WEBVTT 00:00:01.200 --> 00:00:06.560 Итак, сюжеты игр уникальны, ибо ты постоянно принимаешь решения. 00:00:06.560 --> 00:00:09.440 Например, стоит ли издеваться над этим проповедником. 00:00:09.440 --> 00:00:13.360 Геральт: "Сколько людей ты спас? От бруксы? Лешего?" 00:00:13.360 --> 00:00:17.920 Проповедник: "Какая разница?" Геральт: "Я задал вопрос. Сколько?" 00:00:18.480 --> 00:00:21.360 Эти действия могу иметь моментальную реакцию… 00:00:21.360 --> 00:00:24.800 Геральт: "Есть о чём подумать, друзья". 00:00:24.800 --> 00:00:26.800 Или же игра может запомнить твой выбор 00:00:26.800 --> 00:00:30.880 и показать к чему он приведёт позже. 00:00:30.880 --> 00:00:35.760 Стражник 1:"Геральт из Ривии. Ведьмак". Стражник 2:"Ты обвиняешься в оскорблении 00:00:35.760 --> 00:00:40.160 чувств верующих. У нас приказ, взять тебя под стражу, для дальнейшего допроса." 00:00:40.160 --> 00:00:44.800 Исторически сложилось, что такой тип выбора, ассоциируется с жанрами РПГ, 00:00:44.800 --> 00:00:49.360 интерактивной фантастикой, и… теми самыми, похожими на игры от Telltale. 00:00:49.360 --> 00:00:52.880 И думаю, что частично это из-за их происхождения, которое тянется от 00:00:52.880 --> 00:00:57.840 настольных игр и разветвлений из книг Выбери себе приключение. 00:00:57.200 --> 00:01:01.760 Но мне кажется, что причина может быть и в интерфейсе. В этих играх, главный 00:01:01.760 --> 00:01:07.200 способ взаимодействия, это меню выбора - диалоговое древо или список действий. 00:01:07.760 --> 00:01:12.080 Поэтому выбор внутри историй выглядит органично. 00:01:12.080 --> 00:01:17.680 Но что если в твоей игре нет этого? Что если это шутер, хоррор на выживание 00:01:17.680 --> 00:01:22.320 или боевик? Как дать игрокам делать выбор в подобных играх? 00:01:22.960 --> 00:01:28.000 Один из способов показан в Bioshock. Это шутер от первого лица, содержащий 00:01:28.000 --> 00:01:32.320 знаменитую систему морали: каждый раз встречая Маленьких Сестричек, 00:01:32.320 --> 00:01:37.280 тебе нужно решить, отпустить или собрать кровь, для волшебного-супер-сока. 00:01:37.840 --> 00:01:42.880 В такой момент, игра замедляется, отбирает привычное для тебя управление 00:01:42.880 --> 00:01:48.960 и просто выводит на экран пару больших кнопок. X - собрать. Y - отпустить. 00:01:48.960 --> 00:01:52.640 Маленькая Сестричка:"Нет, нет! НЕТ НЕТ!" 00:01:52.640 --> 00:01:56.800 И это один из способов. Просто взять систему взаимодействия из более 00:01:56.800 --> 00:02:01.440 подходящих жанров, будь то кнопки подсказки. Список действий 00:02:01.440 --> 00:02:05.840 или диалоговое колесо. Я назову их "явным выбором" 00:02:06.880 --> 00:02:09.280 Но есть и другой способ. 00:02:09.280 --> 00:02:13.280 Давайте взглянем на другой шутер - на этот раз Spec Ops: The Line. 00:02:13.280 --> 00:02:16.720 Тут мы встречаем двух повешенных за руки мужчин, 00:02:16.720 --> 00:02:20.640 со снайперами целящимися в них. И тебе нужно принять решение. 00:02:20.640 --> 00:02:23.280 Уолкер:"Я понял, мы должны выбрать" 00:02:23.280 --> 00:02:27.280 Но в этот раз, нет никаких кнопок подсказок и нет никакого меню. 00:02:27.280 --> 00:02:32.560 Вместо этого, ты решаешь кого Уолкер застрелит…буквально, просто выстрелив. 00:02:32.560 --> 00:02:33.280 Выстрелы 00:02:33.280 --> 00:02:38.480 Итак это совсем иной способ. Вместо заимствований систем из других жанров, 00:02:38.480 --> 00:02:43.280 Spec Ops даёт игрокам выразить намерения, используя основные инструменты, которыми 00:02:43.280 --> 00:02:48.000 пользовались всю игру. Игра про стрельбу, поэтому ты делаешь выбор тоже - стреляя. 00:02:48.000 --> 00:02:51.360 Называю я это, вы уже угадали, "Скрытый выбор" 00:02:52.080 --> 00:02:57.920 И я думаю, что такой редко встречающийся способ, имеет свои преимущества. Поэтому, 00:02:57.920 --> 00:03:03.840 в этом видео, я поделюсь с вами четырьмя причинами - зачем делать выбор…скрытым. 00:03:06.160 --> 00:03:11.120 Ок. Преимущество первое - скрытый выбор помогает сделать варианты неочевидными. 00:03:11.680 --> 00:03:16.800 Так, в Bioshock Infinite, тебе предлагают кинуть мяч в межрасовую пару. Но 00:03:16.800 --> 00:03:20.720 знал ли ты, что мяч можно кинуть в в ведущего расиста вмес…а, да, тут 00:03:20.720 --> 00:03:24.560 об этом сказано на экране. Похоже на спойлер, не так ли? Вот что бывает, 00:03:24.560 --> 00:03:28.640 когда твоя система ввода требует вывода каждого возможного выбора для игрока. 00:03:28.640 --> 00:03:33.360 Вернемся к Spec Ops, хоть человек по радио и просит тебя выстрелить 00:03:33.360 --> 00:03:37.920 в одного из мужчин… ты можешь также стрелять по верёвке, на которой они весят. 00:03:37.920 --> 00:03:42.400 Или отказаться от выбора вовсе. Или вовсе открыть огонь по снайперам. 00:03:42.400 --> 00:03:48.160 Так как выбор скрыт, игра может спрятать дополнительные варианты, которые можно 00:03:48.160 --> 00:03:52.880 найти, только если находчивые игроки задумаются над ситуацией и возможностями. 00:03:52.880 --> 00:03:57.040 Specs Ops наполнена подобными штуками. Позже, разъярённая толпа обрушится на 00:03:57.040 --> 00:04:01.360 Уолкера и вам предложат стрелять в них, но ты также можешь выстрелить в воздух 00:04:01.360 --> 00:04:04.960 или совершить несмертельный удар, дабы разрядить обстановку. 00:04:04.960 --> 00:04:10.080 Стоит упомянуть и Far Cry 4 - Пэйган Мин просит дождаться его, 00:04:10.080 --> 00:04:12.480 чтобы дать тебе шанс выбраться. 00:04:12.480 --> 00:04:16.880 И если ты и правда, просто подождёшь его, ты откроешь секретную концовку. 00:04:16.880 --> 00:04:21.200 Такие спрятанные опции, дают игрокам почувствовать себя умными. И игра 00:04:21.200 --> 00:04:25.680 не ощущается как жесткая череда выборов, а скорее как живой и правдоподобный мир. 00:04:27.120 --> 00:04:31.360 Преимущество два. Выбор необязательно должен быть равным. 00:04:31.360 --> 00:04:37.040 Вернемся в Bioshock - когда дело доходит до освобождения или сбора Маленьких Сестёр 00:04:37.040 --> 00:04:40.960 выбор равен. То есть, конечно, последствия разные. 00:04:40.960 --> 00:04:46.240 И одна из них может тебя расстроить. Но физически, способы никак не отличаются: 00:04:46.240 --> 00:04:49.040 нажми одну или другую кнопку контроллера. 00:04:50.240 --> 00:04:54.800 А есть игры как Undertale. Тут ты можешь выбрать, убивать тебе 00:04:54.800 --> 00:04:59.360 монстров и боссов в игре или же пощадить их. Но выбор совсем не равен 00:04:59.360 --> 00:05:04.720 и , обычно, гораздо сложнее спасти существ, чем просто убить их. 00:05:04.720 --> 00:05:08.400 Что говорит о том, что нужно приложить усилия, если хочешь лучшего исхода. 00:05:08.400 --> 00:05:12.560 И ты можешь сделать определённый выбор… так как, другой будет сложнее или 00:05:12.560 --> 00:05:15.680 будет куда затратнее. 00:05:16.320 --> 00:05:21.840 Например как в Deus Ex: Human Revolution, где твой пилот Фарида окружена врагами 00:05:21.840 --> 00:05:27.280 и её можно спасти, только если ты способен одолеть кучу врагов в короткий срок. 00:05:27.280 --> 00:05:31.920 Тут скорее не моральный выбор, выживет она или умрёт - это проверка твоих навыков. 00:05:31.920 --> 00:05:36.400 Выбрав аморальный и эгоистичный путь в меню, может заставить тебя почувствовать 00:05:36.400 --> 00:05:41.120 неуютно - но куда хуже, когда ты должен выполнить данные действия сам. 00:05:41.120 --> 00:05:47.280 Когда ты медленно, вручную, лично крадёшь у пожилой пары в This War of mine… 00:05:47.280 --> 00:05:52.160 это заставляет тебя, игрока, чувствовать соучастником в подобных ужасных деяниях. 00:05:53.280 --> 00:05:58.320 Окей! Не будем о грустном. Преимущество номер три! 00:05:59.040 --> 00:06:04.560 Когда мы задумываемся о явном выборе, мы представляем переломные моменты. 00:06:04.560 --> 00:06:10.000 Выбрать между двумя персонажами. А может решить судьбу целого города. 00:06:10.000 --> 00:06:11.840 Или просто чем позавтракать. 00:06:11.840 --> 00:06:16.880 Но, отслеживая скрытые выборы, игра может собрать большую и крайне детальную 00:06:16.880 --> 00:06:22.560 информацию обо всем, что делает игрок, чтобы сформировать остаток игры. 00:06:23.200 --> 00:06:26.960 Это может привести к тому, что игра будет ощущаться персонализированной. Как 00:06:26.960 --> 00:06:31.520 орки в Shadow of War могут с точностью припомнить твои предыдущие встречи. 00:06:31.520 --> 00:06:36.240 Так и в Hades, персонажи обсуждают в подробностях твой недавний забег. 00:06:36.240 --> 00:06:39.360 Гипнос: "Ах, один из тех Проклятых хамов, убил тебя недавно, 00:06:39.360 --> 00:06:43.920 эти злые нерешлявые стариканы? Не знаю попробуй может убить их первым!" 00:06:43.920 --> 00:06:48.400 Выходит, игра может акцентировать на таких вещах внимание, например, где ты побывал - 00:06:48.400 --> 00:06:53.040 Поэтому Джей Си Дентона отчитывают за то, что он зашёл в женский туалет в Deus Ex. 00:06:53.040 --> 00:06:58.080 00:06:58.080 --> 00:07:03.360 00:07:03.360 --> 00:07:08.640 00:07:08.640 --> 00:07:14.400 00:07:14.400 --> 00:07:19.200 00:07:19.200 --> 00:07:24.160 00:07:24.160 --> 00:07:28.720 00:07:28.720 --> 00:07:32.720 00:07:32.720 --> 00:07:36.000 00:07:37.120 --> 00:07:41.680 00:07:41.680 --> 00:07:46.320 00:07:46.320 --> 00:07:50.497 00:07:50.497 --> 00:07:53.440 00:07:53.440 --> 00:07:58.240 00:07:58.240 --> 00:08:03.440 00:08:03.440 --> 00:08:08.720 00:08:09.280 --> 00:08:14.080 00:08:14.080 --> 00:08:20.800 00:08:21.520 --> 00:08:25.520 00:08:25.520 --> 00:08:30.640 00:08:30.640 --> 00:08:36.320 00:08:36.320 --> 00:08:41.440 00:08:41.440 --> 00:08:46.080 00:08:46.080 --> 00:08:48.800 00:08:48.800 --> 00:08:52.720 00:08:52.720 --> 00:08:56.400 00:08:57.120 --> 00:09:01.840 00:09:01.840 --> 00:09:06.880 00:09:06.880 --> 00:09:14.080 00:09:14.080 --> 00:09:18.640 00:09:19.680 --> 00:09:23.840 00:09:23.840 --> 00:09:26.240 00:09:26.800 --> 00:09:31.840 00:09:31.840 --> 00:09:36.240 00:09:36.240 --> 00:09:40.720 00:09:40.720 --> 00:09:46.160 00:09:46.160 --> 00:09:50.480 00:09:50.480 --> 00:09:52.080 00:09:52.720 --> 00:09:57.760 00:09:57.760 --> 00:10:02.160 00:10:02.160 --> 00:10:07.360 00:10:07.360 --> 00:10:11.760 00:10:11.760 --> 00:10:16.720 00:10:17.280 --> 00:10:21.520 00:10:21.520 --> 00:10:25.760 00:10:25.760 --> 00:10:30.960 00:10:30.960 --> 00:10:36.400 00:10:36.400 --> 00:10:42.400 00:10:42.400 --> 00:10:46.640 00:10:46.640 --> 00:10:52.800 00:10:52.800 --> 00:10:59.680 00:10:59.680 --> 00:11:04.320 00:11:04.320 --> 00:11:09.680 00:11:09.680 --> 00:11:15.600 00:11:15.600 --> 00:11:20.320 00:11:20.320 --> 00:11:24.320 00:11:24.320 --> 00:11:29.600 00:11:29.600 --> 00:11:34.240 00:11:34.240 --> 00:11:40.640 00:11:41.360 --> 00:11:44.400 00:11:45.360 --> 00:11:46.800 00:11:46.800 --> 00:11:51.280 00:11:51.280 --> 00:11:56.000 00:11:56.000 --> 00:12:02.240 00:12:02.240 --> 00:12:07.040 00:12:07.040 --> 00:12:12.000 00:12:12.000 --> 00:12:15.920 00:12:15.920 --> 00:12:21.120 00:12:21.120 --> 00:12:25.520 00:12:26.560 --> 00:12:29.920 00:12:29.920 --> 00:12:34.000 00:12:35.520 --> 00:12:40.160 Хей! С Новым Годом! Также, люди поддержи- вающие GMTK на Patreon получат ежемесячный 00:12:40.160 --> 00:12:47.280 "список для чтения" 20 статей и видео, которые я рекомендую. 00:12:47.280 --> 00:12:51.200 00:12:51.200 --> 00:12:55.333 00:12:55.333 --> 00:12:57.000 Огромное спасибо за вашу поддержку.