1 00:00:01,510 --> 00:00:05,760 Hey ! Vous regardez Game Maker's Toolkit, ici Mark Brown. 2 00:00:05,760 --> 00:00:10,950 Il y a donc quelques mois, j'ai fait une vidéo à propos de manettes, et quand j'ai dit "Il y a une incroyable élégance 3 00:00:10,950 --> 00:00:14,820 qui peut être trouvée dans des jeux designés autour d'une seule mécanique", j'ai montré ce jeu. 4 00:00:14,820 --> 00:00:18,330 Et bien trop de personnes ne le connaissaient pas. 5 00:00:18,330 --> 00:00:23,990 Donc, laissez moi vous présenter Downwell : un jeu arcade, stylisé et brutalement difficile, où 6 00:00:23,990 --> 00:00:29,580 vous tombez à travers un puis généré aléatoirement. Et c'est également un des jeux les plus élégamment 7 00:00:29,580 --> 00:00:32,230 designés auquel j'ai joué depuis un bout de temps. 8 00:00:32,230 --> 00:00:37,100 Et je dis cela parce que presque tout dans ce jeu sert deux, voire même 9 00:00:37,100 --> 00:00:38,789 trois buts. 10 00:00:38,789 --> 00:00:44,319 Le créateur du jeu, Ojiro Fumoto, a été inspiré par une phrase de Shigeru Miyamoto, qui disait "Une bonne 11 00:00:44,319 --> 00:00:49,299 idée est quelque chose qui ne résout pas qu'un, mais plusieurs problèmes 12 00:00:49,299 --> 00:00:57,260 en même temps." - et bon sang, ce que Fumoto fait avec. 13 00:00:57,260 --> 00:01:02,479 Prenez le bouton de saut. Downwell a été créé avec les mobiles en tête, donc Fumoto voulait uniquement trois 14 00:01:02,479 --> 00:01:06,750 boutons: gauche, droite et saut. Mais parce que ce bouton de saut peut faire quelque chose d'autre quand 15 00:01:06,750 --> 00:01:11,800 vous êtes en l'air, ce même bouton tire des balles de vos bottes. 16 00:01:11,800 --> 00:01:16,320 Ces bottes-pistolets servent plusieurs objectifs aussi. Non seulement ils peuvent tuer les ennemis et 17 00:01:16,320 --> 00:01:21,300 creusent des passages à travers les blocs, mais ils servent aussi à ralentir votre chute, et à vous manœuvrer 18 00:01:21,300 --> 00:01:23,500 en l'air. 19 00:01:23,500 --> 00:01:27,060 Les ennemis sont, bah, des ennemis. Ils essaient de vous tuer de différentes directions et vous 20 00:01:27,060 --> 00:01:30,570 pouvez les torpiller avec vos bottes, mais ils servent aussi à deux autres actions. 21 00:01:30,570 --> 00:01:35,380 Vos bottes ont une charge limitée, mais si vous atterrissez sur la tête d'un ennemi, vous les rechargerez immédiatement. 22 00:01:35,380 --> 00:01:40,530 Cela déclenchera également une chaîne de combo : rebondissez sur beaucoup d'ennemis d'affilée, et 23 00:01:40,530 --> 00:01:46,100 vous aurez des bonus spéciaux, comme des charges de bottes supplémentaires, et plus de gemmes. 24 00:01:46,100 --> 00:01:50,550 Atterrir sur le sol sert aussi à deux fonctions : cela recharge vos bottes, et ça 25 00:01:50,550 --> 00:01:52,690 finit votre combo 26 00:01:52,690 --> 00:01:57,390 Le jeu est plein de gemmes, qui sont utilisées pour un paquet de choses différentes. Les gemmes collectées 27 00:01:57,390 --> 00:02:02,280 pendant une run peuvent être dépensées dans des boutiques, et votre collection totale de gemmes est utilisée 28 00:02:02,280 --> 00:02:04,950 pour débloquer de nouvelles façons de jouer ou des styles visuels. 29 00:02:04,950 --> 00:02:10,149 Aussi, collecter beaucoup de gemmes rapidement d'accéder en phase Gemhigh, où vos balles 30 00:02:10,149 --> 00:02:15,209 deviennent plus grosses et font plus de dégâts, aussi longtemps que vous continuez de collecter des gemmes. 31 00:02:15,209 --> 00:02:18,599 Ces salles facultatives vous donnent l'opportunité de souffler, particulièrement si vous êtes au milieu d'un 32 00:02:18,599 --> 00:02:23,239 combo frénétique. Mais ils vous laissent ramasser de nouvelles gemmes et, parfois, obtenir une nouvelle arme. 33 00:02:23,239 --> 00:02:26,909 Si vous avez fait attention jusque là, vous ne serez pas surpris d'apprendre que l'obtention 34 00:02:26,909 --> 00:02:31,319 d'arme sert deux objectifs. Non seulement ils vous donnent une nouvelle arme avec laquelle jouer, mais l'obtention 35 00:02:31,319 --> 00:02:36,079 booste également soit les charges de vos bottes, soit votre vie. Et obtenir de la vie ne remplit pas 36 00:02:36,079 --> 00:02:40,459 seulement votre barre de vie, mais si cette vie est pleine, commencent à augmenter 37 00:02:40,459 --> 00:02:42,989 vos points de vie maximaux, aussi. 38 00:02:42,989 --> 00:02:47,170 Vous pouvez aussi regarder les objets en dehors du jeu principal. Les styles, qui sont des façons de jouer 39 00:02:47,170 --> 00:02:52,670 alternatives, rendent le jeu aussi bien plus facile que plus dur à jouer. Le style de pierre vous donne 40 00:02:52,670 --> 00:02:58,060 plus de points de vie, mais moins de choix d'améliorations. Le style manuel donne plus d'armes, mais les boutiques 41 00:02:58,060 --> 00:03:00,079 deviennent ultra rares. 42 00:03:00,079 --> 00:03:04,040 Et l'esthétique donne non seulement au jeu un style retro et excentrique, mais le rend 43 00:03:04,040 --> 00:03:09,709 immédiatement lisible à 150 km/h. Les ennemis et les obstacles s'affichent en rouge, et ces ennemis 44 00:03:09,709 --> 00:03:15,569 peuvent aussi être complètement rouges si vous ne pouvez pas sauter dessus, ou juste en dessous si vous le pouvez. 45 00:03:15,569 --> 00:03:21,019 Donc, comme vous voyez, plus ou moins tout dans Downwell remplit au moins deux fonctions. 46 00:03:21,019 --> 00:03:23,700 Et cela amène bénéfices considérables. 47 00:03:23,700 --> 00:03:29,109 Déjà, Downwell peut offrir une grande profondeur avec, essentiellement, la moitié des boutons qui servent 48 00:03:29,109 --> 00:03:33,590 à bouger. Il n'a pas besoin de boutons séparés pour sauter et tirer. Il n'a pas besoin 49 00:03:33,590 --> 00:03:39,579 d'un bouton de rechargement ou de caisses de munitions. Il n'a pas besoin d'objets séparés pour les armes, la vie et les charges supplémentaires. 50 00:03:39,580 --> 00:03:43,400 Et cela signifie que vous n'avez pas besoin d'apprendre beaucoup de systèmes vagues, et devez trouver ce que 51 00:03:43,400 --> 00:03:47,980 tout fait, parce aussi aussi longtemps que vous comprendrez les bases, le reste ira parfaitement. 52 00:03:47,980 --> 00:03:53,549 Et ça permet également à Fumoto de vous pousser vers la façon dont il veut que vous jouiez au jeu. Ce qui 53 00:03:53,549 --> 00:03:58,620 est de jouer au jeu à la vitesse maximale, transformant les niveaux en une danse excentrique de sauts d'un 54 00:03:58,620 --> 00:04:00,529 ennemi à l'autre. 55 00:04:00,529 --> 00:04:05,629 Egalement, si vous collectez des gemmes à utiliser dans la boutique, vous entrerez également en mode Gemhigh, qui vous encourage 56 00:04:05,629 --> 00:04:10,409 à agir vite et à collecter rapidement les gemmes pour maintenir le compteur. Et si vous sautez sur 57 00:04:10,409 --> 00:04:14,969 beaucoup d'ennemis pour recharger votre arme, ou parce que ces abrutis se transforment en de méchantes cranes cauchemardesques 58 00:04:14,969 --> 00:04:18,690 si vous tirez dessus, vous voudrez continuer à faire ainsi pour obtenir une récompense plus élevée, ce qui vous 59 00:04:18,690 --> 00:04:21,250 fait aller plus vite, et prendre plus de risques. 60 00:04:21,250 --> 00:04:25,310 Ces systèmes de combo agissent également comme un mode de difficulté, sans vous le faire sélectionner depuis le 61 00:04:25,310 --> 00:04:31,350 menu principal. Vous voulez rendre Downwell plus difficile ? Essayez d'avoir un combo au delà de 20, 30 ou 40 points. 62 00:04:31,350 --> 00:04:35,900 Et ils rendent les premiers niveaux plus amusant lors de votre 50e essai. Oh, Downwell est un roguelike 63 00:04:35,900 --> 00:04:39,290 avec un permadeath. Aurais-je oublié de le mentionner ? C'est basiquement Spelunky: 64 00:04:39,290 --> 00:04:42,750 quatre mondes différents, puis un boss. Mais contrairement à Spelunky, où le premier monde devient éventuellement 65 00:04:42,750 --> 00:04:46,840 tellement facile que ça devient une routine de le traverser, dans Downwell, vous pouvez 66 00:04:46,840 --> 00:04:51,850 utiliser ce premier monde pour pratiquer vos compétences de combo, et vous faire une réserve de gemmes 67 00:04:51,850 --> 00:04:54,220 et d'objets pour les étages à venir. 68 00:04:54,220 --> 00:04:59,260 Fumoto veut également vous faire faire de dures décisions et, encore, c'est renforcé à travers le 69 00:04:59,260 --> 00:05:04,950 design de double fonction du jeu. Vous ne voudriez pas prendre l'imprédictible arme de couche, 70 00:05:04,950 --> 00:05:10,590 mais vous voulez bien le bonus de vie fourni avec. Hum! Les styles induient des compromis délicats 71 00:05:10,590 --> 00:05:15,460 comme le font les améliorations entre les niveaux. Rendre les enveloppes de vos balles mortelles semble cool, 72 00:05:15,460 --> 00:05:18,970 mais ça pourrait foutre en l'air votre combo. 73 00:05:18,970 --> 00:05:23,880 Downwell montre comment un jeu peut faire beaucoup avec peu, aussi longtemps que chaque partie du jeu 74 00:05:23,880 --> 00:05:29,460 marche sur une longue durée. Et il montre comment un jeu peut offrir de la profondeur sans être trop 75 00:05:29,460 --> 00:05:36,520 irritant et complexe. Et donc tout cela, est pourquoi vous devriez avoir entendu parler de Downwell. 76 00:05:42,650 --> 00:05:46,360 Merci d'avoir regardé. Game Maker's Toolkit est entièrement financé à travers Patreon. Merci 77 00:05:46,360 --> 00:05:51,100 à tous mes supporteurs, incluant ces supers héros donnant 5 dollars la vidéo.