[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.51,0:00:05.76,Default,,0000,0000,0000,,Hi! Hier ist Game Maker's Toolkit, ich heiße Mark Brown. Dialogue: 0,0:00:05.76,0:00:10.95,Default,,0000,0000,0000,,Vor ein paar Monaten habe ich ein Video über Controller gemacht, und als ich sagte: "Es liegt eine unglaubliche Eleganz Dialogue: 0,0:00:10.95,0:00:14.82,Default,,0000,0000,0000,,in Spielen, die um eine einzige Spielmechanik herumdesignt sind", zeigte ich dieses Spiel. Dialogue: 0,0:00:14.82,0:00:18.33,Default,,0000,0000,0000,,Und viel zu viele Leute wussten nicht, was das für ein Spiel war. Dialogue: 0,0:00:18.33,0:00:23.99,Default,,0000,0000,0000,,Lasst mich Euch also "Downwell" vorstellen: ein stylisches und brutal schwieriges Arcade-Spiel, in dem Dialogue: 0,0:00:23.99,0:00:29.58,Default,,0000,0000,0000,,man einen zufällig erstellten Schacht hinunterstürzt. Und auch eines der am elegantesten designten Dialogue: 0,0:00:29.58,0:00:32.23,Default,,0000,0000,0000,,Spiele, die ich seit Langem gespielt habe. Dialogue: 0,0:00:32.23,0:00:37.10,Default,,0000,0000,0000,,Und das sage ich, weil fast alles im Spiel zwei oder sogar drei Dialogue: 0,0:00:37.10,0:00:38.79,Default,,0000,0000,0000,,Funktionen erfüllt. Dialogue: 0,0:00:38.79,0:00:44.32,Default,,0000,0000,0000,,Der Schöpfer des Spiels, Ojiro Fumoto, ließ sich von einem Zitat von Shigeru Miyamoto inspirieren, welches lautet: Dialogue: 0,0:00:44.32,0:00:49.30,Default,,0000,0000,0000,,"Eine gute Idee löst nicht nur ein einziges Problem, sondern kann mehrere Dialogue: 0,0:00:49.30,0:00:57.26,Default,,0000,0000,0000,,Probleme auf einmal lösen." Und, Mann, nimmt sich Fumoto das zu Herzen. Dialogue: 0,0:00:57.26,0:01:02.48,Default,,0000,0000,0000,,Zum Beispiel die Sprungtaste: Downwell wurde für Handys und Tablets ausgelegt, also wollte Fumoto nur drei Dialogue: 0,0:01:02.48,0:01:06.75,Default,,0000,0000,0000,,Knöpfe: Links, Rechts und Springen. Aber da die Sprungtaste etwas Anderes machen kann, wenn Dialogue: 0,0:01:06.75,0:01:11.80,Default,,0000,0000,0000,,man sich in der Luft befindet, schießt man mit dem selben Knopf auch Geschosse aus seinen Schuhen. Dialogue: 0,0:01:11.80,0:01:16.32,Default,,0000,0000,0000,,Auch diese "Gunboots" dienen mehreren Zwecken. Sie töten nicht nur Gegner und Dialogue: 0,0:01:16.32,0:01:21.30,Default,,0000,0000,0000,,schießen nicht nur einen Weg durch Blöcke frei, sondern verlangsamen auch den Fall und helfen dabei, in der Dialogue: 0,0:01:21.30,0:01:23.50,Default,,0000,0000,0000,,Luft zu manövrieren. Dialogue: 0,0:01:23.50,0:01:27.06,Default,,0000,0000,0000,,Gegner sind, naja, Gegner halt. Sie versuchen, einen aus allen Richtungen umzubringen und man Dialogue: 0,0:01:27.06,0:01:30.57,Default,,0000,0000,0000,,kann sie mit den Gunboots wegpusten. Aber sie haben noch zwei andere Aufgaben. Dialogue: 0,0:01:30.57,0:01:35.38,Default,,0000,0000,0000,,Die Gunboots haben begrenzte Ladungen, aber wenn man auf dem Kopf eines Gegners landet, werden diese sofort Dialogue: 0,0:01:35.38,0:01:40.53,Default,,0000,0000,0000,,nachgeladen. Außerdem beginnt damit eine Kombo-Kette: Schubst man einen Haufen Gegner nacheinander herum, Dialogue: 0,0:01:40.53,0:01:46.10,Default,,0000,0000,0000,,erhält man besondere Boni wie zum Beispiel Extraladungen oder mehr Juwelen. Dialogue: 0,0:01:46.10,0:01:50.55,Default,,0000,0000,0000,,Auf dem Boden zu landen erfüllt ebenfalls mehrere Funktionen: Man lädt dadurch die Gunboots nach und Dialogue: 0,0:01:50.55,0:01:52.69,Default,,0000,0000,0000,,beendet damit seine Kombo. Dialogue: 0,0:01:52.69,0:01:57.39,Default,,0000,0000,0000,,Das Spiel ist voller Juwelen, die man für eine Reihe verschiedener Dinge nutzt: Juwelen, die man Dialogue: 0,0:01:57.39,0:02:02.28,Default,,0000,0000,0000,,während eines Durchgangs sammelt, können in Läden ausgegeben werden, und die insgesamt gesammelten Juwelen Dialogue: 0,0:02:02.28,0:02:04.95,Default,,0000,0000,0000,,schalten neue Spielmodi und Grafikstile frei. Dialogue: 0,0:02:04.95,0:02:10.15,Default,,0000,0000,0000,,Außerdem aktiviert das schnelle Einsammeln vieler Juwelen den "Gem High"-Modus, in dem die Geschosse Dialogue: 0,0:02:10.15,0:02:15.21,Default,,0000,0000,0000,,größer sind und mehr Schaden anrichten, solange man weiter Juwelen einsackt. Dialogue: 0,0:02:15.21,0:02:18.60,Default,,0000,0000,0000,,Diese Nebenräume geben einem Gelegenheit, mal durchzuatmen - besonders wenn man gerade inmitten einer Dialogue: 0,0:02:18.60,0:02:23.24,Default,,0000,0000,0000,,rasenden Kombo steckt. Aber man kann in ihnen auch ein paar mehr Juwelen aufheben oder manchmal auch eine neue Waffe. Dialogue: 0,0:02:23.24,0:02:26.91,Default,,0000,0000,0000,,Wenn Ihr bis hierhin auch nur ein bisschen aufgepasst habt, wird es Euch nicht überraschen, dass die Dialogue: 0,0:02:26.91,0:02:31.32,Default,,0000,0000,0000,,Waffenupgrades zwei Aufgaben innehaben. Sie geben einem nicht nur eine neue Waffe zum Spielen, sondern Dialogue: 0,0:02:31.32,0:02:36.08,Default,,0000,0000,0000,,erhöhen auch entweder die Gunboot-Ladungen oder die Gesundheit. Und Gesundheit stellt Dialogue: 0,0:02:36.08,0:02:40.46,Default,,0000,0000,0000,,nicht nur Trefferpunkte wieder her, sondern setzt sich auch zu einem Upgrade der maximalen HP zusammen, wenn man Dialogue: 0,0:02:40.46,0:02:42.99,Default,,0000,0000,0000,,bei voller Gesundheit ist. Dialogue: 0,0:02:42.99,0:02:47.17,Default,,0000,0000,0000,,Man kann sich auch die Sachen außerhalb des Hauptspiels angucken. Die Stile - alternative Dialogue: 0,0:02:47.17,0:02:52.67,Default,,0000,0000,0000,,Arten, zu spielen - können das Spiel sowohl leichter als auch schwieriger machen. Im Boulder-Stil hat man Dialogue: 0,0:02:52.67,0:02:58.06,Default,,0000,0000,0000,,mehr HP, aber weniger Upgrade-Auswahl. Im Arm-Spin-Stil kriegt man mehr Waffenupgrades, aber Läden Dialogue: 0,0:02:58.06,0:03:00.08,Default,,0000,0000,0000,,sind dann ultra-selten. Dialogue: 0,0:03:00.08,0:03:04.04,Default,,0000,0000,0000,,Und die Ästhetik gibt dem Spiel nicht nur einen abgedrehten Retro-Look, sondern macht das Spiel Dialogue: 0,0:03:04.04,0:03:09.71,Default,,0000,0000,0000,,sogar bei 200 km/h sofort erfassbar. Feinde und Hindernisse leuchten rot auf und Gegner Dialogue: 0,0:03:09.71,0:03:15.57,Default,,0000,0000,0000,,können auch vollständig rot sein, wenn man nicht auf sie raufspringen kann, oder nur auf der Unterseite, wenn man es kann. Dialogue: 0,0:03:15.57,0:03:21.02,Default,,0000,0000,0000,,Wie Ihr also seht, hat so ziemlich alles in "Downwell" mindestens zwei Aufgaben. Dialogue: 0,0:03:21.02,0:03:23.70,Default,,0000,0000,0000,,Und das bringt einige wesentliche Vorteile mit sich. Dialogue: 0,0:03:23.70,0:03:29.11,Default,,0000,0000,0000,,Zunächst einmal bietet "Downwell" einen enormen Tiefgang bei quasi der Hälfte an Dialogue: 0,0:03:29.11,0:03:33.59,Default,,0000,0000,0000,,beweglichen Teilen. Es braucht keine getrennten Tasten für Springen und Schießen. Es braucht keine Dialogue: 0,0:03:33.59,0:03:39.58,Default,,0000,0000,0000,,Nachladetaste oder Munitionskisten. Es braucht keine einzelnen Gegenstände für Waffen-, Gesundheits- oder Munitionsupgrades. Dialogue: 0,0:03:39.58,0:03:43.40,Default,,0000,0000,0000,,Und das bedeutet, dass man keine Unmengen stumpfer Systeme lernen und herausfinden muss, Dialogue: 0,0:03:43.40,0:03:47.98,Default,,0000,0000,0000,,was was macht, denn solange man die Grundlagen versteht, kommt der Rest von allein. Dialogue: 0,0:03:47.98,0:03:53.55,Default,,0000,0000,0000,,Außerdem erlaubt es Fumoto, einen zu der Spielweise zu lenken, die er beabsichtigte. Dialogue: 0,0:03:53.55,0:03:58.62,Default,,0000,0000,0000,,Nämlich das Spiel in Höchsttempo zu spielen und die Level in einen irrsinnigen Tanz aus Sprüngen von einem Gegner Dialogue: 0,0:03:58.62,0:04:00.53,Default,,0000,0000,0000,,zum nächsten zu verwandeln. Dialogue: 0,0:04:00.53,0:04:05.63,Default,,0000,0000,0000,,Wenn man also Juwelen einsammelt, um sie im Laden auszugeben, gerät man auch in den Gem High-Modus, der einen Dialogue: 0,0:04:05.63,0:04:10.41,Default,,0000,0000,0000,,dazu ermutigt, schnell zu handeln und weiter Juwelen zu holen, um diese Anzeige beizubehalten. Und hüpft man auf Dialogue: 0,0:04:10.41,0:04:14.97,Default,,0000,0000,0000,,ein paar Gegnerköpfe, um seine Waffe nachzuladen, oder weil sich diese Dödel in fiese Alptraumschädel verwandeln, Dialogue: 0,0:04:14.97,0:04:18.69,Default,,0000,0000,0000,,wenn man auf sie schießt, will man das so lange wie möglich tun, um einen größeren Preis zu erhalten, wodurch man Dialogue: 0,0:04:18.69,0:04:21.25,Default,,0000,0000,0000,,schneller und risikofreudiger wird. Dialogue: 0,0:04:21.25,0:04:25.31,Default,,0000,0000,0000,,Das Kombosystem fungiert auch als Schwierigkeitseinstellung, ohne dass man sie im Hauptmenü Dialogue: 0,0:04:25.31,0:04:31.35,Default,,0000,0000,0000,,festlegen muss. Du willst "Downwell" schwerer machen? Versuch mal, eine Kombo über 20, 30, 40 Punkte zu schaffen. Dialogue: 0,0:04:31.35,0:04:35.90,Default,,0000,0000,0000,,Und durch die Kombos machen die ersten Level auch beim 50. Versuch Spaß... Oh, "Downwell" ist ein Dialogue: 0,0:04:35.90,0:04:39.29,Default,,0000,0000,0000,,Roguelike mit Permadeath. Hab ich vergessen, das zu erwähnen? Es ist im Grunde "Spelunky": Dialogue: 0,0:04:39.29,0:04:42.75,Default,,0000,0000,0000,,vier verschiedene Welten und dann ein Boss. Und genau wie bei "Spelunky" wird die erste Welt irgendwann Dialogue: 0,0:04:42.75,0:04:46.84,Default,,0000,0000,0000,,so leicht , dass sie zur etwas lästigen Pflicht wird. Aber in "Downwell" kann man Dialogue: 0,0:04:46.84,0:04:51.85,Default,,0000,0000,0000,,diese erste Welt nutzen, um seinen Komboaufbau zu üben, und um einen schönen Vorrat an Juwelen und Dialogue: 0,0:04:51.85,0:04:54.22,Default,,0000,0000,0000,,Extras für spätere Stufen anzulegen. Dialogue: 0,0:04:54.22,0:04:59.26,Default,,0000,0000,0000,,Fumoto will auch, dass man schwierige Entscheidungen trifft und das wird ebenfalls durch das Dialogue: 0,0:04:59.26,0:05:04.95,Default,,0000,0000,0000,,Doppelrollen-Prinzip des Spiels verstärkt. Vielleicht möchtest Du die unberechenbare "Noppy"-Waffe nicht aufheben, Dialogue: 0,0:05:04.95,0:05:10.59,Default,,0000,0000,0000,,aber das damit verbundene Gesundheitsupgrade willst Du schon. Hm! Die Stile erzeugen eine verzwickte Abwägung, Dialogue: 0,0:05:10.59,0:05:15.46,Default,,0000,0000,0000,,genau wie die Upgrades, die man zwischen den Leveln einsammelt. Tödliche Patronen klingen ja gut, aber Dialogue: 0,0:05:15.46,0:05:18.97,Default,,0000,0000,0000,,das könnte einem den Komboaufbau vermasseln. Dialogue: 0,0:05:18.97,0:05:23.88,Default,,0000,0000,0000,,"Downwell" zeigt, wie Weniger auch Mehr sein kann, solange jeder Teil des Spiels Dialogue: 0,0:05:23.88,0:05:29.46,Default,,0000,0000,0000,,Überstunden leistet. Und es zeigt, wie ein Spiel eine Menge Tiefgang abliefern kann, ohne zu Dialogue: 0,0:05:29.46,0:05:36.52,Default,,0000,0000,0000,,überladen und komplex zu sein. Und wegen alldessen solltet Ihr wirklich von "Downwell" gehört haben. Dialogue: 0,0:05:42.65,0:05:46.36,Default,,0000,0000,0000,,Danke fürs Anschauen. Game Maker's Toolkit wird vollständig über Patreon finanziert. Vielen Dank Dialogue: 0,0:05:46.36,0:05:51.10,Default,,0000,0000,0000,,an alle meine Unterstützer, einschließlich dieser superbesonderen Fünf-Mäuse-pro-Video-Helden: