:44.32,Default,,0000,0000,0000,,Il creatore del gioco, Ojiro Fumoto, si è ispirato a questa frase di Shigeru Miyamoto: Dialogue: 0,0:00:44.32,0:00:49.30,Default,,0000,0000,0000,,"Una buona idea non risolve un singolo problema, ma molti problemi contemporaneamente" Dialogue: 0,0:00:49.30,0:00:57.26,Default,,0000,0000,0000,,E Fumoto lo ha preso decisamente alla lettera. Dialogue: 0,0:00:57.26,0:01:02.48,Default,,0000,0000,0000,,Prendiamo il tasto "salta". Downwell è nato come gioco mobile, quindi Fumoto ha voluto solo Dialogue: 0,0:01:02.48,0:01:06.75,Default,,0000,0000,0000,,tre tasti: sinistra, destra e salta. Ma il tasto ha un differente utilizzo quando Dialogue: 0,0:01:06.75,0:01:11.80,Default,,0000,0000,0000,,si è a mezz'aria, diventando il tasto usato per sparare dagli stivali. Dialogue: 0,0:01:11.80,0:01:16.32,Default,,0000,0000,0000,,Questi "stivali-pistola" hanno anch'essi multipli scopi. Non solo uccidono i nemici e Dialogue: 0,0:01:16.32,0:01:21.30,Default,,0000,0000,0000,,distruggono blocchi, ma aiutano anche a rallentare la caduta, e aiutano a manovrare Dialogue: 0,0:01:21.30,0:01:23.50,Default,,0000,0000,0000,,il personaggio a mezz'aria Dialogue: 0,0:01:23.50,0:01:27.06,Default,,0000,0000,0000,,I nemici sono... beh, nemici. Provano ad ucciderti da molte diverse direzioni, e puoi Dialogue: 0,0:01:27.06,0:01:30.57,Default,,0000,0000,0000,,distruggerli con i tuoi "stivali-pistola". Ma hanno anche altri due scopi. Dialogue: 0,0:01:30.57,0:01:35.38,Default,,0000,0000,0000,,Gli stivali hanno munizioni limitate, ma saltando sulla testa di un nemico si ricaricheranno istantaneamente. Dialogue: 0,0:01:35.38,0:01:40.53,Default,,0000,0000,0000,,E questo inoltre fa partire una combo: saltate in testa a tanti nemici di fila e Dialogue: 0,0:01:40.53,0:01:46.10,Default,,0000,0000,0000,,otterrete bonus speciali come munizioni extra e più gemme. Dialogue: 0,0:01:46.10,0:01:50.55,Default,,0000,0000,0000,,Anche atterrare copre un paio di funzioni: ricarica gli stivali e Dialogue: 0,0:01:50.55,0:01:52.69,Default,,0000,0000,0000,,completa le combo Dialogue: 0,0:01:52.69,0:01:57.39,Default,,0000,0000,0000,,Questo gioco è prodigo di gemme, che sono utilizzate per un sacco di cose. Gemme raccolte in una partita Dialogue: 0,0:01:57.39,0:02:02.28,Default,,0000,0000,0000,,possono essere spese in negozi, e collezionare gemme attraverso più partite Dialogue: 0,0:02:02.28,0:02:04.95,Default,,0000,0000,0000,,sblocca nuove modalità di gioco e stili grafici. Dialogue: 0,0:02:04.95,0:02:10.15,Default,,0000,0000,0000,,In più, raccogliere molte gemme in breve tempo sblocca la modalità "inebriato", in cui i tuoi proiettili Dialogue: 0,0:02:10.15,0:02:15.21,Default,,0000,0000,0000,,sono più grandi e fanno più danni a patto che si continui a raccogliere gemme. Dialogue: 0,0:02:15.21,0:02:18.60,Default,,0000,0000,0000,,Queste stanze secondarie danno tempo per respirare - soprattutto nel mezzo di una combo frenetica. Dialogue: 0,0:02:18.60,0:02:23.24,Default,,0000,0000,0000,,Ma lasciano anche raccogliere un oggetto, come delle gemme o, talvolta, una nuova arma per gli stivali. Dialogue: 0,0:02:23.24,0:02:26.91,Default,,0000,0000,0000,,Se avete prestato attenzione finora, non sarete sorpresi di sapere che le nuove armi così raccolte Dialogue: 0,0:02:26.91,0:02:31.32,Default,,0000,0000,0000,,hanno due scopi. Non solo otterrete una nuova pistola, ma raccoglierla farà aumentare Dialogue: 0,0:02:31.32,0:02:36.08,Default,,0000,0000,0000,,le munizioni massime o i punti vita. E ottenere punti vita non solo Dialogue: 0,0:02:36.08,0:02:40.46,Default,,0000,0000,0000,,aumenta la salute ma, se la questa è piena, servirà a riempire una barra che fa Dialogue: 0,0:02:40.46,0:02:42.99,Default,,0000,0000,0000,,aumentare i punti vita massimi. Dialogue: 0,0:02:42.99,0:02:47.17,Default,,0000,0000,0000,,Possiamo anche guardare fuori dalla partita. Gli "stili", che sono modi alternativi Dialogue: 0,0:02:47.17,0:02:52.67,Default,,0000,0000,0000,,di giocare, rendono il gioco sia più facile che più difficile. Lo stile "masso" fornirà più Dialogue: 0,0:02:52.67,0:02:58.06,Default,,0000,0000,0000,,punti vita ma meno opportunità di upgrade. Lo stile "braccia roteanti" regalerà più upgrade ma renderà i negozi Dialogue: 0,0:02:58.06,0:03:00.08,Default,,0000,0000,0000,,estremamente rari. Dialogue: 0,0:03:00.08,0:03:04.04,Default,,0000,0000,0000,,E l'estetica non dà solo uno stile particolare e all'antica, ma rende anche lo schermo Dialogue: 0,0:03:04.04,0:03:09.71,Default,,0000,0000,0000,,estremamente leggibile anche a velocità folli. Nemici e ostacoli sono rossi, e non si può saltare su nemici completamente rossi Dialogue: 0,0:03:09.71,0:03:15.57,Default,,0000,0000,0000,,mentre si può invece saltare su quelli rossi solo nella parte inferiore. Dialogue: 0,0:03:15.57,0:03:21.02,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, come vedete, praticamente ogni nemico in Downwell svolge almeno due compiti. Dialogue: 0,0:03:21.02,0:03:23.70,Default,,0000,0000,0000,,E questo apporta dei notevoli benefici. Dialogue: 0,0:03:23.70,0:03:29.11,Default,,0000,0000,0000,,In primis, Downwell offre una profondità enorme con, praticamente, la metà della complessità. Dialogue: 0,0:03:29.11,0:03:33.59,Default,,0000,0000,0000,,Non ha bisogno di tasti separati per saltare e sparare. Non ha bisogno Dialogue: 0,0:03:33.59,0:03:39.58,Default,,0000,0000,0000,,di un tasto per ricaricare, o di scatole di munizioni. Non ha bisogno di differenti oggetti per armi, PV e munizioni. Dialogue: 0,0:03:39.58,0:03:43.40,Default,,0000,0000,0000,,E questo significa che non dovrete imparare innumerevoli sistemi controintuitivi e capire Dialogue: 0,0:03:43.40,0:03:47.98,Default,,0000,0000,0000,,il funzionamento di ogni elemento, perchè se si capiscono le basi, il resto viene da sé. Dialogue: 0,0:03:47.98,0:03:53.55,Default,,0000,0000,0000,,Ciò permette a Fumoto di spingere il giocatore a giocare come lui ha progettato che giocasse. Dialogue: 0,0:03:53.55,0:03:58.62,Default,,0000,0000,0000,,Ossia ad alte velocità, trasformando i livelli in una danza sfocata di salti Dialogue: 0,0:03:58.62,0:04:00.53,Default,,0000,0000,0000,,da un nemico all'altro. Dialogue: 0,0:04:00.53,0:04:05.63,Default,,0000,0000,0000,,Quindi se raccoglierete gemme da usare nel negozio, entrerete anche in modalità "inebriato", che incoraggia ad agire Dialogue: 0,0:04:05.63,0:04:10.41,Default,,0000,0000,0000,,rapidamente per raccogliere gemme e rimanere in tale modalità. E se si salta Dialogue: 0,0:04:10.41,0:04:14.97,Default,,0000,0000,0000,,su dei nemici per ricaricare l'arma, o perchè questi maledetti continuano a trasformarsi in teschi malvagi Dialogue: 0,0:04:14.97,0:04:18.69,Default,,0000,0000,0000,,quando gli si spara, vorrete continuare a farlo per ottenere premi più alti, che vi farà Dialogue: 0,0:04:18.69,0:04:21.25,Default,,0000,0000,0000,,muovere più rapidamente e prendere più rischi. Dialogue: 0,0:04:21.25,0:04:25.31,Default,,0000,0000,0000,,Questo sistema di combo funge anche da opzione di difficoltà, senza selezionarla dal menù. Dialogue: 0,0:04:25.31,0:04:31.35,Default,,0000,0000,0000,,Volete rendere Downwell più difficile? Provate ad ottenere una combo di 20, 30 o 40 punti. Dialogue: 0,0:04:31.35,0:04:35.90,Default,,0000,0000,0000,,Questo rende i primi livelli più divertenti la cinquantesima volta che li si affronta. Oh, e Downwell è Dialogue: 0,0:04:35.90,0:04:39.29,Default,,0000,0000,0000,,un roguelike con morte permanente. Non lo ho detto? è praticamente Spelunky: Dialogue: 0,0:04:39.29,0:04:42.75,Default,,0000,0000,0000,,quattro mondi e poi un boss. E come spelunky, il primo mondo col tempo diventerà Dialogue: 0,0:04:42.75,0:04:46.84,Default,,0000,0000,0000,,così facile da essere quasi noioso da riaffrontare. Ma in Downwell si può usare Dialogue: 0,0:04:46.84,0:04:51.85,Default,,0000,0000,0000,,questo primo mondo per fare pratica con le combo e raccogliere una bella pila di gemme Dialogue: 0,0:04:51.85,0:04:54.22,Default,,0000,0000,0000,,e oggetti per i livelli successivi. Dialogue: 0,0:04:54.22,0:04:59.26,Default,,0000,0000,0000,,Fumoto vuole anche metterci davanti a scelte difficili e, di nuovo, questo è implementato tramite la progettazione Dialogue: 0,0:04:59.26,0:05:04.95,Default,,0000,0000,0000,,multifunzionale del gioco. Magari non vorrete raccogliere l'imprevedibile arma "noppy", ma Dialogue: 0,0:05:04.95,0:05:10.59,Default,,0000,0000,0000,,i punti vita che garantirebbe sono difficili da rifiutare. Hm! Gli stili hanno complesse ripercussioni Dialogue: 0,0:05:10.59,0:05:15.46,Default,,0000,0000,0000,,così come gli upgrade raccolti nei livelli. Bossoli che danneggiano i nemici suonano utili, Dialogue: 0,0:05:15.46,0:05:18.97,Default,,0000,0000,0000,,ma potrebbero rovinare delle combo. Dialogue: 0,0:05:18.97,0:05:23.88,Default,,0000,0000,0000,,Downwell mostra come un gioco può fare molto con poco, a patto che ogni elemento del gioco sia Dialogue: 0,0:05:23.88,0:05:29.46,Default,,0000,0000,0000,,sfruttato appieno. E mostra come un gioco può dare un sacco di profondità senza essere eccessivamente Dialogue: 0,0:05:29.46,0:05:36.52,Default,,0000,0000,0000,,pedante e complesso. E tutti questi sono motivi per cui dovreste aver sentito parlare di Downwell. Dialogue: 0,0:05:42.65,0:05:46.36,Default,,0000,0000,0000,,Grazie dell'attenzione. Game Maker's Toolkit è finanziato interamente da Patreon. Grazie Dialogue: 0,0:05:46.36,0:05:51.10,Default,,0000,0000,0000,,a tutti i miei sostenitori, compresi i supereroi da cinque dollari al video.