0:00:00.167,0:00:01.900
Negli ultimi anni
0:00:01.967,0:00:05.100
queste serie ha parlato[br]dei mondi confinanti,
0:00:05.167,0:00:07.433
interconnessi e labirintici
0:00:07.500,0:00:11.875
di giochi come Metroid Prime,[br]Hollow Knight ed Elden Ring.
0:00:12.100,0:00:13.233
BANJO: "Guh-huh!"
0:00:13.300,0:00:15.867
Potrebbe quindi sorprendervi[br]sentirmi parlare
0:00:15.933,0:00:19.033
di due coloratissimi[br]platformer collectathon
0:00:19.167,0:00:21.133
a mondi sconnessi.
0:00:21.267,0:00:23.867
Ma c'è della logica nella mia follia.
0:00:24.133,0:00:28.700
Vedete, sebbene Banjo-Kazooie sia[br]certamente strutturato in livelli separati
0:00:28.767,0:00:30.567
quasi privi di sovrapposizioni,
0:00:30.633,0:00:35.233
il sequel, Banjo-Tooie,[br]è molto più complesso ed interconnesso.
0:00:35.433,0:00:40.100
Quasi tutti i livelli sono collegati[br]da scorciatoie e passaggi segreti.
0:00:40.167,0:00:43.667
I cambiamenti in un livello possono[br]influenzare gli eventi in un altro.
0:00:43.733,0:00:46.333
E ciclicamente dovrete tornare[br]nei vecchi livelli
0:00:46.400,0:00:48.900
per risolvere rompicapo[br]e collezionare oggetti.
0:00:49.167,0:00:52.267
A tratti è un Metroidvania.
0:00:52.700,0:00:56.533
Ma si tratta effettivamente[br]di un miglioramento del primo gioco
0:00:56.600,0:01:00.120
o dell'inutile complicazione[br]di una formula vincente?
0:01:00.433,0:01:02.133
Beh, scopriamolo.
0:01:02.333,0:01:05.300
Sono Mark Brown, e questo…
0:01:05.500,0:01:06.933
è Boss Keys.
0:01:07.500,0:01:09.833
Prima di occuparci di Banjo-Tooie,
0:01:09.900,0:01:11.867
dobbiamo partire dall'inizio
0:01:11.933,0:01:15.033
e parlare del primo gioco della serie:[br]Banjo-Kazooie.
0:01:15.433,0:01:17.533
Questo gioiellino per Nintendo 64
0:01:17.600,0:01:21.300
– anche se per questo video ho giocato[br]alla versione Xbox Live Arcade –
0:01:21.367,0:01:23.933
nacque come gioco d'avventura[br]con visuale isometrica
0:01:24.000,0:01:27.167
su di un ragazzo e una ciurma di pirati,[br]per Super Nintendo.
0:01:27.233,0:01:28.833
Ma dopo il salto di hardware
0:01:28.900,0:01:34.267
e il cambio di paradigma imposto da[br]Nintendo con l'uscita di Super Mario 64,
0:01:34.533,0:01:38.233
il gioco venne stravolto[br]diventando un platformer 3D
0:01:38.333,0:01:41.160
su di un orso con un uccello nello zaino.
0:01:41.567,0:01:45.360
Ed è facile notare[br]l'ascendente di Mario 64.
0:01:45.733,0:01:48.167
Il gioco prevede un hub ramificato,
0:01:48.233,0:01:50.533
che è il rifugio[br]dell'antagonista della serie:
0:01:50.600,0:01:52.033
la strega Gruntilda.
0:01:52.100,0:01:55.833
Dall'hub potete raggiungere[br]una serie di mondi a tema,
0:01:55.900,0:01:59.033
come un deserto egizio[br]e una landa natalizia innevata.
0:01:59.100,0:02:01.700
Esplorandoli collezionerete[br]dei token dorati:
0:02:01.767,0:02:05.433
pezzi di puzzle e note musicali[br]invece di stelle e monete.
0:02:05.500,0:02:08.533
I token danno accesso[br]a nuove zone dell'hub
0:02:08.600,0:02:10.800
e, di conseguenza, a nuovi mondi.
0:02:11.000,0:02:13.833
E, sebbene ci siano[br]molte cose da fare e trovare
0:02:13.900,0:02:17.100
se volete completare il gioco al 100%,
0:02:17.167,0:02:20.000
bastano solo poche Power Sta--[br]voglio dire… jiggy
0:02:20.067,0:02:22.467
per affrontare il boss finale[br]e finire il gioco.
0:02:22.767,0:02:26.040
Ma Banjo non è un semplice clone.
0:02:26.400,0:02:30.800
I controlli di Banjo e Kazooie[br]non sono come quelli di Mario.
0:02:31.000,0:02:34.020
Il gioco è contraddistinto[br]da un irriverente humour britannico.
0:02:34.133,0:02:36.633
Trovare i jiggy non comporta[br]l'uscita dal mondo:
0:02:36.700,0:02:39.300
qualcosa che Mario ha mantenuto[br]fino a Odyssey.
0:02:39.533,0:02:43.233
E direi che il gioco è più orientato[br]alla risoluzione dei rompicapo
0:02:43.300,0:02:46.800
che alla pura abilità[br]nell'affrontare il platforming.
0:02:47.567,0:02:49.867
Il gioco prevede nove livelli.
0:02:49.933,0:02:53.033
Ovvero Mumbo's Mountain,[br]Treasure Trove Cove,
0:02:53.100,0:02:55.633
Clanker's Cavern,[br]Bubblegloop Swamp,
0:02:55.700,0:02:58.033
Freezeezy Peak,[br]Gobi's Valley,
0:02:58.100,0:03:01.233
Mad Monster Mansion,[br]Rusty Bucket Bay,
0:03:01.300,0:03:03.200
e Click Clock Wood.
0:03:03.267,0:03:06.267
Il tutto si conclude[br]con un insolito livello finale:
0:03:06.333,0:03:08.033
un quiz in stile "High Stakes"
0:03:08.100,0:03:11.400
con domande sul gioco[br]che state per terminare.
0:03:11.933,0:03:16.167
Nonostante siano livelli[br]piuttosto piccoli e compatti,
0:03:16.233,0:03:20.500
prevedono degli accorgimenti[br]per non farvi perdere l'orientamento.
0:03:20.800,0:03:23.733
Di solito i livelli[br]prevedono aree separate
0:03:23.800,0:03:26.733
– come l'oasi, la sfinge[br]e le piramidi di Gobi –
0:03:26.833,0:03:29.633
per suddividerli in segmenti ordinati.
0:03:29.867,0:03:32.400
E poi ci sono tantissimi weenies,
0:03:32.467,0:03:35.833
quegli enormi punti di riferimento visivi
0:03:35.900,0:03:38.000
osservabili da ogni angolo del livello.
0:03:38.167,0:03:40.433
Alcuni livelli usano un modello[br]hub and spoke,
0:03:40.500,0:03:41.967
come Bubblegloop Swamp,
0:03:42.033,0:03:46.033
dove un'area centrale è circondata[br]da cinque zone distinte.
0:03:46.100,0:03:49.167
Infine, tutti i livelli prevedono[br]delle sottoaree aggiuntive
0:03:49.233,0:03:52.633
alle quali si accede grazie[br]ad ingressi ben segnalati,
0:03:52.833,0:03:56.580
come le piramidi di Gobi's Valley[br]e la barca di Rusty Bucket Bay.
0:03:56.767,0:03:58.933
È quindi facile ricordarsi[br]la loro posizione.
0:03:59.000,0:04:03.200
Tutto questo vi aiuta a riconoscere[br]le aree che avete già esplorato
0:04:03.367,0:04:06.000
e a ritornare nei luoghi[br]che avete già visitato,
0:04:06.100,0:04:08.400
cosa potreste dover fare[br]di tanto in tanto.
0:04:08.533,0:04:10.833
Ad esempio, in alcuni livelli[br]ci sono ambienti
0:04:10.900,0:04:13.833
che Banjo e Kazooie[br]non possono attraversare,
0:04:13.900,0:04:18.200
come questi scivolosissimi pendii[br]sulla collina di Mumbo's Mountain.
0:04:18.533,0:04:21.367
Ma Banjo può assumere forme[br]che fanno al caso vostro,
0:04:21.433,0:04:24.000
come il tricheco per nuotare[br]nell'acqua ghiacciata
0:04:24.067,0:04:27.900
o la termite per, ah-ha,[br]risalire i pendii scivolosi.
0:04:28.167,0:04:31.667
Potete quindi tornare[br]in quell'area e proseguire.
0:04:32.900,0:04:37.560
Come in Mario 64,[br]i livelli sono separati e indipendenti.
0:04:37.833,0:04:40.300
Ciò che accade a Mad Monster Mansion
0:04:40.367,0:04:42.660
resta a Mad Monster Mansion.
0:04:42.900,0:04:45.400
Ma ci sono alcune eccezioni alla regola.
0:04:45.733,0:04:49.300
Ad esempio, in ogni livello[br]potete recuperare tutti e dieci i jiggy
0:04:49.367,0:04:52.467
prima di passare al successivo,[br]se questo è il vostro piano.
0:04:52.600,0:04:55.233
Ma nel quinto mondo[br]– Freezeezy Peak –
0:04:55.300,0:04:57.533
c'è un jiggy che richiede[br]i Turbo Trainers,
0:04:57.600,0:05:00.800
che otterrete solo nel sesto mondo:[br]Gobi's Valley.
0:05:01.167,0:05:05.700
Questo è l'unico caso in cui non potete[br]raccogliere subito i dieci token:
0:05:05.767,0:05:08.767
dovrete tornare in un mondo[br]che avete già visitato
0:05:08.900,0:05:11.133
se volete raccogliere[br]tutti i jiggy del gioco.
0:05:11.567,0:05:13.767
Inoltre c'è almeno un'occasione
0:05:13.833,0:05:17.367
in cui le azioni in un livello[br]si ripercuotono su un altro.
0:05:17.533,0:05:20.133
Se infastidite Gobi il cammello[br]in Gobi's Valley,
0:05:20.200,0:05:22.600
andrà via per ricomparire[br]in un livello successivo.
0:05:22.667,0:05:25.967
Cosa che non accadrà[br]se deciderete di ignorare la quest.
0:05:26.167,0:05:30.233
Inoltre in ogni livello c'è un pulsante[br]che farà apparire un jiggy nell'hub:
0:05:30.333,0:05:34.133
dovrete quindi ricordarvi di cercarlo[br]una volta usciti dal livello.
0:05:34.633,0:05:37.300
E potete abbandonare un livello[br]sotto un'altra forma,
0:05:37.367,0:05:39.800
cosa utile per risolvere[br]i rompicapo dell'hub.
0:05:40.067,0:05:43.033
Ad esempio, la termite[br]può scalare una ripida collina
0:05:43.100,0:05:44.933
all'esterno di Mumbo's Mountain,
0:05:45.000,0:05:47.767
ed è necessaria la zucca[br]di Mad Monster Mansion
0:05:47.833,0:05:49.667
per infilarsi in questa fessura.
0:05:49.733,0:05:53.267
E poi c'è un livello che cambia[br]aspetto in modo ingegnoso
0:05:53.333,0:05:55.740
a seconda del vostro ingresso nel mondo.
0:05:56.167,0:06:01.267
Sto parlando del nono livello:[br]il talvolta divisivo Click Clock Wood.
0:06:01.600,0:06:04.233
Si entra premendo un interruttore[br]decorato con un fiore:
0:06:04.300,0:06:08.300
sarete accolti da un albero imponente[br]e una tipica pioggia primaverile.
0:06:08.533,0:06:11.667
In cima all'albero troverete[br]un pulsante decorato con un sole
0:06:11.733,0:06:14.100
che aprirà un'altra porta nell'hub.
0:06:14.167,0:06:18.500
Attraversandola ritroverete l'albero,[br]ma questa volta durante l'estate.
0:06:18.767,0:06:21.467
Le api sono indaffarate,[br]l'albero ha nuove foglie
0:06:21.567,0:06:25.000
e il lago si è prosciugato,[br]rivelando un altro pulsante
0:06:25.067,0:06:28.440
che vi permette di esplorare[br]il livello durante l'autunno.
0:06:28.533,0:06:30.833
Ovviamente, lo stesso[br]vale anche per l'inverno.
0:06:30.900,0:06:32.800
Molti dei jiggy del livello
0:06:32.867,0:06:36.033
si ottengono risolvendo i rompicapo[br]attraverso le varie stagioni.
0:06:36.100,0:06:38.467
Ad esempio potete piantare[br]un seme in primavera,
0:06:38.533,0:06:41.733
innaffiarlo d'estate[br]e raccogliere un jiggy in autunno.
0:06:42.267,0:06:44.200
O far nascere un uccellino in primavera,
0:06:44.267,0:06:46.533
nutrirlo con i bruchi[br]in estate ed autunno,
0:06:46.600,0:06:49.600
e osservarlo mentre diventa[br]una maestosa aquila in inverno.
0:06:49.833,0:06:53.000
Oppure in estate potete rompere[br]questa roccia sul fondo del lago,
0:06:53.067,0:06:55.767
peccato che il sentiero[br]che nasconde sia troppo ripido.
0:06:55.833,0:06:58.700
Dovrete quindi sfruttare[br]il ritorno delle acque in autunno
0:06:58.767,0:07:01.267
e risalirlo a nuoto[br]per ottenere la ricompensa.
0:07:01.400,0:07:05.133
È una sfida che richiede[br]un'attenta analisi del livello
0:07:05.200,0:07:07.333
e di adattarsi ai suoi cambiamenti.
0:07:07.400,0:07:11.100
E che vi ricompensa per essere tornati[br]al posto giusto nel momento giusto.
0:07:11.267,0:07:13.500
È un livello davvero memorabile,
0:07:13.567,0:07:17.400
che ricorda i dungeon di Zelda[br]e alcuni ingegnosi livelli di Mario 64
0:07:17.467,0:07:19.980
che cambiano a seconda[br]del vostro ingresso.
0:07:20.533,0:07:24.767
Secondo il designer Gregg Mayles è stato[br]uno dei livelli più difficili da creare,
0:07:24.833,0:07:27.800
al punto da richiedere il doppio[br]del tempo rispetto agli altri.
0:07:27.867,0:07:30.367
Ed è poco apprezzato[br]da alcuni fan di Banjo
0:07:30.433,0:07:34.133
che lo ritengono più frustrante[br]che divertente a causa della verticalità,
0:07:34.200,0:07:37.700
dell'infido platforming[br]da ripetere nelle varie stagioni,
0:07:37.867,0:07:40.900
e della pena provocata[br]dal cadere e dover rifare
0:07:40.967,0:07:42.767
tuuutto da capo.
0:07:42.833,0:07:46.200
È la dimostrazione di quanto sia facile[br]rovinare un'idea brillante
0:07:46.267,0:07:48.600
con una cattiva implementazione.
0:07:48.767,0:07:51.967
Un argomento su cui ritornerò sicuramente!
0:07:54.300,0:07:58.600
Nel complesso, Banjo-Kazooie è un[br]divertentissimo platformer collectathon
0:07:58.667,0:08:01.867
con personaggi, collezionabili[br]e mondi memorabili,
0:08:01.933,0:08:04.867
e delle soluzioni astute[br]per estendere l'influenza dei livelli
0:08:04.933,0:08:06.933
al di là dei loro confini.
0:08:07.133,0:08:10.333
Ma per il sequel,[br]pubblicato due anni dopo,
0:08:10.400,0:08:14.367
Rare decise di mettere[br]l'interconnessione al centro del gioco,
0:08:14.500,0:08:17.800
assicurandosi che ogni mondo[br]fosse in qualche modo collegato
0:08:17.867,0:08:19.867
ad un'altra parte del gioco.
0:08:20.000,0:08:22.633
Ma mettiamo in pausa il discorso,
0:08:22.700,0:08:26.267
e iniziamo parlando separatamente[br]dei singoli livelli.
0:08:26.333,0:08:28.867
Perché doppiamo capire[br]come funzionano individualmente
0:08:28.933,0:08:31.233
prima di parlare di come si intersecano.
0:08:31.300,0:08:33.500
Anche perché alcuni[br]cambiamenti in Banjo-Tooie
0:08:33.567,0:08:35.400
hanno trasformato i vari livelli
0:08:35.467,0:08:38.700
in una sorta di mini-Metroidvania.
0:08:39.133,0:08:43.133
Questa volta gli otto livelli[br]sono Mayahem Temple,
0:08:43.400,0:08:46.200
Glitter Gulch Mine,[br]Witchyworld,
0:08:46.300,0:08:49.167
Jolly Roger's Lagoon,[br]Terrydactyland,
0:08:49.233,0:08:52.167
Grunty Industries,[br]Hailfire Peaks,
0:08:52.233,0:08:54.000
e Cloud Cuckooland,
0:08:54.067,0:08:57.167
con un altro quiz show[br]a concludere il tutto.
0:08:57.667,0:09:00.867
La prima differenza col primo Banjo[br]è che questi livelli
0:09:00.933,0:09:04.080
sono, nel complesso,[br]molto, molto più grandi.
0:09:04.200,0:09:07.967
Un livello come Terrydactyland[br]ha un'enorme camera centrale
0:09:08.033,0:09:12.433
con molta verticalità e che si dirama[br]in diverse sottoaree.
0:09:12.833,0:09:16.067
Ed Hailfire Peaks è ambientato[br]su un vulcano attivo
0:09:16.133,0:09:19.133
che ha circa le dimensioni[br]di un livello di Banjo-Kazooie,
0:09:19.200,0:09:21.900
salvo poi scoprire che si tratta[br]solo di metà livello
0:09:21.967,0:09:24.867
e che c'è una distesa ghiacciata[br]sull'altro versante.
0:09:25.133,0:09:29.367
Ogni livello ha quattro postazioni[br]warp per lo spostamento rapido,
0:09:29.433,0:09:32.533
ma non ci sono molti altri[br]aiuti per l'esplorazione.
0:09:32.900,0:09:37.500
Se ho elogiato il layout orientativo[br]dei livelli di Banjo-Kazooie,
0:09:37.567,0:09:41.867
in Banjo-Tooie ho avuto molte difficoltà[br]nel capire dove andare.
0:09:41.940,0:09:44.600
Ad esempio,[br]in livelli come Terrydactyland,
0:09:44.667,0:09:47.167
Glitter Gulch Mine ed Hailfire Peaks,
0:09:47.233,0:09:48.633
non riuscivo mai a ricordare
0:09:48.700,0:09:51.700
– nemmeno nel playthrough[br]per questo video –
0:09:51.767,0:09:55.400
in quale sottoarea conducesse[br]uno qualsiasi di quei tunnel anonimi.
0:09:55.467,0:09:58.933
E ciclicamente mi sono perso[br]nelle labirintiche camere sommerse
0:09:59.000,0:10:00.500
di Jolly Roger's Lagoon.
0:10:00.800,0:10:05.500
Ma c'è un livello che rappresenta[br]una piacevole eccezione: Witchyworld.
0:10:05.733,0:10:08.400
Ispirandosi ai parchi a tema[br]del mondo reale,
0:10:08.467,0:10:11.333
questo livello dispone[br]di un sistema hub and spoke
0:10:11.400,0:10:13.033
che tiene le cose in ordine.
0:10:13.100,0:10:16.500
Sfruttando l'enorme tendone[br]centrale come weenie,
0:10:16.567,0:10:18.933
il livello è circondato[br]nelle quattro direzioni
0:10:19.000,0:10:21.067
dall'entrata, lo spazio,
0:10:21.133,0:10:23.333
la casa stregata e il vecchio west,
0:10:23.400,0:10:27.633
che si distinguono per i cartelli,[br]le forme e le palette di colori.
0:10:27.733,0:10:29.433
Esplorarlo è un gioco da ragazzi
0:10:29.500,0:10:33.800
ed è in netto contrasto con il disordine[br]che regna negli altri livelli.
0:10:34.167,0:10:38.433
E l'orientamento è importante[br]in un gioco che pone così tanta enfasi
0:10:38.500,0:10:40.433
sul ritorno alle aree già visitate.
0:10:40.500,0:10:44.067
Ho parlato di come[br]in alcuni livelli di Banjo-Kazooie
0:10:44.133,0:10:47.700
fosse possibile trasformarsi[br]in una termite o in un coccodrillo
0:10:47.767,0:10:52.267
e usare le relative abilità per superare[br]degli ostacoli in altri luoghi.
0:10:52.567,0:10:55.867
Banjo-Tooie fa altrettanto[br]ma su scala molto più grande.
0:10:55.967,0:10:57.967
Grazie ad un nuovo personaggio…
0:10:58.200,0:10:59.967
Humba Wumba…[br]– ohi –
0:11:00.133,0:11:02.867
ogni livello ora vi consente[br]di trasformarvi
0:11:02.933,0:11:07.133
e di diventare una statua di pietra,[br]un detonatore esplosivo,
0:11:07.200,0:11:09.233
un furgone,[br]un sottomarino,
0:11:09.300,0:11:12.133
un piccolo T-Rex,[br]un enorme T-Rex,
0:11:12.200,0:11:15.300
una lavatrice, una palla di neve,[br]e un'ape.
0:11:16.000,0:11:18.633
Non solo dovrete ritrovare[br]la strada per quel luogo
0:11:18.700,0:11:20.933
dove potrete sfruttare la trasformazione:
0:11:21.000,0:11:23.400
spesso dovrete trovare[br]un percorso alternativo
0:11:23.467,0:11:25.333
adatto a quel tipo di andatura.
0:11:25.567,0:11:30.033
Ad esempio, è facilissimo saltare[br]e raggiungere questo interruttore
0:11:30.100,0:11:31.800
nei panni di Banjo e Kazooie.
0:11:31.867,0:11:35.033
Ma in quelli di una goffa palla di neve[br]grande come un pugno?
0:11:35.100,0:11:36.333
Anche no.
0:11:36.400,0:11:39.600
Dovrete prendere il warp[br]verso il versante infuocato,
0:11:39.667,0:11:41.633
attraversarlo prima sciogliervi,
0:11:41.700,0:11:44.233
e infine rotolare sopra il pulsante.
0:11:44.433,0:11:45.600
Ma c'è dell'altro!
0:11:45.667,0:11:48.000
Ora potete giocare anche[br]nei panni di Mumbo Jumbo,
0:11:48.067,0:11:51.767
che può modificare il livello ballando[br]sopra questi piedistalli speciali.
0:11:51.833,0:11:55.167
Ma è lento e tozzo[br]rispetto a Banjo e Kazooie,
0:11:55.233,0:11:58.333
e talvolta dovrete trovare[br]una strada adatta.
0:11:58.400,0:12:00.000
Altra novità del sequel:
0:12:00.067,0:12:03.667
Banjo e Kazooie possono[br]diventare due personaggi distinti.
0:12:03.733,0:12:07.700
In questo modo si ottengono mosse[br]impossibili da fare in coppia
0:12:07.767,0:12:11.400
e sfide da affrontare insieme[br]come orso e uccello,
0:12:11.467,0:12:14.000
che collaborano per superare[br]ostacoli e rompicapo.
0:12:14.067,0:12:16.300
Sono novità davvero niente male,
0:12:16.367,0:12:19.867
che vi obbligano a capire il livello[br]e tutte le sue diramazioni,
0:12:19.933,0:12:22.833
a pianificare con cura[br]tutti i vostri passi
0:12:22.900,0:12:25.667
per trarre vantaggio dalle abilità[br]dei vari personaggi.
0:12:25.800,0:12:29.067
Ma il divertimento del gameplay[br]è rovinato dalla sua implementazione,
0:12:29.133,0:12:31.833
e non solo a causa[br]del layout disordinato dei livelli
0:12:31.900,0:12:34.467
che rende difficile persino[br]trovare il luogo preciso
0:12:34.533,0:12:36.833
dove sfruttare la trasformazione.
0:12:37.000,0:12:39.700
No, il vero colpevole è la noia
0:12:39.767,0:12:42.533
del dover attivare queste trasformazioni.
0:12:42.933,0:12:46.933
Ad esempio, in Witchyworld[br]c'è una giostra con gli autoscontri.
0:12:47.067,0:12:49.980
Andate da Mumbo[br]per giocare nei suoi panni.
0:12:50.267,0:12:53.000
Poi tornate dagli autoscontri[br]per accendere la giostra.
0:12:53.067,0:12:54.867
All'interno c'è la cassa per pagare,
0:12:54.933,0:12:58.020
quindi dovete tornare da Mumbo[br]per diventare Banjo e Kazooie
0:12:58.100,0:13:00.600
e poi da Humba Wumba[br]per trasformarvi nel furgone.
0:13:00.667,0:13:02.700
Tornate dagli autoscontri per pagare
0:13:02.767,0:13:05.900
e poi da Humba Wumba per diventare[br]di nuovo Banjo e Kazooie.
0:13:05.967,0:13:09.767
E poi ancora dagli autoscontri[br]per giocare, finalmente, al mini-game.
0:13:10.400,0:13:12.100
Si prova la stessa frustrazione
0:13:12.167,0:13:15.267
aprendo le botole[br]che assegnano le nuove abilità
0:13:15.333,0:13:17.467
quando vi viene detto di dividervi
0:13:17.533,0:13:20.933
e tornare nei panni di Banjo o Kazooie
0:13:21.067,0:13:23.267
per poter imparare la nuova mossa.
0:13:23.533,0:13:26.333
Sinceramente, non è il peggiore[br]tra i giochi di Rare
0:13:26.400,0:13:28.733
che prevedono degli assurdi[br]cambi di personaggio,
0:13:28.800,0:13:31.333
e le postazioni warp sono[br]certamente di grande aiuto,
0:13:31.400,0:13:34.200
ma è comunque un'inutile[br]ed estenuante andare e venire
0:13:34.267,0:13:39.060
che annoia e scoraggia la libertà[br]di esplorazione e sperimentazione.
0:13:39.433,0:13:42.000
Un pulsante per spezzare[br]l'incantesimo di Humba Wumba
0:13:42.067,0:13:43.533
e tornare nei panni di Banjo,
0:13:43.600,0:13:46.200
o un pulsante per richiamare[br]il proprio partner
0:13:46.267,0:13:48.367
sarebbero state delle aggiunte gradite.
0:13:49.433,0:13:53.133
Tutto questo raggiunge l'apice[br]nel più famigerato livello di Tooie:
0:13:53.200,0:13:54.767
Grunty Industries.
0:13:54.833,0:13:57.967
Un livello che fa a gara[br]con il Tempio dell'Acqua
0:13:58.033,0:14:00.780
nell'infastidire i proprietari[br]di Nintendo 64.
0:14:01.300,0:14:03.600
È un livello enorme:
0:14:03.667,0:14:05.533
una fabbrica di cinque piani
0:14:05.600,0:14:09.133
con un seminterrato e un tetto,[br]per non farsi mancare nulla.
0:14:09.200,0:14:13.200
Non è difficile da esplorare[br]grazie ai cartelli sopra le porte,
0:14:13.400,0:14:17.067
ma forse vi servirà un taccuino[br]per ricordare cosa c'è in ogni piano.
0:14:17.367,0:14:21.367
Il vero problema sono i costanti[br]cambi di personaggio.
0:14:21.433,0:14:23.800
Molte sezioni richiedono di separarsi
0:14:23.867,0:14:27.567
dato che Banjo deve trasportare[br]nel suo zaino le batterie
0:14:27.633,0:14:29.833
per alimentare le porte elettromeccaniche.
0:14:29.900,0:14:33.700
Mumbo deve raggiungere i pulsanti[br]per spegnere i macchinari,
0:14:33.800,0:14:35.900
ma in genere gli effetti sono temporanei
0:14:35.967,0:14:38.967
e quindi dovrete affrettarvi[br]prima che si esauriscano.
0:14:39.333,0:14:41.900
E poi c'è l'esclusiva[br]trasformazione del livello:
0:14:41.967,0:14:43.367
la lavatrice.
0:14:43.467,0:14:47.133
Dà l'accesso ai montacarichi[br]e ad alcune stanze speciali
0:14:47.200,0:14:49.667
ma per qualche ragione misteriosa
0:14:49.733,0:14:51.667
non potete usare le postazioni warp.
0:14:51.733,0:14:53.933
E poi la lavatrice[br]non è molto brava a saltare
0:14:54.000,0:14:56.900
e spesso vi costringerà[br]a trovare percorsi alternativi.
0:14:57.233,0:15:00.467
Anzi, gran parte del livello[br]consiste nel preparare la strada
0:15:00.533,0:15:02.167
per gli altri personaggi,
0:15:02.233,0:15:04.833
come far cadere dal sottotetto[br]un pulsante per Mumbo
0:15:04.900,0:15:08.700
o richiamare un ascensore[br]per far passare la lavatrice.
0:15:08.833,0:15:12.433
È un'infinita sequenza di dietrofront[br]e cambi di personaggio.
0:15:12.733,0:15:17.433
Molti dei cambiamenti che apportate[br]al livello sono permanenti,
0:15:17.500,0:15:20.220
quindi è più simile[br]ad una matassa da sbrogliare
0:15:20.333,0:15:24.480
che non ad un rompicapo cervellotico[br]come nei dungeon di Zelda.
0:15:24.667,0:15:26.833
Ci sono comunque molte cose[br]da tenere a mente
0:15:26.900,0:15:31.560
dato che dovete ricordare lo status[br]di pavimenti, porte e sottoaree.
0:15:31.700,0:15:33.667
Senza una buona memoria o degli appunti
0:15:33.733,0:15:36.233
rischiate di girare a vuoto in eterno.
0:15:36.467,0:15:41.167
Per la gran parte dei giocatori sarà[br]un livello molto più lungo degli altri.
0:15:41.433,0:15:45.300
In definitiva il livello mi è piaciuto[br]perché sono un po' schizzato,
0:15:45.367,0:15:46.733
ma non è stato facile.
0:15:46.800,0:15:49.433
Persino Rare ha ammesso[br]la portata della sfida
0:15:49.500,0:15:53.000
e che sarebbe stato molto utile[br]fornire una mappa del livello.
0:15:54.033,0:15:56.233
Questi erano i singoli livelli.
0:15:56.333,0:15:59.833
Ora allarghiamo l'inquadratura[br]per esaminare il gioco nel suo complesso.
0:16:00.100,0:16:01.767
Perché, a prima vista,
0:16:01.833,0:16:05.100
la struttura è simile[br]a quella di Banjo-Kazooie.
0:16:05.300,0:16:08.367
C'è un mondo che funge da hub[br]– Isle O' Hags –
0:16:08.533,0:16:10.633
dal quale si accede ai vari livelli.
0:16:10.833,0:16:13.500
Ci sono sempre dieci jiggy per ogni mondo
0:16:13.567,0:16:16.967
che possono essere usati[br]per sbloccare altri livelli nell'hub.
0:16:17.200,0:16:20.300
Ma fin dal primo livello[br]– Mayahem Temple –
0:16:20.367,0:16:22.033
le cose non sono più le stesse.
0:16:22.100,0:16:23.833
Affrontiamo subito degli ostacoli
0:16:23.900,0:16:26.933
che non possiamo superare[br]con le abilità a disposizione.
0:16:27.067,0:16:29.567
Attraversando questo tunnel[br]e controllando il menù
0:16:29.633,0:16:33.667
vi accorgerete di essere in un altro mondo[br]– Terrydactyland –
0:16:33.767,0:16:37.367
che non esplorerete a dovere[br]fino al quinto mondo.
0:16:37.933,0:16:39.833
Diventa subito evidente che Banjo-Tooie
0:16:39.900,0:16:43.633
non è una sequenza di livelli separati[br]come Banjo-Kazooie,
0:16:43.700,0:16:46.233
ma bensì una rete di mondi interconnessi
0:16:46.300,0:16:48.900
da affrontare come un unico blocco.
0:16:49.000,0:16:52.600
E questa interconnessione[br]avviene in varie modalità.
0:16:52.933,0:16:56.833
Ritornare ai livelli precedenti[br]con nuove abilità.
0:16:56.933,0:16:59.967
Fare avanti e indietro tra i mondi[br]sfruttando delle scorciatoie.
0:17:00.033,0:17:04.500
E apportare dei cambiamenti a catena[br]tra un mondo e l'altro.
0:17:04.867,0:17:08.867
Partiamo dai dietrofront[br]con nuove abilità.
0:17:09.167,0:17:12.933
Banjo-Tooie inizia con tutte le mosse[br]imparate in Banjo-Kazooie
0:17:13.000,0:17:15.267
– che sono tantine già di loro –
0:17:15.333,0:17:17.867
e ne imparerete molte altre[br]nel corso dell'avventura.
0:17:17.933,0:17:20.633
In totale le abilità sono un ventina,
0:17:20.733,0:17:22.800
compresi diversi tipi di proiettili-uova,
0:17:22.867,0:17:25.200
attacchi aggiuntivi,[br]mosse curative,
0:17:25.267,0:17:26.800
abilità spara-uova,
0:17:26.867,0:17:29.567
e strumenti dedicati[br]alla risoluzione di rompicapo
0:17:29.633,0:17:32.100
come l'abilità di Kazooie[br]di far schiudere le uova.
0:17:32.167,0:17:35.200
Chiaramente queste nuove mosse[br]garantiscono dei jiggy
0:17:35.267,0:17:37.300
nei livelli dove vengono sbloccate.
0:17:37.367,0:17:40.300
In Mayahem Temple[br]si ottiene il Breegull Blaster
0:17:40.367,0:17:43.300
che trasforma Kazooie[br]in un fucile spara-uova
0:17:43.367,0:17:46.367
e garantisce i due jiggy[br]del tempio di Targitzan.
0:17:46.700,0:17:50.300
Ma in altrettante occasioni[br]le mosse sbloccano dei jiggy nei livelli…
0:17:50.433,0:17:51.933
in cui siete già stati.
0:17:52.067,0:17:54.567
Ad esempio,[br]in Mayahem Temple c'è un jiggy
0:17:54.633,0:17:57.067
che richiede il Bill Drill[br]del secondo mondo:
0:17:57.133,0:17:58.333
Glitter Gulch Mine.
0:17:58.400,0:18:02.267
Dove, a sua volta, c'è un jiggy[br]che richiede le Springy Step Shoes
0:18:02.333,0:18:04.233
del quinto mondo:[br]Terrydactyland.
0:18:04.433,0:18:08.300
Nel quarto mondo, Jolly Roger's Lagoon,[br]serve l'aliante del settimo.
0:18:08.367,0:18:12.480
E nel sesto mondo, Grunty Industries,[br]serve il sacco da corsa dell'ottavo.
0:18:12.567,0:18:14.167
Ma ci sono molti altri jiggy,
0:18:14.233,0:18:17.533
e abbiamo tralasciato[br]altri collezionabili come i Jinjo,
0:18:17.733,0:18:19.767
le Cheato Pages,[br]gli Honeycomb Pieces,
0:18:19.833,0:18:21.433
le Treble Clefs, e così via.
0:18:21.733,0:18:24.600
Devo dire che mi piace come idea.
0:18:24.767,0:18:28.800
Visitare le vecchie aree[br]con nuovi strumenti, chiavi e abilità
0:18:28.867,0:18:31.167
è il fulcro dei Metroidvania.
0:18:31.300,0:18:33.167
Come delle avventure punta-e-clicca,
0:18:33.233,0:18:36.633
un genere a cui Banjo-Tooie[br]si ispira spesso.
0:18:36.900,0:18:40.300
Inoltre si può tornare rapidamente[br]ai vecchi livelli grazie all'hub
0:18:40.367,0:18:43.367
– che è più semplice da attraversare[br]rispetto a Banjo-Kazooie –
0:18:43.467,0:18:46.100
e ad altri collegamenti[br]di cui parlerò più avanti.
0:18:46.267,0:18:49.133
Ma talvolta l'esecuzione[br]lascia a desiderare.
0:18:49.433,0:18:53.333
Ad esempio in Banjo-Kazooie[br]– tranne che in un'eccezione –
0:18:53.400,0:18:57.400
è possibile terminare i mondi usando[br]le abilità ottenute fino a quel punto.
0:18:57.567,0:19:00.633
Banjo-Tooie ribalta del tutto [br]questa consuetudine,
0:19:00.700,0:19:02.600
rischiando di generare confusione.
0:19:02.767,0:19:05.767
Inoltre, quando il giocatore capisce
0:19:05.833,0:19:08.433
che non è possibile[br]raccogliere subito certi jiggy,
0:19:08.500,0:19:11.233
è legittimato a pensare[br]che un certo rompicapo
0:19:11.300,0:19:13.900
non possa essere risolto[br]con gli strumenti in possesso.
0:19:13.967,0:19:16.633
Mi è successo più di una volta.
0:19:16.700,0:19:18.933
In Mayahem Temple ci sono due jiggy
0:19:19.000,0:19:21.167
protetti da dei personaggi addormentati.
0:19:21.233,0:19:25.333
Ho pensato che la soluzione fosse[br]un'abilità ancora da sbloccare
0:19:25.433,0:19:29.500
ma in realtà sarebbe bastato muovere[br]con delicatezza la levetta analogica
0:19:29.567,0:19:31.800
per far camminare Banjo[br]sulle punte dei piedi.
0:19:32.133,0:19:35.833
In effetti si tratta di un equivoco[br]tipico dei Metroidvania.
0:19:36.033,0:19:40.267
Una volta ho vagato nel mondo[br]di Ori and the Will of the Wisps
0:19:40.333,0:19:41.833
non capendo come proseguire,
0:19:41.900,0:19:45.267
salvo scoprire che era sufficiente[br]usare la piuma già in mio possesso
0:19:45.333,0:19:46.833
per risvegliare l'orso Baur.
0:19:47.033,0:19:48.800
Se si finisce col pensare
0:19:48.867,0:19:51.667
che la strada da prendere[br]probabilmente è altrove,
0:19:51.767,0:19:55.233
non deve sorprendere se talvolta[br]i giocatori pensano, sbagliando,
0:19:55.300,0:19:58.100
che la soluzione sia[br]da qualche altra parte.
0:19:58.333,0:20:00.600
Ci sono dei modi per evitarlo.
0:20:00.667,0:20:04.933
In Super Metroid c'è una stanza dove[br]bisogna usare l'abilità di corsa di base
0:20:05.000,0:20:06.767
per evitare i blocchi che cadono.
0:20:06.833,0:20:09.367
Il gioco chiude il varco[br]alle vostre spalle
0:20:09.433,0:20:11.300
per fare in modo che non vi arrendiate
0:20:11.367,0:20:14.333
cercando altrove qualcosa[br]che vi faccia correre più veloci.
0:20:14.533,0:20:16.800
In Insanely Twisted Shadow Planet
0:20:16.867,0:20:20.367
potete scansione gli ostacoli[br]per scoprire quale abilità usare.
0:20:20.767,0:20:22.300
Una già in vostro possesso,
0:20:22.367,0:20:24.767
o uno strumento misterioso[br]che non avete ancora?
0:20:25.000,0:20:26.500
Mentre in Blasphemous II
0:20:26.567,0:20:30.233
tutte le nuove abilità sono associate[br]ad un ostacolo ben preciso,
0:20:30.300,0:20:34.500
quindi si sa sempre con certezza[br]quando è possibile procedere.
0:20:34.900,0:20:39.300
Banjo avrebbe potuto comunicarlo[br]nella pagina di riferimento dei jiggy:
0:20:39.367,0:20:43.200
un'utile schermata del menù[br]che tiene traccia dei jiggy scoperti
0:20:43.267,0:20:45.767
e dà consigli ed indizi[br]su come trovare gli altri.
0:20:45.900,0:20:50.467
Sarebbe stato utile segnalarli[br]come raggiungibili o meno.
0:20:51.667,0:20:56.367
Ora vediamo come sono collegati[br]i livelli di Banjo-Tooie.
0:20:56.700,0:21:00.800
I modi sono due:[br]connessioni e cambiamenti.
0:21:01.300,0:21:04.767
Il primo è letteralmente[br]una connessione tra i mondi,
0:21:04.833,0:21:07.167
una strada che collega[br]un livello ad un altro
0:21:07.233,0:21:09.800
e che quindi permette[br]di non passare dall'hub.
0:21:09.867,0:21:12.600
In Mayahem Temple potete scavare un tunnel
0:21:12.667,0:21:14.633
che attraversa Glitter Gulch Mine,
0:21:14.700,0:21:18.700
e che vi permetterà di raggiungere[br]Terrydactyland ed Hailfire Peaks.
0:21:19.067,0:21:21.967
Glitter Gulch Mine[br]ha un'entrata per Witchyworld
0:21:22.033,0:21:25.633
e in Witchyworld c'è una scorciatoia[br]segreta per Terrydactyland.
0:21:25.733,0:21:29.533
In Jolly Roger's Lagoon c'è un tubo[br]che porta a Glitter Gulch Mine
0:21:29.633,0:21:32.833
e altri due che portano[br]a Grunty Industries.
0:21:33.233,0:21:36.867
Le Stomping Plains di Terrydactyland[br]portano ad Hailfire Peaks,
0:21:36.933,0:21:39.700
dove c'è una conduttura[br]che porta a Grunty Industries,
0:21:39.767,0:21:43.067
oltre ad un percorso a senso unico[br]verso Jolly Roger's Lagoon.
0:21:43.467,0:21:46.967
Tuttavia, non tutte le connessioni[br]sono create uguali.
0:21:47.200,0:21:50.900
Alcune vanno in un'unica direzione,[br]e i tre collegamenti per Grunty Industries
0:21:50.967,0:21:53.800
raggiungono zone diverse[br]e isolate dalle altre,
0:21:53.880,0:21:56.800
che quindi non permettono[br]di esplorare l'intero livello.
0:21:57.000,0:22:01.100
Idem la strada dalle Stomping Plains[br]di Terrydactyland verso Hailfire Peaks,
0:22:01.167,0:22:03.633
che conduce ad una piccola[br]caverna di ghiaccio
0:22:03.700,0:22:06.000
con un jiggy e nient'altro.
0:22:06.300,0:22:10.600
Mettendo tutto insieme[br]si ottiene una mappa di Banjo-Tooie
0:22:10.667,0:22:13.000
che ha più o meno questo aspetto.
0:22:13.067,0:22:16.233
Le linee tratteggiate[br]indicano i vicoli ciechi,
0:22:16.300,0:22:17.700
per non confondersi.
0:22:17.767,0:22:19.500
Oh, e poi c'è Chuffy.
0:22:19.567,0:22:22.133
In Glitter Gulch Mine[br]potete chiedere a Mumbo
0:22:22.200,0:22:24.500
di riparare questa locomotiva a vapore.
0:22:24.700,0:22:26.467
Nei panni di Banjo e Kazooie
0:22:26.533,0:22:29.133
potete affrontare il macchinista,[br]Old King Coal.
0:22:29.200,0:22:32.333
Ora potete aprire sei stazioni[br]in altrettanti luoghi:
0:22:32.400,0:22:34.867
l'hub di Isle of Hags,[br]Witchyworld,
0:22:34.933,0:22:37.000
Terrydactyland,[br]Grunty Industries,
0:22:37.067,0:22:40.467
e i versanti ghiacciato[br]e infuocato di Hailfire Peaks.
0:22:40.833,0:22:44.100
Ora potete condurre il treno[br]da una fermata all'altra.
0:22:44.400,0:22:47.567
E così c'è almeno una connessione[br]verso ogni mondo tranne l'ultimo,
0:22:47.633,0:22:50.867
Cloud Cuckooland,[br]che veleggia sopra Isle of Hags
0:22:50.933,0:22:53.933
e non confina fisicamente[br]con gli altri livelli.
0:22:54.433,0:22:57.533
L'altro modo per collegare i livelli[br]è tramite i cambiamenti.
0:22:57.600,0:23:00.867
L'azione in un mondo[br]ha delle conseguenze in un altro.
0:23:01.100,0:23:04.933
In Mayahem, quando scaviamo il tunnel[br]che porta a Glitter Gulch Mine,
0:23:05.000,0:23:09.000
la talpa Dilberta lo attraverserà[br]lasciando un jiggy dall'altra parte.
0:23:09.267,0:23:12.800
Allo stesso modo, aprendo il passaggio[br]tra Glitter Gulch e Witchyworld,
0:23:12.867,0:23:15.633
un disco volante attraverserà il luna park
0:23:15.700,0:23:18.100
sbloccando un mini-game in quel livello.
0:23:18.267,0:23:20.200
In Witchyworld ci sono delle celle
0:23:20.267,0:23:23.633
che tengono imprigionati il cammello Gobi[br]e un dinosauro di nome Scrut,
0:23:23.700,0:23:26.767
che una volta liberi[br]andranno rispettivamente
0:23:26.833,0:23:28.633
ad Hailfire Peaks e a Terrydactyland.
0:23:28.700,0:23:30.233
In Jolly Roger's Lagoon,
0:23:30.300,0:23:34.000
l'UFO riparato raggiungerà[br]il versante ghiacciato di Hailfire Peaks.
0:23:34.233,0:23:38.333
Bloccare le fognature di Grunty Industries[br]ripulirà le acque di Jolly Roger's.
0:23:38.400,0:23:42.400
Inoltre potete far precipitare[br]le cose da Cloud Cuckooland.
0:23:42.567,0:23:45.933
Quest'acqua può riempire[br]lo stagno di Dippy in Terrydactyland.
0:23:46.033,0:23:48.233
Il cubo di ghiaccio George[br]vuole andare giù
0:23:48.300,0:23:51.900
per riunirsi alla moglie Mildred[br]nel versante glaciale di Hailfire Peaks.
0:23:52.620,0:23:54.300
Ops, versante sbagliato.
0:23:54.367,0:23:56.400
Beh, quantomeno ora l'acqua è fresca
0:23:56.467,0:23:58.967
e può defluire nella Jolly Roger's Lagoon.
0:23:59.200,0:24:01.767
Wow! Questa si chiama interconnettività!
0:24:01.833,0:24:04.833
E infatti ogni livello[br]ha un qualche collegamento
0:24:04.900,0:24:06.433
con gli altri livelli del gioco,
0:24:06.500,0:24:08.933
che si tratti di un vero[br]e proprio percorso
0:24:09.000,0:24:11.500
o di attuare dei cambiamenti[br]in un altro mondo.
0:24:11.767,0:24:14.100
Ma qual è lo scopo di tutto questo?
0:24:14.200,0:24:16.300
Banjo-Kazooie dopotutto ne era sprovvisto:
0:24:16.367,0:24:20.000
l'unico modo per spostarsi[br]tra i mondi era l'hub.
0:24:20.100,0:24:23.767
E a parte le rarissime eccezioni[br]di cui vi ho parlato,
0:24:23.833,0:24:26.233
i livelli sono isolati l'uno dall'altro.
0:24:26.400,0:24:29.800
Quindi che migliorie apportano[br]le connessioni di Tooie?
0:24:30.267,0:24:34.920
Innanzitutto fanno sembrare il mondo[br]più connesso e completo.
0:24:35.133,0:24:38.367
Non un miscuglio casuale[br]di mondi sconnessi
0:24:38.467,0:24:40.667
ma bensì uno spazio più verosimile.
0:24:40.733,0:24:44.267
Le fognature di Grunty Industries[br]scaricano nella Jolly Roger's Lagoon,
0:24:44.340,0:24:47.067
che fa arrivare l'acqua[br]a Glitter Gulch Mine.
0:24:47.133,0:24:50.600
I personaggi visitano Witchyworld[br]oppure lasciano un mondo
0:24:50.667,0:24:53.033
solo per rimanere[br]intrappolati in Hailfire Peaks.
0:24:53.100,0:24:56.940
Proprio come la vista di Girasolandia[br]dagli skybox di Super Mario Sunshine,
0:24:57.033,0:24:58.600
o capire che il lago blu
0:24:58.667,0:25:01.733
è la causa della pioggia[br]senza fine della Città delle Lacrime,
0:25:01.800,0:25:04.600
concretizza il world building[br]e il senso di appartenenza.
0:25:04.700,0:25:06.867
Secondo, c'è qualcosa di speciale
0:25:06.933,0:25:10.233
nel rendersi conto che un mondo[br]è più interconnesso del previsto.
0:25:10.367,0:25:13.300
Anche nel caso dei vicoli ciechi[br]che ho menzionato,
0:25:13.367,0:25:15.267
è comunque sorprendente e affascinante
0:25:15.333,0:25:18.300
scoprire di essere finiti[br]in un altro livello,
0:25:18.367,0:25:21.467
che magari non verrà sbloccato[br]prima di molte altre ore di gioco.
0:25:21.833,0:25:25.933
Terzo, per quanto riguarda[br]i collegamenti fisici tra i livelli,
0:25:26.033,0:25:28.933
sono utili per aprire[br]nuove strade e scorciatoie.
0:25:29.100,0:25:32.300
E in un gioco che prevede[br]molti ritorni alle aree già visitate
0:25:32.367,0:25:34.700
– con una nuova abilità da usare
0:25:34.767,0:25:37.300
o a causa di cambiamento[br]in un'altra zona –
0:25:37.367,0:25:40.867
sbloccare dei percorsi più veloci[br]dovrebbe essere un bel vantaggio.
0:25:41.333,0:25:43.600
D'altra parte,[br]personalmente,
0:25:43.667,0:25:46.067
non li ho mai usati per quello scopo.
0:25:46.133,0:25:48.667
Di solito era altrettanto rapido,[br]se non di più,
0:25:48.733,0:25:51.067
usare i warp verso l'entrata del livello,
0:25:51.133,0:25:53.933
uscire e poi usare[br]comodamente i warp dell'hub
0:25:54.000,0:25:55.700
per raggiungere l'altro mondo.
0:25:55.767,0:26:00.433
Ironicamente, è un esempio[br]della buona progettualità di Banjo-Tooie
0:26:00.533,0:26:03.967
e di come non ci sia davvero[br]bisogno di velocizzare le cose.
0:26:04.067,0:26:08.667
Infine, l'interconnettività è utile[br]per risolvere problemi e rompicapo.
0:26:09.000,0:26:11.267
Ad esempio, non è possibile entrare
0:26:11.333,0:26:13.533
nella fabbrica principale[br]di Grunty Industries
0:26:13.600,0:26:15.400
passando per la prima volta dall'hub
0:26:15.467,0:26:18.000
perché l'ingresso è chiuso dall'interno.
0:26:18.200,0:26:22.167
Bisogna trovare questo interruttore[br]per sbloccare la stazione del livello
0:26:22.233,0:26:24.467
e raggiungere con Chuffy la fermata
0:26:24.533,0:26:27.533
per entrare a Grunty Industries[br]dall'interno.
0:26:27.700,0:26:30.400
In Hailfire Peaks bisogna diventare Stony
0:26:30.467,0:26:32.333
per partecipare al torneo di kickball.
0:26:32.400,0:26:36.833
Usate quindi il collegamento[br]per Mayahem Temple per trasformarvi
0:26:36.967,0:26:39.367
e poi tornare indietro[br]sotto forma di Stony.
0:26:39.433,0:26:41.067
E ho adorato il rompicapo
0:26:41.133,0:26:44.100
con la dinosauro Scrotty a Terrydactyland.
0:26:44.433,0:26:46.633
I suoi tre cuccioli hanno bisogno d'aiuto.
0:26:46.767,0:26:49.300
Uno è in quel livello[br]e può essere salvato da Mumbo.
0:26:49.367,0:26:52.600
Un altro è prigioniero nelle celle[br]della prigione di Witchyworld.
0:26:52.667,0:26:54.167
Mentre il terzo è malato.
0:26:54.233,0:26:57.300
Dovrete usare il Taxi Pack di Banjo[br]per caricarlo sul treno,
0:26:57.367,0:26:59.460
fermare Chuffy a Isle of Hags,
0:26:59.533,0:27:02.833
e poi usare i poteri magici di Mumbo[br]per curare il dinosauro.
0:27:03.333,0:27:08.100
In questi rompicapo non basta[br]considerare il bagaglio di abilità
0:27:08.233,0:27:10.833
o gli strumenti disponibili[br]in quel dato livello.
0:27:11.133,0:27:13.133
Dovete immaginare l'intero mondo
0:27:13.200,0:27:15.500
come ad uno strumento[br]per risolvere il rompicapo.
0:27:15.567,0:27:17.200
E la soddisfazione nel risolverli
0:27:17.267,0:27:20.833
deriva dalla ricompensa per aver capito[br]come funziona quel mondo
0:27:20.900,0:27:23.467
e l'interdipendenza tra le varie aree.
0:27:23.833,0:27:28.633
Purtroppo molti altri rompicapo basati[br]sulla connettività sono meno divertenti.
0:27:28.900,0:27:30.667
Ad esempio, ho menzionato il fatto
0:27:30.733,0:27:33.833
di dover ripulire le acque[br]nella Jolly Roger's Lagoon.
0:27:33.967,0:27:36.167
Sarebbe stato bello scovare un indizio
0:27:36.233,0:27:39.033
che collegasse le fognature[br]a Grunty Industries
0:27:39.133,0:27:41.900
e andare consapevolmente in quel livello
0:27:41.967,0:27:44.967
per interrompere il flusso[br]o bloccare le tubazioni.
0:27:45.100,0:27:49.133
Invece c'è solo una scorciatoia che parte[br]dallo scarico di Jolly Roger's Lagoon
0:27:49.200,0:27:52.133
e conduce a quella stanza chiusa[br]in Grunty Industries,
0:27:52.200,0:27:54.667
dove c'è solo l'interruttore[br]delle fognature.
0:27:54.900,0:27:57.900
E molti dei cambiamenti…[br]accadono e basta.
0:27:58.167,0:28:01.800
Perché non rompere questa roccia[br]in Cloud Cuckooland?
0:28:01.967,0:28:05.567
È così che si riempie lo stagno[br]di Dippy a Terrydactyland.
0:28:05.900,0:28:10.080
Non dovete ragionare o pianificare[br]come portare l'acqua da Dippy:
0:28:10.300,0:28:12.633
vi basta "giocare" e prima o poi succede.
0:28:12.700,0:28:15.633
Non serve nemmeno tornare lì[br]per recuperare il jiggy,
0:28:15.700,0:28:19.500
anche se potete risalire l'acqua[br]per recuperare una Cheato Page:
0:28:19.567,0:28:23.467
una bella ricompensa per essersi accorti[br]del cambiamento a Terrydactyland.
0:28:23.867,0:28:25.767
Quindi, bellissime connessioni
0:28:25.833,0:28:29.733
ma non mi vengono in mente[br]molte sfide e relative ricompense
0:28:29.933,0:28:33.333
per essermi ricordato e aver capito[br]le ramificazioni del mondo.
0:28:33.800,0:28:36.767
Ma… forse è meglio così.
0:28:37.080,0:28:39.167
Vedete, in Banjo-Tooie
0:28:39.233,0:28:42.780
è già abbastanza difficile[br]gestire i singoli livelli.
0:28:43.167,0:28:45.267
Molti jiggy richiedono più passaggi,
0:28:45.333,0:28:47.767
come trovare i tre figli di Mrs. Boggy,
0:28:47.867,0:28:49.667
far schiudere le uova di Terry,
0:28:49.733,0:28:52.933
o ritrovare 20 dobloni[br]a Jolly Roger's Lagoon.
0:28:53.133,0:28:55.967
Dovete ricordarvi tutti[br]i luoghi e gli ostacoli
0:28:56.033,0:28:59.633
che non potete superare con le abilità[br]o il personaggio del momento.
0:28:59.700,0:29:04.200
Oltre a farvi una mappa mentale[br]del caotico layout del livello.
0:29:04.467,0:29:06.167
Non è un gioco da ragazzi.
0:29:06.267,0:29:08.500
E quindi sommando l'interconnettività,
0:29:08.567,0:29:11.867
i cambiamenti e le nuove strade[br]nei vari livelli
0:29:11.967,0:29:15.467
o le nuove mosse che potrebbero[br]tornare utili in aree già visitate…
0:29:15.667,0:29:19.367
diventa una quest-log multidimensionale[br]e in perenne espansione
0:29:19.433,0:29:22.100
da tenere in equilibrio[br]con una maestria da giocolieri.
0:29:22.300,0:29:25.680
Qualcosa che ricorda quelle[br]faccende domestiche senza fine.
0:29:25.967,0:29:29.367
Tenere tutto a mente[br]è un buon viatico per il mal di testa,
0:29:29.567,0:29:32.200
specialmente nel corso[br]di più sessioni di gioco,
0:29:32.267,0:29:35.467
dato che è un titolo enorme[br]da circa 15 o 20 ore.
0:29:35.667,0:29:40.567
È ovviamente una soddisfazione[br]sbrogliare questa matassa gigante.
0:29:40.633,0:29:43.333
E vale la pena notare[br]che è tecnicamente possibile
0:29:43.400,0:29:45.533
raccogliere i jiggy[br]per completare il gioco
0:29:45.600,0:29:47.767
senza fare ritorno ai livelli precedenti.
0:29:48.167,0:29:50.967
Ma si tratta comunque di una sfida enorme,
0:29:51.033,0:29:54.480
ben lontana dai semplici piaceri[br]di Banjo-Kazooie.
0:29:54.733,0:29:58.033
Il designer Gregg Mayles[br]lo ha ammesso, affermando:
0:29:58.133,0:30:01.900
«Anche se riteniamo la complessità[br]e gli incastri dei mondi di Banjo-Tooie
0:30:01.967,0:30:04.100
un miglioramento rispetto all'originale,
0:30:04.167,0:30:07.433
molti fan preferiscono[br]comunque Banjo-Kazooie
0:30:07.500,0:30:09.100
proprio per la sua semplicità.»
0:30:09.167,0:30:11.600
«La prima volta abbiamo[br]trovato il giusto equilibrio
0:30:11.667,0:30:13.633
per poi fare il più classico degli errori
0:30:13.700,0:30:17.040
volendo un sequel più grande,[br]più bello e più tutto.»
0:30:17.433,0:30:21.533
Banjo-Tooie ha provato a crescere[br]contemporaneamente sotto ogni aspetto:
0:30:21.633,0:30:25.067
più mosse, più personaggi,[br]più boss, mondi più grandi,
0:30:25.133,0:30:28.200
sfide più complesse,[br]più interconnettività.
0:30:28.400,0:30:32.200
Ma così facendo, non credo[br]sia riuscito a eguagliare l'originale.
0:30:32.367,0:30:35.967
Banjo-Kazooie è un gioiellino senza tempo[br]che è facile riprendere in mano,
0:30:36.033,0:30:37.633
senza mai stancarsi.
0:30:37.833,0:30:41.280
Ma a causa della complessità[br]dei livelli e della struttura
0:30:41.700,0:30:44.400
per Banjo-Tooie un playthrough[br]basta e avanza.
0:30:44.500,0:30:46.667
Un consiglio per quando si crea un sequel:
0:30:46.733,0:30:50.633
talvolta è meglio espandere[br]solo determinati elementi
0:30:50.767,0:30:55.067
piuttosto che cercare di surclassare[br]tutti gli aspetti del gioco precedente.
0:30:55.533,0:30:58.200
E magari non stravolgere tutto quanto
0:30:58.267,0:31:00.267
puntando sull'automobilismo.
0:31:00.700,0:31:02.867
Ecco, anche questo è un buon consiglio.
0:31:05.100,0:31:08.167
Hey, grazie per aver ascoltato[br]mezz'ora di invettive
0:31:08.233,0:31:11.167
verso un gioco per N64 vecchio di 20 anni.
0:31:11.500,0:31:12.833
Che canale pazzesco.
0:31:12.900,0:31:16.800
Permettetemi di ricompensarvi[br]con un'altra storia su Banjo.
0:31:17.200,0:31:20.567
Uno dei primi giochi di Rare per Xbox 360
0:31:20.833,0:31:24.733
fu il trascurabilissimo[br]Kameo: Elements of Power.
0:31:25.100,0:31:29.700
Lo studio ideò un concorso per il design[br]dei costumi di vari personaggi.
0:31:29.800,0:31:31.900
Io partecipai con alcune proposte
0:31:31.967,0:31:35.000
vestendo i personaggi di Kameo[br]come alcuni eroi di Rare,
0:31:35.067,0:31:37.467
ad esempio Vela da Jet Force Gemini.
0:31:37.600,0:31:39.500
E indovinate un po'?
0:31:39.567,0:31:41.400
Fui uno degli undici vincitori.
0:31:41.467,0:31:45.067
E quindi, grazie al sottoscritto,[br]potete trasformare Pummelweed
0:31:45.167,0:31:48.800
in un bizzarro amalgama con Mumbo Jumbo.
0:31:49.033,0:31:51.000
Non c'è di che, miei gamer.