0:00:00.167,0:00:01.900 Negli ultimi anni 0:00:01.967,0:00:05.100 queste serie ha parlato[br]dei mondi confinanti, 0:00:05.167,0:00:07.433 interconnessi e labirintici 0:00:07.500,0:00:11.875 di giochi come Metroid Prime,[br]Hollow Knight ed Elden Ring. 0:00:12.100,0:00:13.233 BANJO: "Guh-huh!" 0:00:13.300,0:00:15.867 Potrebbe quindi sorprendervi[br]sentirmi parlare 0:00:15.933,0:00:19.033 di due coloratissimi[br]platformer collectathon 0:00:19.167,0:00:21.133 a mondi sconnessi. 0:00:21.267,0:00:23.867 Ma c'è della logica nella mia follia. 0:00:24.133,0:00:28.700 Vedete, sebbene Banjo-Kazooie sia[br]certamente strutturato in livelli separati 0:00:28.767,0:00:30.567 quasi privi di sovrapposizioni, 0:00:30.633,0:00:35.233 il sequel, Banjo-Tooie,[br]è molto più complesso ed interconnesso. 0:00:35.433,0:00:40.100 Quasi tutti i livelli sono collegati[br]da scorciatoie e passaggi segreti. 0:00:40.167,0:00:43.667 I cambiamenti in un livello possono[br]influenzare gli eventi in un altro. 0:00:43.733,0:00:46.333 E ciclicamente dovrete tornare[br]nei vecchi livelli 0:00:46.400,0:00:48.900 per risolvere rompicapo[br]e collezionare oggetti. 0:00:49.167,0:00:52.267 A tratti è un Metroidvania. 0:00:52.700,0:00:56.533 Ma si tratta effettivamente[br]di un miglioramento del primo gioco 0:00:56.600,0:01:00.120 o dell'inutile complicazione[br]di una formula vincente? 0:01:00.433,0:01:02.133 Beh, scopriamolo. 0:01:02.333,0:01:05.300 Sono Mark Brown, e questo… 0:01:05.500,0:01:06.933 è Boss Keys. 0:01:07.500,0:01:11.867 Prima di occuparci di Banjo-Tooie,[br]dobbiamo partire dall'inizio 0:01:11.933,0:01:15.033 e parlare del primo gioco della serie:[br]Banjo-Kazooie. 0:01:15.433,0:01:17.533 Questo gioiellino per Nintendo 64 0:01:17.600,0:01:21.300 – anche se per questo video ho giocato[br]alla versione Xbox Live Arcade – 0:01:21.367,0:01:23.933 nacque come gioco d'avventura[br]con visuale isometrica 0:01:24.000,0:01:27.167 su di un ragazzo e una ciurma di pirati,[br]per Super Nintendo. 0:01:27.233,0:01:28.833 Ma dopo il salto di hardware 0:01:28.900,0:01:34.267 e il cambio di paradigma imposto da[br]Nintendo con l'uscita di Super Mario 64, 0:01:34.533,0:01:38.233 il gioco venne stravolto[br]diventando un platformer 3D 0:01:38.333,0:01:41.160 su di un orso con un uccello nello zaino. 0:01:41.567,0:01:45.360 Ed è facile notare[br]l'ascendente di Mario 64. 0:01:45.733,0:01:48.167 Il gioco prevede un hub ramificato, 0:01:48.233,0:01:50.533 che è il rifugio[br]dell'antagonista della serie: 0:01:50.600,0:01:52.033 la strega Gruntilda. 0:01:52.100,0:01:55.833 Dall'hub potete raggiungere[br]una serie di mondi a tema, 0:01:55.900,0:01:59.033 come un deserto egizio[br]e una landa natalizia innevata. 0:01:59.100,0:02:01.700 Esplorandoli collezionerete[br]dei token dorati: 0:02:01.767,0:02:05.433 pezzi di puzzle e note musicali[br]invece di stelle e monete. 0:02:05.500,0:02:08.533 I token danno accesso[br]a nuove zone dell'hub 0:02:08.600,0:02:10.800 e, di conseguenza, a nuovi mondi. 0:02:11.000,0:02:13.833 E, sebbene ci siano[br]molte cose da fare e trovare 0:02:13.900,0:02:17.100 se volete completare il gioco al 100%, 0:02:17.167,0:02:20.000 bastano solo poche Power Sta--[br]voglio dire… jiggy 0:02:20.067,0:02:22.467 per affrontare il boss finale[br]e finire il gioco. 0:02:22.767,0:02:26.040 Ma Banjo non è un semplice clone. 0:02:26.400,0:02:30.800 I controlli di Banjo e Kazooie[br]non sono come quelli di Mario. 0:02:31.000,0:02:34.020 Il gioco è contraddistinto[br]da un irriverente humour britannico. 0:02:34.133,0:02:36.633 Trovare i jiggy non comporta[br]l'uscita dal mondo: 0:02:36.700,0:02:39.300 qualcosa che Mario ha mantenuto[br]fino a Odyssey. 0:02:39.533,0:02:43.233 E direi che il gioco è più orientato[br]alla risoluzione dei rompicapo 0:02:43.300,0:02:46.800 che alla pura abilità[br]nell'affrontare il platforming. 0:02:47.567,0:02:49.867 Il gioco prevede nove livelli. 0:02:49.933,0:02:53.033 Ovvero Mumbo's Mountain,[br]Treasure Trove Cove, 0:02:53.100,0:02:55.633 Clanker's Cavern,[br]Bubblegloop Swamp, 0:02:55.700,0:02:58.033 Freezeezy Peak,[br]Gobi's Valley, 0:02:58.100,0:03:01.233 Mad Monster Mansion,[br]Rusty Bucket Bay, 0:03:01.300,0:03:03.200 e Click Clock Wood. 0:03:03.267,0:03:06.267 Il tutto si conclude[br]con un insolito livello finale: 0:03:06.333,0:03:08.033 un quiz in stile "High Stakes" 0:03:08.100,0:03:11.400 con domande sul gioco[br]che state per terminare. 0:03:11.933,0:03:16.167 Nonostante siano livelli[br]piuttosto piccoli e compatti, 0:03:16.233,0:03:20.500 prevedono degli accorgimenti[br]per non farvi perdere l'orientamento. 0:03:20.800,0:03:23.733 Di solito i livelli[br]prevedono aree separate 0:03:23.800,0:03:26.733 – come l'oasi, la sfinge[br]e le piramidi di Gobi – 0:03:26.833,0:03:29.633 per suddividerli in segmenti ordinati. 0:03:29.867,0:03:32.400 E poi ci sono tantissimi weenies, 0:03:32.467,0:03:35.833 quegli enormi punti di riferimento visivi 0:03:35.900,0:03:38.000 osservabili da ogni angolo del livello. 0:03:38.167,0:03:40.433 Alcuni livelli usano un modello[br]hub and spoke, 0:03:40.500,0:03:41.967 come Bubblegloop Swamp, 0:03:42.033,0:03:46.033 dove un'area centrale è circondata[br]da cinque zone distinte. 0:03:46.100,0:03:49.167 Infine, tutti i livelli prevedono[br]delle sottoaree aggiuntive 0:03:49.233,0:03:52.633 alle quali si accede grazie[br]ad ingressi ben segnalati, 0:03:52.833,0:03:56.580 come le piramidi di Gobi's Valley[br]e la barca di Rusty Bucket Bay. 0:03:56.767,0:03:58.933 È quindi facile ricordarsi[br]la loro posizione. 0:03:59.000,0:04:03.200 Tutto questo vi aiuta a riconoscere[br]le aree che avete già esplorato 0:04:03.367,0:04:06.000 e a ritornare nei luoghi[br]che avete già visitato, 0:04:06.100,0:04:08.400 cosa potreste dover fare[br]di tanto in tanto. 0:04:08.533,0:04:10.833 Ad esempio, in alcuni livelli[br]ci sono ambienti 0:04:10.900,0:04:13.833 che Banjo e Kazooie[br]non possono attraversare, 0:04:13.900,0:04:18.200 come questi scivolosissimi pendii[br]sulla collina di Mumbo's Mountain. 0:04:18.533,0:04:21.367 Ma Banjo può assumere forme[br]che fanno al caso vostro, 0:04:21.433,0:04:24.000 come il tricheco per nuotare[br]nell'acqua ghiacciata 0:04:24.067,0:04:27.900 o la termite per, ah-ha,[br]risalire i pendii scivolosi. 0:04:28.167,0:04:31.667 Potete quindi tornare[br]in quell'area e proseguire. 0:04:32.900,0:04:37.560 Come in Mario 64,[br]i livelli sono separati e indipendenti. 0:04:37.833,0:04:40.300 Ciò che accade a Mad Monster Mansion 0:04:40.367,0:04:42.660 resta a Mad Monster Mansion. 0:04:42.900,0:04:45.400 Ma ci sono alcune eccezioni alla regola. 0:04:45.733,0:04:49.300 Ad esempio, in ogni livello[br]potete recuperare tutti e dieci i jiggy 0:04:49.367,0:04:52.467 prima di passare al successivo,[br]se questo è il vostro piano. 0:04:52.600,0:04:55.233 Ma nel quinto mondo[br]– Freezeezy Peak – 0:04:55.300,0:04:57.533 c'è un jiggy che richiede[br]i Turbo Trainers, 0:04:57.600,0:05:00.800 che otterrete solo nel sesto mondo:[br]Gobi's Valley. 0:05:01.167,0:05:05.700 Questo è l'unico caso in cui non potete[br]raccogliere subito i dieci token: 0:05:05.767,0:05:08.767 dovrete tornare in un mondo[br]che avete già visitato 0:05:08.900,0:05:11.133 se volete raccogliere[br]tutti i jiggy del gioco. 0:05:11.567,0:05:13.767 Inoltre c'è almeno un'occasione 0:05:13.833,0:05:17.367 in cui le azioni in un livello[br]si ripercuotono su un altro. 0:05:17.533,0:05:20.133 Se infastidite Gobi il cammello[br]in Gobi's Valley, 0:05:20.200,0:05:22.600 andrà via per ricomparire[br]in un livello successivo. 0:05:22.667,0:05:25.967 Cosa che non accadrà[br]se deciderete di ignorare la quest. 0:05:26.167,0:05:30.233 Inoltre in ogni livello c'è un pulsante[br]che farà apparire un jiggy nell'hub: 0:05:30.333,0:05:34.133 dovrete quindi ricordarvi di cercarlo[br]una volta usciti dal livello. 0:05:34.633,0:05:37.300 E potete abbandonare un livello[br]sotto un'altra forma, 0:05:37.367,0:05:39.800 cosa utile per risolvere[br]i rompicapo dell'hub. 0:05:40.067,0:05:43.033 Ad esempio, la termite[br]può scalare una ripida collina 0:05:43.100,0:05:44.933 all'esterno di Mumbo's Mountain, 0:05:45.000,0:05:47.767 ed è necessaria la zucca[br]di Mad Monster Mansion 0:05:47.833,0:05:49.667 per infilarsi in questa fessura. 0:05:49.733,0:05:53.267 E poi c'è un livello che cambia[br]aspetto in modo ingegnoso 0:05:53.333,0:05:55.740 a seconda del vostro ingresso nel mondo. 0:05:56.167,0:06:01.267 Sto parlando del nono livello:[br]il talvolta divisivo Click Clock Wood. 0:06:01.600,0:06:04.233 Si entra premendo un interruttore[br]decorato con un fiore: 0:06:04.300,0:06:08.300 sarete accolti da un albero imponente[br]e una tipica pioggia primaverile. 0:06:08.533,0:06:11.667 In cima all'albero troverete[br]un pulsante decorato con un sole 0:06:11.733,0:06:14.100 che aprirà un'altra porta nell'hub. 0:06:14.167,0:06:18.500 Attraversandola ritroverete l'albero,[br]ma questa volta durante l'estate. 0:06:18.767,0:06:21.467 Le api sono indaffarate,[br]l'albero ha nuove foglie 0:06:21.567,0:06:25.000 e il lago si è prosciugato,[br]rivelando un altro pulsante 0:06:25.067,0:06:28.440 che vi permette di esplorare[br]il livello durante l'autunno. 0:06:28.533,0:06:30.833 Ovviamente, lo stesso[br]vale anche per l'inverno. 0:06:30.900,0:06:32.800 Molti dei jiggy del livello 0:06:32.867,0:06:36.033 si ottengono risolvendo i rompicapo[br]attraverso le varie stagioni. 0:06:36.100,0:06:38.467 Ad esempio potete piantare[br]un seme in primavera, 0:06:38.533,0:06:41.733 innaffiarlo d'estate[br]e raccogliere un jiggy in autunno. 0:06:42.267,0:06:44.200 O far nascere un uccellino in primavera, 0:06:44.267,0:06:46.533 nutrirlo con i bruchi[br]in estate ed autunno, 0:06:46.600,0:06:49.600 e osservarlo mentre diventa[br]una maestosa aquila in inverno. 0:06:49.833,0:06:53.000 Oppure in estate potete rompere[br]questa roccia sul fondo del lago, 0:06:53.067,0:06:55.767 peccato che il sentiero[br]che nasconde sia troppo ripido. 0:06:55.833,0:06:58.700 Dovrete quindi sfruttare[br]il ritorno delle acque in autunno 0:06:58.767,0:07:01.267 e risalirlo a nuoto[br]per ottenere la ricompensa. 0:07:01.400,0:07:05.133 È una sfida che richiede[br]un'attenta analisi del livello 0:07:05.200,0:07:07.333 e di adattarsi ai suoi cambiamenti. 0:07:07.400,0:07:11.100 E che vi ricompensa per essere tornati[br]al posto giusto nel momento giusto. 0:07:11.267,0:07:13.500 È un livello davvero memorabile, 0:07:13.567,0:07:17.400 che ricorda i dungeon di Zelda[br]e alcuni ingegnosi livelli di Mario 64 0:07:17.467,0:07:19.980 che cambiano a seconda[br]del vostro ingresso. 0:07:20.533,0:07:24.767 Secondo il designer Gregg Mayles è stato[br]uno dei livelli più difficili da creare, 0:07:24.833,0:07:27.800 al punto da richiedere il doppio[br]del tempo rispetto agli altri. 0:07:27.867,0:07:30.367 Ed è poco apprezzato[br]da alcuni fan di Banjo 0:07:30.433,0:07:34.133 che lo ritengono più frustrante[br]che divertente a causa della verticalità, 0:07:34.200,0:07:37.700 dell'infido platforming[br]da ripetere nelle varie stagioni, 0:07:37.867,0:07:40.900 e della pena provocata[br]dal cadere e dover rifare 0:07:40.967,0:07:42.767 tuuutto da capo. 0:07:42.833,0:07:46.200 È la dimostrazione di quanto sia facile[br]rovinare un'idea brillante 0:07:46.267,0:07:48.600 con una cattiva implementazione. 0:07:48.767,0:07:51.967 Un argomento su cui ritornerò sicuramente! 0:07:54.300,0:07:58.600 Nel complesso, Banjo-Kazooie è un[br]divertentissimo platformer collectathon 0:07:58.667,0:08:01.867 con personaggi, collezionabili[br]e mondi memorabili, 0:08:01.933,0:08:04.867 e delle soluzioni astute[br]per estendere l'influenza dei livelli 0:08:04.933,0:08:06.933 al di là dei loro confini. 0:08:07.133,0:08:10.333 Ma per il sequel,[br]pubblicato due anni dopo, 0:08:10.400,0:08:14.367 Rare decise di mettere[br]l'interconnessione al centro del gioco, 0:08:14.500,0:08:17.800 assicurandosi che ogni mondo[br]fosse in qualche modo collegato 0:08:17.867,0:08:19.867 ad un'altra parte del gioco. 0:08:20.000,0:08:22.633 Ma mettiamo in pausa il discorso, 0:08:22.700,0:08:26.267 e iniziamo parlando separatamente[br]dei singoli livelli. 0:08:26.333,0:08:28.867 Perché doppiamo capire[br]come funzionano individualmente 0:08:28.933,0:08:31.233 prima di parlare di come si intersecano. 0:08:31.300,0:08:33.500 Anche perché alcuni[br]cambiamenti in Banjo-Tooie 0:08:33.567,0:08:35.400 hanno trasformato i vari livelli 0:08:35.467,0:08:38.700 in una sorta di mini-Metroidvania. 0:08:39.133,0:08:43.133 Questa volta gli otto livelli[br]sono Mayahem Temple, 0:08:43.400,0:08:46.200 Glitter Gulch Mine,[br]Witchyworld, 0:08:46.300,0:08:49.167 Jolly Roger's Lagoon,[br]Terrydactyland, 0:08:49.233,0:08:52.167 Grunty Industries,[br]Hailfire Peaks, 0:08:52.233,0:08:54.000 e Cloud Cuckooland, 0:08:54.067,0:08:57.167 con un altro quiz show[br]a concludere il tutto. 0:08:57.667,0:09:00.867 La prima differenza col primo Banjo[br]è che questi livelli 0:09:00.933,0:09:04.080 sono, nel complesso,[br]molto, molto più grandi. 0:09:04.200,0:09:07.967 Un livello come Terrydactyland[br]ha un'enorme camera centrale 0:09:08.033,0:09:12.433 con molta verticalità e che si dirama[br]in diverse sottoaree. 0:09:12.833,0:09:16.067 Ed Hailfire Peaks è ambientato[br]su un vulcano attivo 0:09:16.133,0:09:19.133 che ha circa le dimensioni[br]di un livello di Banjo-Kazooie, 0:09:19.200,0:09:21.900 salvo poi scoprire che si tratta[br]solo di metà livello 0:09:21.967,0:09:24.867 e che c'è una distesa ghiacciata[br]sull'altro versante. 0:09:25.133,0:09:29.367 Ogni livello ha quattro postazioni[br]warp per lo spostamento rapido, 0:09:29.433,0:09:32.533 ma non ci sono molti altri[br]aiuti per l'esplorazione. 0:09:32.900,0:09:37.500 Se ho elogiato il layout orientativo[br]dei livelli di Banjo-Kazooie, 0:09:37.567,0:09:41.867 in Banjo-Tooie ho avuto molte difficoltà[br]nel capire dove andare. 0:09:41.940,0:09:44.600 Ad esempio,[br]in livelli come Terrydactyland, 0:09:44.667,0:09:47.167 Glitter Gulch Mine ed Hailfire Peaks, 0:09:47.233,0:09:48.633 non riuscivo mai a ricordare 0:09:48.700,0:09:51.700 – nemmeno nel playthrough[br]per questo video – 0:09:51.767,0:09:55.400 in quale sottoarea conducesse[br]uno qualsiasi di quei tunnel anonimi. 0:09:55.467,0:09:58.933 E ciclicamente mi sono perso[br]nelle labirintiche camere sommerse 0:09:59.000,0:10:00.500 di Jolly Roger's Lagoon. 0:10:00.800,0:10:05.500 Ma c'è un livello che rappresenta[br]una piacevole eccezione: Witchyworld. 0:10:05.733,0:10:08.400 Ispirandosi ai parchi a tema[br]del mondo reale, 0:10:08.467,0:10:11.333 questo livello dispone[br]di un sistema hub and spoke 0:10:11.400,0:10:13.033 che tiene le cose in ordine. 0:10:13.100,0:10:16.500 Sfruttando l'enorme tendone[br]centrale come weenie, 0:10:16.567,0:10:18.933 il livello è circondato[br]nelle quattro direzioni 0:10:19.000,0:10:21.067 dall'entrata, lo spazio, 0:10:21.133,0:10:23.333 la casa stregata e il vecchio west, 0:10:23.400,0:10:27.633 che si distinguono per i cartelli,[br]le forme e le palette di colori. 0:10:27.733,0:10:29.433 Esplorarlo è un gioco da ragazzi 0:10:29.500,0:10:33.800 ed è in netto contrasto con il disordine[br]che regna negli altri livelli. 0:10:34.167,0:10:38.433 E l'orientamento è importante[br]in un gioco che pone così tanta enfasi 0:10:38.500,0:10:40.433 sul ritorno alle aree già visitate. 0:10:40.500,0:10:44.067 Ho parlato di come[br]in alcuni livelli di Banjo-Kazooie 0:10:44.133,0:10:47.700 fosse possibile trasformarsi[br]in una termite o in un coccodrillo 0:10:47.767,0:10:52.267 e usare le relative abilità per superare[br]degli ostacoli in altri luoghi. 0:10:52.567,0:10:55.867 Banjo-Tooie fa altrettanto[br]ma su scala molto più grande. 0:10:55.967,0:10:57.967 Grazie ad un nuovo personaggio… 0:10:58.200,0:10:59.967 Humba Wumba…[br]– ohi – 0:11:00.133,0:11:02.867 ogni livello ora vi consente[br]di trasformarvi 0:11:02.933,0:11:07.133 e di diventare una statua di pietra,[br]un detonatore esplosivo, 0:11:07.200,0:11:09.233 un furgone,[br]un sottomarino, 0:11:09.300,0:11:12.133 un piccolo T-Rex,[br]un enorme T-Rex, 0:11:12.200,0:11:15.300 una lavatrice, una palla di neve,[br]e un'ape. 0:11:16.000,0:11:18.633 Non solo dovrete ritrovare[br]la strada per quel luogo 0:11:18.700,0:11:20.933 dove potrete sfruttare la trasformazione: 0:11:21.000,0:11:23.400 spesso dovrete trovare[br]un percorso alternativo 0:11:23.467,0:11:25.333 adatto a quel tipo di andatura. 0:11:25.567,0:11:30.033 Ad esempio, è facilissimo saltare[br]e raggiungere questo interruttore 0:11:30.100,0:11:31.800 nei panni di Banjo e Kazooie. 0:11:31.867,0:11:35.033 Ma in quelli di una goffa palla di neve[br]grande come un pugno? 0:11:35.100,0:11:36.333 Anche no. 0:11:36.400,0:11:39.600 Dovrete prendere il warp[br]verso il versante infuocato, 0:11:39.667,0:11:41.633 attraversarlo prima sciogliervi, 0:11:41.700,0:11:44.233 e infine rotolare sopra il pulsante. 0:11:44.433,0:11:45.600 Ma c'è dell'altro! 0:11:45.667,0:11:48.000 Ora potete giocare anche[br]nei panni di Mumbo Jumbo, 0:11:48.067,0:11:51.767 che può modificare il livello ballando[br]sopra questi piedistalli speciali. 0:11:51.833,0:11:55.167 Ma è lento e tozzo[br]rispetto a Banjo e Kazooie, 0:11:55.233,0:11:58.333 e talvolta dovrete trovare[br]una strada adatta. 0:11:58.400,0:12:00.000 Altra novità del sequel: 0:12:00.067,0:12:03.667 Banjo e Kazooie possono[br]diventare due personaggi distinti. 0:12:03.733,0:12:07.700 In questo modo si ottengono mosse[br]impossibili da fare in coppia 0:12:07.767,0:12:11.400 e sfide da affrontare insieme[br]come orso e uccello, 0:12:11.467,0:12:14.000 che collaborano per superare[br]ostacoli e rompicapo. 0:12:14.067,0:12:16.300 Sono novità davvero niente male, 0:12:16.367,0:12:19.867 che vi obbligano a capire il livello[br]e tutte le sue diramazioni, 0:12:19.933,0:12:22.833 a pianificare con cura[br]tutti i vostri passi 0:12:22.900,0:12:25.667 per trarre vantaggio dalle abilità[br]dei vari personaggi. 0:12:25.800,0:12:29.067 Ma il divertimento del gameplay[br]è rovinato dalla sua implementazione, 0:12:29.133,0:12:31.833 e non solo a causa[br]del layout disordinato dei livelli 0:12:31.900,0:12:34.467 che rende difficile persino[br]trovare il luogo preciso 0:12:34.533,0:12:36.833 dove sfruttare la trasformazione. 0:12:37.000,0:12:39.700 No, il vero colpevole è la noia 0:12:39.767,0:12:42.533 del dover attivare queste trasformazioni. 0:12:42.933,0:12:46.933 Ad esempio, in Witchyworld[br]c'è una giostra con gli autoscontri. 0:12:47.067,0:12:49.980 Andate da Mumbo[br]per giocare nei suoi panni. 0:12:50.267,0:12:53.000 Poi tornate dagli autoscontri[br]per accendere la giostra. 0:12:53.067,0:12:54.867 All'interno c'è la cassa per pagare, 0:12:54.933,0:12:58.020 quindi dovete tornare da Mumbo[br]per diventare Banjo e Kazooie 0:12:58.100,0:13:00.600 e poi da Humba Wumba[br]per trasformarvi nel furgone. 0:13:00.667,0:13:02.700 Tornate dagli autoscontri per pagare 0:13:02.767,0:13:05.900 e poi da Humba Wumba per diventare[br]di nuovo Banjo e Kazooie. 0:13:05.967,0:13:09.767 E poi ancora dagli autoscontri[br]per giocare, finalmente, al mini-game. 0:13:10.400,0:13:12.100 Si prova la stessa frustrazione 0:13:12.167,0:13:15.267 aprendo le botole[br]che assegnano le nuove abilità 0:13:15.333,0:13:17.467 quando vi viene detto di dividervi 0:13:17.533,0:13:20.933 e tornare nei panni di Banjo o Kazooie 0:13:21.067,0:13:23.267 per poter imparare la nuova mossa. 0:13:23.533,0:13:26.333 Sinceramente, non è il peggiore[br]tra i giochi di Rare 0:13:26.400,0:13:28.733 che prevedono degli assurdi[br]cambi di personaggio, 0:13:28.800,0:13:31.333 e le postazioni warp sono[br]certamente di grande aiuto, 0:13:31.400,0:13:34.200 ma è comunque un'inutile[br]ed estenuante andare e venire 0:13:34.267,0:13:39.060 che annoia e scoraggia la libertà[br]di esplorazione e sperimentazione. 0:13:39.433,0:13:42.000 Un pulsante per spezzare[br]l'incantesimo di Humba Wumba 0:13:42.067,0:13:43.533 e tornare nei panni di Banjo, 0:13:43.600,0:13:46.200 o un pulsante per richiamare[br]il proprio partner 0:13:46.267,0:13:48.367 sarebbero state delle aggiunte gradite. 0:13:49.433,0:13:53.133 Tutto questo raggiunge l'apice[br]nel più famigerato livello di Tooie: 0:13:53.200,0:13:54.767 Grunty Industries. 0:13:54.833,0:13:57.967 Un livello che fa a gara[br]con il Tempio dell'Acqua 0:13:58.033,0:14:00.780 nell'infastidire i proprietari[br]di Nintendo 64. 0:14:01.300,0:14:03.600 È un livello enorme: 0:14:03.667,0:14:05.533 una fabbrica di cinque piani 0:14:05.600,0:14:09.133 con un seminterrato e un tetto,[br]per non farsi mancare nulla. 0:14:09.200,0:14:13.200 Non è difficile da esplorare[br]grazie ai cartelli sopra le porte, 0:14:13.400,0:14:17.067 ma forse vi servirà un taccuino[br]per ricordare cosa c'è in ogni piano. 0:14:17.367,0:14:21.367 Il vero problema sono i costanti[br]cambi di personaggio. 0:14:21.433,0:14:23.800 Molte sezioni richiedono di separarsi 0:14:23.867,0:14:27.567 dato che Banjo deve trasportare[br]nel suo zaino le batterie 0:14:27.633,0:14:29.833 per alimentare le porte elettromeccaniche. 0:14:29.900,0:14:33.700 Mumbo deve raggiungere i pulsanti[br]per spegnere i macchinari, 0:14:33.800,0:14:35.900 ma in genere gli effetti sono temporanei 0:14:35.967,0:14:38.967 e quindi dovrete affrettarvi[br]prima che si esauriscano. 0:14:39.333,0:14:41.900 E poi c'è l'esclusiva[br]trasformazione del livello: 0:14:41.967,0:14:43.367 la lavatrice. 0:14:43.467,0:14:47.133 Dà l'accesso ai montacarichi[br]e ad alcune stanze speciali 0:14:47.200,0:14:49.667 ma per qualche ragione misteriosa 0:14:49.733,0:14:51.667 non potete usare le postazioni warp. 0:14:51.733,0:14:53.933 E poi la lavatrice[br]non è molto brava a saltare 0:14:54.000,0:14:56.900 e spesso vi costringerà[br]a trovare percorsi alternativi. 0:14:57.233,0:15:00.467 Anzi, gran parte del livello[br]consiste nel preparare la strada 0:15:00.533,0:15:02.167 per gli altri personaggi, 0:15:02.233,0:15:04.833 come far cadere dal sottotetto[br]un pulsante per Mumbo 0:15:04.900,0:15:08.700 o richiamare un ascensore[br]per far passare la lavatrice. 0:15:08.833,0:15:12.433 È un'infinita sequenza di dietrofront[br]e cambi di personaggio. 0:15:12.733,0:15:17.433 Molti dei cambiamenti che apportate[br]al livello sono permanenti, 0:15:17.500,0:15:20.220 quindi è più simile[br]ad una matassa da sbrogliare 0:15:20.333,0:15:24.480 che non ad un rompicapo cervellotico[br]come nei dungeon di Zelda. 0:15:24.667,0:15:26.833 Ci sono comunque molte cose[br]da tenere a mente 0:15:26.900,0:15:31.560 dato che dovete ricordare lo status[br]di pavimenti, porte e sottoaree. 0:15:31.700,0:15:33.667 Senza una buona memoria o degli appunti 0:15:33.733,0:15:36.233 rischiate di girare a vuoto in eterno. 0:15:36.467,0:15:41.167 Per la gran parte dei giocatori sarà[br]un livello molto più lungo degli altri. 0:15:41.433,0:15:45.300 In definitiva il livello mi è piaciuto[br]perché sono un po' schizzato, 0:15:45.367,0:15:46.733 ma non è stato facile. 0:15:46.800,0:15:49.433 Persino Rare ha ammesso[br]la portata della sfida 0:15:49.500,0:15:53.000 e che sarebbe stato molto utile[br]fornire una mappa del livello. 0:15:54.033,0:15:56.233 Questi erano i singoli livelli. 0:15:56.333,0:15:59.833 Ora allarghiamo l'inquadratura[br]per esaminare il gioco nel suo complesso. 0:16:00.100,0:16:01.767 Perché, a prima vista, 0:16:01.833,0:16:05.100 la struttura è simile[br]a quella di Banjo-Kazooie. 0:16:05.300,0:16:08.367 C'è un mondo che funge da hub[br]– Isle O' Hags – 0:16:08.533,0:16:10.633 dal quale si accede ai vari livelli. 0:16:10.833,0:16:13.500 Ci sono sempre dieci jiggy per ogni mondo 0:16:13.567,0:16:16.967 che possono essere usati[br]per sbloccare altri livelli nell'hub. 0:16:17.200,0:16:20.300 Ma fin dal primo livello[br]– Mayahem Temple – 0:16:20.367,0:16:22.033 le cose non sono più le stesse. 0:16:22.100,0:16:23.833 Affrontiamo subito degli ostacoli 0:16:23.900,0:16:26.933 che non possiamo superare[br]con le abilità a disposizione. 0:16:27.067,0:16:29.567 Attraversando questo tunnel[br]e controllando il menù 0:16:29.633,0:16:33.667 vi accorgerete di essere in un altro mondo[br]– Terrydactyland – 0:16:33.767,0:16:37.367 che non esplorerete a dovere[br]fino al quinto mondo. 0:16:37.933,0:16:39.833 Diventa subito evidente che Banjo-Tooie 0:16:39.900,0:16:43.633 non è una sequenza di livelli separati[br]come Banjo-Kazooie, 0:16:43.700,0:16:46.233 ma bensì una rete di mondi interconnessi 0:16:46.300,0:16:48.900 da affrontare come un unico blocco. 0:16:49.000,0:16:52.600 E questa interconnessione[br]avviene in varie modalità. 0:16:52.933,0:16:56.833 Ritornare ai livelli precedenti[br]con nuove abilità. 0:16:56.933,0:16:59.967 Fare avanti e indietro tra i mondi[br]sfruttando delle scorciatoie. 0:17:00.033,0:17:04.500 E apportare dei cambiamenti a catena[br]tra un mondo e l'altro. 0:17:04.867,0:17:08.867 Partiamo dai dietrofront[br]con nuove abilità. 0:17:09.167,0:17:12.933 Banjo-Tooie inizia con tutte le mosse[br]imparate in Banjo-Kazooie 0:17:13.000,0:17:15.267 – che sono tantine già di loro – 0:17:15.333,0:17:17.867 e ne imparerete molte altre[br]nel corso dell'avventura. 0:17:17.933,0:17:20.633 In totale le abilità sono un ventina, 0:17:20.733,0:17:22.800 compresi diversi tipi di proiettili-uova, 0:17:22.867,0:17:25.200 attacchi aggiuntivi,[br]mosse curative, 0:17:25.267,0:17:26.800 abilità spara-uova, 0:17:26.867,0:17:29.567 e strumenti dedicati[br]alla risoluzione di rompicapo 0:17:29.633,0:17:32.100 come l'abilità di Kazooie[br]di far schiudere le uova. 0:17:32.167,0:17:35.200 Chiaramente queste nuove mosse[br]garantiscono dei jiggy 0:17:35.267,0:17:37.300 nei livelli dove vengono sbloccate. 0:17:37.367,0:17:40.300 In Mayahem Temple[br]si ottiene il Breegull Blaster 0:17:40.367,0:17:43.300 che trasforma Kazooie[br]in un fucile spara-uova 0:17:43.367,0:17:46.367 e garantisce i due jiggy[br]del tempio di Targitzan. 0:17:46.700,0:17:50.300 Ma in altrettante occasioni[br]le mosse sbloccano dei jiggy nei livelli… 0:17:50.433,0:17:51.933 in cui siete già stati. 0:17:52.067,0:17:54.567 Ad esempio,[br]in Mayahem Temple c'è un jiggy 0:17:54.633,0:17:57.067 che richiede il Bill Drill[br]del secondo mondo: 0:17:57.133,0:17:58.333 Glitter Gulch Mine. 0:17:58.400,0:18:02.267 Dove, a sua volta, c'è un jiggy[br]che richiede le Springy Step Shoes 0:18:02.333,0:18:04.233 del quinto mondo:[br]Terrydactyland. 0:18:04.433,0:18:08.300 Nel quarto mondo, Jolly Roger's Lagoon,[br]serve l'aliante del settimo. 0:18:08.367,0:18:12.480 E nel sesto mondo, Grunty Industries,[br]serve il sacco da corsa dell'ottavo. 0:18:12.567,0:18:14.167 Ma ci sono molti altri jiggy, 0:18:14.233,0:18:17.533 e abbiamo tralasciato[br]altri collezionabili come i Jinjo, 0:18:17.733,0:18:19.767 le Cheato Pages,[br]gli Honeycomb Pieces, 0:18:19.833,0:18:21.433 le Treble Clefs, e così via. 0:18:21.733,0:18:24.600 Devo dire che mi piace come idea. 0:18:24.767,0:18:28.800 Visitare le vecchie aree[br]con nuovi strumenti, chiavi e abilità 0:18:28.867,0:18:31.167 è il fulcro dei Metroidvania. 0:18:31.300,0:18:33.167 Come delle avventure punta-e-clicca, 0:18:33.233,0:18:36.633 un genere a cui Banjo-Tooie[br]si ispira spesso. 0:18:36.900,0:18:40.300 Inoltre si può tornare rapidamente[br]ai vecchi livelli grazie all'hub 0:18:40.367,0:18:43.367 – che è più semplice da attraversare[br]rispetto a Banjo-Kazooie – 0:18:43.467,0:18:46.100 e ad altri collegamenti[br]di cui parlerò più avanti. 0:18:46.267,0:18:49.133 Ma talvolta l'esecuzione[br]lascia a desiderare. 0:18:49.433,0:18:53.333 Ad esempio in Banjo-Kazooie[br]– tranne che in un'eccezione – 0:18:53.400,0:18:57.400 è possibile terminare i mondi usando[br]le abilità ottenute fino a quel punto. 0:18:57.567,0:19:00.633 Banjo-Tooie ribalta del tutto [br]questa consuetudine, 0:19:00.700,0:19:02.600 rischiando di generare confusione. 0:19:02.767,0:19:05.767 Inoltre, quando il giocatore capisce 0:19:05.833,0:19:08.433 che non è possibile[br]raccogliere subito certi jiggy, 0:19:08.500,0:19:11.233 è legittimato a pensare[br]che un certo rompicapo 0:19:11.300,0:19:13.900 non possa essere risolto[br]con gli strumenti in possesso. 0:19:13.967,0:19:16.633 Mi è successo più di una volta. 0:19:16.700,0:19:18.933 In Mayahem Temple ci sono due jiggy 0:19:19.000,0:19:21.167 protetti da dei personaggi addormentati. 0:19:21.233,0:19:25.333 Ho pensato che la soluzione fosse[br]un'abilità ancora da sbloccare 0:19:25.433,0:19:29.500 ma in realtà sarebbe bastato muovere[br]con delicatezza la levetta analogica 0:19:29.567,0:19:31.800 per far camminare Banjo[br]sulle punte dei piedi. 0:19:32.133,0:19:35.833 In effetti si tratta di un equivoco[br]tipico dei Metroidvania. 0:19:36.033,0:19:40.267 Una volta ho vagato nel mondo[br]di Ori and the Will of the Wisps 0:19:40.333,0:19:41.833 non capendo come proseguire, 0:19:41.900,0:19:45.267 salvo scoprire che era sufficiente[br]usare la piuma già in mio possesso 0:19:45.333,0:19:46.833 per risvegliare l'orso Baur. 0:19:47.033,0:19:48.800 Se si finisce col pensare 0:19:48.867,0:19:51.667 che la strada da prendere[br]probabilmente è altrove, 0:19:51.767,0:19:55.233 non deve sorprendere se talvolta[br]i giocatori pensano, sbagliando, 0:19:55.300,0:19:58.100 che la soluzione sia[br]da qualche altra parte. 0:19:58.333,0:20:00.600 Ci sono dei modi per evitarlo. 0:20:00.667,0:20:04.933 In Super Metroid c'è una stanza dove[br]bisogna usare l'abilità di corsa di base 0:20:05.000,0:20:06.767 per evitare i blocchi che cadono. 0:20:06.833,0:20:09.367 Il gioco chiude il varco[br]alle vostre spalle 0:20:09.433,0:20:11.300 per fare in modo che non vi arrendiate 0:20:11.367,0:20:14.333 cercando altrove qualcosa[br]che vi faccia correre più veloci. 0:20:14.533,0:20:16.800 In Insanely Twisted Shadow Planet 0:20:16.867,0:20:20.367 potete scansione gli ostacoli[br]per scoprire quale abilità usare. 0:20:20.767,0:20:22.300 Una già in vostro possesso, 0:20:22.367,0:20:24.767 o uno strumento misterioso[br]che non avete ancora? 0:20:25.000,0:20:26.500 Mentre in Blasphemous II 0:20:26.567,0:20:30.233 tutte le nuove abilità sono associate[br]ad un ostacolo ben preciso, 0:20:30.300,0:20:34.500 quindi si sa sempre con certezza[br]quando è possibile procedere. 0:20:34.900,0:20:39.300 Banjo avrebbe potuto comunicarlo[br]nella pagina di riferimento dei jiggy: 0:20:39.367,0:20:43.200 un'utile schermata del menù[br]che tiene traccia dei jiggy scoperti 0:20:43.267,0:20:45.767 e dà consigli ed indizi[br]su come trovare gli altri. 0:20:45.900,0:20:50.467 Sarebbe stato utile segnalarli[br]come raggiungibili o meno. 0:20:51.667,0:20:56.367 Ora vediamo come sono collegati[br]i livelli di Banjo-Tooie. 0:20:56.700,0:21:00.800 I modi sono due:[br]connessioni e cambiamenti. 0:21:01.300,0:21:04.767 Il primo è letteralmente[br]una connessione tra i mondi, 0:21:04.833,0:21:07.167 una strada che collega[br]un livello ad un altro 0:21:07.233,0:21:09.800 e che quindi permette[br]di non passare dall'hub. 0:21:09.867,0:21:12.600 In Mayahem Temple potete scavare un tunnel 0:21:12.667,0:21:14.633 che attraversa Glitter Gulch Mine, 0:21:14.700,0:21:18.700 e che vi permetterà di raggiungere[br]Terrydactyland ed Hailfire Peaks. 0:21:19.067,0:21:21.967 Glitter Gulch Mine[br]ha un'entrata per Witchyworld 0:21:22.033,0:21:25.633 e in Witchyworld c'è una scorciatoia[br]segreta per Terrydactyland. 0:21:25.733,0:21:29.533 In Jolly Roger's Lagoon c'è un tubo[br]che porta a Glitter Gulch Mine 0:21:29.633,0:21:32.833 e altri due che portano[br]a Grunty Industries. 0:21:33.233,0:21:36.867 Le Stomping Plains di Terrydactyland[br]portano ad Hailfire Peaks, 0:21:36.933,0:21:39.700 dove c'è una conduttura[br]che porta a Grunty Industries, 0:21:39.767,0:21:43.067 oltre ad un percorso a senso unico[br]verso Jolly Roger's Lagoon. 0:21:43.467,0:21:46.967 Tuttavia, non tutte le connessioni[br]sono create uguali. 0:21:47.200,0:21:50.900 Alcune vanno in un'unica direzione,[br]e i tre collegamenti per Grunty Industries 0:21:50.967,0:21:53.800 raggiungono zone diverse[br]e isolate dalle altre, 0:21:53.880,0:21:56.800 che quindi non permettono[br]di esplorare l'intero livello. 0:21:57.000,0:22:01.100 Idem la strada dalle Stomping Plains[br]di Terrydactyland verso Hailfire Peaks, 0:22:01.167,0:22:03.633 che conduce ad una piccola[br]caverna di ghiaccio 0:22:03.700,0:22:06.000 con un jiggy e nient'altro. 0:22:06.300,0:22:10.600 Mettendo tutto insieme[br]si ottiene una mappa di Banjo-Tooie 0:22:10.667,0:22:13.000 che ha più o meno questo aspetto. 0:22:13.067,0:22:16.233 Le linee tratteggiate[br]indicano i vicoli ciechi, 0:22:16.300,0:22:17.700 per non confondersi. 0:22:17.767,0:22:19.500 Oh, e poi c'è Chuffy. 0:22:19.567,0:22:22.133 In Glitter Gulch Mine[br]potete chiedere a Mumbo 0:22:22.200,0:22:24.500 di riparare questa locomotiva a vapore. 0:22:24.700,0:22:26.467 Nei panni di Banjo e Kazooie 0:22:26.533,0:22:29.133 potete affrontare il macchinista,[br]Old King Coal. 0:22:29.200,0:22:32.333 Ora potete aprire sei stazioni[br]in altrettanti luoghi: 0:22:32.400,0:22:34.867 l'hub di Isle of Hags,[br]Witchyworld, 0:22:34.933,0:22:37.000 Terrydactyland,[br]Grunty Industries, 0:22:37.067,0:22:40.467 e i versanti ghiacciato[br]e infuocato di Hailfire Peaks. 0:22:40.833,0:22:44.100 Ora potete condurre il treno[br]da una fermata all'altra. 0:22:44.400,0:22:47.567 E così c'è almeno una connessione[br]verso ogni mondo tranne l'ultimo, 0:22:47.633,0:22:50.867 Cloud Cuckooland,[br]che veleggia sopra Isle of Hags 0:22:50.933,0:22:53.933 e non confina fisicamente[br]con gli altri livelli. 0:22:54.433,0:22:57.533 L'altro modo per collegare i livelli[br]è tramite i cambiamenti. 0:22:57.600,0:23:00.867 L'azione in un mondo[br]ha delle conseguenze in un altro. 0:23:01.100,0:23:04.933 In Mayahem, quando scaviamo il tunnel[br]che porta a Glitter Gulch Mine, 0:23:05.000,0:23:09.000 la talpa Dilberta lo attraverserà[br]lasciando un jiggy dall'altra parte. 0:23:09.267,0:23:12.800 Allo stesso modo, aprendo il passaggio[br]tra Glitter Gulch e Witchyworld, 0:23:12.867,0:23:15.633 un disco volante attraverserà il luna park 0:23:15.700,0:23:18.100 sbloccando un mini-game in quel livello. 0:23:18.267,0:23:20.200 In Witchyworld ci sono delle celle 0:23:20.267,0:23:23.633 che tengono imprigionati il cammello Gobi[br]e un dinosauro di nome Scrut, 0:23:23.700,0:23:26.767 che una volta liberi[br]andranno rispettivamente 0:23:26.833,0:23:28.633 ad Hailfire Peaks e a Terrydactyland. 0:23:28.700,0:23:30.233 In Jolly Roger's Lagoon, 0:23:30.300,0:23:34.000 l'UFO riparato raggiungerà[br]il versante ghiacciato di Hailfire Peaks. 0:23:34.233,0:23:38.333 Bloccare le fognature di Grunty Industries[br]ripulirà le acque di Jolly Roger's. 0:23:38.400,0:23:42.400 Inoltre potete far precipitare[br]le cose da Cloud Cuckooland. 0:23:42.567,0:23:45.933 Quest'acqua può riempire[br]lo stagno di Dippy in Terrydactyland. 0:23:46.033,0:23:48.233 Il cubo di ghiaccio George[br]vuole andare giù 0:23:48.300,0:23:51.900 per riunirsi alla moglie Mildred[br]nel versante glaciale di Hailfire Peaks. 0:23:52.620,0:23:54.300 Ops, versante sbagliato. 0:23:54.367,0:23:56.400 Beh, quantomeno ora l'acqua è fresca 0:23:56.467,0:23:58.967 e può defluire nella Jolly Roger's Lagoon. 0:23:59.200,0:24:01.767 Wow! Questa si chiama interconnettività! 0:24:01.833,0:24:04.833 E infatti ogni livello[br]ha un qualche collegamento 0:24:04.900,0:24:06.433 con gli altri livelli del gioco, 0:24:06.500,0:24:08.933 che si tratti di un vero[br]e proprio percorso 0:24:09.000,0:24:11.500 o di attuare dei cambiamenti[br]in un altro mondo. 0:24:11.767,0:24:14.100 Ma qual è lo scopo di tutto questo? 0:24:14.200,0:24:16.300 Banjo-Kazooie dopotutto ne era sprovvisto: 0:24:16.367,0:24:20.000 l'unico modo per spostarsi[br]tra i mondi era l'hub. 0:24:20.100,0:24:23.767 E a parte le rarissime eccezioni[br]di cui vi ho parlato, 0:24:23.833,0:24:26.233 i livelli sono isolati l'uno dall'altro. 0:24:26.400,0:24:29.800 Quindi che migliorie apportano[br]le connessioni di Tooie? 0:24:30.267,0:24:34.920 Innanzitutto fanno sembrare il mondo[br]più connesso e completo. 0:24:35.133,0:24:38.367 Non un miscuglio casuale[br]di mondi sconnessi 0:24:38.467,0:24:40.667 ma bensì uno spazio più verosimile. 0:24:40.733,0:24:44.267 Le fognature di Grunty Industries[br]scaricano nella Jolly Roger's Lagoon, 0:24:44.340,0:24:47.067 che fa arrivare l'acqua[br]a Glitter Gulch Mine. 0:24:47.133,0:24:50.600 I personaggi visitano Witchyworld[br]oppure lasciano un mondo 0:24:50.667,0:24:53.033 solo per rimanere[br]intrappolati in Hailfire Peaks. 0:24:53.100,0:24:56.940 Proprio come la vista di Girasolandia[br]dagli skybox di Super Mario Sunshine, 0:24:57.033,0:24:58.600 o capire che il lago blu 0:24:58.667,0:25:01.733 è la causa della pioggia[br]senza fine della Città delle Lacrime, 0:25:01.800,0:25:04.600 concretizza il world building[br]e il senso di appartenenza. 0:25:04.700,0:25:06.867 Secondo, c'è qualcosa di speciale 0:25:06.933,0:25:10.233 nel rendersi conto che un mondo[br]è più interconnesso del previsto. 0:25:10.367,0:25:13.300 Anche nel caso dei vicoli ciechi[br]che ho menzionato, 0:25:13.367,0:25:15.267 è comunque sorprendente e affascinante 0:25:15.333,0:25:18.300 scoprire di essere finiti[br]in un altro livello, 0:25:18.367,0:25:21.467 che magari non verrà sbloccato[br]prima di molte altre ore di gioco. 0:25:21.833,0:25:25.933 Terzo, per quanto riguarda[br]i collegamenti fisici tra i livelli, 0:25:26.033,0:25:28.933 sono utili per aprire[br]nuove strade e scorciatoie. 0:25:29.100,0:25:32.300 E in un gioco che prevede[br]molti ritorni alle aree già visitate 0:25:32.367,0:25:34.700 – con una nuova abilità da usare 0:25:34.767,0:25:37.300 o a causa di cambiamento[br]in un'altra zona – 0:25:37.367,0:25:40.867 sbloccare dei percorsi più veloci[br]dovrebbe essere un bel vantaggio. 0:25:41.333,0:25:43.600 D'altra parte,[br]personalmente, 0:25:43.667,0:25:46.067 non li ho mai usati per quello scopo. 0:25:46.133,0:25:48.667 Di solito era altrettanto rapido,[br]se non di più, 0:25:48.733,0:25:51.067 usare i warp verso l'entrata del livello, 0:25:51.133,0:25:53.933 uscire e poi usare[br]comodamente i warp dell'hub 0:25:54.000,0:25:55.700 per raggiungere l'altro mondo. 0:25:55.767,0:26:00.433 Ironicamente, è un esempio[br]della buona progettualità di Banjo-Tooie 0:26:00.533,0:26:03.967 e di come non ci sia davvero[br]bisogno di velocizzare le cose. 0:26:04.067,0:26:08.667 Infine, l'interconnettività è utile[br]per risolvere problemi e rompicapo. 0:26:09.000,0:26:11.267 Ad esempio, non è possibile entrare 0:26:11.333,0:26:13.533 nella fabbrica principale[br]di Grunty Industries 0:26:13.600,0:26:15.400 passando per la prima volta dall'hub 0:26:15.467,0:26:18.000 perché l'ingresso è chiuso dall'interno. 0:26:18.200,0:26:22.167 Bisogna trovare questo interruttore[br]per sbloccare la stazione del livello 0:26:22.233,0:26:24.467 e raggiungere con Chuffy la fermata 0:26:24.533,0:26:27.533 per entrare a Grunty Industries[br]dall'interno. 0:26:27.700,0:26:30.400 In Hailfire Peaks bisogna diventare Stony 0:26:30.467,0:26:32.333 per partecipare al torneo di kickball. 0:26:32.400,0:26:36.833 Usate quindi il collegamento[br]per Mayahem Temple per trasformarvi 0:26:36.967,0:26:39.367 e poi tornare indietro[br]sotto forma di Stony. 0:26:39.433,0:26:41.067 E ho adorato il rompicapo 0:26:41.133,0:26:44.100 con la dinosauro Scrotty a Terrydactyland. 0:26:44.433,0:26:46.633 I suoi tre cuccioli hanno bisogno d'aiuto. 0:26:46.767,0:26:49.300 Uno è in quel livello[br]e può essere salvato da Mumbo. 0:26:49.367,0:26:52.600 Un altro è prigioniero nelle celle[br]della prigione di Witchyworld. 0:26:52.667,0:26:54.167 Mentre il terzo è malato. 0:26:54.233,0:26:57.300 Dovrete usare il Taxi Pack di Banjo[br]per caricarlo sul treno, 0:26:57.367,0:26:59.460 fermare Chuffy a Isle of Hags, 0:26:59.533,0:27:02.833 e poi usare i poteri magici di Mumbo[br]per curare il dinosauro. 0:27:03.333,0:27:08.100 In questi rompicapo non basta[br]considerare il bagaglio di abilità 0:27:08.233,0:27:10.833 o gli strumenti disponibili[br]in quel dato livello. 0:27:11.133,0:27:13.133 Dovete immaginare l'intero mondo 0:27:13.200,0:27:15.500 come ad uno strumento[br]per risolvere il rompicapo. 0:27:15.567,0:27:17.200 E la soddisfazione nel risolverli 0:27:17.267,0:27:20.833 deriva dalla ricompensa per aver capito[br]come funziona quel mondo 0:27:20.900,0:27:23.467 e l'interdipendenza tra le varie aree. 0:27:23.833,0:27:28.633 Purtroppo molti altri rompicapo basati[br]sulla connettività sono meno divertenti. 0:27:28.900,0:27:30.667 Ad esempio, ho menzionato il fatto 0:27:30.733,0:27:33.833 di dover ripulire le acque[br]nella Jolly Roger's Lagoon. 0:27:33.967,0:27:36.167 Sarebbe stato bello scovare un indizio 0:27:36.233,0:27:39.033 che collegasse le fognature[br]a Grunty Industries 0:27:39.133,0:27:41.900 e andare consapevolmente in quel livello 0:27:41.967,0:27:44.967 per interrompere il flusso[br]o bloccare le tubazioni. 0:27:45.100,0:27:49.133 Invece c'è solo una scorciatoia che parte[br]dallo scarico di Jolly Roger's Lagoon 0:27:49.200,0:27:52.133 e conduce a quella stanza chiusa[br]in Grunty Industries, 0:27:52.200,0:27:54.667 dove c'è solo l'interruttore[br]delle fognature. 0:27:54.900,0:27:57.900 E molti dei cambiamenti…[br]accadono e basta. 0:27:58.167,0:28:01.800 Perché non rompere questa roccia[br]in Cloud Cuckooland? 0:28:01.967,0:28:05.567 È così che si riempie lo stagno[br]di Dippy a Terrydactyland. 0:28:05.900,0:28:10.080 Non dovete ragionare o pianificare[br]come portare l'acqua da Dippy: 0:28:10.300,0:28:12.633 vi basta "giocare" e prima o poi succede. 0:28:12.700,0:28:15.633 Non serve nemmeno tornare lì[br]per recuperare il jiggy, 0:28:15.700,0:28:19.500 anche se potete risalire l'acqua[br]per recuperare una Cheato Page: 0:28:19.567,0:28:23.467 una bella ricompensa per essersi accorti[br]del cambiamento a Terrydactyland. 0:28:23.867,0:28:25.767 Quindi, bellissime connessioni 0:28:25.833,0:28:29.733 ma non mi vengono in mente[br]molte sfide e relative ricompense 0:28:29.933,0:28:33.333 per essermi ricordato e aver capito[br]le ramificazioni del mondo. 0:28:33.800,0:28:36.767 Ma… forse è meglio così. 0:28:37.080,0:28:39.167 Vedete, in Banjo-Tooie 0:28:39.233,0:28:42.780 è già abbastanza difficile[br]gestire i singoli livelli. 0:28:43.167,0:28:45.267 Molti jiggy richiedono più passaggi, 0:28:45.333,0:28:47.767 come trovare i tre figli di Mrs. Boggy, 0:28:47.867,0:28:49.667 far schiudere le uova di Terry, 0:28:49.733,0:28:52.933 o ritrovare 20 dobloni[br]a Jolly Roger's Lagoon. 0:28:53.133,0:28:55.967 Dovete ricordarvi tutti[br]i luoghi e gli ostacoli 0:28:56.033,0:28:59.633 che non potete superare con le abilità[br]o il personaggio del momento. 0:28:59.700,0:29:04.200 Oltre a farvi una mappa mentale[br]del caotico layout del livello. 0:29:04.467,0:29:06.167 Non è un gioco da ragazzi. 0:29:06.267,0:29:08.500 E quindi sommando l'interconnettività, 0:29:08.567,0:29:11.867 i cambiamenti e le nuove strade[br]nei vari livelli 0:29:11.967,0:29:15.467 o le nuove mosse che potrebbero[br]tornare utili in aree già visitate… 0:29:15.667,0:29:19.367 diventa una quest-log multidimensionale[br]e in perenne espansione 0:29:19.433,0:29:22.100 da tenere in equilibrio[br]con una maestria da giocolieri. 0:29:22.300,0:29:25.680 Qualcosa che ricorda quelle[br]faccende domestiche senza fine. 0:29:25.967,0:29:29.367 Tenere tutto a mente[br]è un buon viatico per il mal di testa, 0:29:29.567,0:29:32.200 specialmente nel corso[br]di più sessioni di gioco, 0:29:32.267,0:29:35.467 dato che è un titolo enorme[br]da circa 15 o 20 ore. 0:29:35.667,0:29:40.567 È ovviamente una soddisfazione[br]sbrogliare questa matassa gigante. 0:29:40.633,0:29:43.333 E vale la pena notare[br]che è tecnicamente possibile 0:29:43.400,0:29:45.533 raccogliere i jiggy[br]per completare il gioco 0:29:45.600,0:29:47.767 senza fare ritorno ai livelli precedenti. 0:29:48.167,0:29:50.967 Ma si tratta comunque di una sfida enorme, 0:29:51.033,0:29:54.480 ben lontana dai semplici piaceri[br]di Banjo-Kazooie. 0:29:54.733,0:29:58.033 Il designer Gregg Mayles[br]lo ha ammesso, affermando: 0:29:58.133,0:30:01.900 «Anche se riteniamo la complessità[br]e gli incastri dei mondi di Banjo-Tooie 0:30:01.967,0:30:04.100 un miglioramento rispetto all'originale, 0:30:04.167,0:30:07.433 molti fan preferiscono[br]comunque Banjo-Kazooie 0:30:07.500,0:30:09.100 proprio per la sua semplicità.» 0:30:09.167,0:30:11.600 «La prima volta abbiamo[br]trovato il giusto equilibrio 0:30:11.667,0:30:13.633 per poi fare il più classico degli errori 0:30:13.700,0:30:17.040 volendo un sequel più grande,[br]più bello e più tutto.» 0:30:17.433,0:30:21.533 Banjo-Tooie ha provato a crescere[br]contemporaneamente sotto ogni aspetto: 0:30:21.633,0:30:25.067 più mosse, più personaggi,[br]più boss, mondi più grandi, 0:30:25.133,0:30:28.200 sfide più complesse,[br]più interconnettività. 0:30:28.400,0:30:32.200 Ma così facendo, non credo[br]sia riuscito a eguagliare l'originale. 0:30:32.367,0:30:35.967 Banjo-Kazooie è un gioiellino senza tempo[br]che è facile riprendere in mano, 0:30:36.033,0:30:37.633 senza mai stancarsi. 0:30:37.833,0:30:41.280 Ma a causa della complessità[br]dei livelli e della struttura 0:30:41.700,0:30:44.400 per Banjo-Tooie un playthrough[br]basta e avanza. 0:30:44.500,0:30:46.667 Un consiglio per quando si crea un sequel: 0:30:46.733,0:30:50.633 talvolta è meglio espandere[br]solo determinati elementi 0:30:50.767,0:30:55.067 piuttosto che cercare di surclassare[br]tutti gli aspetti del gioco precedente. 0:30:55.533,0:30:58.200 E magari non stravolgere tutto quanto 0:30:58.267,0:31:00.267 puntando sull'automobilismo. 0:31:00.700,0:31:02.867 Ecco, anche questo è un buon consiglio. 0:31:05.100,0:31:08.167 Hey, grazie per aver ascoltato[br]mezz'ora di invettive 0:31:08.233,0:31:11.167 verso un gioco per N64 vecchio di 20 anni. 0:31:11.500,0:31:12.833 Che canale pazzesco. 0:31:12.900,0:31:16.800 Permettetemi di ricompensarvi[br]con un'altra storia su Banjo. 0:31:17.200,0:31:20.567 Uno dei primi giochi di Rare per Xbox 360 0:31:20.833,0:31:24.733 fu il trascurabilissimo[br]Kameo: Elements of Power. 0:31:25.100,0:31:29.700 Lo studio ideò un concorso per il design[br]dei costumi di vari personaggi. 0:31:29.800,0:31:31.900 Io partecipai con alcune proposte 0:31:31.967,0:31:35.000 vestendo i personaggi di Kameo[br]come alcuni eroi di Rare, 0:31:35.067,0:31:37.467 ad esempio Vela da Jet Force Gemini. 0:31:37.600,0:31:39.500 E indovinate un po'? 0:31:39.567,0:31:41.400 Fui uno degli undici vincitori. 0:31:41.467,0:31:45.067 E quindi, grazie al sottoscritto,[br]potete trasformare Pummelweed 0:31:45.167,0:31:48.800 in un bizzarro amalgama con Mumbo Jumbo. 0:31:49.033,0:31:51.000 Non c'è di che, miei gamer.