[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.17,0:00:01.90,Default,,0000,0000,0000,,Negli ultimi anni Dialogue: 0,0:00:01.97,0:00:05.10,Default,,0000,0000,0000,,queste serie ha parlato\Ndei mondi confinanti, Dialogue: 0,0:00:05.17,0:00:07.43,Default,,0000,0000,0000,,interconnessi e labirintici Dialogue: 0,0:00:07.50,0:00:11.88,Default,,0000,0000,0000,,di giochi come Metroid Prime,\NHollow Knight ed Elden Ring. Dialogue: 0,0:00:12.10,0:00:13.23,Default,,0000,0000,0000,,BANJO: "Guh-huh!" Dialogue: 0,0:00:13.30,0:00:15.87,Default,,0000,0000,0000,,Potrebbe quindi sorprendervi\Nsentirmi parlare Dialogue: 0,0:00:15.93,0:00:19.03,Default,,0000,0000,0000,,di due coloratissimi\Nplatformer collectathon Dialogue: 0,0:00:19.17,0:00:21.13,Default,,0000,0000,0000,,a mondi sconnessi. Dialogue: 0,0:00:21.27,0:00:23.87,Default,,0000,0000,0000,,Ma c'è della logica nella mia follia. Dialogue: 0,0:00:24.13,0:00:28.70,Default,,0000,0000,0000,,Vedete, sebbene Banjo-Kazooie sia\Ncertamente strutturato in livelli separati Dialogue: 0,0:00:28.77,0:00:30.57,Default,,0000,0000,0000,,quasi privi di sovrapposizioni, Dialogue: 0,0:00:30.63,0:00:35.23,Default,,0000,0000,0000,,il sequel, Banjo-Tooie,\Nè molto più complesso ed interconnesso. Dialogue: 0,0:00:35.43,0:00:40.10,Default,,0000,0000,0000,,Quasi tutti i livelli sono collegati\Nda scorciatoie e passaggi segreti. Dialogue: 0,0:00:40.17,0:00:43.67,Default,,0000,0000,0000,,I cambiamenti in un livello possono\Ninfluenzare gli eventi in un altro. Dialogue: 0,0:00:43.73,0:00:46.33,Default,,0000,0000,0000,,E ciclicamente dovrete tornare\Nnei vecchi livelli Dialogue: 0,0:00:46.40,0:00:48.90,Default,,0000,0000,0000,,per risolvere rompicapo\Ne collezionare oggetti. Dialogue: 0,0:00:49.17,0:00:52.27,Default,,0000,0000,0000,,A tratti è un Metroidvania. Dialogue: 0,0:00:52.70,0:00:56.53,Default,,0000,0000,0000,,Ma si tratta effettivamente\Ndi un miglioramento del primo gioco Dialogue: 0,0:00:56.60,0:01:00.12,Default,,0000,0000,0000,,o dell'inutile complicazione\Ndi una formula vincente? Dialogue: 0,0:01:00.43,0:01:02.13,Default,,0000,0000,0000,,Beh, scopriamolo. Dialogue: 0,0:01:02.33,0:01:05.30,Default,,0000,0000,0000,,Sono Mark Brown, e questo… Dialogue: 0,0:01:05.50,0:01:06.93,Default,,0000,0000,0000,,è Boss Keys. Dialogue: 0,0:01:07.50,0:01:09.83,Default,,0000,0000,0000,,Prima di occuparci di Banjo-Tooie, Dialogue: 0,0:01:09.90,0:01:11.87,Default,,0000,0000,0000,,dobbiamo partire dall'inizio Dialogue: 0,0:01:11.93,0:01:15.03,Default,,0000,0000,0000,,e parlare del primo gioco della serie:\NBanjo-Kazooie. Dialogue: 0,0:01:15.43,0:01:17.53,Default,,0000,0000,0000,,Questo gioiellino per Nintendo 64 Dialogue: 0,0:01:17.60,0:01:21.30,Default,,0000,0000,0000,,– anche se per questo video ho giocato\Nalla versione Xbox Live Arcade – Dialogue: 0,0:01:21.37,0:01:23.93,Default,,0000,0000,0000,,nacque come gioco d'avventura\Ncon visuale isometrica Dialogue: 0,0:01:24.00,0:01:27.17,Default,,0000,0000,0000,,su di un ragazzo e una ciurma di pirati,\Nper Super Nintendo. Dialogue: 0,0:01:27.23,0:01:28.83,Default,,0000,0000,0000,,Ma dopo il salto di hardware Dialogue: 0,0:01:28.90,0:01:34.27,Default,,0000,0000,0000,,e il cambio di paradigma imposto da\NNintendo con l'uscita di Super Mario 64, Dialogue: 0,0:01:34.53,0:01:38.23,Default,,0000,0000,0000,,il gioco venne stravolto\Ndiventando un platformer 3D Dialogue: 0,0:01:38.33,0:01:41.16,Default,,0000,0000,0000,,su di un orso con un uccello nello zaino. Dialogue: 0,0:01:41.57,0:01:45.36,Default,,0000,0000,0000,,Ed è facile notare\Nl'ascendente di Mario 64. Dialogue: 0,0:01:45.73,0:01:48.17,Default,,0000,0000,0000,,Il gioco prevede un hub ramificato, Dialogue: 0,0:01:48.23,0:01:50.53,Default,,0000,0000,0000,,che è il rifugio\Ndell'antagonista della serie: Dialogue: 0,0:01:50.60,0:01:52.03,Default,,0000,0000,0000,,la strega Gruntilda. Dialogue: 0,0:01:52.10,0:01:55.83,Default,,0000,0000,0000,,Dall'hub potete raggiungere\Nuna serie di mondi a tema, Dialogue: 0,0:01:55.90,0:01:59.03,Default,,0000,0000,0000,,come un deserto egizio\Ne una landa natalizia innevata. Dialogue: 0,0:01:59.10,0:02:01.70,Default,,0000,0000,0000,,Esplorandoli collezionerete\Ndei token dorati: Dialogue: 0,0:02:01.77,0:02:05.43,Default,,0000,0000,0000,,pezzi di puzzle e note musicali\Ninvece di stelle e monete. Dialogue: 0,0:02:05.50,0:02:08.53,Default,,0000,0000,0000,,I token danno accesso\Na nuove zone dell'hub Dialogue: 0,0:02:08.60,0:02:10.80,Default,,0000,0000,0000,,e, di conseguenza, a nuovi mondi. Dialogue: 0,0:02:11.00,0:02:13.83,Default,,0000,0000,0000,,E, sebbene ci siano\Nmolte cose da fare e trovare Dialogue: 0,0:02:13.90,0:02:17.10,Default,,0000,0000,0000,,se volete completare il gioco al 100%, Dialogue: 0,0:02:17.17,0:02:20.00,Default,,0000,0000,0000,,bastano solo poche Power Sta--\Nvoglio dire… jiggy Dialogue: 0,0:02:20.07,0:02:22.47,Default,,0000,0000,0000,,per affrontare il boss finale\Ne finire il gioco. Dialogue: 0,0:02:22.77,0:02:26.04,Default,,0000,0000,0000,,Ma Banjo non è un semplice clone. Dialogue: 0,0:02:26.40,0:02:30.80,Default,,0000,0000,0000,,I controlli di Banjo e Kazooie\Nnon sono come quelli di Mario. Dialogue: 0,0:02:31.00,0:02:34.02,Default,,0000,0000,0000,,Il gioco è contraddistinto\Nda un irriverente humour britannico. Dialogue: 0,0:02:34.13,0:02:36.63,Default,,0000,0000,0000,,Trovare i jiggy non comporta\Nl'uscita dal mondo: Dialogue: 0,0:02:36.70,0:02:39.30,Default,,0000,0000,0000,,qualcosa che Mario ha mantenuto\Nfino a Odyssey. Dialogue: 0,0:02:39.53,0:02:43.23,Default,,0000,0000,0000,,E direi che il gioco è più orientato\Nalla risoluzione dei rompicapo Dialogue: 0,0:02:43.30,0:02:46.80,Default,,0000,0000,0000,,che alla pura abilità\Nnell'affrontare il platforming. Dialogue: 0,0:02:47.57,0:02:49.87,Default,,0000,0000,0000,,Il gioco prevede nove livelli. Dialogue: 0,0:02:49.93,0:02:53.03,Default,,0000,0000,0000,,Ovvero Mumbo's Mountain,\NTreasure Trove Cove, Dialogue: 0,0:02:53.10,0:02:55.63,Default,,0000,0000,0000,,Clanker's Cavern,\NBubblegloop Swamp, Dialogue: 0,0:02:55.70,0:02:58.03,Default,,0000,0000,0000,,Freezeezy Peak,\NGobi's Valley, Dialogue: 0,0:02:58.10,0:03:01.23,Default,,0000,0000,0000,,Mad Monster Mansion,\NRusty Bucket Bay, Dialogue: 0,0:03:01.30,0:03:03.20,Default,,0000,0000,0000,,e Click Clock Wood. Dialogue: 0,0:03:03.27,0:03:06.27,Default,,0000,0000,0000,,Il tutto si conclude\Ncon un insolito livello finale: Dialogue: 0,0:03:06.33,0:03:08.03,Default,,0000,0000,0000,,un quiz in stile "High Stakes" Dialogue: 0,0:03:08.10,0:03:11.40,Default,,0000,0000,0000,,con domande sul gioco\Nche state per terminare. Dialogue: 0,0:03:11.93,0:03:16.17,Default,,0000,0000,0000,,Nonostante siano livelli\Npiuttosto piccoli e compatti, Dialogue: 0,0:03:16.23,0:03:20.50,Default,,0000,0000,0000,,prevedono degli accorgimenti\Nper non farvi perdere l'orientamento. Dialogue: 0,0:03:20.80,0:03:23.73,Default,,0000,0000,0000,,Di solito i livelli\Nprevedono aree separate Dialogue: 0,0:03:23.80,0:03:26.73,Default,,0000,0000,0000,,– come l'oasi, la sfinge\Ne le piramidi di Gobi – Dialogue: 0,0:03:26.83,0:03:29.63,Default,,0000,0000,0000,,per suddividerli in segmenti ordinati. Dialogue: 0,0:03:29.87,0:03:32.40,Default,,0000,0000,0000,,E poi ci sono tantissimi {\i1}weenies{\i0}, Dialogue: 0,0:03:32.47,0:03:35.83,Default,,0000,0000,0000,,quegli enormi punti di riferimento visivi Dialogue: 0,0:03:35.90,0:03:38.00,Default,,0000,0000,0000,,osservabili da ogni angolo del livello. Dialogue: 0,0:03:38.17,0:03:40.43,Default,,0000,0000,0000,,Alcuni livelli usano un modello\N{\i1}hub and spoke{\i0}, Dialogue: 0,0:03:40.50,0:03:41.97,Default,,0000,0000,0000,,come Bubblegloop Swamp, Dialogue: 0,0:03:42.03,0:03:46.03,Default,,0000,0000,0000,,dove un'area centrale è circondata\Nda cinque zone distinte. Dialogue: 0,0:03:46.10,0:03:49.17,Default,,0000,0000,0000,,Infine, tutti i livelli prevedono\Ndelle sottoaree aggiuntive Dialogue: 0,0:03:49.23,0:03:52.63,Default,,0000,0000,0000,,alle quali si accede grazie\Nad ingressi ben segnalati, Dialogue: 0,0:03:52.83,0:03:56.58,Default,,0000,0000,0000,,come le piramidi di Gobi's Valley\Ne la barca di Rusty Bucket Bay. Dialogue: 0,0:03:56.77,0:03:58.93,Default,,0000,0000,0000,,È quindi facile ricordarsi\Nla loro posizione. Dialogue: 0,0:03:59.00,0:04:03.20,Default,,0000,0000,0000,,Tutto questo vi aiuta a riconoscere\Nle aree che avete già esplorato Dialogue: 0,0:04:03.37,0:04:06.00,Default,,0000,0000,0000,,e a ritornare nei luoghi\Nche avete già visitato, Dialogue: 0,0:04:06.10,0:04:08.40,Default,,0000,0000,0000,,cosa potreste dover fare\Ndi tanto in tanto. Dialogue: 0,0:04:08.53,0:04:10.83,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio, in alcuni livelli\Nci sono ambienti Dialogue: 0,0:04:10.90,0:04:13.83,Default,,0000,0000,0000,,che Banjo e Kazooie\Nnon possono attraversare, Dialogue: 0,0:04:13.90,0:04:18.20,Default,,0000,0000,0000,,come questi scivolosissimi pendii\Nsulla collina di Mumbo's Mountain. Dialogue: 0,0:04:18.53,0:04:21.37,Default,,0000,0000,0000,,Ma Banjo può assumere forme\Nche fanno al caso vostro, Dialogue: 0,0:04:21.43,0:04:24.00,Default,,0000,0000,0000,,come il tricheco per nuotare\Nnell'acqua ghiacciata Dialogue: 0,0:04:24.07,0:04:27.90,Default,,0000,0000,0000,,o la termite per, ah-ha,\Nrisalire i pendii scivolosi. Dialogue: 0,0:04:28.17,0:04:31.67,Default,,0000,0000,0000,,Potete quindi tornare\Nin quell'area e proseguire. Dialogue: 0,0:04:32.90,0:04:37.56,Default,,0000,0000,0000,,Come in Mario 64,\Ni livelli sono separati e indipendenti. Dialogue: 0,0:04:37.83,0:04:40.30,Default,,0000,0000,0000,,Ciò che accade a Mad Monster Mansion Dialogue: 0,0:04:40.37,0:04:42.66,Default,,0000,0000,0000,,resta a Mad Monster Mansion. Dialogue: 0,0:04:42.90,0:04:45.40,Default,,0000,0000,0000,,Ma ci sono alcune eccezioni alla regola. Dialogue: 0,0:04:45.73,0:04:49.30,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio, in ogni livello\Npotete recuperare tutti e dieci i jiggy Dialogue: 0,0:04:49.37,0:04:52.47,Default,,0000,0000,0000,,prima di passare al successivo,\Nse questo è il vostro piano. Dialogue: 0,0:04:52.60,0:04:55.23,Default,,0000,0000,0000,,Ma nel quinto mondo\N– Freezeezy Peak – Dialogue: 0,0:04:55.30,0:04:57.53,Default,,0000,0000,0000,,c'è un jiggy che richiede\Ni Turbo Trainers, Dialogue: 0,0:04:57.60,0:05:00.80,Default,,0000,0000,0000,,che otterrete solo nel sesto mondo:\NGobi's Valley. Dialogue: 0,0:05:01.17,0:05:05.70,Default,,0000,0000,0000,,Questo è l'unico caso in cui non potete\Nraccogliere subito i dieci token: Dialogue: 0,0:05:05.77,0:05:08.77,Default,,0000,0000,0000,,dovrete tornare in un mondo\Nche avete già visitato Dialogue: 0,0:05:08.90,0:05:11.13,Default,,0000,0000,0000,,se volete raccogliere\Ntutti i jiggy del gioco. Dialogue: 0,0:05:11.57,0:05:13.77,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre c'è almeno un'occasione Dialogue: 0,0:05:13.83,0:05:17.37,Default,,0000,0000,0000,,in cui le azioni in un livello\Nsi ripercuotono su un altro. Dialogue: 0,0:05:17.53,0:05:20.13,Default,,0000,0000,0000,,Se infastidite Gobi il cammello\Nin Gobi's Valley, Dialogue: 0,0:05:20.20,0:05:22.60,Default,,0000,0000,0000,,andrà via per ricomparire\Nin un livello successivo. Dialogue: 0,0:05:22.67,0:05:25.97,Default,,0000,0000,0000,,Cosa che non accadrà\Nse deciderete di ignorare la quest. Dialogue: 0,0:05:26.17,0:05:30.23,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre in ogni livello c'è un pulsante\Nche farà apparire un jiggy nell'hub: Dialogue: 0,0:05:30.33,0:05:34.13,Default,,0000,0000,0000,,dovrete quindi ricordarvi di cercarlo\Nuna volta usciti dal livello. Dialogue: 0,0:05:34.63,0:05:37.30,Default,,0000,0000,0000,,E potete abbandonare un livello\Nsotto un'altra forma, Dialogue: 0,0:05:37.37,0:05:39.80,Default,,0000,0000,0000,,cosa utile per risolvere\Ni rompicapo dell'hub. Dialogue: 0,0:05:40.07,0:05:43.03,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio, la termite\Npuò scalare una ripida collina Dialogue: 0,0:05:43.10,0:05:44.93,Default,,0000,0000,0000,,all'esterno di Mumbo's Mountain, Dialogue: 0,0:05:45.00,0:05:47.77,Default,,0000,0000,0000,,ed è necessaria la zucca\Ndi Mad Monster Mansion Dialogue: 0,0:05:47.83,0:05:49.67,Default,,0000,0000,0000,,per infilarsi in questa fessura. Dialogue: 0,0:05:49.73,0:05:53.27,Default,,0000,0000,0000,,E poi c'è un livello che cambia\Naspetto in modo ingegnoso Dialogue: 0,0:05:53.33,0:05:55.74,Default,,0000,0000,0000,,a seconda del vostro ingresso nel mondo. Dialogue: 0,0:05:56.17,0:06:01.27,Default,,0000,0000,0000,,Sto parlando del nono livello:\Nil talvolta divisivo Click Clock Wood. Dialogue: 0,0:06:01.60,0:06:04.23,Default,,0000,0000,0000,,Si entra premendo un interruttore\Ndecorato con un fiore: Dialogue: 0,0:06:04.30,0:06:08.30,Default,,0000,0000,0000,,sarete accolti da un albero imponente\Ne una tipica pioggia primaverile. Dialogue: 0,0:06:08.53,0:06:11.67,Default,,0000,0000,0000,,In cima all'albero troverete\Nun pulsante decorato con un sole Dialogue: 0,0:06:11.73,0:06:14.10,Default,,0000,0000,0000,,che aprirà un'altra porta nell'hub. Dialogue: 0,0:06:14.17,0:06:18.50,Default,,0000,0000,0000,,Attraversandola ritroverete l'albero,\Nma questa volta durante l'estate. Dialogue: 0,0:06:18.77,0:06:21.47,Default,,0000,0000,0000,,Le api sono indaffarate,\Nl'albero ha nuove foglie Dialogue: 0,0:06:21.57,0:06:25.00,Default,,0000,0000,0000,,e il lago si è prosciugato,\Nrivelando un altro pulsante Dialogue: 0,0:06:25.07,0:06:28.44,Default,,0000,0000,0000,,che vi permette di esplorare\Nil livello durante l'autunno. Dialogue: 0,0:06:28.53,0:06:30.83,Default,,0000,0000,0000,,Ovviamente, lo stesso\Nvale anche per l'inverno. Dialogue: 0,0:06:30.90,0:06:32.80,Default,,0000,0000,0000,,Molti dei jiggy del livello Dialogue: 0,0:06:32.87,0:06:36.03,Default,,0000,0000,0000,,si ottengono risolvendo i rompicapo\Nattraverso le varie stagioni. Dialogue: 0,0:06:36.10,0:06:38.47,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio potete piantare\Nun seme in primavera, Dialogue: 0,0:06:38.53,0:06:41.73,Default,,0000,0000,0000,,innaffiarlo d'estate\Ne raccogliere un jiggy in autunno. Dialogue: 0,0:06:42.27,0:06:44.20,Default,,0000,0000,0000,,O far nascere un uccellino in primavera, Dialogue: 0,0:06:44.27,0:06:46.53,Default,,0000,0000,0000,,nutrirlo con i bruchi\Nin estate ed autunno, Dialogue: 0,0:06:46.60,0:06:49.60,Default,,0000,0000,0000,,e osservarlo mentre diventa\Nuna maestosa aquila in inverno. Dialogue: 0,0:06:49.83,0:06:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Oppure in estate potete rompere\Nquesta roccia sul fondo del lago, Dialogue: 0,0:06:53.07,0:06:55.77,Default,,0000,0000,0000,,peccato che il sentiero\Nche nasconde sia troppo ripido. Dialogue: 0,0:06:55.83,0:06:58.70,Default,,0000,0000,0000,,Dovrete quindi sfruttare\Nil ritorno delle acque in autunno Dialogue: 0,0:06:58.77,0:07:01.27,Default,,0000,0000,0000,,e risalirlo a nuoto\Nper ottenere la ricompensa. Dialogue: 0,0:07:01.40,0:07:05.13,Default,,0000,0000,0000,,È una sfida che richiede\Nun'attenta analisi del livello Dialogue: 0,0:07:05.20,0:07:07.33,Default,,0000,0000,0000,,e di adattarsi ai suoi cambiamenti. Dialogue: 0,0:07:07.40,0:07:11.10,Default,,0000,0000,0000,,E che vi ricompensa per essere tornati\Nal posto giusto nel momento giusto. Dialogue: 0,0:07:11.27,0:07:13.50,Default,,0000,0000,0000,,È un livello davvero memorabile, Dialogue: 0,0:07:13.57,0:07:17.40,Default,,0000,0000,0000,,che ricorda i dungeon di Zelda\Ne alcuni ingegnosi livelli di Mario 64 Dialogue: 0,0:07:17.47,0:07:19.98,Default,,0000,0000,0000,,che cambiano a seconda\Ndel vostro ingresso. Dialogue: 0,0:07:20.53,0:07:24.77,Default,,0000,0000,0000,,Secondo il designer Gregg Mayles è stato\Nuno dei livelli più difficili da creare, Dialogue: 0,0:07:24.83,0:07:27.80,Default,,0000,0000,0000,,al punto da richiedere il doppio\Ndel tempo rispetto agli altri. Dialogue: 0,0:07:27.87,0:07:30.37,Default,,0000,0000,0000,,Ed è poco apprezzato\Nda alcuni fan di Banjo Dialogue: 0,0:07:30.43,0:07:34.13,Default,,0000,0000,0000,,che lo ritengono più frustrante\Nche divertente a causa della verticalità, Dialogue: 0,0:07:34.20,0:07:37.70,Default,,0000,0000,0000,,dell'infido platforming\Nda ripetere nelle varie stagioni, Dialogue: 0,0:07:37.87,0:07:40.90,Default,,0000,0000,0000,,e della pena provocata\Ndal cadere e dover rifare Dialogue: 0,0:07:40.97,0:07:42.77,Default,,0000,0000,0000,,tuuutto da capo. Dialogue: 0,0:07:42.83,0:07:46.20,Default,,0000,0000,0000,,È la dimostrazione di quanto sia facile\Nrovinare un'idea brillante Dialogue: 0,0:07:46.27,0:07:48.60,Default,,0000,0000,0000,,con una cattiva implementazione. Dialogue: 0,0:07:48.77,0:07:51.97,Default,,0000,0000,0000,,Un argomento su cui ritornerò sicuramente! Dialogue: 0,0:07:54.30,0:07:58.60,Default,,0000,0000,0000,,Nel complesso, Banjo-Kazooie è un\Ndivertentissimo platformer collectathon Dialogue: 0,0:07:58.67,0:08:01.87,Default,,0000,0000,0000,,con personaggi, collezionabili\Ne mondi memorabili, Dialogue: 0,0:08:01.93,0:08:04.87,Default,,0000,0000,0000,,e delle soluzioni astute\Nper estendere l'influenza dei livelli Dialogue: 0,0:08:04.93,0:08:06.93,Default,,0000,0000,0000,,al di là dei loro confini. Dialogue: 0,0:08:07.13,0:08:10.33,Default,,0000,0000,0000,,Ma per il sequel,\Npubblicato due anni dopo, Dialogue: 0,0:08:10.40,0:08:14.37,Default,,0000,0000,0000,,Rare decise di mettere\Nl'interconnessione al centro del gioco, Dialogue: 0,0:08:14.50,0:08:17.80,Default,,0000,0000,0000,,assicurandosi che ogni mondo\Nfosse in qualche modo collegato Dialogue: 0,0:08:17.87,0:08:19.87,Default,,0000,0000,0000,,ad un'altra parte del gioco. Dialogue: 0,0:08:20.00,0:08:22.63,Default,,0000,0000,0000,,Ma mettiamo in pausa il discorso, Dialogue: 0,0:08:22.70,0:08:26.27,Default,,0000,0000,0000,,e iniziamo parlando separatamente\Ndei singoli livelli. Dialogue: 0,0:08:26.33,0:08:28.87,Default,,0000,0000,0000,,Perché doppiamo capire\Ncome funzionano individualmente Dialogue: 0,0:08:28.93,0:08:31.23,Default,,0000,0000,0000,,prima di parlare di come si intersecano. Dialogue: 0,0:08:31.30,0:08:33.50,Default,,0000,0000,0000,,Anche perché alcuni\Ncambiamenti in Banjo-Tooie Dialogue: 0,0:08:33.57,0:08:35.40,Default,,0000,0000,0000,,hanno trasformato i vari livelli Dialogue: 0,0:08:35.47,0:08:38.70,Default,,0000,0000,0000,,in una sorta di mini-Metroidvania. Dialogue: 0,0:08:39.13,0:08:43.13,Default,,0000,0000,0000,,Questa volta gli otto livelli\Nsono Mayahem Temple, Dialogue: 0,0:08:43.40,0:08:46.20,Default,,0000,0000,0000,,Glitter Gulch Mine,\NWitchyworld, Dialogue: 0,0:08:46.30,0:08:49.17,Default,,0000,0000,0000,,Jolly Roger's Lagoon,\NTerrydactyland, Dialogue: 0,0:08:49.23,0:08:52.17,Default,,0000,0000,0000,,Grunty Industries,\NHailfire Peaks, Dialogue: 0,0:08:52.23,0:08:54.00,Default,,0000,0000,0000,,e Cloud Cuckooland, Dialogue: 0,0:08:54.07,0:08:57.17,Default,,0000,0000,0000,,con un altro quiz show\Na concludere il tutto. Dialogue: 0,0:08:57.67,0:09:00.87,Default,,0000,0000,0000,,La prima differenza col primo Banjo\Nè che questi livelli Dialogue: 0,0:09:00.93,0:09:04.08,Default,,0000,0000,0000,,sono, nel complesso,\Nmolto, molto più grandi. Dialogue: 0,0:09:04.20,0:09:07.97,Default,,0000,0000,0000,,Un livello come Terrydactyland\Nha un'enorme camera centrale Dialogue: 0,0:09:08.03,0:09:12.43,Default,,0000,0000,0000,,con molta verticalità e che si dirama\Nin diverse sottoaree. Dialogue: 0,0:09:12.83,0:09:16.07,Default,,0000,0000,0000,,Ed Hailfire Peaks è ambientato\Nsu un vulcano attivo Dialogue: 0,0:09:16.13,0:09:19.13,Default,,0000,0000,0000,,che ha circa le dimensioni\Ndi un livello di Banjo-Kazooie, Dialogue: 0,0:09:19.20,0:09:21.90,Default,,0000,0000,0000,,salvo poi scoprire che si tratta\Nsolo di metà livello Dialogue: 0,0:09:21.97,0:09:24.87,Default,,0000,0000,0000,,e che c'è una distesa ghiacciata\Nsull'altro versante. Dialogue: 0,0:09:25.13,0:09:29.37,Default,,0000,0000,0000,,Ogni livello ha quattro postazioni\Nwarp per lo spostamento rapido, Dialogue: 0,0:09:29.43,0:09:32.53,Default,,0000,0000,0000,,ma non ci sono molti altri\Naiuti per l'esplorazione. Dialogue: 0,0:09:32.90,0:09:37.50,Default,,0000,0000,0000,,Se ho elogiato il layout orientativo\Ndei livelli di Banjo-Kazooie, Dialogue: 0,0:09:37.57,0:09:41.87,Default,,0000,0000,0000,,in Banjo-Tooie ho avuto molte difficoltà\Nnel capire dove andare. Dialogue: 0,0:09:41.94,0:09:44.60,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio,\Nin livelli come Terrydactyland, Dialogue: 0,0:09:44.67,0:09:47.17,Default,,0000,0000,0000,,Glitter Gulch Mine ed Hailfire Peaks, Dialogue: 0,0:09:47.23,0:09:48.63,Default,,0000,0000,0000,,non riuscivo mai a ricordare Dialogue: 0,0:09:48.70,0:09:51.70,Default,,0000,0000,0000,,– nemmeno nel playthrough\Nper questo video – Dialogue: 0,0:09:51.77,0:09:55.40,Default,,0000,0000,0000,,in quale sottoarea conducesse\Nuno qualsiasi di quei tunnel anonimi. Dialogue: 0,0:09:55.47,0:09:58.93,Default,,0000,0000,0000,,E ciclicamente mi sono perso\Nnelle labirintiche camere sommerse Dialogue: 0,0:09:59.00,0:10:00.50,Default,,0000,0000,0000,,di Jolly Roger's Lagoon. Dialogue: 0,0:10:00.80,0:10:05.50,Default,,0000,0000,0000,,Ma c'è un livello che rappresenta\Nuna piacevole eccezione: Witchyworld. Dialogue: 0,0:10:05.73,0:10:08.40,Default,,0000,0000,0000,,Ispirandosi ai parchi a tema\Ndel mondo reale, Dialogue: 0,0:10:08.47,0:10:11.33,Default,,0000,0000,0000,,questo livello dispone\Ndi un sistema {\i1}hub and spoke{\i0} Dialogue: 0,0:10:11.40,0:10:13.03,Default,,0000,0000,0000,,che tiene le cose in ordine. Dialogue: 0,0:10:13.10,0:10:16.50,Default,,0000,0000,0000,,Sfruttando l'enorme tendone\Ncentrale come {\i1}weenie{\i0}, Dialogue: 0,0:10:16.57,0:10:18.93,Default,,0000,0000,0000,,il livello è circondato\Nnelle quattro direzioni Dialogue: 0,0:10:19.00,0:10:21.07,Default,,0000,0000,0000,,dall'entrata, lo spazio, Dialogue: 0,0:10:21.13,0:10:23.33,Default,,0000,0000,0000,,la casa stregata e il vecchio west, Dialogue: 0,0:10:23.40,0:10:27.63,Default,,0000,0000,0000,,che si distinguono per i cartelli,\Nle forme e le palette di colori. Dialogue: 0,0:10:27.73,0:10:29.43,Default,,0000,0000,0000,,Esplorarlo è un gioco da ragazzi Dialogue: 0,0:10:29.50,0:10:33.80,Default,,0000,0000,0000,,ed è in netto contrasto con il disordine\Nche regna negli altri livelli. Dialogue: 0,0:10:34.17,0:10:38.43,Default,,0000,0000,0000,,E l'orientamento è importante\Nin un gioco che pone così tanta enfasi Dialogue: 0,0:10:38.50,0:10:40.43,Default,,0000,0000,0000,,sul ritorno alle aree già visitate. Dialogue: 0,0:10:40.50,0:10:44.07,Default,,0000,0000,0000,,Ho parlato di come\Nin alcuni livelli di Banjo-Kazooie Dialogue: 0,0:10:44.13,0:10:47.70,Default,,0000,0000,0000,,fosse possibile trasformarsi\Nin una termite o in un coccodrillo Dialogue: 0,0:10:47.77,0:10:52.27,Default,,0000,0000,0000,,e usare le relative abilità per superare\Ndegli ostacoli in altri luoghi. Dialogue: 0,0:10:52.57,0:10:55.87,Default,,0000,0000,0000,,Banjo-Tooie fa altrettanto\Nma su scala molto più grande. Dialogue: 0,0:10:55.97,0:10:57.97,Default,,0000,0000,0000,,Grazie ad un nuovo personaggio… Dialogue: 0,0:10:58.20,0:10:59.97,Default,,0000,0000,0000,,Humba Wumba…\N– ohi – Dialogue: 0,0:11:00.13,0:11:02.87,Default,,0000,0000,0000,,ogni livello ora vi consente\Ndi trasformarvi Dialogue: 0,0:11:02.93,0:11:07.13,Default,,0000,0000,0000,,e di diventare una statua di pietra,\Nun detonatore esplosivo, Dialogue: 0,0:11:07.20,0:11:09.23,Default,,0000,0000,0000,,un furgone,\Nun sottomarino, Dialogue: 0,0:11:09.30,0:11:12.13,Default,,0000,0000,0000,,un piccolo T-Rex,\Nun enorme T-Rex, Dialogue: 0,0:11:12.20,0:11:15.30,Default,,0000,0000,0000,,una lavatrice, una palla di neve,\Ne un'ape. Dialogue: 0,0:11:16.00,0:11:18.63,Default,,0000,0000,0000,,Non solo dovrete ritrovare\Nla strada per quel luogo Dialogue: 0,0:11:18.70,0:11:20.93,Default,,0000,0000,0000,,dove potrete sfruttare la trasformazione: Dialogue: 0,0:11:21.00,0:11:23.40,Default,,0000,0000,0000,,spesso dovrete trovare\Nun percorso alternativo Dialogue: 0,0:11:23.47,0:11:25.33,Default,,0000,0000,0000,,adatto a quel tipo di andatura. Dialogue: 0,0:11:25.57,0:11:30.03,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio, è facilissimo saltare\Ne raggiungere questo interruttore Dialogue: 0,0:11:30.10,0:11:31.80,Default,,0000,0000,0000,,nei panni di Banjo e Kazooie. Dialogue: 0,0:11:31.87,0:11:35.03,Default,,0000,0000,0000,,Ma in quelli di una goffa palla di neve\Ngrande come un pugno? Dialogue: 0,0:11:35.10,0:11:36.33,Default,,0000,0000,0000,,Anche no. Dialogue: 0,0:11:36.40,0:11:39.60,Default,,0000,0000,0000,,Dovrete prendere il warp\Nverso il versante infuocato, Dialogue: 0,0:11:39.67,0:11:41.63,Default,,0000,0000,0000,,attraversarlo prima sciogliervi, Dialogue: 0,0:11:41.70,0:11:44.23,Default,,0000,0000,0000,,e infine rotolare sopra il pulsante. Dialogue: 0,0:11:44.43,0:11:45.60,Default,,0000,0000,0000,,Ma c'è dell'altro! Dialogue: 0,0:11:45.67,0:11:48.00,Default,,0000,0000,0000,,Ora potete giocare anche\Nnei panni di Mumbo Jumbo, Dialogue: 0,0:11:48.07,0:11:51.77,Default,,0000,0000,0000,,che può modificare il livello ballando\Nsopra questi piedistalli speciali. Dialogue: 0,0:11:51.83,0:11:55.17,Default,,0000,0000,0000,,Ma è lento e tozzo\Nrispetto a Banjo e Kazooie, Dialogue: 0,0:11:55.23,0:11:58.33,Default,,0000,0000,0000,,e talvolta dovrete trovare\Nuna strada adatta. Dialogue: 0,0:11:58.40,0:12:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Altra novità del sequel: Dialogue: 0,0:12:00.07,0:12:03.67,Default,,0000,0000,0000,,Banjo e Kazooie possono\Ndiventare due personaggi distinti. Dialogue: 0,0:12:03.73,0:12:07.70,Default,,0000,0000,0000,,In questo modo si ottengono mosse\Nimpossibili da fare in coppia Dialogue: 0,0:12:07.77,0:12:11.40,Default,,0000,0000,0000,,e sfide da affrontare insieme\Ncome orso e uccello, Dialogue: 0,0:12:11.47,0:12:14.00,Default,,0000,0000,0000,,che collaborano per superare\Nostacoli e rompicapo. Dialogue: 0,0:12:14.07,0:12:16.30,Default,,0000,0000,0000,,Sono novità davvero niente male, Dialogue: 0,0:12:16.37,0:12:19.87,Default,,0000,0000,0000,,che vi obbligano a capire il livello\Ne tutte le sue diramazioni, Dialogue: 0,0:12:19.93,0:12:22.83,Default,,0000,0000,0000,,a pianificare con cura\Ntutti i vostri passi Dialogue: 0,0:12:22.90,0:12:25.67,Default,,0000,0000,0000,,per trarre vantaggio dalle abilità\Ndei vari personaggi. Dialogue: 0,0:12:25.80,0:12:29.07,Default,,0000,0000,0000,,Ma il divertimento del gameplay\Nè rovinato dalla sua implementazione, Dialogue: 0,0:12:29.13,0:12:31.83,Default,,0000,0000,0000,,e non solo a causa\Ndel layout disordinato dei livelli Dialogue: 0,0:12:31.90,0:12:34.47,Default,,0000,0000,0000,,che rende difficile persino\Ntrovare il luogo preciso Dialogue: 0,0:12:34.53,0:12:36.83,Default,,0000,0000,0000,,dove sfruttare la trasformazione. Dialogue: 0,0:12:37.00,0:12:39.70,Default,,0000,0000,0000,,No, il vero colpevole è la noia Dialogue: 0,0:12:39.77,0:12:42.53,Default,,0000,0000,0000,,del dover attivare queste trasformazioni. Dialogue: 0,0:12:42.93,0:12:46.93,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio, in Witchyworld\Nc'è una giostra con gli autoscontri. Dialogue: 0,0:12:47.07,0:12:49.98,Default,,0000,0000,0000,,Andate da Mumbo\Nper giocare nei suoi panni. Dialogue: 0,0:12:50.27,0:12:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Poi tornate dagli autoscontri\Nper accendere la giostra. Dialogue: 0,0:12:53.07,0:12:54.87,Default,,0000,0000,0000,,All'interno c'è la cassa per pagare, Dialogue: 0,0:12:54.93,0:12:58.02,Default,,0000,0000,0000,,quindi dovete tornare da Mumbo\Nper diventare Banjo e Kazooie Dialogue: 0,0:12:58.10,0:13:00.60,Default,,0000,0000,0000,,e poi da Humba Wumba\Nper trasformarvi nel furgone. Dialogue: 0,0:13:00.67,0:13:02.70,Default,,0000,0000,0000,,Tornate dagli autoscontri per pagare Dialogue: 0,0:13:02.77,0:13:05.90,Default,,0000,0000,0000,,e poi da Humba Wumba per diventare\Ndi nuovo Banjo e Kazooie. Dialogue: 0,0:13:05.97,0:13:09.77,Default,,0000,0000,0000,,E poi ancora dagli autoscontri\Nper giocare, finalmente, al mini-game. Dialogue: 0,0:13:10.40,0:13:12.10,Default,,0000,0000,0000,,Si prova la stessa frustrazione Dialogue: 0,0:13:12.17,0:13:15.27,Default,,0000,0000,0000,,aprendo le botole\Nche assegnano le nuove abilità Dialogue: 0,0:13:15.33,0:13:17.47,Default,,0000,0000,0000,,quando vi viene detto di dividervi Dialogue: 0,0:13:17.53,0:13:20.93,Default,,0000,0000,0000,,e tornare nei panni di Banjo o Kazooie Dialogue: 0,0:13:21.07,0:13:23.27,Default,,0000,0000,0000,,per poter imparare la nuova mossa. Dialogue: 0,0:13:23.53,0:13:26.33,Default,,0000,0000,0000,,Sinceramente, non è il peggiore\Ntra i giochi di Rare Dialogue: 0,0:13:26.40,0:13:28.73,Default,,0000,0000,0000,,che prevedono degli assurdi\Ncambi di personaggio, Dialogue: 0,0:13:28.80,0:13:31.33,Default,,0000,0000,0000,,e le postazioni warp sono\Ncertamente di grande aiuto, Dialogue: 0,0:13:31.40,0:13:34.20,Default,,0000,0000,0000,,ma è comunque un'inutile\Ned estenuante andare e venire Dialogue: 0,0:13:34.27,0:13:39.06,Default,,0000,0000,0000,,che annoia e scoraggia la libertà\Ndi esplorazione e sperimentazione. Dialogue: 0,0:13:39.43,0:13:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Un pulsante per spezzare\Nl'incantesimo di Humba Wumba Dialogue: 0,0:13:42.07,0:13:43.53,Default,,0000,0000,0000,,e tornare nei panni di Banjo, Dialogue: 0,0:13:43.60,0:13:46.20,Default,,0000,0000,0000,,o un pulsante per richiamare\Nil proprio partner Dialogue: 0,0:13:46.27,0:13:48.37,Default,,0000,0000,0000,,sarebbero state delle aggiunte gradite. Dialogue: 0,0:13:49.43,0:13:53.13,Default,,0000,0000,0000,,Tutto questo raggiunge l'apice\Nnel più famigerato livello di Tooie: Dialogue: 0,0:13:53.20,0:13:54.77,Default,,0000,0000,0000,,Grunty Industries. Dialogue: 0,0:13:54.83,0:13:57.97,Default,,0000,0000,0000,,Un livello che fa a gara\Ncon il Tempio dell'Acqua Dialogue: 0,0:13:58.03,0:14:00.78,Default,,0000,0000,0000,,nell'infastidire i proprietari\Ndi Nintendo 64. Dialogue: 0,0:14:01.30,0:14:03.60,Default,,0000,0000,0000,,È un livello enorme: Dialogue: 0,0:14:03.67,0:14:05.53,Default,,0000,0000,0000,,una fabbrica di cinque piani Dialogue: 0,0:14:05.60,0:14:09.13,Default,,0000,0000,0000,,con un seminterrato e un tetto,\Nper non farsi mancare nulla. Dialogue: 0,0:14:09.20,0:14:13.20,Default,,0000,0000,0000,,Non è difficile da esplorare\Ngrazie ai cartelli sopra le porte, Dialogue: 0,0:14:13.40,0:14:17.07,Default,,0000,0000,0000,,ma forse vi servirà un taccuino\Nper ricordare cosa c'è in ogni piano. Dialogue: 0,0:14:17.37,0:14:21.37,Default,,0000,0000,0000,,Il vero problema sono i costanti\Ncambi di personaggio. Dialogue: 0,0:14:21.43,0:14:23.80,Default,,0000,0000,0000,,Molte sezioni richiedono di separarsi Dialogue: 0,0:14:23.87,0:14:27.57,Default,,0000,0000,0000,,dato che Banjo deve trasportare\Nnel suo zaino le batterie Dialogue: 0,0:14:27.63,0:14:29.83,Default,,0000,0000,0000,,per alimentare le porte elettromeccaniche. Dialogue: 0,0:14:29.90,0:14:33.70,Default,,0000,0000,0000,,Mumbo deve raggiungere i pulsanti\Nper spegnere i macchinari, Dialogue: 0,0:14:33.80,0:14:35.90,Default,,0000,0000,0000,,ma in genere gli effetti sono temporanei Dialogue: 0,0:14:35.97,0:14:38.97,Default,,0000,0000,0000,,e quindi dovrete affrettarvi\Nprima che si esauriscano. Dialogue: 0,0:14:39.33,0:14:41.90,Default,,0000,0000,0000,,E poi c'è l'esclusiva\Ntrasformazione del livello: Dialogue: 0,0:14:41.97,0:14:43.37,Default,,0000,0000,0000,,la lavatrice. Dialogue: 0,0:14:43.47,0:14:47.13,Default,,0000,0000,0000,,Dà l'accesso ai montacarichi\Ne ad alcune stanze speciali Dialogue: 0,0:14:47.20,0:14:49.67,Default,,0000,0000,0000,,ma per qualche ragione misteriosa Dialogue: 0,0:14:49.73,0:14:51.67,Default,,0000,0000,0000,,non potete usare le postazioni warp. Dialogue: 0,0:14:51.73,0:14:53.93,Default,,0000,0000,0000,,E poi la lavatrice\Nnon è molto brava a saltare Dialogue: 0,0:14:54.00,0:14:56.90,Default,,0000,0000,0000,,e spesso vi costringerà\Na trovare percorsi alternativi. Dialogue: 0,0:14:57.23,0:15:00.47,Default,,0000,0000,0000,,Anzi, gran parte del livello\Nconsiste nel preparare la strada Dialogue: 0,0:15:00.53,0:15:02.17,Default,,0000,0000,0000,,per gli altri personaggi, Dialogue: 0,0:15:02.23,0:15:04.83,Default,,0000,0000,0000,,come far cadere dal sottotetto\Nun pulsante per Mumbo Dialogue: 0,0:15:04.90,0:15:08.70,Default,,0000,0000,0000,,o richiamare un ascensore\Nper far passare la lavatrice. Dialogue: 0,0:15:08.83,0:15:12.43,Default,,0000,0000,0000,,È un'infinita sequenza di dietrofront\Ne cambi di personaggio. Dialogue: 0,0:15:12.73,0:15:17.43,Default,,0000,0000,0000,,Molti dei cambiamenti che apportate\Nal livello sono permanenti, Dialogue: 0,0:15:17.50,0:15:20.22,Default,,0000,0000,0000,,quindi è più simile\Nad una matassa da sbrogliare Dialogue: 0,0:15:20.33,0:15:24.48,Default,,0000,0000,0000,,che non ad un rompicapo cervellotico\Ncome nei dungeon di Zelda. Dialogue: 0,0:15:24.67,0:15:26.83,Default,,0000,0000,0000,,Ci sono comunque molte cose\Nda tenere a mente Dialogue: 0,0:15:26.90,0:15:31.56,Default,,0000,0000,0000,,dato che dovete ricordare lo status\Ndi pavimenti, porte e sottoaree. Dialogue: 0,0:15:31.70,0:15:33.67,Default,,0000,0000,0000,,Senza una buona memoria o degli appunti Dialogue: 0,0:15:33.73,0:15:36.23,Default,,0000,0000,0000,,rischiate di girare a vuoto in eterno. Dialogue: 0,0:15:36.47,0:15:41.17,Default,,0000,0000,0000,,Per la gran parte dei giocatori sarà\Nun livello molto più lungo degli altri. Dialogue: 0,0:15:41.43,0:15:45.30,Default,,0000,0000,0000,,In definitiva il livello mi è piaciuto\Nperché sono un po' schizzato, Dialogue: 0,0:15:45.37,0:15:46.73,Default,,0000,0000,0000,,ma non è stato facile. Dialogue: 0,0:15:46.80,0:15:49.43,Default,,0000,0000,0000,,Persino Rare ha ammesso\Nla portata della sfida Dialogue: 0,0:15:49.50,0:15:53.00,Default,,0000,0000,0000,,e che sarebbe stato molto utile\Nfornire una mappa del livello. Dialogue: 0,0:15:54.03,0:15:56.23,Default,,0000,0000,0000,,Questi erano i singoli livelli. Dialogue: 0,0:15:56.33,0:15:59.83,Default,,0000,0000,0000,,Ora allarghiamo l'inquadratura\Nper esaminare il gioco nel suo complesso. Dialogue: 0,0:16:00.10,0:16:01.77,Default,,0000,0000,0000,,Perché, a prima vista, Dialogue: 0,0:16:01.83,0:16:05.10,Default,,0000,0000,0000,,la struttura è simile\Na quella di Banjo-Kazooie. Dialogue: 0,0:16:05.30,0:16:08.37,Default,,0000,0000,0000,,C'è un mondo che funge da hub\N– Isle O' Hags – Dialogue: 0,0:16:08.53,0:16:10.63,Default,,0000,0000,0000,,dal quale si accede ai vari livelli. Dialogue: 0,0:16:10.83,0:16:13.50,Default,,0000,0000,0000,,Ci sono sempre dieci jiggy per ogni mondo Dialogue: 0,0:16:13.57,0:16:16.97,Default,,0000,0000,0000,,che possono essere usati\Nper sbloccare altri livelli nell'hub. Dialogue: 0,0:16:17.20,0:16:20.30,Default,,0000,0000,0000,,Ma fin dal primo livello\N– Mayahem Temple – Dialogue: 0,0:16:20.37,0:16:22.03,Default,,0000,0000,0000,,le cose non sono più le stesse. Dialogue: 0,0:16:22.10,0:16:23.83,Default,,0000,0000,0000,,Affrontiamo subito degli ostacoli Dialogue: 0,0:16:23.90,0:16:26.93,Default,,0000,0000,0000,,che non possiamo superare\Ncon le abilità a disposizione. Dialogue: 0,0:16:27.07,0:16:29.57,Default,,0000,0000,0000,,Attraversando questo tunnel\Ne controllando il menù Dialogue: 0,0:16:29.63,0:16:33.67,Default,,0000,0000,0000,,vi accorgerete di essere in un altro mondo\N– Terrydactyland – Dialogue: 0,0:16:33.77,0:16:37.37,Default,,0000,0000,0000,,che non esplorerete a dovere\Nfino al quinto mondo. Dialogue: 0,0:16:37.93,0:16:39.83,Default,,0000,0000,0000,,Diventa subito evidente che Banjo-Tooie Dialogue: 0,0:16:39.90,0:16:43.63,Default,,0000,0000,0000,,non è una sequenza di livelli separati\Ncome Banjo-Kazooie, Dialogue: 0,0:16:43.70,0:16:46.23,Default,,0000,0000,0000,,ma bensì una rete di mondi interconnessi Dialogue: 0,0:16:46.30,0:16:48.90,Default,,0000,0000,0000,,da affrontare come un unico blocco. Dialogue: 0,0:16:49.00,0:16:52.60,Default,,0000,0000,0000,,E questa interconnessione\Navviene in varie modalità. Dialogue: 0,0:16:52.93,0:16:56.83,Default,,0000,0000,0000,,Ritornare ai livelli precedenti\Ncon nuove abilità. Dialogue: 0,0:16:56.93,0:16:59.97,Default,,0000,0000,0000,,Fare avanti e indietro tra i mondi\Nsfruttando delle scorciatoie. Dialogue: 0,0:17:00.03,0:17:04.50,Default,,0000,0000,0000,,E apportare dei cambiamenti a catena\Ntra un mondo e l'altro. Dialogue: 0,0:17:04.87,0:17:08.87,Default,,0000,0000,0000,,Partiamo dai dietrofront\Ncon nuove abilità. Dialogue: 0,0:17:09.17,0:17:12.93,Default,,0000,0000,0000,,Banjo-Tooie inizia con tutte le mosse\Nimparate in Banjo-Kazooie Dialogue: 0,0:17:13.00,0:17:15.27,Default,,0000,0000,0000,,– che sono tantine già di loro – Dialogue: 0,0:17:15.33,0:17:17.87,Default,,0000,0000,0000,,e ne imparerete molte altre\Nnel corso dell'avventura. Dialogue: 0,0:17:17.93,0:17:20.63,Default,,0000,0000,0000,,In totale le abilità sono un ventina, Dialogue: 0,0:17:20.73,0:17:22.80,Default,,0000,0000,0000,,compresi diversi tipi di proiettili-uova, Dialogue: 0,0:17:22.87,0:17:25.20,Default,,0000,0000,0000,,attacchi aggiuntivi,\Nmosse curative, Dialogue: 0,0:17:25.27,0:17:26.80,Default,,0000,0000,0000,,abilità spara-uova, Dialogue: 0,0:17:26.87,0:17:29.57,Default,,0000,0000,0000,,e strumenti dedicati\Nalla risoluzione di rompicapo Dialogue: 0,0:17:29.63,0:17:32.10,Default,,0000,0000,0000,,come l'abilità di Kazooie\Ndi far schiudere le uova. Dialogue: 0,0:17:32.17,0:17:35.20,Default,,0000,0000,0000,,Chiaramente queste nuove mosse\Ngarantiscono dei jiggy Dialogue: 0,0:17:35.27,0:17:37.30,Default,,0000,0000,0000,,nei livelli dove vengono sbloccate. Dialogue: 0,0:17:37.37,0:17:40.30,Default,,0000,0000,0000,,In Mayahem Temple\Nsi ottiene il Breegull Blaster Dialogue: 0,0:17:40.37,0:17:43.30,Default,,0000,0000,0000,,che trasforma Kazooie\Nin un fucile spara-uova Dialogue: 0,0:17:43.37,0:17:46.37,Default,,0000,0000,0000,,e garantisce i due jiggy\Ndel tempio di Targitzan. Dialogue: 0,0:17:46.70,0:17:50.30,Default,,0000,0000,0000,,Ma in altrettante occasioni\Nle mosse sbloccano dei jiggy nei livelli… Dialogue: 0,0:17:50.43,0:17:51.93,Default,,0000,0000,0000,,in cui siete già stati. Dialogue: 0,0:17:52.07,0:17:54.57,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio,\Nin Mayahem Temple c'è un jiggy Dialogue: 0,0:17:54.63,0:17:57.07,Default,,0000,0000,0000,,che richiede il Bill Drill\Ndel secondo mondo: Dialogue: 0,0:17:57.13,0:17:58.33,Default,,0000,0000,0000,,Glitter Gulch Mine. Dialogue: 0,0:17:58.40,0:18:02.27,Default,,0000,0000,0000,,Dove, a sua volta, c'è un jiggy\Nche richiede le Springy Step Shoes Dialogue: 0,0:18:02.33,0:18:04.23,Default,,0000,0000,0000,,del quinto mondo:\NTerrydactyland. Dialogue: 0,0:18:04.43,0:18:08.30,Default,,0000,0000,0000,,Nel quarto mondo, Jolly Roger's Lagoon,\Nserve l'aliante del settimo. Dialogue: 0,0:18:08.37,0:18:12.48,Default,,0000,0000,0000,,E nel sesto mondo, Grunty Industries,\Nserve il sacco da corsa dell'ottavo. Dialogue: 0,0:18:12.57,0:18:14.17,Default,,0000,0000,0000,,Ma ci sono molti altri jiggy, Dialogue: 0,0:18:14.23,0:18:17.53,Default,,0000,0000,0000,,e abbiamo tralasciato\Naltri collezionabili come i Jinjo, Dialogue: 0,0:18:17.73,0:18:19.77,Default,,0000,0000,0000,,le Cheato Pages,\Ngli Honeycomb Pieces, Dialogue: 0,0:18:19.83,0:18:21.43,Default,,0000,0000,0000,,le Treble Clefs, e così via. Dialogue: 0,0:18:21.73,0:18:24.60,Default,,0000,0000,0000,,Devo dire che mi piace come idea. Dialogue: 0,0:18:24.77,0:18:28.80,Default,,0000,0000,0000,,Visitare le vecchie aree\Ncon nuovi strumenti, chiavi e abilità Dialogue: 0,0:18:28.87,0:18:31.17,Default,,0000,0000,0000,,è il fulcro dei Metroidvania. Dialogue: 0,0:18:31.30,0:18:33.17,Default,,0000,0000,0000,,Come delle avventure punta-e-clicca, Dialogue: 0,0:18:33.23,0:18:36.63,Default,,0000,0000,0000,,un genere a cui Banjo-Tooie\Nsi ispira spesso. Dialogue: 0,0:18:36.90,0:18:40.30,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre si può tornare rapidamente\Nai vecchi livelli grazie all'hub Dialogue: 0,0:18:40.37,0:18:43.37,Default,,0000,0000,0000,,– che è più semplice da attraversare\Nrispetto a Banjo-Kazooie – Dialogue: 0,0:18:43.47,0:18:46.10,Default,,0000,0000,0000,,e ad altri collegamenti\Ndi cui parlerò più avanti. Dialogue: 0,0:18:46.27,0:18:49.13,Default,,0000,0000,0000,,Ma talvolta l'esecuzione\Nlascia a desiderare. Dialogue: 0,0:18:49.43,0:18:53.33,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio in Banjo-Kazooie\N– tranne che in un'eccezione – Dialogue: 0,0:18:53.40,0:18:57.40,Default,,0000,0000,0000,,è possibile terminare i mondi usando\Nle abilità ottenute fino a quel punto. Dialogue: 0,0:18:57.57,0:19:00.63,Default,,0000,0000,0000,,Banjo-Tooie ribalta del tutto \Nquesta consuetudine, Dialogue: 0,0:19:00.70,0:19:02.60,Default,,0000,0000,0000,,rischiando di generare confusione. Dialogue: 0,0:19:02.77,0:19:05.77,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre, quando il giocatore capisce Dialogue: 0,0:19:05.83,0:19:08.43,Default,,0000,0000,0000,,che non è possibile\Nraccogliere subito certi jiggy, Dialogue: 0,0:19:08.50,0:19:11.23,Default,,0000,0000,0000,,è legittimato a pensare\Nche un certo rompicapo Dialogue: 0,0:19:11.30,0:19:13.90,Default,,0000,0000,0000,,non possa essere risolto\Ncon gli strumenti in possesso. Dialogue: 0,0:19:13.97,0:19:16.63,Default,,0000,0000,0000,,Mi è successo più di una volta. Dialogue: 0,0:19:16.70,0:19:18.93,Default,,0000,0000,0000,,In Mayahem Temple ci sono due jiggy Dialogue: 0,0:19:19.00,0:19:21.17,Default,,0000,0000,0000,,protetti da dei personaggi addormentati. Dialogue: 0,0:19:21.23,0:19:25.33,Default,,0000,0000,0000,,Ho pensato che la soluzione fosse\Nun'abilità ancora da sbloccare Dialogue: 0,0:19:25.43,0:19:29.50,Default,,0000,0000,0000,,ma in realtà sarebbe bastato muovere\Ncon delicatezza la levetta analogica Dialogue: 0,0:19:29.57,0:19:31.80,Default,,0000,0000,0000,,per far camminare Banjo\Nsulle punte dei piedi. Dialogue: 0,0:19:32.13,0:19:35.83,Default,,0000,0000,0000,,In effetti si tratta di un equivoco\Ntipico dei Metroidvania. Dialogue: 0,0:19:36.03,0:19:40.27,Default,,0000,0000,0000,,Una volta ho vagato nel mondo\Ndi Ori and the Will of the Wisps Dialogue: 0,0:19:40.33,0:19:41.83,Default,,0000,0000,0000,,non capendo come proseguire, Dialogue: 0,0:19:41.90,0:19:45.27,Default,,0000,0000,0000,,salvo scoprire che era sufficiente\Nusare la piuma già in mio possesso Dialogue: 0,0:19:45.33,0:19:46.83,Default,,0000,0000,0000,,per risvegliare l'orso Baur. Dialogue: 0,0:19:47.03,0:19:48.80,Default,,0000,0000,0000,,Se si finisce col pensare Dialogue: 0,0:19:48.87,0:19:51.67,Default,,0000,0000,0000,,che la strada da prendere\Nprobabilmente è altrove, Dialogue: 0,0:19:51.77,0:19:55.23,Default,,0000,0000,0000,,non deve sorprendere se talvolta\Ni giocatori pensano, sbagliando, Dialogue: 0,0:19:55.30,0:19:58.10,Default,,0000,0000,0000,,che la soluzione sia\Nda qualche altra parte. Dialogue: 0,0:19:58.33,0:20:00.60,Default,,0000,0000,0000,,Ci sono dei modi per evitarlo. Dialogue: 0,0:20:00.67,0:20:04.93,Default,,0000,0000,0000,,In Super Metroid c'è una stanza dove\Nbisogna usare l'abilità di corsa di base Dialogue: 0,0:20:05.00,0:20:06.77,Default,,0000,0000,0000,,per evitare i blocchi che cadono. Dialogue: 0,0:20:06.83,0:20:09.37,Default,,0000,0000,0000,,Il gioco chiude il varco\Nalle vostre spalle Dialogue: 0,0:20:09.43,0:20:11.30,Default,,0000,0000,0000,,per fare in modo che non vi arrendiate Dialogue: 0,0:20:11.37,0:20:14.33,Default,,0000,0000,0000,,cercando altrove qualcosa\Nche vi faccia correre più veloci. Dialogue: 0,0:20:14.53,0:20:16.80,Default,,0000,0000,0000,,In Insanely Twisted Shadow Planet Dialogue: 0,0:20:16.87,0:20:20.37,Default,,0000,0000,0000,,potete scansione gli ostacoli\Nper scoprire quale abilità usare. Dialogue: 0,0:20:20.77,0:20:22.30,Default,,0000,0000,0000,,Una già in vostro possesso, Dialogue: 0,0:20:22.37,0:20:24.77,Default,,0000,0000,0000,,o uno strumento misterioso\Nche non avete ancora? Dialogue: 0,0:20:25.00,0:20:26.50,Default,,0000,0000,0000,,Mentre in Blasphemous II Dialogue: 0,0:20:26.57,0:20:30.23,Default,,0000,0000,0000,,tutte le nuove abilità sono associate\Nad un ostacolo ben preciso, Dialogue: 0,0:20:30.30,0:20:34.50,Default,,0000,0000,0000,,quindi si sa sempre con certezza\Nquando è possibile procedere. Dialogue: 0,0:20:34.90,0:20:39.30,Default,,0000,0000,0000,,Banjo avrebbe potuto comunicarlo\Nnella pagina di riferimento dei jiggy: Dialogue: 0,0:20:39.37,0:20:43.20,Default,,0000,0000,0000,,un'utile schermata del menù\Nche tiene traccia dei jiggy scoperti Dialogue: 0,0:20:43.27,0:20:45.77,Default,,0000,0000,0000,,e dà consigli ed indizi\Nsu come trovare gli altri. Dialogue: 0,0:20:45.90,0:20:50.47,Default,,0000,0000,0000,,Sarebbe stato utile segnalarli\Ncome raggiungibili o meno. Dialogue: 0,0:20:51.67,0:20:56.37,Default,,0000,0000,0000,,Ora vediamo come sono collegati\Ni livelli di Banjo-Tooie. Dialogue: 0,0:20:56.70,0:21:00.80,Default,,0000,0000,0000,,I modi sono due:\Nconnessioni e cambiamenti. Dialogue: 0,0:21:01.30,0:21:04.77,Default,,0000,0000,0000,,Il primo è letteralmente\Nuna connessione tra i mondi, Dialogue: 0,0:21:04.83,0:21:07.17,Default,,0000,0000,0000,,una strada che collega\Nun livello ad un altro Dialogue: 0,0:21:07.23,0:21:09.80,Default,,0000,0000,0000,,e che quindi permette\Ndi non passare dall'hub. Dialogue: 0,0:21:09.87,0:21:12.60,Default,,0000,0000,0000,,In Mayahem Temple potete scavare un tunnel Dialogue: 0,0:21:12.67,0:21:14.63,Default,,0000,0000,0000,,che attraversa Glitter Gulch Mine, Dialogue: 0,0:21:14.70,0:21:18.70,Default,,0000,0000,0000,,e che vi permetterà di raggiungere\NTerrydactyland ed Hailfire Peaks. Dialogue: 0,0:21:19.07,0:21:21.97,Default,,0000,0000,0000,,Glitter Gulch Mine\Nha un'entrata per Witchyworld Dialogue: 0,0:21:22.03,0:21:25.63,Default,,0000,0000,0000,,e in Witchyworld c'è una scorciatoia\Nsegreta per Terrydactyland. Dialogue: 0,0:21:25.73,0:21:29.53,Default,,0000,0000,0000,,In Jolly Roger's Lagoon c'è un tubo\Nche porta a Glitter Gulch Mine Dialogue: 0,0:21:29.63,0:21:32.83,Default,,0000,0000,0000,,e altri due che portano\Na Grunty Industries. Dialogue: 0,0:21:33.23,0:21:36.87,Default,,0000,0000,0000,,Le Stomping Plains di Terrydactyland\Nportano ad Hailfire Peaks, Dialogue: 0,0:21:36.93,0:21:39.70,Default,,0000,0000,0000,,dove c'è una conduttura\Nche porta a Grunty Industries, Dialogue: 0,0:21:39.77,0:21:43.07,Default,,0000,0000,0000,,oltre ad un percorso a senso unico\Nverso Jolly Roger's Lagoon. Dialogue: 0,0:21:43.47,0:21:46.97,Default,,0000,0000,0000,,Tuttavia, non tutte le connessioni\Nsono create uguali. Dialogue: 0,0:21:47.20,0:21:50.90,Default,,0000,0000,0000,,Alcune vanno in un'unica direzione,\Ne i tre collegamenti per Grunty Industries Dialogue: 0,0:21:50.97,0:21:53.80,Default,,0000,0000,0000,,raggiungono zone diverse\Ne isolate dalle altre, Dialogue: 0,0:21:53.88,0:21:56.80,Default,,0000,0000,0000,,che quindi non permettono\Ndi esplorare l'intero livello. Dialogue: 0,0:21:57.00,0:22:01.10,Default,,0000,0000,0000,,Idem la strada dalle Stomping Plains\Ndi Terrydactyland verso Hailfire Peaks, Dialogue: 0,0:22:01.17,0:22:03.63,Default,,0000,0000,0000,,che conduce ad una piccola\Ncaverna di ghiaccio Dialogue: 0,0:22:03.70,0:22:06.00,Default,,0000,0000,0000,,con un jiggy e nient'altro. Dialogue: 0,0:22:06.30,0:22:10.60,Default,,0000,0000,0000,,Mettendo tutto insieme\Nsi ottiene una mappa di Banjo-Tooie Dialogue: 0,0:22:10.67,0:22:13.00,Default,,0000,0000,0000,,che ha più o meno questo aspetto. Dialogue: 0,0:22:13.07,0:22:16.23,Default,,0000,0000,0000,,Le linee tratteggiate\Nindicano i vicoli ciechi, Dialogue: 0,0:22:16.30,0:22:17.70,Default,,0000,0000,0000,,per non confondersi. Dialogue: 0,0:22:17.77,0:22:19.50,Default,,0000,0000,0000,,Oh, e poi c'è Chuffy. Dialogue: 0,0:22:19.57,0:22:22.13,Default,,0000,0000,0000,,In Glitter Gulch Mine\Npotete chiedere a Mumbo Dialogue: 0,0:22:22.20,0:22:24.50,Default,,0000,0000,0000,,di riparare questa locomotiva a vapore. Dialogue: 0,0:22:24.70,0:22:26.47,Default,,0000,0000,0000,,Nei panni di Banjo e Kazooie Dialogue: 0,0:22:26.53,0:22:29.13,Default,,0000,0000,0000,,potete affrontare il macchinista,\NOld King Coal. Dialogue: 0,0:22:29.20,0:22:32.33,Default,,0000,0000,0000,,Ora potete aprire sei stazioni\Nin altrettanti luoghi: Dialogue: 0,0:22:32.40,0:22:34.87,Default,,0000,0000,0000,,l'hub di Isle of Hags,\NWitchyworld, Dialogue: 0,0:22:34.93,0:22:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Terrydactyland,\NGrunty Industries, Dialogue: 0,0:22:37.07,0:22:40.47,Default,,0000,0000,0000,,e i versanti ghiacciato\Ne infuocato di Hailfire Peaks. Dialogue: 0,0:22:40.83,0:22:44.10,Default,,0000,0000,0000,,Ora potete condurre il treno\Nda una fermata all'altra. Dialogue: 0,0:22:44.40,0:22:47.57,Default,,0000,0000,0000,,E così c'è almeno una connessione\Nverso ogni mondo tranne l'ultimo, Dialogue: 0,0:22:47.63,0:22:50.87,Default,,0000,0000,0000,,Cloud Cuckooland,\Nche veleggia sopra Isle of Hags Dialogue: 0,0:22:50.93,0:22:53.93,Default,,0000,0000,0000,,e non confina fisicamente\Ncon gli altri livelli. Dialogue: 0,0:22:54.43,0:22:57.53,Default,,0000,0000,0000,,L'altro modo per collegare i livelli\Nè tramite i cambiamenti. Dialogue: 0,0:22:57.60,0:23:00.87,Default,,0000,0000,0000,,L'azione in un mondo\Nha delle conseguenze in un altro. Dialogue: 0,0:23:01.10,0:23:04.93,Default,,0000,0000,0000,,In Mayahem, quando scaviamo il tunnel\Nche porta a Glitter Gulch Mine, Dialogue: 0,0:23:05.00,0:23:09.00,Default,,0000,0000,0000,,la talpa Dilberta lo attraverserà\Nlasciando un jiggy dall'altra parte. Dialogue: 0,0:23:09.27,0:23:12.80,Default,,0000,0000,0000,,Allo stesso modo, aprendo il passaggio\Ntra Glitter Gulch e Witchyworld, Dialogue: 0,0:23:12.87,0:23:15.63,Default,,0000,0000,0000,,un disco volante attraverserà il luna park Dialogue: 0,0:23:15.70,0:23:18.10,Default,,0000,0000,0000,,sbloccando un mini-game in quel livello. Dialogue: 0,0:23:18.27,0:23:20.20,Default,,0000,0000,0000,,In Witchyworld ci sono delle celle Dialogue: 0,0:23:20.27,0:23:23.63,Default,,0000,0000,0000,,che tengono imprigionati il cammello Gobi\Ne un dinosauro di nome Scrut, Dialogue: 0,0:23:23.70,0:23:26.77,Default,,0000,0000,0000,,che una volta liberi\Nandranno rispettivamente Dialogue: 0,0:23:26.83,0:23:28.63,Default,,0000,0000,0000,,ad Hailfire Peaks e a Terrydactyland. Dialogue: 0,0:23:28.70,0:23:30.23,Default,,0000,0000,0000,,In Jolly Roger's Lagoon, Dialogue: 0,0:23:30.30,0:23:34.00,Default,,0000,0000,0000,,l'UFO riparato raggiungerà\Nil versante ghiacciato di Hailfire Peaks. Dialogue: 0,0:23:34.23,0:23:38.33,Default,,0000,0000,0000,,Bloccare le fognature di Grunty Industries\Nripulirà le acque di Jolly Roger's. Dialogue: 0,0:23:38.40,0:23:42.40,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre potete far precipitare\Nle cose da Cloud Cuckooland. Dialogue: 0,0:23:42.57,0:23:45.93,Default,,0000,0000,0000,,Quest'acqua può riempire\Nlo stagno di Dippy in Terrydactyland. Dialogue: 0,0:23:46.03,0:23:48.23,Default,,0000,0000,0000,,Il cubo di ghiaccio George\Nvuole andare giù Dialogue: 0,0:23:48.30,0:23:51.90,Default,,0000,0000,0000,,per riunirsi alla moglie Mildred\Nnel versante glaciale di Hailfire Peaks. Dialogue: 0,0:23:52.62,0:23:54.30,Default,,0000,0000,0000,,Ops, versante sbagliato. Dialogue: 0,0:23:54.37,0:23:56.40,Default,,0000,0000,0000,,Beh, quantomeno ora l'acqua è fresca Dialogue: 0,0:23:56.47,0:23:58.97,Default,,0000,0000,0000,,e può defluire nella Jolly Roger's Lagoon. Dialogue: 0,0:23:59.20,0:24:01.77,Default,,0000,0000,0000,,Wow! Questa si chiama interconnettività! Dialogue: 0,0:24:01.83,0:24:04.83,Default,,0000,0000,0000,,E infatti ogni livello\Nha un qualche collegamento Dialogue: 0,0:24:04.90,0:24:06.43,Default,,0000,0000,0000,,con gli altri livelli del gioco, Dialogue: 0,0:24:06.50,0:24:08.93,Default,,0000,0000,0000,,che si tratti di un vero\Ne proprio percorso Dialogue: 0,0:24:09.00,0:24:11.50,Default,,0000,0000,0000,,o di attuare dei cambiamenti\Nin un altro mondo. Dialogue: 0,0:24:11.77,0:24:14.10,Default,,0000,0000,0000,,Ma qual è lo scopo di tutto questo? Dialogue: 0,0:24:14.20,0:24:16.30,Default,,0000,0000,0000,,Banjo-Kazooie dopotutto ne era sprovvisto: Dialogue: 0,0:24:16.37,0:24:20.00,Default,,0000,0000,0000,,l'unico modo per spostarsi\Ntra i mondi era l'hub. Dialogue: 0,0:24:20.10,0:24:23.77,Default,,0000,0000,0000,,E a parte le rarissime eccezioni\Ndi cui vi ho parlato, Dialogue: 0,0:24:23.83,0:24:26.23,Default,,0000,0000,0000,,i livelli sono isolati l'uno dall'altro. Dialogue: 0,0:24:26.40,0:24:29.80,Default,,0000,0000,0000,,Quindi che migliorie apportano\Nle connessioni di Tooie? Dialogue: 0,0:24:30.27,0:24:34.92,Default,,0000,0000,0000,,Innanzitutto fanno sembrare il mondo\Npiù connesso e completo. Dialogue: 0,0:24:35.13,0:24:38.37,Default,,0000,0000,0000,,Non un miscuglio casuale\Ndi mondi sconnessi Dialogue: 0,0:24:38.47,0:24:40.67,Default,,0000,0000,0000,,ma bensì uno spazio più verosimile. Dialogue: 0,0:24:40.73,0:24:44.27,Default,,0000,0000,0000,,Le fognature di Grunty Industries\Nscaricano nella Jolly Roger's Lagoon, Dialogue: 0,0:24:44.34,0:24:47.07,Default,,0000,0000,0000,,che fa arrivare l'acqua\Na Glitter Gulch Mine. Dialogue: 0,0:24:47.13,0:24:50.60,Default,,0000,0000,0000,,I personaggi visitano Witchyworld\Noppure lasciano un mondo Dialogue: 0,0:24:50.67,0:24:53.03,Default,,0000,0000,0000,,solo per rimanere\Nintrappolati in Hailfire Peaks. Dialogue: 0,0:24:53.10,0:24:56.94,Default,,0000,0000,0000,,Proprio come la vista di Girasolandia\Ndagli {\i1}skybox{\i0} di Super Mario Sunshine, Dialogue: 0,0:24:57.03,0:24:58.60,Default,,0000,0000,0000,,o capire che il lago blu Dialogue: 0,0:24:58.67,0:25:01.73,Default,,0000,0000,0000,,è la causa della pioggia\Nsenza fine della Città delle Lacrime, Dialogue: 0,0:25:01.80,0:25:04.60,Default,,0000,0000,0000,,concretizza il world building\Ne il senso di appartenenza. Dialogue: 0,0:25:04.70,0:25:06.87,Default,,0000,0000,0000,,Secondo, c'è qualcosa di speciale Dialogue: 0,0:25:06.93,0:25:10.23,Default,,0000,0000,0000,,nel rendersi conto che un mondo\Nè più interconnesso del previsto. Dialogue: 0,0:25:10.37,0:25:13.30,Default,,0000,0000,0000,,Anche nel caso dei vicoli ciechi\Nche ho menzionato, Dialogue: 0,0:25:13.37,0:25:15.27,Default,,0000,0000,0000,,è comunque sorprendente e affascinante Dialogue: 0,0:25:15.33,0:25:18.30,Default,,0000,0000,0000,,scoprire di essere finiti\Nin un altro livello, Dialogue: 0,0:25:18.37,0:25:21.47,Default,,0000,0000,0000,,che magari non verrà sbloccato\Nprima di molte altre ore di gioco. Dialogue: 0,0:25:21.83,0:25:25.93,Default,,0000,0000,0000,,Terzo, per quanto riguarda\Ni collegamenti fisici tra i livelli, Dialogue: 0,0:25:26.03,0:25:28.93,Default,,0000,0000,0000,,sono utili per aprire\Nnuove strade e scorciatoie. Dialogue: 0,0:25:29.10,0:25:32.30,Default,,0000,0000,0000,,E in un gioco che prevede\Nmolti ritorni alle aree già visitate Dialogue: 0,0:25:32.37,0:25:34.70,Default,,0000,0000,0000,,– con una nuova abilità da usare Dialogue: 0,0:25:34.77,0:25:37.30,Default,,0000,0000,0000,,o a causa di cambiamento\Nin un'altra zona – Dialogue: 0,0:25:37.37,0:25:40.87,Default,,0000,0000,0000,,sbloccare dei percorsi più veloci\Ndovrebbe essere un bel vantaggio. Dialogue: 0,0:25:41.33,0:25:43.60,Default,,0000,0000,0000,,D'altra parte,\Npersonalmente, Dialogue: 0,0:25:43.67,0:25:46.07,Default,,0000,0000,0000,,non li ho mai usati per quello scopo. Dialogue: 0,0:25:46.13,0:25:48.67,Default,,0000,0000,0000,,Di solito era altrettanto rapido,\Nse non di più, Dialogue: 0,0:25:48.73,0:25:51.07,Default,,0000,0000,0000,,usare i warp verso l'entrata del livello, Dialogue: 0,0:25:51.13,0:25:53.93,Default,,0000,0000,0000,,uscire e poi usare\Ncomodamente i warp dell'hub Dialogue: 0,0:25:54.00,0:25:55.70,Default,,0000,0000,0000,,per raggiungere l'altro mondo. Dialogue: 0,0:25:55.77,0:26:00.43,Default,,0000,0000,0000,,Ironicamente, è un esempio\Ndella buona progettualità di Banjo-Tooie Dialogue: 0,0:26:00.53,0:26:03.97,Default,,0000,0000,0000,,e di come non ci sia davvero\Nbisogno di velocizzare le cose. Dialogue: 0,0:26:04.07,0:26:08.67,Default,,0000,0000,0000,,Infine, l'interconnettività è utile\Nper risolvere problemi e rompicapo. Dialogue: 0,0:26:09.00,0:26:11.27,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio, non è possibile entrare Dialogue: 0,0:26:11.33,0:26:13.53,Default,,0000,0000,0000,,nella fabbrica principale\Ndi Grunty Industries Dialogue: 0,0:26:13.60,0:26:15.40,Default,,0000,0000,0000,,passando per la prima volta dall'hub Dialogue: 0,0:26:15.47,0:26:18.00,Default,,0000,0000,0000,,perché l'ingresso è chiuso dall'interno. Dialogue: 0,0:26:18.20,0:26:22.17,Default,,0000,0000,0000,,Bisogna trovare questo interruttore\Nper sbloccare la stazione del livello Dialogue: 0,0:26:22.23,0:26:24.47,Default,,0000,0000,0000,,e raggiungere con Chuffy la fermata Dialogue: 0,0:26:24.53,0:26:27.53,Default,,0000,0000,0000,,per entrare a Grunty Industries\Ndall'interno. Dialogue: 0,0:26:27.70,0:26:30.40,Default,,0000,0000,0000,,In Hailfire Peaks bisogna diventare Stony Dialogue: 0,0:26:30.47,0:26:32.33,Default,,0000,0000,0000,,per partecipare al torneo di kickball. Dialogue: 0,0:26:32.40,0:26:36.83,Default,,0000,0000,0000,,Usate quindi il collegamento\Nper Mayahem Temple per trasformarvi Dialogue: 0,0:26:36.97,0:26:39.37,Default,,0000,0000,0000,,e poi tornare indietro\Nsotto forma di Stony. Dialogue: 0,0:26:39.43,0:26:41.07,Default,,0000,0000,0000,,E ho adorato il rompicapo Dialogue: 0,0:26:41.13,0:26:44.10,Default,,0000,0000,0000,,con la dinosauro Scrotty a Terrydactyland. Dialogue: 0,0:26:44.43,0:26:46.63,Default,,0000,0000,0000,,I suoi tre cuccioli hanno bisogno d'aiuto. Dialogue: 0,0:26:46.77,0:26:49.30,Default,,0000,0000,0000,,Uno è in quel livello\Ne può essere salvato da Mumbo. Dialogue: 0,0:26:49.37,0:26:52.60,Default,,0000,0000,0000,,Un altro è prigioniero nelle celle\Ndella prigione di Witchyworld. Dialogue: 0,0:26:52.67,0:26:54.17,Default,,0000,0000,0000,,Mentre il terzo è malato. Dialogue: 0,0:26:54.23,0:26:57.30,Default,,0000,0000,0000,,Dovrete usare il Taxi Pack di Banjo\Nper caricarlo sul treno, Dialogue: 0,0:26:57.37,0:26:59.46,Default,,0000,0000,0000,,fermare Chuffy a Isle of Hags, Dialogue: 0,0:26:59.53,0:27:02.83,Default,,0000,0000,0000,,e poi usare i poteri magici di Mumbo\Nper curare il dinosauro. Dialogue: 0,0:27:03.33,0:27:08.10,Default,,0000,0000,0000,,In questi rompicapo non basta\Nconsiderare il bagaglio di abilità Dialogue: 0,0:27:08.23,0:27:10.83,Default,,0000,0000,0000,,o gli strumenti disponibili\Nin quel dato livello. Dialogue: 0,0:27:11.13,0:27:13.13,Default,,0000,0000,0000,,Dovete immaginare l'intero mondo Dialogue: 0,0:27:13.20,0:27:15.50,Default,,0000,0000,0000,,come ad uno strumento\Nper risolvere il rompicapo. Dialogue: 0,0:27:15.57,0:27:17.20,Default,,0000,0000,0000,,E la soddisfazione nel risolverli Dialogue: 0,0:27:17.27,0:27:20.83,Default,,0000,0000,0000,,deriva dalla ricompensa per aver capito\Ncome funziona quel mondo Dialogue: 0,0:27:20.90,0:27:23.47,Default,,0000,0000,0000,,e l'interdipendenza tra le varie aree. Dialogue: 0,0:27:23.83,0:27:28.63,Default,,0000,0000,0000,,Purtroppo molti altri rompicapo basati\Nsulla connettività sono meno divertenti. Dialogue: 0,0:27:28.90,0:27:30.67,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio, ho menzionato il fatto Dialogue: 0,0:27:30.73,0:27:33.83,Default,,0000,0000,0000,,di dover ripulire le acque\Nnella Jolly Roger's Lagoon. Dialogue: 0,0:27:33.97,0:27:36.17,Default,,0000,0000,0000,,Sarebbe stato bello scovare un indizio Dialogue: 0,0:27:36.23,0:27:39.03,Default,,0000,0000,0000,,che collegasse le fognature\Na Grunty Industries Dialogue: 0,0:27:39.13,0:27:41.90,Default,,0000,0000,0000,,e andare consapevolmente in quel livello Dialogue: 0,0:27:41.97,0:27:44.97,Default,,0000,0000,0000,,per interrompere il flusso\No bloccare le tubazioni. Dialogue: 0,0:27:45.10,0:27:49.13,Default,,0000,0000,0000,,Invece c'è solo una scorciatoia che parte\Ndallo scarico di Jolly Roger's Lagoon Dialogue: 0,0:27:49.20,0:27:52.13,Default,,0000,0000,0000,,e conduce a quella stanza chiusa\Nin Grunty Industries, Dialogue: 0,0:27:52.20,0:27:54.67,Default,,0000,0000,0000,,dove c'è solo l'interruttore\Ndelle fognature. Dialogue: 0,0:27:54.90,0:27:57.90,Default,,0000,0000,0000,,E molti dei cambiamenti…\Naccadono e basta. Dialogue: 0,0:27:58.17,0:28:01.80,Default,,0000,0000,0000,,Perché non rompere questa roccia\Nin Cloud Cuckooland? Dialogue: 0,0:28:01.97,0:28:05.57,Default,,0000,0000,0000,,È così che si riempie lo stagno\Ndi Dippy a Terrydactyland. Dialogue: 0,0:28:05.90,0:28:10.08,Default,,0000,0000,0000,,Non dovete ragionare o pianificare\Ncome portare l'acqua da Dippy: Dialogue: 0,0:28:10.30,0:28:12.63,Default,,0000,0000,0000,,vi basta "giocare" e prima o poi succede. Dialogue: 0,0:28:12.70,0:28:15.63,Default,,0000,0000,0000,,Non serve nemmeno tornare lì\Nper recuperare il jiggy, Dialogue: 0,0:28:15.70,0:28:19.50,Default,,0000,0000,0000,,anche se potete risalire l'acqua\Nper recuperare una Cheato Page: Dialogue: 0,0:28:19.57,0:28:23.47,Default,,0000,0000,0000,,una bella ricompensa per essersi accorti\Ndel cambiamento a Terrydactyland. Dialogue: 0,0:28:23.87,0:28:25.77,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, bellissime connessioni Dialogue: 0,0:28:25.83,0:28:29.73,Default,,0000,0000,0000,,ma non mi vengono in mente\Nmolte sfide e relative ricompense Dialogue: 0,0:28:29.93,0:28:33.33,Default,,0000,0000,0000,,per essermi ricordato e aver capito\Nle ramificazioni del mondo. Dialogue: 0,0:28:33.80,0:28:36.77,Default,,0000,0000,0000,,Ma… forse è meglio così. Dialogue: 0,0:28:37.08,0:28:39.17,Default,,0000,0000,0000,,Vedete, in Banjo-Tooie Dialogue: 0,0:28:39.23,0:28:42.78,Default,,0000,0000,0000,,è già abbastanza difficile\Ngestire i singoli livelli. Dialogue: 0,0:28:43.17,0:28:45.27,Default,,0000,0000,0000,,Molti jiggy richiedono più passaggi, Dialogue: 0,0:28:45.33,0:28:47.77,Default,,0000,0000,0000,,come trovare i tre figli di Mrs. Boggy, Dialogue: 0,0:28:47.87,0:28:49.67,Default,,0000,0000,0000,,far schiudere le uova di Terry, Dialogue: 0,0:28:49.73,0:28:52.93,Default,,0000,0000,0000,,o ritrovare 20 dobloni\Na Jolly Roger's Lagoon. Dialogue: 0,0:28:53.13,0:28:55.97,Default,,0000,0000,0000,,Dovete ricordarvi tutti\Ni luoghi e gli ostacoli Dialogue: 0,0:28:56.03,0:28:59.63,Default,,0000,0000,0000,,che non potete superare con le abilità\No il personaggio del momento. Dialogue: 0,0:28:59.70,0:29:04.20,Default,,0000,0000,0000,,Oltre a farvi una mappa mentale\Ndel caotico layout del livello. Dialogue: 0,0:29:04.47,0:29:06.17,Default,,0000,0000,0000,,Non è un gioco da ragazzi. Dialogue: 0,0:29:06.27,0:29:08.50,Default,,0000,0000,0000,,E quindi sommando l'interconnettività, Dialogue: 0,0:29:08.57,0:29:11.87,Default,,0000,0000,0000,,i cambiamenti e le nuove strade\Nnei vari livelli Dialogue: 0,0:29:11.97,0:29:15.47,Default,,0000,0000,0000,,o le nuove mosse che potrebbero\Ntornare utili in aree già visitate… Dialogue: 0,0:29:15.67,0:29:19.37,Default,,0000,0000,0000,,diventa una quest-log multidimensionale\Ne in perenne espansione Dialogue: 0,0:29:19.43,0:29:22.10,Default,,0000,0000,0000,,da tenere in equilibrio\Ncon una maestria da giocolieri. Dialogue: 0,0:29:22.30,0:29:25.68,Default,,0000,0000,0000,,Qualcosa che ricorda quelle\Nfaccende domestiche senza fine. Dialogue: 0,0:29:25.97,0:29:29.37,Default,,0000,0000,0000,,Tenere tutto a mente\Nè un buon viatico per il mal di testa, Dialogue: 0,0:29:29.57,0:29:32.20,Default,,0000,0000,0000,,specialmente nel corso\Ndi più sessioni di gioco, Dialogue: 0,0:29:32.27,0:29:35.47,Default,,0000,0000,0000,,dato che è un titolo enorme\Nda circa 15 o 20 ore. Dialogue: 0,0:29:35.67,0:29:40.57,Default,,0000,0000,0000,,È ovviamente una soddisfazione\Nsbrogliare questa matassa gigante. Dialogue: 0,0:29:40.63,0:29:43.33,Default,,0000,0000,0000,,E vale la pena notare\Nche è tecnicamente possibile Dialogue: 0,0:29:43.40,0:29:45.53,Default,,0000,0000,0000,,raccogliere i jiggy\Nper completare il gioco Dialogue: 0,0:29:45.60,0:29:47.77,Default,,0000,0000,0000,,senza fare ritorno ai livelli precedenti. Dialogue: 0,0:29:48.17,0:29:50.97,Default,,0000,0000,0000,,Ma si tratta comunque di una sfida enorme, Dialogue: 0,0:29:51.03,0:29:54.48,Default,,0000,0000,0000,,ben lontana dai semplici piaceri\Ndi Banjo-Kazooie. Dialogue: 0,0:29:54.73,0:29:58.03,Default,,0000,0000,0000,,Il designer Gregg Mayles\Nlo ha ammesso, affermando: Dialogue: 0,0:29:58.13,0:30:01.90,Default,,0000,0000,0000,,«Anche se riteniamo la complessità\Ne gli incastri dei mondi di Banjo-Tooie Dialogue: 0,0:30:01.97,0:30:04.10,Default,,0000,0000,0000,,un miglioramento rispetto all'originale, Dialogue: 0,0:30:04.17,0:30:07.43,Default,,0000,0000,0000,,molti fan preferiscono\Ncomunque Banjo-Kazooie Dialogue: 0,0:30:07.50,0:30:09.10,Default,,0000,0000,0000,,proprio per la sua semplicità.» Dialogue: 0,0:30:09.17,0:30:11.60,Default,,0000,0000,0000,,«La prima volta abbiamo\Ntrovato il giusto equilibrio Dialogue: 0,0:30:11.67,0:30:13.63,Default,,0000,0000,0000,,per poi fare il più classico degli errori Dialogue: 0,0:30:13.70,0:30:17.04,Default,,0000,0000,0000,,volendo un sequel più grande,\Npiù bello e più tutto.» Dialogue: 0,0:30:17.43,0:30:21.53,Default,,0000,0000,0000,,Banjo-Tooie ha provato a crescere\Ncontemporaneamente sotto ogni aspetto: Dialogue: 0,0:30:21.63,0:30:25.07,Default,,0000,0000,0000,,più mosse, più personaggi,\Npiù boss, mondi più grandi, Dialogue: 0,0:30:25.13,0:30:28.20,Default,,0000,0000,0000,,sfide più complesse,\Npiù interconnettività. Dialogue: 0,0:30:28.40,0:30:32.20,Default,,0000,0000,0000,,Ma così facendo, non credo\Nsia riuscito a eguagliare l'originale. Dialogue: 0,0:30:32.37,0:30:35.97,Default,,0000,0000,0000,,Banjo-Kazooie è un gioiellino senza tempo\Nche è facile riprendere in mano, Dialogue: 0,0:30:36.03,0:30:37.63,Default,,0000,0000,0000,,senza mai stancarsi. Dialogue: 0,0:30:37.83,0:30:41.28,Default,,0000,0000,0000,,Ma a causa della complessità\Ndei livelli e della struttura Dialogue: 0,0:30:41.70,0:30:44.40,Default,,0000,0000,0000,,per Banjo-Tooie un playthrough\Nbasta e avanza. Dialogue: 0,0:30:44.50,0:30:46.67,Default,,0000,0000,0000,,Un consiglio per quando si crea un sequel: Dialogue: 0,0:30:46.73,0:30:50.63,Default,,0000,0000,0000,,talvolta è meglio espandere\Nsolo determinati elementi Dialogue: 0,0:30:50.77,0:30:55.07,Default,,0000,0000,0000,,piuttosto che cercare di surclassare\Ntutti gli aspetti del gioco precedente. Dialogue: 0,0:30:55.53,0:30:58.20,Default,,0000,0000,0000,,E magari non stravolgere tutto quanto Dialogue: 0,0:30:58.27,0:31:00.27,Default,,0000,0000,0000,,puntando sull'automobilismo. Dialogue: 0,0:31:00.70,0:31:02.87,Default,,0000,0000,0000,,Ecco, anche questo è un buon consiglio. Dialogue: 0,0:31:05.10,0:31:08.17,Default,,0000,0000,0000,,Hey, grazie per aver ascoltato\Nmezz'ora di invettive Dialogue: 0,0:31:08.23,0:31:11.17,Default,,0000,0000,0000,,verso un gioco per N64 vecchio di 20 anni. Dialogue: 0,0:31:11.50,0:31:12.83,Default,,0000,0000,0000,,Che canale pazzesco. Dialogue: 0,0:31:12.90,0:31:16.80,Default,,0000,0000,0000,,Permettetemi di ricompensarvi\Ncon un'altra storia su Banjo. Dialogue: 0,0:31:17.20,0:31:20.57,Default,,0000,0000,0000,,Uno dei primi giochi di Rare per Xbox 360 Dialogue: 0,0:31:20.83,0:31:24.73,Default,,0000,0000,0000,,fu il trascurabilissimo\NKameo: Elements of Power. Dialogue: 0,0:31:25.10,0:31:29.70,Default,,0000,0000,0000,,Lo studio ideò un concorso per il design\Ndei costumi di vari personaggi. Dialogue: 0,0:31:29.80,0:31:31.90,Default,,0000,0000,0000,,Io partecipai con alcune proposte Dialogue: 0,0:31:31.97,0:31:35.00,Default,,0000,0000,0000,,vestendo i personaggi di Kameo\Ncome alcuni eroi di Rare, Dialogue: 0,0:31:35.07,0:31:37.47,Default,,0000,0000,0000,,ad esempio Vela da Jet Force Gemini. Dialogue: 0,0:31:37.60,0:31:39.50,Default,,0000,0000,0000,,E indovinate un po'? Dialogue: 0,0:31:39.57,0:31:41.40,Default,,0000,0000,0000,,Fui uno degli undici vincitori. Dialogue: 0,0:31:41.47,0:31:45.07,Default,,0000,0000,0000,,E quindi, grazie al sottoscritto,\Npotete trasformare Pummelweed Dialogue: 0,0:31:45.17,0:31:48.80,Default,,0000,0000,0000,,in un bizzarro amalgama con Mumbo Jumbo. Dialogue: 0,0:31:49.03,0:31:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Non c'è di che, miei gamer.