[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.20,0:00:06.56,Default,,0000,0000,0000,,Итак, сюжеты игр уникальны, ибо ты\Nпостоянно принимаешь решения. Dialogue: 0,0:00:06.56,0:00:09.44,Default,,0000,0000,0000,,Например, стоит ли издеваться\Nнад этим проповедником. Dialogue: 0,0:00:09.44,0:00:13.36,Default,,0000,0000,0000,,Геральт: "Сколько людей ты спас?\NОт бруксы? Лешего?" Dialogue: 0,0:00:13.36,0:00:17.92,Default,,0000,0000,0000,,Проповедник: "Какая разница?"\NГеральт: "Я задал вопрос. Сколько?" Dialogue: 0,0:00:18.48,0:00:21.36,Default,,0000,0000,0000,,Эти действия могу иметь \Nмоментальную реакцию… Dialogue: 0,0:00:21.36,0:00:24.80,Default,,0000,0000,0000,,Геральт: "Есть о чём подумать, друзья". Dialogue: 0,0:00:24.80,0:00:26.80,Default,,0000,0000,0000,,Или же игра может запомнить твой выбор Dialogue: 0,0:00:26.80,0:00:30.88,Default,,0000,0000,0000,,и показать к чему он приведёт позже. Dialogue: 0,0:00:30.88,0:00:35.76,Default,,0000,0000,0000,,Стражник 1:"Геральт из Ривии. Ведьмак".\NСтражник 2:"Ты обвиняешься в оскорблении Dialogue: 0,0:00:35.76,0:00:40.16,Default,,0000,0000,0000,,чувств верующих. У нас приказ, взять тебя\Nпод стражу, для дальнейшего допроса." Dialogue: 0,0:00:40.16,0:00:44.80,Default,,0000,0000,0000,,Исторически сложилось, что такой тип \Nвыбора, ассоциируется с жанрами РПГ, Dialogue: 0,0:00:44.80,0:00:49.36,Default,,0000,0000,0000,,интерактивной фантастикой, и…\Nтеми самыми, похожими на игры от Telltale. Dialogue: 0,0:00:49.36,0:00:52.88,Default,,0000,0000,0000,,И думаю, что частично это из-за их \Nпроисхождения, которое тянется от Dialogue: 0,0:00:52.88,0:00:57.84,Default,,0000,0000,0000,,настольных игр и разветвлений из\Nкниг Выбери себе приключение. Dialogue: 0,0:00:57.20,0:01:01.76,Default,,0000,0000,0000,,Но мне кажется, что причина может быть\Nи в интерфейсе. В этих играх, главный Dialogue: 0,0:01:01.76,0:01:07.20,Default,,0000,0000,0000,,способ взаимодействия, это меню выбора -\Nдиалоговое древо или список действий. Dialogue: 0,0:01:07.76,0:01:12.08,Default,,0000,0000,0000,,Поэтому выбор внутри\Nисторий выглядит органично. Dialogue: 0,0:01:12.08,0:01:17.68,Default,,0000,0000,0000,,Но что если в твоей игре нет этого?\NЧто если это шутер, хоррор на выживание Dialogue: 0,0:01:17.68,0:01:22.32,Default,,0000,0000,0000,,или боевик? Как дать игрокам \Nделать выбор в подобных играх? Dialogue: 0,0:01:22.96,0:01:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Один из способов показан в Bioshock.\NЭто шутер от первого лица, содержащий Dialogue: 0,0:01:28.00,0:01:32.32,Default,,0000,0000,0000,,знаменитую систему морали: каждый \Nраз встречая Маленьких Сестричек, Dialogue: 0,0:01:32.32,0:01:37.28,Default,,0000,0000,0000,,тебе нужно решить, отпустить или \Nсобрать кровь, для волшебного-супер-сока. Dialogue: 0,0:01:37.84,0:01:42.88,Default,,0000,0000,0000,,В такой момент, игра замедляется, \Nотбирает привычное для тебя управление Dialogue: 0,0:01:42.88,0:01:48.96,Default,,0000,0000,0000,,и просто выводит на экран пару больших\Nкнопок. X - собрать. Y - отпустить. Dialogue: 0,0:01:48.96,0:01:52.64,Default,,0000,0000,0000,,Маленькая Сестричка:"Нет, нет! НЕТ НЕТ!" Dialogue: 0,0:01:52.64,0:01:56.80,Default,,0000,0000,0000,,И это один из способов. Просто взять\Nсистему взаимодействия из более Dialogue: 0,0:01:56.80,0:02:01.44,Default,,0000,0000,0000,,подходящих жанров, будь то\Nкнопки подсказки. Список действий Dialogue: 0,0:02:01.44,0:02:05.84,Default,,0000,0000,0000,,или диалоговое колесо.\NЯ назову их "явным выбором" Dialogue: 0,0:02:06.88,0:02:09.28,Default,,0000,0000,0000,,Но есть и другой способ. Dialogue: 0,0:02:09.28,0:02:13.28,Default,,0000,0000,0000,,Давайте взглянем на другой шутер - \Nна этот раз Spec Ops: The Line. Dialogue: 0,0:02:13.28,0:02:16.72,Default,,0000,0000,0000,,Тут мы встречаем двух \Nповешенных за руки мужчин, Dialogue: 0,0:02:16.72,0:02:20.64,Default,,0000,0000,0000,,со снайперами целящимися в них.\NИ тебе нужно принять решение. Dialogue: 0,0:02:20.64,0:02:23.28,Default,,0000,0000,0000,,Уолкер:"Я понял, мы должны выбрать" Dialogue: 0,0:02:23.28,0:02:27.28,Default,,0000,0000,0000,,Но в этот раз, нет никаких кнопок \Nподсказок и нет никакого меню. Dialogue: 0,0:02:27.28,0:02:32.56,Default,,0000,0000,0000,,Вместо этого, ты решаешь кого Уолкер\Nзастрелит…буквально, просто выстрелив. Dialogue: 0,0:02:32.56,0:02:33.28,Default,,0000,0000,0000,,Выстрелы Dialogue: 0,0:02:33.28,0:02:38.48,Default,,0000,0000,0000,,Итак это совсем иной способ. Вместо\Nзаимствований систем из других жанров, Dialogue: 0,0:02:38.48,0:02:43.28,Default,,0000,0000,0000,,Spec Ops даёт игрокам выразить намерения,\Nиспользуя основные инструменты, которыми Dialogue: 0,0:02:43.28,0:02:48.00,Default,,0000,0000,0000,,пользовались всю игру. Игра про стрельбу,\Nпоэтому ты делаешь выбор тоже - стреляя. Dialogue: 0,0:02:48.00,0:02:51.36,Default,,0000,0000,0000,,Называю я это, вы уже угадали,\N"Скрытый выбор" Dialogue: 0,0:02:52.08,0:02:57.92,Default,,0000,0000,0000,,И я думаю, что такой редко встречающийся\Nспособ, имеет свои преимущества. Поэтому, Dialogue: 0,0:02:57.92,0:03:03.84,Default,,0000,0000,0000,,в этом видео, я поделюсь с вами четырьмя \Nпричинами - зачем делать выбор…скрытым. Dialogue: 0,0:03:06.16,0:03:11.12,Default,,0000,0000,0000,,Ок. Преимущество первое - скрытый выбор\Nпомогает сделать варианты неочевидными. Dialogue: 0,0:03:11.68,0:03:16.80,Default,,0000,0000,0000,,Так, в Bioshock Infinite, тебе предлагают \Nкинуть мяч в межрасовую пару. Но Dialogue: 0,0:03:16.80,0:03:20.72,Default,,0000,0000,0000,,знал ли ты, что мяч можно кинуть в \Nв ведущего расиста вмес…а, да, тут Dialogue: 0,0:03:20.72,0:03:24.56,Default,,0000,0000,0000,,об этом сказано на экране. Похоже\Nна спойлер, не так ли? Вот что бывает, Dialogue: 0,0:03:24.56,0:03:28.64,Default,,0000,0000,0000,,когда твоя система ввода требует вывода\Nкаждого возможного выбора для игрока. Dialogue: 0,0:03:28.64,0:03:33.36,Default,,0000,0000,0000,,Вернемся к Spec Ops, хоть человек\Nпо радио и просит тебя выстрелить Dialogue: 0,0:03:33.36,0:03:37.92,Default,,0000,0000,0000,,в одного из мужчин… ты можешь также\Nстрелять по верёвке, на которой они весят. Dialogue: 0,0:03:37.92,0:03:42.40,Default,,0000,0000,0000,,Или отказаться от выбора вовсе.\NИли вовсе открыть огонь по снайперам. Dialogue: 0,0:03:42.40,0:03:48.16,Default,,0000,0000,0000,,Так как выбор скрыт, игра может спрятать\Nдополнительные варианты, которые можно Dialogue: 0,0:03:48.16,0:03:52.88,Default,,0000,0000,0000,,найти, только если находчивые игроки\Nзадумаются над ситуацией и возможностями. Dialogue: 0,0:03:52.88,0:03:57.04,Default,,0000,0000,0000,,Specs Ops наполнена подобными штуками.\NПозже, разъярённая толпа обрушится на Dialogue: 0,0:03:57.04,0:04:01.36,Default,,0000,0000,0000,,Уолкера и вам предложат стрелять в них,\Nно ты также можешь выстрелить в воздух Dialogue: 0,0:04:01.36,0:04:04.96,Default,,0000,0000,0000,,или совершить несмертельный\Nудар, дабы разрядить обстановку. Dialogue: 0,0:04:04.96,0:04:10.08,Default,,0000,0000,0000,,Стоит упомянуть и Far Cry 4 -\NПэйган Мин просит дождаться его, Dialogue: 0,0:04:10.08,0:04:12.48,Default,,0000,0000,0000,,чтобы дать тебе шанс выбраться. Dialogue: 0,0:04:12.48,0:04:16.88,Default,,0000,0000,0000,,И если ты и правда, просто подождёшь \Nего, ты откроешь секретную концовку. Dialogue: 0,0:04:16.88,0:04:21.20,Default,,0000,0000,0000,,Такие спрятанные опции, дают игрокам\Nпочувствовать себя умными. И игра Dialogue: 0,0:04:21.20,0:04:25.68,Default,,0000,0000,0000,,не ощущается как жесткая череда выборов,\Nа скорее как живой и правдоподобный мир. Dialogue: 0,0:04:27.12,0:04:31.36,Default,,0000,0000,0000,,Преимущество два. Выбор \Nнеобязательно должен быть равным. Dialogue: 0,0:04:31.36,0:04:37.04,Default,,0000,0000,0000,,Вернемся в Bioshock - когда дело доходит\Nдо освобождения или сбора Маленьких Сестёр Dialogue: 0,0:04:37.04,0:04:40.96,Default,,0000,0000,0000,,выбор равен. То есть, \Nконечно, последствия разные. Dialogue: 0,0:04:40.96,0:04:46.24,Default,,0000,0000,0000,,И одна из них может тебя расстроить. Но \Nфизически, способы никак не отличаются: Dialogue: 0,0:04:46.24,0:04:49.04,Default,,0000,0000,0000,,нажми одну или другую кнопку контроллера. Dialogue: 0,0:04:50.24,0:04:54.80,Default,,0000,0000,0000,,А есть игры как Undertale.\NТут ты можешь выбрать, убивать тебе Dialogue: 0,0:04:54.80,0:04:59.36,Default,,0000,0000,0000,,монстров и боссов в игре или же \Nпощадить их. Но выбор совсем не равен Dialogue: 0,0:04:59.36,0:05:04.72,Default,,0000,0000,0000,,и , обычно, гораздо сложнее спасти\Nсуществ, чем просто убить их. Dialogue: 0,0:05:04.72,0:05:08.40,Default,,0000,0000,0000,,Что говорит о том, что нужно приложить\Nусилия, если хочешь лучшего исхода. Dialogue: 0,0:05:08.40,0:05:12.56,Default,,0000,0000,0000,,И ты можешь сделать определённый выбор…\Nтак как, другой будет сложнее или Dialogue: 0,0:05:12.56,0:05:15.68,Default,,0000,0000,0000,,будет куда затратнее. Dialogue: 0,0:05:16.32,0:05:21.84,Default,,0000,0000,0000,,Например как в Deus Ex: Human Revolution,\Nгде твой пилот Фарида окружена врагами Dialogue: 0,0:05:21.84,0:05:27.28,Default,,0000,0000,0000,,и её можно спасти, только если ты способен\Nодолеть кучу врагов в короткий срок. Dialogue: 0,0:05:27.28,0:05:31.92,Default,,0000,0000,0000,,Тут скорее не моральный выбор, выживет она\Nили умрёт - это проверка твоих навыков. Dialogue: 0,0:05:31.92,0:05:36.40,Default,,0000,0000,0000,,Выбрав аморальный и эгоистичный путь в\Nменю, может заставить тебя почувствовать Dialogue: 0,0:05:36.40,0:05:41.12,Default,,0000,0000,0000,,неуютно - но куда хуже, когда ты должен \Nвыполнить данные действия сам. Dialogue: 0,0:05:41.12,0:05:47.28,Default,,0000,0000,0000,,Когда ты медленно, вручную, лично\Nкрадёшь у пожилой пары в This War of mine… Dialogue: 0,0:05:47.28,0:05:52.16,Default,,0000,0000,0000,,это заставляет тебя, игрока, чувствовать\Nсоучастником в подобных ужасных деяниях. Dialogue: 0,0:05:53.28,0:05:58.32,Default,,0000,0000,0000,,Окей! Не будем о грустном. \NПреимущество номер три! Dialogue: 0,0:05:59.04,0:06:04.56,Default,,0000,0000,0000,,Когда мы задумываемся о явном выборе,\Nмы представляем переломные моменты. Dialogue: 0,0:06:04.56,0:06:10.00,Default,,0000,0000,0000,,Выбрать между двумя персонажами. \NА может решить судьбу целого города. Dialogue: 0,0:06:10.00,0:06:11.84,Default,,0000,0000,0000,,Или просто чем позавтракать. Dialogue: 0,0:06:11.84,0:06:16.88,Default,,0000,0000,0000,,Но, отслеживая скрытые выборы, игра\Nможет собрать большую и крайне детальную Dialogue: 0,0:06:16.88,0:06:22.56,Default,,0000,0000,0000,,информацию обо всем, что делает игрок,\Nчтобы сформировать остаток игры. Dialogue: 0,0:06:23.20,0:06:26.96,Default,,0000,0000,0000,,Это может привести к тому, что игра\Nбудет ощущаться персонализированной. Как Dialogue: 0,0:06:26.96,0:06:31.52,Default,,0000,0000,0000,,орки в Shadow of War могут с точностью\Nприпомнить твои предыдущие встречи. Dialogue: 0,0:06:31.52,0:06:36.24,Default,,0000,0000,0000,,Так и в Hades, персонажи обсуждают\Nв подробностях твой недавний забег. Dialogue: 0,0:06:36.24,0:06:39.36,Default,,0000,0000,0000,,Гипнос: "Ах, один из тех Проклятых\Nхамов, убил тебя недавно, Dialogue: 0,0:06:39.36,0:06:43.92,Default,,0000,0000,0000,,эти злые нерешлявые стариканы? Не знаю\Nпопробуй может убить их первым!" Dialogue: 0,0:06:43.92,0:06:48.40,Default,,0000,0000,0000,,Выходит, игра может акцентировать на таких\Nвещах внимание, например, где ты побывал - Dialogue: 0,0:06:48.40,0:06:53.04,Default,,0000,0000,0000,,Поэтому Джей Си Дентона отчитывают за то,\Nчто он зашёл в женский туалет в Deus Ex. Dialogue: 0,0:06:53.04,0:06:58.08,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:58.08,0:07:03.36,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:03.36,0:07:08.64,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:08.64,0:07:14.40,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:14.40,0:07:19.20,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:19.20,0:07:24.16,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:24.16,0:07:28.72,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:28.72,0:07:32.72,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:32.72,0:07:36.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:37.12,0:07:41.68,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:41.68,0:07:46.32,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:46.32,0:07:50.50,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:50.50,0:07:53.44,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:53.44,0:07:58.24,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:58.24,0:08:03.44,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:03.44,0:08:08.72,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:09.28,0:08:14.08,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:14.08,0:08:20.80,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:21.52,0:08:25.52,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:25.52,0:08:30.64,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:30.64,0:08:36.32,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:36.32,0:08:41.44,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:41.44,0:08:46.08,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:46.08,0:08:48.80,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:48.80,0:08:52.72,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:52.72,0:08:56.40,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:57.12,0:09:01.84,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:01.84,0:09:06.88,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:06.88,0:09:14.08,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:14.08,0:09:18.64,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:19.68,0:09:23.84,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:23.84,0:09:26.24,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:26.80,0:09:31.84,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:31.84,0:09:36.24,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:36.24,0:09:40.72,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:40.72,0:09:46.16,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:46.16,0:09:50.48,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:50.48,0:09:52.08,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:52.72,0:09:57.76,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:57.76,0:10:02.16,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:02.16,0:10:07.36,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:07.36,0:10:11.76,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:11.76,0:10:16.72,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:17.28,0:10:21.52,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:21.52,0:10:25.76,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:25.76,0:10:30.96,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:30.96,0:10:36.40,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:36.40,0:10:42.40,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:42.40,0:10:46.64,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:46.64,0:10:52.80,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:52.80,0:10:59.68,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:10:59.68,0:11:04.32,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:04.32,0:11:09.68,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:09.68,0:11:15.60,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:15.60,0:11:20.32,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:20.32,0:11:24.32,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:24.32,0:11:29.60,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:29.60,0:11:34.24,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:34.24,0:11:40.64,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:41.36,0:11:44.40,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:45.36,0:11:46.80,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:46.80,0:11:51.28,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:51.28,0:11:56.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:56.00,0:12:02.24,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:02.24,0:12:07.04,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:07.04,0:12:12.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:12.00,0:12:15.92,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:15.92,0:12:21.12,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:21.12,0:12:25.52,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:26.56,0:12:29.92,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:29.92,0:12:34.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:35.52,0:12:40.16,Default,,0000,0000,0000,,Хей! С Новым Годом! Также, люди поддержи- \Nвающие GMTK на Patreon получат ежемесячный Dialogue: 0,0:12:40.16,0:12:47.28,Default,,0000,0000,0000,,"список для чтения" 20 статей и видео, \Nкоторые я рекомендую. Dialogue: 0,0:12:47.28,0:12:51.20,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:51.20,0:12:55.33,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:55.33,0:12:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Огромное спасибо за вашу поддержку.