[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.20,0:00:04.20,Default,,0000,0000,0000,,之所以电子游戏故事是独一无二的 Dialogue: 0,0:00:04.28,0:00:06.45,Default,,0000,0000,0000,,是因为你(玩家)可以做出决定 Dialogue: 0,0:00:06.48,0:00:09.52,Default,,0000,0000,0000,,比如,你是否嘲笑这位传教士 Dialogue: 0,0:00:09.52,0:00:11.70,Default,,0000,0000,0000,,杰洛特:“你拯救了多少人的生命? Dialogue: 0,0:00:11.72,0:00:13.52,Default,,0000,0000,0000,,从吸血女妖,或者鹿首精手里?” Dialogue: 0,0:00:14.15,0:00:15.85,Default,,0000,0000,0000,,传教士:“这无关紧要——” Dialogue: 0,0:00:15.95,0:00:17.12,Default,,0000,0000,0000,,问你个问题 Dialogue: 0,0:00:17.35,0:00:18.22,Default,,0000,0000,0000,,杰洛特:“我就问多少人?” Dialogue: 0,0:00:18.30,0:00:21.65,Default,,0000,0000,0000,,这些选择的效果立竿见影…… Dialogue: 0,0:00:22.12,0:00:24.22,Default,,0000,0000,0000,,杰洛特:“你们要好好考虑这件事,我的镇民们”。 Dialogue: 0,0:00:24.92,0:00:28.05,Default,,0000,0000,0000,,或许在某些情况下,游戏可能会记住您的决定 Dialogue: 0,0:00:28.05,0:00:31.05,Default,,0000,0000,0000,,并在以后引起某种后果。 Dialogue: 0,0:00:31.35,0:00:33.68,Default,,0000,0000,0000,,守卫 1:“利维亚的杰洛特,猎魔人” Dialogue: 0,0:00:34.12,0:00:37.00,Default,,0000,0000,0000,,守卫 2:“你被指控冒犯教条 Dialogue: 0,0:00:37.52,0:00:39.88,Default,,0000,0000,0000,,我们已下令带你接受审讯。” Dialogue: 0,0:00:40.10,0:00:43.78,Default,,0000,0000,0000,,在游戏史上,这类选择一直存在于这些 Dialogue: 0,0:00:43.78,0:00:46.58,Default,,0000,0000,0000,,角色扮演游戏、互动小说以及…… Dialogue: 0,0:00:46.58,0:00:49.20,Default,,0000,0000,0000,,这些Telltale风格(随你怎么称呼)的游戏中 Dialogue: 0,0:00:49.45,0:00:52.58,Default,,0000,0000,0000,,我认为这部分是因为他们的血统 Dialogue: 0,0:00:52.58,0:00:55.08,Default,,0000,0000,0000,,可以追溯到这些即兴式桌面游戏, Dialogue: 0,0:00:55.15,0:00:57.28,Default,,0000,0000,0000,,和这些“选择你自己冒险”的分支书中 Dialogue: 0,0:00:57.42,0:00:59.40,Default,,0000,0000,0000,,但我认为它部分也是由于交互界面—— Dialogue: 0,0:00:59.40,0:01:02.35,Default,,0000,0000,0000,,这些游戏中,玩家的主要交互方式 Dialogue: 0,0:01:02.38,0:01:04.75,Default,,0000,0000,0000,,是从菜单中选择选项—— Dialogue: 0,0:01:04.75,0:01:07.45,Default,,0000,0000,0000,,比如对话树或下一步的行动列表 Dialogue: 0,0:01:07.85,0:01:11.50,Default,,0000,0000,0000,,因此,在叙事中设置选择是很水到渠成的设计 Dialogue: 0,0:01:12.15,0:01:14.68,Default,,0000,0000,0000,,但是如果你的游戏没有这类交互怎么办? Dialogue: 0,0:01:14.85,0:01:18.75,Default,,0000,0000,0000,,如果它是一款射击游戏、生存恐怖,或是动作游戏呢? Dialogue: 0,0:01:18.75,0:01:22.42,Default,,0000,0000,0000,,你该如何让玩家在这类游戏中做出选择? Dialogue: 0,0:01:23.08,0:01:26.05,Default,,0000,0000,0000,,在《生化奇兵》中,我们可以看到其中一种方法。 Dialogue: 0,0:01:26.32,0:01:27.95,Default,,0000,0000,0000,,这是第一人称射击游戏, Dialogue: 0,0:01:27.95,0:01:30.28,Default,,0000,0000,0000,,但它有一个著名的道德选择: Dialogue: 0,0:01:30.50,0:01:34.45,Default,,0000,0000,0000,,你会遇到一些小妹妹,而每次你都要决定是要救她 Dialogue: 0,0:01:34.45,0:01:37.30,Default,,0000,0000,0000,,还是为她体内的超能力果汁收割她的生命 Dialogue: 0,0:01:37.88,0:01:40.98,Default,,0000,0000,0000,,在这些时刻,整个游戏的进程放缓, Dialogue: 0,0:01:41.10,0:01:42.82,Default,,0000,0000,0000,,你的正常操作被取缔, Dialogue: 0,0:01:42.90,0:01:45.90,Default,,0000,0000,0000,,取而代之,在屏幕上出现了一对硕大的按钮提示 Dialogue: 0,0:01:45.90,0:01:48.98,Default,,0000,0000,0000,,按X键采集,按Y键进行拯救 Dialogue: 0,0:01:49.45,0:01:52.60,Default,,0000,0000,0000,,“不,不要!” Dialogue: 0,0:01:52.78,0:01:54.50,Default,,0000,0000,0000,,那么,这种方法就是 Dialogue: 0,0:01:54.52,0:01:58.02,Default,,0000,0000,0000,,借用了这些“更合适”的游戏中的交互系统—— Dialogue: 0,0:01:58.22,0:02:01.28,Default,,0000,0000,0000,,无论是以按钮提示,选项列表。 Dialogue: 0,0:02:01.52,0:02:03.02,Default,,0000,0000,0000,,或对话轮盘的形式 Dialogue: 0,0:02:03.20,0:02:05.95,Default,,0000,0000,0000,,我将之称为“显性选择” Dialogue: 0,0:02:06.92,0:02:09.05,Default,,0000,0000,0000,,但实际上还有另一种方法。 Dialogue: 0,0:02:09.30,0:02:11.22,Default,,0000,0000,0000,,让我们看看另一个射击游戏—— Dialogue: 0,0:02:11.22,0:02:13.00,Default,,0000,0000,0000,,也就是:《特殊行动:一线生机》 Dialogue: 0,0:02:13.30,0:02:16.70,Default,,0000,0000,0000,,这里我们遇到了两个家伙,他们的手被串起来—— Dialogue: 0,0:02:16.70,0:02:18.48,Default,,0000,0000,0000,,同时狙击手瞄准他们的身体。 Dialogue: 0,0:02:18.65,0:02:20.90,Default,,0000,0000,0000,,你现在要做出决定。 Dialogue: 0,0:02:21.30,0:02:23.22,Default,,0000,0000,0000,,沃克:“我明白了,我们必须要选一个” Dialogue: 0,0:02:23.42,0:02:27.15,Default,,0000,0000,0000,,但这次,没有按键提示或是任何菜单出现 Dialogue: 0,0:02:27.30,0:02:30.20,Default,,0000,0000,0000,,相反,由你来决定沃克要射杀哪个人…… Dialogue: 0,0:02:30.45,0:02:32.60,Default,,0000,0000,0000,,字面意思,就是是向他们射击 Dialogue: 0,0:02:33.32,0:02:35.28,Default,,0000,0000,0000,,——这是一种非常不同的方法。 Dialogue: 0,0:02:35.58,0:02:38.45,Default,,0000,0000,0000,,其并非依赖不同类型的系统, Dialogue: 0,0:02:38.48,0:02:40.62,Default,,0000,0000,0000,,《特殊行动》让玩家决定自己的意图, Dialogue: 0,0:02:40.62,0:02:43.88,Default,,0000,0000,0000,,通过他们在游戏其他部分用到的基本方法—— Dialogue: 0,0:02:44.08,0:02:45.84,Default,,0000,0000,0000,,鉴于这是一款射击游戏—— Dialogue: 0,0:02:45.84,0:02:47.88,Default,,0000,0000,0000,,于是你就通过射击来做出选择 Dialogue: 0,0:02:48.10,0:02:51.38,Default,,0000,0000,0000,,如你所见,我称之为“隐形选择” Dialogue: 0,0:02:52.22,0:02:56.95,Default,,0000,0000,0000,,而我认为,这种很少见的选择方式有着很可见的优势 Dialogue: 0,0:02:57.08,0:03:00.78,Default,,0000,0000,0000,,那么在这期视频中,我将分享四个关键原因 Dialogue: 0,0:03:00.78,0:03:02.98,Default,,0000,0000,0000,,告诉为什么你该考虑让你的选择……隐形 Dialogue: 0,0:03:02.98,0:03:04.02,Default,,0000,0000,0000,,告诉为什么你该考虑让你的选择……隐形\N译制 BY 傻龙RexSaron Dialogue: 0,0:03:04.02,0:03:05.05,Default,,0000,0000,0000,,译制 BY 傻龙RexSaron Dialogue: 0,0:03:06.15,0:03:08.15,Default,,0000,0000,0000,,那么,优势之一: Dialogue: 0,0:03:08.25,0:03:11.20,Default,,0000,0000,0000,,无形的选择会使选项【模糊化】 Dialogue: 0,0:03:11.75,0:03:15.90,Default,,0000,0000,0000,,在《生化奇兵:无限》中,你被教唆向一对异族夫妇扔球 Dialogue: 0,0:03:16.25,0:03:19.88,Default,,0000,0000,0000,,但你知道,你实际可以把球砸向种族主义的主持人吗 Dialogue: 0,0:03:19.88,0:03:21.70,Default,,0000,0000,0000,,哦,你知道,因为它就在屏幕上面写着…… Dialogue: 0,0:03:21.82,0:03:23.25,Default,,0000,0000,0000,,这有点败兴了,不是吗? Dialogue: 0,0:03:23.38,0:03:25.20,Default,,0000,0000,0000,,这就是当要在输入系统中列出 Dialogue: 0,0:03:25.20,0:03:28.38,Default,,0000,0000,0000,,所有玩家可以采取的可能行动时,你会遇到的问题 Dialogue: 0,0:03:28.75,0:03:30.85,Default,,0000,0000,0000,,不过,回到《特殊行动》中的那个选择, Dialogue: 0,0:03:30.85,0:03:34.50,Default,,0000,0000,0000,,当广播里的那家伙要求你射杀其中的一个人的时候…… Dialogue: 0,0:03:34.50,0:03:37.75,Default,,0000,0000,0000,,你也可以射击悬挂他们的绳索 Dialogue: 0,0:03:37.95,0:03:40.18,Default,,0000,0000,0000,,或是拒绝做出选择 Dialogue: 0,0:03:40.38,0:03:42.15,Default,,0000,0000,0000,,甚至改为向狙击手开火 Dialogue: 0,0:03:42.50,0:03:44.72,Default,,0000,0000,0000,,因为选项本身是无形的(不存在的) Dialogue: 0,0:03:44.85,0:03:49.40,Default,,0000,0000,0000,,游戏可以刻意隐藏那些只有玩家认真审视过 Dialogue: 0,0:03:49.40,0:03:52.80,Default,,0000,0000,0000,,当前的情况和他们手头的道具后,才能发现的选项 Dialogue: 0,0:03:53.00,0:03:54.92,Default,,0000,0000,0000,,《特殊行动》中实际上充满了类似的内容 Dialogue: 0,0:03:54.92,0:03:57.62,Default,,0000,0000,0000,,比如后来,一群愤怒的平民袭击了沃克 Dialogue: 0,0:03:57.62,0:03:59.25,Default,,0000,0000,0000,,与此同时,你被鼓励射杀他们 Dialogue: 0,0:03:59.65,0:04:01.48,Default,,0000,0000,0000,,但你其实可以放空枪 Dialogue: 0,0:04:01.48,0:04:04.85,Default,,0000,0000,0000,,或是对他们进行非致命的近战攻击以驱散人群 Dialogue: 0,0:04:05.12,0:04:07.80,Default,,0000,0000,0000,,《孤岛惊魂4》中还有一个令人难忘的“选择” Dialogue: 0,0:04:07.95,0:04:10.12,Default,,0000,0000,0000,,蒲甘明让你等他回来—— Dialogue: 0,0:04:10.25,0:04:12.25,Default,,0000,0000,0000,,这时,你有机会逃离他的堡垒 Dialogue: 0,0:04:12.58,0:04:15.25,Default,,0000,0000,0000,,但如果你真的就等他回来 Dialogue: 0,0:04:15.25,0:04:16.78,Default,,0000,0000,0000,,你将解锁一个隐藏结局 Dialogue: 0,0:04:16.92,0:04:19.92,Default,,0000,0000,0000,,这些隐藏的选项会让玩家为自己的智慧沾沾自喜 Dialogue: 0,0:04:20.18,0:04:23.25,Default,,0000,0000,0000,,它也让游戏感觉不像是一板一眼的选择序列—— Dialogue: 0,0:04:23.38,0:04:25.88,Default,,0000,0000,0000,,而更像是一个有机的、可信的世界。 Dialogue: 0,0:04:27.25,0:04:28.45,Default,,0000,0000,0000,,优势二: Dialogue: 0,0:04:28.60,0:04:31.22,Default,,0000,0000,0000,,选项间不必【等价】 Dialogue: 0,0:04:31.48,0:04:33.62,Default,,0000,0000,0000,,那么让我们再回到《生化奇兵》—— Dialogue: 0,0:04:33.75,0:04:38.80,Default,,0000,0000,0000,,拯救或是收割小妹妹的问题中,选项间是等价的 Dialogue: 0,0:04:39.05,0:04:41.25,Default,,0000,0000,0000,,我是说,是的,选择的结果是不同的 Dialogue: 0,0:04:41.28,0:04:42.92,Default,,0000,0000,0000,,一个可能会让你感觉很糟糕 Dialogue: 0,0:04:42.98,0:04:46.20,Default,,0000,0000,0000,,但是做出选择的物理行为是相同的: Dialogue: 0,0:04:46.28,0:04:49.32,Default,,0000,0000,0000,,按控制器上的其中一个按钮 Dialogue: 0,0:04:50.32,0:04:52.92,Default,,0000,0000,0000,,但当我们考虑像《传说之下》这样的游戏时 Dialogue: 0,0:04:53.15,0:04:56.45,Default,,0000,0000,0000,,这款游戏中,您可以选择杀死其中所有怪物和Boss—— Dialogue: 0,0:04:56.55,0:04:57.52,Default,,0000,0000,0000,,还是放过他们 Dialogue: 0,0:04:57.78,0:05:00.75,Default,,0000,0000,0000,,但选项间绝非相等,而且通常来说, Dialogue: 0,0:05:00.82,0:05:04.38,Default,,0000,0000,0000,,救助这些生物比简单地消灭它们要难许多 Dialogue: 0,0:05:04.82,0:05:08.40,Default,,0000,0000,0000,,这意味着,如果你想要更好的结果,就要付出更多努力 Dialogue: 0,0:05:08.40,0:05:10.62,Default,,0000,0000,0000,,你可能会决定做出某种选择…… Dialogue: 0,0:05:10.80,0:05:12.55,Default,,0000,0000,0000,,只是因为另一项太难, Dialogue: 0,0:05:12.55,0:05:15.78,Default,,0000,0000,0000,,或者花费太多资源,而不太值得 Dialogue: 0,0:05:16.35,0:05:18.78,Default,,0000,0000,0000,,就像《杀出重围:人类革命》中有一幕 Dialogue: 0,0:05:18.78,0:05:21.80,Default,,0000,0000,0000,,飞行员Faridah被敌人牵制住, Dialogue: 0,0:05:21.80,0:05:23.95,Default,,0000,0000,0000,,但你可以拯救她 Dialogue: 0,0:05:24.08,0:05:27.18,Default,,0000,0000,0000,,只要您能够在有限时间内击败一群坏人 Dialogue: 0,0:05:27.35,0:05:30.25,Default,,0000,0000,0000,,她的生死并不是道德选择—— Dialogue: 0,0:05:30.30,0:05:31.72,Default,,0000,0000,0000,,而是对你技能的考验 Dialogue: 0,0:05:31.98,0:05:35.30,Default,,0000,0000,0000,,另外,单从表单中挑选不道德的、自私的选择 Dialogue: 0,0:05:35.30,0:05:37.05,Default,,0000,0000,0000,,会让你感觉很恶心 Dialogue: 0,0:05:37.12,0:05:40.95,Default,,0000,0000,0000,,而当玩家必须亲自执行这些操作时,感觉会更甚 Dialogue: 0,0:05:41.15,0:05:44.68,Default,,0000,0000,0000,,当你在《这是我的战争》中一步一步地 Dialogue: 0,0:05:44.68,0:05:47.32,Default,,0000,0000,0000,,亲手从这对老夫妇居所抢走他们的物资 Dialogue: 0,0:05:47.32,0:05:49.20,Default,,0000,0000,0000,,……它让你,玩家, Dialogue: 0,0:05:49.30,0:05:52.55,Default,,0000,0000,0000,,更能从这些可怕的行为中感到共情 Dialogue: 0,0:05:53.32,0:05:54.72,Default,,0000,0000,0000,,那真是太令人惋惜了。 Dialogue: 0,0:05:54.82,0:05:56.42,Default,,0000,0000,0000,,接下来,优势三: Dialogue: 0,0:05:56.70,0:05:58.42,Default,,0000,0000,0000,,选择的【低颗粒度】化 Dialogue: 0,0:05:59.02,0:06:01.75,Default,,0000,0000,0000,,所以,当我们考虑更具体的选择时 Dialogue: 0,0:06:01.78,0:06:05.02,Default,,0000,0000,0000,,我们通常会考虑相当重要的决策点 Dialogue: 0,0:06:05.30,0:06:07.50,Default,,0000,0000,0000,,挑选两个角色孰生孰死 Dialogue: 0,0:06:07.80,0:06:09.78,Default,,0000,0000,0000,,或是一个城镇的命运。 Dialogue: 0,0:06:10.12,0:06:11.52,Default,,0000,0000,0000,,或者……早餐吃了什么 Dialogue: 0,0:06:12.00,0:06:14.32,Default,,0000,0000,0000,,但是当游戏追踪无形的选择时, Dialogue: 0,0:06:14.45,0:06:17.72,Default,,0000,0000,0000,,它可以为玩家的游戏内行为 Dialogue: 0,0:06:17.72,0:06:19.48,Default,,0000,0000,0000,,建立一个庞大而详细的数据集 Dialogue: 0,0:06:19.70,0:06:22.82,Default,,0000,0000,0000,,并使用这些信息来塑造游戏的其余部分 Dialogue: 0,0:06:23.30,0:06:25.92,Default,,0000,0000,0000,,这会导致游戏感觉非常个性化—— Dialogue: 0,0:06:26.10,0:06:28.98,Default,,0000,0000,0000,,就像《战争之影》中的兽人如何回忆 Dialogue: 0,0:06:28.98,0:06:31.32,Default,,0000,0000,0000,,之前和你交手的具体情况 Dialogue: 0,0:06:31.62,0:06:36.10,Default,,0000,0000,0000,,或者《黑帝斯》中,角色讨论你最近一次游玩的确切细节 Dialogue: 0,0:06:36.32,0:06:39.72,Default,,0000,0000,0000,,西普诺斯:噢,那个可恶的疯子刚刚把你杀了, Dialogue: 0,0:06:39.72,0:06:41.40,Default,,0000,0000,0000,,那些邋遢的老伙计? Dialogue: 0,0:06:41.40,0:06:43.85,Default,,0000,0000,0000,,说不定你可以先手宰了他们,大概吧? Dialogue: 0,0:06:43.98,0:06:46.85,Default,,0000,0000,0000,,这意味着游戏可以评论一些小事 Dialogue: 0,0:06:46.85,0:06:48.65,Default,,0000,0000,0000,,比如您去过的地方—— Dialogue: 0,0:06:48.78,0:06:50.58,Default,,0000,0000,0000,,像在《杀出重围》中,Jc丹顿 Dialogue: 0,0:06:50.58,0:06:52.62,Default,,0000,0000,0000,,会因进入女厕所而被骂 Dialogue: 0,0:06:53.08,0:06:55.05,Default,,0000,0000,0000,,或是做某事的耗时—— Dialogue: 0,0:06:55.20,0:06:59.10,Default,,0000,0000,0000,,在《质量效应2》中如果在拯救你的伙伴前浪费太多时间 Dialogue: 0,0:06:59.12,0:07:03.10,Default,,0000,0000,0000,,你就会发现诺曼底号的船员们已经变成了一坨灰色马赛克 Dialogue: 0,0:07:03.42,0:07:07.20,Default,,0000,0000,0000,,这让你思考你执行的每一个动作的后果—— Dialogue: 0,0:07:07.25,0:07:09.90,Default,,0000,0000,0000,,而不仅仅是大而明显的选择项 Dialogue: 0,0:07:10.18,0:07:13.68,Default,,0000,0000,0000,,所以,例如,在《耻辱》中,你每杀死一个敌人 Dialogue: 0,0:07:13.68,0:07:15.15,Default,,0000,0000,0000,,就会增加混沌值的计量 Dialogue: 0,0:07:15.15,0:07:17.48,Default,,0000,0000,0000,,这会导致叙事结果的改变 Dialogue: 0,0:07:17.58,0:07:19.25,Default,,0000,0000,0000,,改变角色对你的看法 Dialogue: 0,0:07:19.25,0:07:21.05,Default,,0000,0000,0000,,并在世界中添加更多老鼠 Dialogue: 0,0:07:21.05,0:07:25.60,Default,,0000,0000,0000,,而因为每次战斗都可能会改变未来, Dialogue: 0,0:07:25.65,0:07:28.60,Default,,0000,0000,0000,,你最终会以一种更加深思熟虑的方式游玩 Dialogue: 0,0:07:28.82,0:07:32.68,Default,,0000,0000,0000,,《合金装备V》也是如此,敌人会通过戴上头盔 Dialogue: 0,0:07:32.68,0:07:36.02,Default,,0000,0000,0000,,或安装更多泛光灯,来适应玩家的游戏风格 Dialogue: 0,0:07:37.12,0:07:39.48,Default,,0000,0000,0000,,最后,优势四: Dialogue: 0,0:07:39.75,0:07:41.42,Default,,0000,0000,0000,,它能带来出乎意料的结果 Dialogue: 0,0:07:41.72,0:07:44.45,Default,,0000,0000,0000,,显性选择的最大问题之一是 Dialogue: 0,0:07:44.48,0:07:47.58,Default,,0000,0000,0000,,他们明显地要求你做出决定 Dialogue: 0,0:07:47.78,0:07:50.25,Default,,0000,0000,0000,,如果作出的选择不够明显 Dialogue: 0,0:07:50.50,0:07:50.88,Default,,0000,0000,0000,,我们就在屏幕上放个条幅,来提醒下玩家 Dialogue: 0,0:07:50.88,0:07:53.25,Default,,0000,0000,0000,,我们就在屏幕上放个条幅,来提醒下玩家\N你在Worldmind的逻辑程序中留下了疑惑的种子 Dialogue: 0,0:07:53.25,0:07:53.60,Default,,0000,0000,0000,,你在Worldmind的逻辑程序中留下了疑惑的种子 Dialogue: 0,0:07:53.60,0:07:57.85,Default,,0000,0000,0000,,因此,很难让玩家对其决定的后果感到惊讶 Dialogue: 0,0:07:58.30,0:08:03.00,Default,,0000,0000,0000,,但有了隐性选择,游戏可以蹑手蹑脚地 Dialogue: 0,0:08:03.00,0:08:05.95,Default,,0000,0000,0000,,在您没有意识到的情况下跟踪玩家的行为—— Dialogue: 0,0:08:06.10,0:08:08.95,Default,,0000,0000,0000,,然后用稍后的结果给你个惊喜 Dialogue: 0,0:08:09.30,0:08:10.92,Default,,0000,0000,0000,,比如当你在《合金装备》中 Dialogue: 0,0:08:10.92,0:08:14.08,Default,,0000,0000,0000,,遇到会读心术的精神螳螂时 Dialogue: 0,0:08:14.38,0:08:17.42,Default,,0000,0000,0000,,精神螳螂:你是一个非常有条理的人 Dialogue: 0,0:08:17.42,0:08:20.60,Default,,0000,0000,0000,,那种总是在行进时瞻前顾后的类型 Dialogue: 0,0:08:21.60,0:08:25.28,Default,,0000,0000,0000,,但你却不太适应如何战斗 Dialogue: 0,0:08:25.52,0:08:28.40,Default,,0000,0000,0000,,事实上一直以来, Dialogue: 0,0:08:28.40,0:08:31.88,Default,,0000,0000,0000,,游戏都在秘密记录你保存的频率, Dialogue: 0,0:08:31.98,0:08:33.42,Default,,0000,0000,0000,,你用了多少个陷阱, Dialogue: 0,0:08:33.42,0:08:36.08,Default,,0000,0000,0000,,甚至是你的PS1存储卡的内容 Dialogue: 0,0:08:36.35,0:08:39.12,Default,,0000,0000,0000,,然后精神螳螂可以串起适当的语音内容—— Dialogue: 0,0:08:39.42,0:08:41.55,Default,,0000,0000,0000,,一个典型的小岛式把戏 Dialogue: 0,0:08:41.55,0:08:42.72,Default,,0000,0000,0000,,但是一个巧妙的例子说明了 Dialogue: 0,0:08:42.72,0:08:45.80,Default,,0000,0000,0000,,无形的选择如何让玩家感到惊讶。 Dialogue: 0,0:08:46.05,0:08:48.98,Default,,0000,0000,0000,,以及你可以从监牢里救助比约尔, Dialogue: 0,0:08:48.98,0:08:52.15,Default,,0000,0000,0000,,让他在对抗穿透者时来帮助你 Dialogue: 0,0:08:52.30,0:08:54.70,Default,,0000,0000,0000,,或者你在《时空之轮》开始时的行为 Dialogue: 0,0:08:54.70,0:08:56.62,Default,,0000,0000,0000,,会影响游戏的展开 Dialogue: 0,0:08:57.22,0:09:01.65,Default,,0000,0000,0000,,另一点是——因为显性选择十分突出 Dialogue: 0,0:09:02.00,0:09:04.32,Default,,0000,0000,0000,,我认为玩家通常会希望在游戏中 Dialogue: 0,0:09:04.32,0:09:07.70,Default,,0000,0000,0000,,选择的结果在剧情上可以是等价的 Dialogue: 0,0:09:07.78,0:09:11.05,Default,,0000,0000,0000,,而当游戏不这样安排时,他们通常会感到沮丧 Dialogue: 0,0:09:11.98,0:09:14.08,Default,,0000,0000,0000,,但相较之言,当选择不可见时 Dialogue: 0,0:09:14.12,0:09:18.92,Default,,0000,0000,0000,,即使是微小的后果也令人印象深刻和难忘 Dialogue: 0,0:09:19.72,0:09:21.90,Default,,0000,0000,0000,,当然,不仅是以上列出的优势…… Dialogue: 0,0:09:21.90,0:09:26.40,Default,,0000,0000,0000,,我还应该谈谈设置隐形选择面对的挑战 Dialogue: 0,0:09:26.82,0:09:30.40,Default,,0000,0000,0000,,一方面,很难平等对待玩家可能做出的每个选择 Dialogue: 0,0:09:30.60,0:09:32.95,Default,,0000,0000,0000,,《看火人》的一个场景中,你必须对付 Dialogue: 0,0:09:32.95,0:09:37.20,Default,,0000,0000,0000,,一些瘦杆的年轻人,游戏需要面对大量不同的玩家行为 Dialogue: 0,0:09:37.40,0:09:39.75,Default,,0000,0000,0000,,包括把他们的音箱扔进水里。 Dialogue: 0,0:09:40.15,0:09:43.80,Default,,0000,0000,0000,,程序员必须创建一个复杂而完整的系统 Dialogue: 0,0:09:43.80,0:09:46.02,Default,,0000,0000,0000,,来应对所有这些不同的行为 Dialogue: 0,0:09:46.30,0:09:48.70,Default,,0000,0000,0000,,有兴趣的开发者可以在视频简介里找到一些资源 Dialogue: 0,0:09:48.70,0:09:52.25,Default,,0000,0000,0000,,来帮他们构建类似的隐性选择 Dialogue: 0,0:09:52.82,0:09:56.30,Default,,0000,0000,0000,,同时,这个系统并不能适用于每种类型的选择 Dialogue: 0,0:09:56.55,0:10:00.58,Default,,0000,0000,0000,,如果你与游戏互动的唯一方式是射爆, Dialogue: 0,0:10:00.85,0:10:03.25,Default,,0000,0000,0000,,它就不适用于这种更“细微”的抉择 Dialogue: 0,0:10:03.65,0:10:05.40,Default,,0000,0000,0000,,但是你也不一定只能选择其中一个 Dialogue: 0,0:10:05.75,0:10:07.42,Default,,0000,0000,0000,,再次回到《看火人》: Dialogue: 0,0:10:07.48,0:10:10.05,Default,,0000,0000,0000,,这款游戏会跟踪诸如拾取物体之类的动作 Dialogue: 0,0:10:10.25,0:10:13.40,Default,,0000,0000,0000,,但同时它也有一个在对讲机上的完整对话系统 Dialogue: 0,0:10:13.42,0:10:16.80,Default,,0000,0000,0000,,这为玩家提供了两种截然不同的表达自己的方式 Dialogue: 0,0:10:17.22,0:10:20.22,Default,,0000,0000,0000,,另一个挑战是当玩家面对隐性的选择 Dialogue: 0,0:10:20.32,0:10:23.78,Default,,0000,0000,0000,,玩家可能不知道他们可以使用某些选项 Dialogue: 0,0:10:23.78,0:10:25.60,Default,,0000,0000,0000,,这会使他们察觉时感到受欺骗 Dialogue: 0,0:10:25.90,0:10:28.70,Default,,0000,0000,0000,,我为《生化奇兵》的欢乐要塞做过一个视频 Dialogue: 0,0:10:28.80,0:10:32.15,Default,,0000,0000,0000,,并提到了如何在不杀死桑格科恩的情况下,离开该地区 Dialogue: 0,0:10:32.55,0:10:34.42,Default,,0000,0000,0000,,但根据我在评论区的了解 Dialogue: 0,0:10:34.42,0:10:38.05,Default,,0000,0000,0000,,很多人并不知道他们可以直接离开 Dialogue: 0,0:10:38.48,0:10:42.12,Default,,0000,0000,0000,,因此制作者可能需要告诉玩家,还有其他可行的操作 Dialogue: 0,0:10:42.42,0:10:45.05,Default,,0000,0000,0000,,最后一点,玩家可能无法意识到 Dialogue: 0,0:10:45.05,0:10:48.18,Default,,0000,0000,0000,,他们正在经历的是先前行为的后果 Dialogue: 0,0:10:48.30,0:10:51.65,Default,,0000,0000,0000,,显性选择的好处是它们可以 Dialogue: 0,0:10:52.18,0:10:55.52,Default,,0000,0000,0000,,很明确地说明您对游戏产生影响这个事实 Dialogue: 0,0:10:55.68,0:10:59.45,Default,,0000,0000,0000,,但隐性选择的结果很容易被完全忽略 Dialogue: 0,0:10:59.78,0:11:03.65,Default,,0000,0000,0000,,在《耻辱》的游戏测试中,Arkane发现 Dialogue: 0,0:11:03.65,0:11:05.60,Default,,0000,0000,0000,,一些玩家认为游戏非常线性—— Dialogue: 0,0:11:05.82,0:11:09.45,Default,,0000,0000,0000,,这是因为那些玩家甚至没有意识到他们正在做出选择 Dialogue: 0,0:11:09.70,0:11:12.10,Default,,0000,0000,0000,,因为它们太过精巧,与玩法融合地太好了 Dialogue: 0,0:11:12.68,0:11:15.55,Default,,0000,0000,0000,,同样,你很容易在通关《寂静岭2》后 Dialogue: 0,0:11:15.55,0:11:18.70,Default,,0000,0000,0000,,都没有注意到那些经历的过场动画 Dialogue: 0,0:11:18.75,0:11:23.95,Default,,0000,0000,0000,,实际上和你在整个游戏中某些行为暗相关联 Dialogue: 0,0:11:24.42,0:11:27.35,Default,,0000,0000,0000,,所以重要的是,当使用隐性选择时 Dialogue: 0,0:11:27.58,0:11:31.45,Default,,0000,0000,0000,,应该在对话中着重强调,并让玩家一目了然—— Dialogue: 0,0:11:31.45,0:11:34.32,Default,,0000,0000,0000,,这是他们早期行动的结果 Dialogue: 0,0:11:34.65,0:11:38.15,Default,,0000,0000,0000,,GHÛRA:像小班合唱一样,他杀了回来 Dialogue: 0,0:11:38.15,0:11:41.15,Default,,0000,0000,0000,,但我知晓,他会死亡落败 Dialogue: 0,0:11:41.35,0:11:44.55,Default,,0000,0000,0000,,如果选择太过细微,你可能会白费心思 Dialogue: 0,0:11:45.50,0:11:46.98,Default,,0000,0000,0000,,那么,综上所述 Dialogue: 0,0:11:46.98,0:11:51.20,Default,,0000,0000,0000,,动作游戏并不需要将自己做成角色扮演或文字冒险 Dialogue: 0,0:11:51.28,0:11:55.68,Default,,0000,0000,0000,,就能保留,并反映玩家选择的影响 Dialogue: 0,0:11:55.85,0:11:59.02,Default,,0000,0000,0000,,这些游戏已经存在更合适的与玩家交流的方式—— Dialogue: 0,0:11:59.10,0:12:04.48,Default,,0000,0000,0000,,来帮他们表达意向、价值观、抉择和道德倾向 Dialogue: 0,0:12:04.58,0:12:08.82,Default,,0000,0000,0000,,通过实施隐性选择,玩家可以使用动词表达 Dialogue: 0,0:12:08.82,0:12:11.82,Default,,0000,0000,0000,,并可以将其作为游戏的一部分。 Dialogue: 0,0:12:12.00,0:12:15.80,Default,,0000,0000,0000,,这样做可以使得游戏的选项更加模糊化 Dialogue: 0,0:12:16.08,0:12:18.52,Default,,0000,0000,0000,,其中一个选择可以有更高的选择门槛 Dialogue: 0,0:12:18.68,0:12:22.28,Default,,0000,0000,0000,,游戏可以跟踪玩家正在进行的若干细微行为 Dialogue: 0,0:12:22.55,0:12:25.85,Default,,0000,0000,0000,,并使玩家决定带来的后果更出人意料 Dialogue: 0,0:12:26.60,0:12:29.72,Default,,0000,0000,0000,,归根结底,我们说行动胜于雄辩—— Dialogue: 0,0:12:29.72,0:12:33.10,Default,,0000,0000,0000,,我认为更多的游戏应该学习这一设计并加以实施 Dialogue: 0,0:12:33.40,0:12:34.40,Default,,0000,0000,0000,,那么感谢收看 Dialogue: 0,0:12:35.68,0:12:36.80,Default,,0000,0000,0000,,并且,嘿!新年快乐! Dialogue: 0,0:12:36.80,0:12:41.10,Default,,0000,0000,0000,,Patreon上的GMTK支持者会得到一份月度的阅读清单 Dialogue: 0,0:12:41.10,0:12:44.65,Default,,0000,0000,0000,,包括我推荐的20篇文章和视频 Dialogue: 0,0:12:44.68,0:12:47.28,Default,,0000,0000,0000,,这是今年一月的列表中的其中一篇就包括了 Dialogue: 0,0:12:47.28,0:12:51.15,Default,,0000,0000,0000,,有关超级英雄题材的市场表现甚至逊于西部题材的分析 Dialogue: 0,0:12:51.20,0:12:55.32,Default,,0000,0000,0000,,你可以在Patreon上查看完整列表,说明中有链接 Dialogue: 0,0:12:55.32,0:12:56.98,Default,,0000,0000,0000,,那么,感谢支持。