WEBVTT 00:00:01.510 --> 00:00:05.760 Hi! Hier ist Game Maker's Toolkit, ich heiße Mark Brown. 00:00:05.760 --> 00:00:10.950 Vor ein paar Monaten habe ich ein Video über Controller gemacht, und als ich sagte: "Es liegt eine unglaubliche Eleganz 00:00:10.950 --> 00:00:14.820 in Spielen, die um eine einzige Spielmechanik herumdesignt sind", zeigte ich dieses Spiel. 00:00:14.820 --> 00:00:18.330 Und viel zu viele Leute wussten nicht, was das für ein Spiel war. 00:00:18.330 --> 00:00:23.990 Lasst mich Euch also "Downwell" vorstellen: ein stylisches und brutal schwieriges Arcade-Spiel, in dem 00:00:23.990 --> 00:00:29.580 man einen zufällig erstellten Schacht hinunterstürzt. Und auch eines der am elegantesten designten 00:00:29.580 --> 00:00:32.230 Spiele, die ich seit Langem gespielt habe. 00:00:32.230 --> 00:00:37.100 Und das sage ich, weil fast alles im Spiel zwei oder sogar drei 00:00:37.100 --> 00:00:38.789 Funktionen erfüllt. 00:00:38.789 --> 00:00:44.319 Der Schöpfer des Spiels, Ojiro Fumoto, ließ sich von einem Zitat von Shigeru Miyamoto inspirieren, welches lautet: 00:00:44.319 --> 00:00:49.299 "Eine gute Idee löst nicht nur ein einziges Problem, sondern kann mehrere 00:00:49.299 --> 00:00:57.260 Probleme auf einmal lösen." Und, Mann, nimmt sich Fumoto das zu Herzen. 00:00:57.260 --> 00:01:02.479 Zum Beispiel die Sprungtaste: Downwell wurde für Handys und Tablets ausgelegt, also wollte Fumoto nur drei 00:01:02.479 --> 00:01:06.750 Knöpfe: Links, Rechts und Springen. Aber da die Sprungtaste etwas Anderes machen kann, wenn 00:01:06.750 --> 00:01:11.800 man sich in der Luft befindet, schießt man mit dem selben Knopf auch Geschosse aus seinen Schuhen. 00:01:11.800 --> 00:01:16.320 Auch diese "Gunboots" dienen mehreren Zwecken. Sie töten nicht nur Gegner und 00:01:16.320 --> 00:01:21.300 schießen nicht nur einen Weg durch Blöcke frei, sondern verlangsamen auch den Fall und helfen dabei, in der 00:01:21.300 --> 00:01:23.500 Luft zu manövrieren. 00:01:23.500 --> 00:01:27.060 Gegner sind, naja, Gegner halt. Sie versuchen, einen aus allen Richtungen umzubringen und man 00:01:27.060 --> 00:01:30.570 kann sie mit den Gunboots wegpusten. Aber sie haben noch zwei andere Aufgaben. 00:01:30.570 --> 00:01:35.380 Die Gunboots haben begrenzte Ladungen, aber wenn man auf dem Kopf eines Gegners landet, werden diese sofort 00:01:35.380 --> 00:01:40.530 nachgeladen. Außerdem beginnt damit eine Kombo-Kette: Schubst man einen Haufen Gegner nacheinander herum, 00:01:40.530 --> 00:01:46.100 erhält man besondere Boni wie zum Beispiel Extraladungen oder mehr Juwelen. 00:01:46.100 --> 00:01:50.550 Auf dem Boden zu landen erfüllt ebenfalls mehrere Funktionen: Man lädt dadurch die Gunboots nach und 00:01:50.550 --> 00:01:52.690 beendet damit seine Kombo. 00:01:52.690 --> 00:01:57.390 Das Spiel ist voller Juwelen, die man für eine Reihe verschiedener Dinge nutzt: Juwelen, die man 00:01:57.390 --> 00:02:02.280 während eines Durchgangs sammelt, können in Läden ausgegeben werden, und die insgesamt gesammelten Juwelen 00:02:02.280 --> 00:02:04.950 schalten neue Spielmodi und Grafikstile frei. 00:02:04.950 --> 00:02:10.149 Außerdem aktiviert das schnelle Einsammeln vieler Juwelen den "Gem High"-Modus, in dem die Geschosse 00:02:10.149 --> 00:02:15.209 größer sind und mehr Schaden anrichten, solange man weiter Juwelen einsackt. 00:02:15.209 --> 00:02:18.599 Diese Nebenräume geben einem Gelegenheit, mal durchzuatmen - besonders wenn man gerade inmitten einer 00:02:18.599 --> 00:02:23.239 rasenden Kombo steckt. Aber man kann in ihnen auch ein paar mehr Juwelen aufheben oder manchmal auch eine neue Waffe. 00:02:23.239 --> 00:02:26.909 Wenn Ihr bis hierhin auch nur ein bisschen aufgepasst habt, wird es Euch nicht überraschen, dass die 00:02:26.909 --> 00:02:31.319 Waffenupgrades zwei Aufgaben innehaben. Sie geben einem nicht nur eine neue Waffe zum Spielen, sondern 00:02:31.319 --> 00:02:36.079 erhöhen auch entweder die Gunboot-Ladungen oder die Gesundheit. Und Gesundheit stellt 00:02:36.079 --> 00:02:40.459 nicht nur Trefferpunkte wieder her, sondern setzt sich auch zu einem Upgrade der maximalen HP zusammen, wenn man 00:02:40.459 --> 00:02:42.989 bei voller Gesundheit ist. 00:02:42.989 --> 00:02:47.170 Man kann sich auch die Sachen außerhalb des Hauptspiels angucken. Die Stile - alternative 00:02:47.170 --> 00:02:52.670 Arten, zu spielen - können das Spiel sowohl leichter als auch schwieriger machen. Im Boulder-Stil hat man 00:02:52.670 --> 00:02:58.060 mehr HP, aber weniger Upgrade-Auswahl. Im Arm-Spin-Stil kriegt man mehr Waffenupgrades, aber Läden 00:02:58.060 --> 00:03:00.079 sind dann ultra-selten. 00:03:00.079 --> 00:03:04.040 Und die Ästhetik gibt dem Spiel nicht nur einen abgedrehten Retro-Look, sondern macht das Spiel 00:03:04.040 --> 00:03:09.709 sogar bei 200 km/h sofort erfassbar. Feinde und Hindernisse leuchten rot auf und Gegner 00:03:09.709 --> 00:03:15.569 können auch vollständig rot sein, wenn man nicht auf sie raufspringen kann, oder nur auf der Unterseite, wenn man es kann. 00:03:15.569 --> 00:03:21.019 Wie Ihr also seht, hat so ziemlich alles in "Downwell" mindestens zwei Aufgaben. 00:03:21.019 --> 00:03:23.700 Und das bringt einige wesentliche Vorteile mit sich. 00:03:23.700 --> 00:03:29.109 Zunächst einmal bietet "Downwell" einen enormen Tiefgang bei quasi der Hälfte an 00:03:29.109 --> 00:03:33.590 beweglichen Teilen. Es braucht keine getrennten Tasten für Springen und Schießen. Es braucht keine 00:03:33.590 --> 00:03:39.579 Nachladetaste oder Munitionskisten. Es braucht keine einzelnen Gegenstände für Waffen-, Gesundheits- oder Munitionsupgrades. 00:03:39.580 --> 00:03:43.400 Und das bedeutet, dass man keine Unmengen stumpfer Systeme lernen und herausfinden muss, 00:03:43.400 --> 00:03:47.980 was was macht, denn solange man die Grundlagen versteht, kommt der Rest von allein. 00:03:47.980 --> 00:03:53.549 Außerdem erlaubt es Fumoto, einen zu der Spielweise zu lenken, die er beabsichtigte. 00:03:53.549 --> 00:03:58.620 Nämlich das Spiel in Höchsttempo zu spielen und die Level in einen irrsinnigen Tanz aus Sprüngen von einem Gegner 00:03:58.620 --> 00:04:00.529 zum nächsten zu verwandeln. 00:04:00.529 --> 00:04:05.629 Wenn man also Juwelen einsammelt, um sie im Laden auszugeben, gerät man auch in den Gem High-Modus, der einen 00:04:05.629 --> 00:04:10.409 dazu ermutigt, schnell zu handeln und weiter Juwelen zu holen, um diese Anzeige beizubehalten. Und hüpft man auf 00:04:10.409 --> 00:04:14.969 ein paar Gegnerköpfe, um seine Waffe nachzuladen, oder weil sich diese Dödel in fiese Alptraumschädel verwandeln, 00:04:14.969 --> 00:04:18.690 wenn man auf sie schießt, will man das so lange wie möglich tun, um einen größeren Preis zu erhalten, wodurch man 00:04:18.690 --> 00:04:21.250 schneller und risikofreudiger wird. 00:04:21.250 --> 00:04:25.310 Das Kombosystem fungiert auch als Schwierigkeitseinstellung, ohne dass man sie im Hauptmenü 00:04:25.310 --> 00:04:31.350 festlegen muss. Du willst "Downwell" schwerer machen? Versuch mal, eine Kombo über 20, 30, 40 Punkte zu schaffen. 00:04:31.350 --> 00:04:35.900 Und durch die Kombos machen die ersten Level auch beim 50. Versuch Spaß... Oh, "Downwell" ist ein 00:04:35.900 --> 00:04:39.290 Roguelike mit Permadeath. Hab ich vergessen, das zu erwähnen? Es ist im Grunde "Spelunky": 00:04:39.290 --> 00:04:42.750 vier verschiedene Welten und dann ein Boss. Und genau wie bei "Spelunky" wird die erste Welt irgendwann 00:04:42.750 --> 00:04:46.840 so leicht , dass sie zur etwas lästigen Pflicht wird. Aber in "Downwell" kann man 00:04:46.840 --> 00:04:51.850 diese erste Welt nutzen, um seinen Komboaufbau zu üben, und um einen schönen Vorrat an Juwelen und 00:04:51.850 --> 00:04:54.220 Extras für spätere Stufen anzulegen. 00:04:54.220 --> 00:04:59.260 Fumoto will auch, dass man schwierige Entscheidungen trifft und das wird ebenfalls durch das 00:04:59.260 --> 00:05:04.950 Doppelrollen-Prinzip des Spiels verstärkt. Vielleicht möchtest Du die unberechenbare "Noppy"-Waffe nicht aufheben, 00:05:04.950 --> 00:05:10.590 aber das damit verbundene Gesundheitsupgrade willst Du schon. Hm! Die Stile erzeugen eine verzwickte Abwägung, 00:05:10.590 --> 00:05:15.460 genau wie die Upgrades, die man zwischen den Leveln einsammelt. Tödliche Patronen klingen ja gut, aber 00:05:15.460 --> 00:05:18.970 das könnte einem den Komboaufbau vermasseln. 00:05:18.970 --> 00:05:23.880 "Downwell" zeigt, wie Weniger auch Mehr sein kann, solange jeder Teil des Spiels 00:05:23.880 --> 00:05:29.460 Überstunden leistet. Und es zeigt, wie ein Spiel eine Menge Tiefgang abliefern kann, ohne zu 00:05:29.460 --> 00:05:36.520 überladen und komplex zu sein. Und wegen alldessen solltet Ihr wirklich von "Downwell" gehört haben. 00:05:42.650 --> 00:05:46.360 Danke fürs Anschauen. Game Maker's Toolkit wird vollständig über Patreon finanziert. Vielen Dank 00:05:46.360 --> 00:05:51.100 an alle meine Unterstützer, einschließlich dieser superbesonderen Fünf-Mäuse-pro-Video-Helden: