1 00:00:01,510 --> 00:00:05,760 Hi! Hier ist Game Maker's Toolkit, ich heiße Mark Brown. 2 00:00:05,760 --> 00:00:10,950 Vor ein paar Monaten habe ich ein Video über Controller gemacht, und als ich sagte: "Es liegt eine unglaubliche Eleganz 3 00:00:10,950 --> 00:00:14,820 in Spielen, die um eine einzige Spielmechanik herumdesignt sind", zeigte ich dieses Spiel. 4 00:00:14,820 --> 00:00:18,330 Und viel zu viele Leute wussten nicht, was das für ein Spiel war. 5 00:00:18,330 --> 00:00:23,990 Lasst mich Euch also "Downwell" vorstellen: ein stylisches und brutal schwieriges Arcade-Spiel, in dem 6 00:00:23,990 --> 00:00:29,580 man einen zufällig erstellten Schacht hinunterstürzt. Und auch eines der am elegantesten designten 7 00:00:29,580 --> 00:00:32,230 Spiele, die ich seit Langem gespielt habe. 8 00:00:32,230 --> 00:00:37,100 Und das sage ich, weil fast alles im Spiel zwei oder sogar drei 9 00:00:37,100 --> 00:00:38,789 Funktionen erfüllt. 10 00:00:38,789 --> 00:00:44,319 Der Schöpfer des Spiels, Ojiro Fumoto, ließ sich von einem Zitat von Shigeru Miyamoto inspirieren, welches lautet: 11 00:00:44,319 --> 00:00:49,299 "Eine gute Idee löst nicht nur ein einziges Problem, sondern kann mehrere 12 00:00:49,299 --> 00:00:57,260 Probleme auf einmal lösen." Und, Mann, nimmt sich Fumoto das zu Herzen. 13 00:00:57,260 --> 00:01:02,479 Zum Beispiel die Sprungtaste: Downwell wurde für Handys und Tablets ausgelegt, also wollte Fumoto nur drei 14 00:01:02,479 --> 00:01:06,750 Knöpfe: Links, Rechts und Springen. Aber da die Sprungtaste etwas Anderes machen kann, wenn 15 00:01:06,750 --> 00:01:11,800 man sich in der Luft befindet, schießt man mit dem selben Knopf auch Geschosse aus seinen Schuhen. 16 00:01:11,800 --> 00:01:16,320 Auch diese "Gunboots" dienen mehreren Zwecken. Sie töten nicht nur Gegner und 17 00:01:16,320 --> 00:01:21,300 schießen nicht nur einen Weg durch Blöcke frei, sondern verlangsamen auch den Fall und helfen dabei, in der 18 00:01:21,300 --> 00:01:23,500 Luft zu manövrieren. 19 00:01:23,500 --> 00:01:27,060 Gegner sind, naja, Gegner halt. Sie versuchen, einen aus allen Richtungen umzubringen und man 20 00:01:27,060 --> 00:01:30,570 kann sie mit den Gunboots wegpusten. Aber sie haben noch zwei andere Aufgaben. 21 00:01:30,570 --> 00:01:35,380 Die Gunboots haben begrenzte Ladungen, aber wenn man auf dem Kopf eines Gegners landet, werden diese sofort 22 00:01:35,380 --> 00:01:40,530 nachgeladen. Außerdem beginnt damit eine Kombo-Kette: Schubst man einen Haufen Gegner nacheinander herum, 23 00:01:40,530 --> 00:01:46,100 erhält man besondere Boni wie zum Beispiel Extraladungen oder mehr Juwelen. 24 00:01:46,100 --> 00:01:50,550 Auf dem Boden zu landen erfüllt ebenfalls mehrere Funktionen: Man lädt dadurch die Gunboots nach und 25 00:01:50,550 --> 00:01:52,690 beendet damit seine Kombo. 26 00:01:52,690 --> 00:01:57,390 Das Spiel ist voller Juwelen, die man für eine Reihe verschiedener Dinge nutzt: Juwelen, die man 27 00:01:57,390 --> 00:02:02,280 während eines Durchgangs sammelt, können in Läden ausgegeben werden, und die insgesamt gesammelten Juwelen 28 00:02:02,280 --> 00:02:04,950 schalten neue Spielmodi und Grafikstile frei. 29 00:02:04,950 --> 00:02:10,149 Außerdem aktiviert das schnelle Einsammeln vieler Juwelen den "Gem High"-Modus, in dem die Geschosse 30 00:02:10,149 --> 00:02:15,209 größer sind und mehr Schaden anrichten, solange man weiter Juwelen einsackt. 31 00:02:15,209 --> 00:02:18,599 Diese Nebenräume geben einem Gelegenheit, mal durchzuatmen - besonders wenn man gerade inmitten einer 32 00:02:18,599 --> 00:02:23,239 rasenden Kombo steckt. Aber man kann in ihnen auch ein paar mehr Juwelen aufheben oder manchmal auch eine neue Waffe. 33 00:02:23,239 --> 00:02:26,909 Wenn Ihr bis hierhin auch nur ein bisschen aufgepasst habt, wird es Euch nicht überraschen, dass die 34 00:02:26,909 --> 00:02:31,319 Waffenupgrades zwei Aufgaben innehaben. Sie geben einem nicht nur eine neue Waffe zum Spielen, sondern 35 00:02:31,319 --> 00:02:36,079 erhöhen auch entweder die Gunboot-Ladungen oder die Gesundheit. Und Gesundheit stellt 36 00:02:36,079 --> 00:02:40,459 nicht nur Trefferpunkte wieder her, sondern setzt sich auch zu einem Upgrade der maximalen HP zusammen, wenn man 37 00:02:40,459 --> 00:02:42,989 bei voller Gesundheit ist. 38 00:02:42,989 --> 00:02:47,170 Man kann sich auch die Sachen außerhalb des Hauptspiels angucken. Die Stile - alternative 39 00:02:47,170 --> 00:02:52,670 Arten, zu spielen - können das Spiel sowohl leichter als auch schwieriger machen. Im Boulder-Stil hat man 40 00:02:52,670 --> 00:02:58,060 mehr HP, aber weniger Upgrade-Auswahl. Im Arm-Spin-Stil kriegt man mehr Waffenupgrades, aber Läden 41 00:02:58,060 --> 00:03:00,079 sind dann ultra-selten. 42 00:03:00,079 --> 00:03:04,040 Und die Ästhetik gibt dem Spiel nicht nur einen abgedrehten Retro-Look, sondern macht das Spiel 43 00:03:04,040 --> 00:03:09,709 sogar bei 200 km/h sofort erfassbar. Feinde und Hindernisse leuchten rot auf und Gegner 44 00:03:09,709 --> 00:03:15,569 können auch vollständig rot sein, wenn man nicht auf sie raufspringen kann, oder nur auf der Unterseite, wenn man es kann. 45 00:03:15,569 --> 00:03:21,019 Wie Ihr also seht, hat so ziemlich alles in "Downwell" mindestens zwei Aufgaben. 46 00:03:21,019 --> 00:03:23,700 Und das bringt einige wesentliche Vorteile mit sich. 47 00:03:23,700 --> 00:03:29,109 Zunächst einmal bietet "Downwell" einen enormen Tiefgang bei quasi der Hälfte an 48 00:03:29,109 --> 00:03:33,590 beweglichen Teilen. Es braucht keine getrennten Tasten für Springen und Schießen. Es braucht keine 49 00:03:33,590 --> 00:03:39,579 Nachladetaste oder Munitionskisten. Es braucht keine einzelnen Gegenstände für Waffen-, Gesundheits- oder Munitionsupgrades. 50 00:03:39,580 --> 00:03:43,400 Und das bedeutet, dass man keine Unmengen stumpfer Systeme lernen und herausfinden muss, 51 00:03:43,400 --> 00:03:47,980 was was macht, denn solange man die Grundlagen versteht, kommt der Rest von allein. 52 00:03:47,980 --> 00:03:53,549 Außerdem erlaubt es Fumoto, einen zu der Spielweise zu lenken, die er beabsichtigte. 53 00:03:53,549 --> 00:03:58,620 Nämlich das Spiel in Höchsttempo zu spielen und die Level in einen irrsinnigen Tanz aus Sprüngen von einem Gegner 54 00:03:58,620 --> 00:04:00,529 zum nächsten zu verwandeln. 55 00:04:00,529 --> 00:04:05,629 Wenn man also Juwelen einsammelt, um sie im Laden auszugeben, gerät man auch in den Gem High-Modus, der einen 56 00:04:05,629 --> 00:04:10,409 dazu ermutigt, schnell zu handeln und weiter Juwelen zu holen, um diese Anzeige beizubehalten. Und hüpft man auf 57 00:04:10,409 --> 00:04:14,969 ein paar Gegnerköpfe, um seine Waffe nachzuladen, oder weil sich diese Dödel in fiese Alptraumschädel verwandeln, 58 00:04:14,969 --> 00:04:18,690 wenn man auf sie schießt, will man das so lange wie möglich tun, um einen größeren Preis zu erhalten, wodurch man 59 00:04:18,690 --> 00:04:21,250 schneller und risikofreudiger wird. 60 00:04:21,250 --> 00:04:25,310 Das Kombosystem fungiert auch als Schwierigkeitseinstellung, ohne dass man sie im Hauptmenü 61 00:04:25,310 --> 00:04:31,350 festlegen muss. Du willst "Downwell" schwerer machen? Versuch mal, eine Kombo über 20, 30, 40 Punkte zu schaffen. 62 00:04:31,350 --> 00:04:35,900 Und durch die Kombos machen die ersten Level auch beim 50. Versuch Spaß... Oh, "Downwell" ist ein 63 00:04:35,900 --> 00:04:39,290 Roguelike mit Permadeath. Hab ich vergessen, das zu erwähnen? Es ist im Grunde "Spelunky": 64 00:04:39,290 --> 00:04:42,750 vier verschiedene Welten und dann ein Boss. Und genau wie bei "Spelunky" wird die erste Welt irgendwann 65 00:04:42,750 --> 00:04:46,840 so leicht , dass sie zur etwas lästigen Pflicht wird. Aber in "Downwell" kann man 66 00:04:46,840 --> 00:04:51,850 diese erste Welt nutzen, um seinen Komboaufbau zu üben, und um einen schönen Vorrat an Juwelen und 67 00:04:51,850 --> 00:04:54,220 Extras für spätere Stufen anzulegen. 68 00:04:54,220 --> 00:04:59,260 Fumoto will auch, dass man schwierige Entscheidungen trifft und das wird ebenfalls durch das 69 00:04:59,260 --> 00:05:04,950 Doppelrollen-Prinzip des Spiels verstärkt. Vielleicht möchtest Du die unberechenbare "Noppy"-Waffe nicht aufheben, 70 00:05:04,950 --> 00:05:10,590 aber das damit verbundene Gesundheitsupgrade willst Du schon. Hm! Die Stile erzeugen eine verzwickte Abwägung, 71 00:05:10,590 --> 00:05:15,460 genau wie die Upgrades, die man zwischen den Leveln einsammelt. Tödliche Patronen klingen ja gut, aber 72 00:05:15,460 --> 00:05:18,970 das könnte einem den Komboaufbau vermasseln. 73 00:05:18,970 --> 00:05:23,880 "Downwell" zeigt, wie Weniger auch Mehr sein kann, solange jeder Teil des Spiels 74 00:05:23,880 --> 00:05:29,460 Überstunden leistet. Und es zeigt, wie ein Spiel eine Menge Tiefgang abliefern kann, ohne zu 75 00:05:29,460 --> 00:05:36,520 überladen und komplex zu sein. Und wegen alldessen solltet Ihr wirklich von "Downwell" gehört haben. 76 00:05:42,650 --> 00:05:46,360 Danke fürs Anschauen. Game Maker's Toolkit wird vollständig über Patreon finanziert. Vielen Dank 77 00:05:46,360 --> 00:05:51,100 an alle meine Unterstützer, einschließlich dieser superbesonderen Fünf-Mäuse-pro-Video-Helden: