0:00:01.200,0:00:06.560 Итак, сюжеты игр уникальны, ибо ты[br]постоянно принимаешь решения. 0:00:06.560,0:00:09.440 Например, стоит ли издеваться[br]над этим проповедником. 0:00:09.440,0:00:13.360 Геральт: "Сколько людей ты спас?[br]От бруксы? Лешего?" 0:00:13.360,0:00:17.920 Проповедник: "Какая разница?"[br]Геральт: "Я задал вопрос. Сколько?" 0:00:18.480,0:00:21.360 Эти действия могу иметь [br]моментальную реакцию… 0:00:21.360,0:00:24.800 Геральт: "Есть о чём подумать, друзья". 0:00:24.800,0:00:26.800 Или же игра может запомнить твой выбор 0:00:26.800,0:00:30.880 и показать к чему он приведёт позже. 0:00:30.880,0:00:35.760 Стражник 1:"Геральт из Ривии. Ведьмак".[br]Стражник 2:"Ты обвиняешься в оскорблении 0:00:35.760,0:00:40.160 чувств верующих. У нас приказ, взять тебя[br]под стражу, для дальнейшего допроса." 0:00:40.160,0:00:44.800 Исторически сложилось, что такой тип [br]выбора, ассоциируется с жанрами РПГ, 0:00:44.800,0:00:49.360 интерактивной фантастикой, и…[br]теми самыми, похожими на игры от Telltale. 0:00:49.360,0:00:52.880 И думаю, что частично это из-за их [br]происхождения, которое тянется от 0:00:52.880,0:00:57.840 настольных игр и разветвлений из[br]книг Выбери себе приключение. 0:00:57.200,0:01:01.760 Но мне кажется, что причина может быть[br]и в интерфейсе. В этих играх, главный 0:01:01.760,0:01:07.200 способ взаимодействия, это меню выбора -[br]диалоговое древо или список действий. 0:01:07.760,0:01:12.080 Поэтому выбор внутри[br]историй выглядит органично. 0:01:12.080,0:01:17.680 Но что если в твоей игре нет этого?[br]Что если это шутер, хоррор на выживание 0:01:17.680,0:01:22.320 или боевик? Как дать игрокам [br]делать выбор в подобных играх? 0:01:22.960,0:01:28.000 Один из способов показан в Bioshock.[br]Это шутер от первого лица, содержащий 0:01:28.000,0:01:32.320 знаменитую систему морали: каждый [br]раз встречая Маленьких Сестричек, 0:01:32.320,0:01:37.280 тебе нужно решить, отпустить или [br]собрать кровь, для волшебного-супер-сока. 0:01:37.840,0:01:42.880 В такой момент, игра замедляется, [br]отбирает привычное для тебя управление 0:01:42.880,0:01:48.960 и просто выводит на экран пару больших[br]кнопок. X - собрать. Y - отпустить. 0:01:48.960,0:01:52.640 Маленькая Сестричка:"Нет, нет! НЕТ НЕТ!" 0:01:52.640,0:01:56.800 И это один из способов. Просто взять[br]систему взаимодействия из более 0:01:56.800,0:02:01.440 подходящих жанров, будь то[br]кнопки подсказки. Список действий 0:02:01.440,0:02:05.840 или диалоговое колесо.[br]Я назову их "явным выбором" 0:02:06.880,0:02:09.280 Но есть и другой способ. 0:02:09.280,0:02:13.280 Давайте взглянем на другой шутер - [br]на этот раз Spec Ops: The Line. 0:02:13.280,0:02:16.720 Тут мы встречаем двух [br]повешенных за руки мужчин, 0:02:16.720,0:02:20.640 со снайперами целящимися в них.[br]И тебе нужно принять решение. 0:02:20.640,0:02:23.280 Уолкер:"Я понял, мы должны выбрать" 0:02:23.280,0:02:27.280 Но в этот раз, нет никаких кнопок [br]подсказок и нет никакого меню. 0:02:27.280,0:02:32.560 Вместо этого, ты решаешь кого Уолкер[br]застрелит…буквально, просто выстрелив. 0:02:32.560,0:02:33.280 Выстрелы 0:02:33.280,0:02:38.480 Итак это совсем иной способ. Вместо[br]заимствований систем из других жанров, 0:02:38.480,0:02:43.280 Spec Ops даёт игрокам выразить намерения,[br]используя основные инструменты, которыми 0:02:43.280,0:02:48.000 пользовались всю игру. Игра про стрельбу,[br]поэтому ты делаешь выбор тоже - стреляя. 0:02:48.000,0:02:51.360 Называю я это, вы уже угадали,[br]"Скрытый выбор" 0:02:52.080,0:02:57.920 И я думаю, что такой редко встречающийся[br]способ, имеет свои преимущества. Поэтому, 0:02:57.920,0:03:03.840 в этом видео, я поделюсь с вами четырьмя [br]причинами - зачем делать выбор…скрытым. 0:03:06.160,0:03:11.120 Ок. Преимущество первое - скрытый выбор[br]помогает сделать варианты неочевидными. 0:03:11.680,0:03:16.800 Так, в Bioshock Infinite, тебе предлагают [br]кинуть мяч в межрасовую пару. Но 0:03:16.800,0:03:20.720 знал ли ты, что мяч можно кинуть в [br]в ведущего расиста вмес…а, да, тут 0:03:20.720,0:03:24.560 об этом сказано на экране. Похоже[br]на спойлер, не так ли? Вот что бывает, 0:03:24.560,0:03:28.640 когда твоя система ввода требует вывода[br]каждого возможного выбора для игрока. 0:03:28.640,0:03:33.360 Вернемся к Spec Ops, хоть человек[br]по радио и просит тебя выстрелить 0:03:33.360,0:03:37.920 в одного из мужчин… ты можешь также[br]стрелять по верёвке, на которой они весят. 0:03:37.920,0:03:42.400 Или отказаться от выбора вовсе.[br]Или вовсе открыть огонь по снайперам. 0:03:42.400,0:03:48.160 Так как выбор скрыт, игра может спрятать[br]дополнительные варианты, которые можно 0:03:48.160,0:03:52.880 найти, только если находчивые игроки[br]задумаются над ситуацией и возможностями. 0:03:52.880,0:03:57.040 Specs Ops наполнена подобными штуками.[br]Позже, разъярённая толпа обрушится на 0:03:57.040,0:04:01.360 Уолкера и вам предложат стрелять в них,[br]но ты также можешь выстрелить в воздух 0:04:01.360,0:04:04.960 или совершить несмертельный[br]удар, дабы разрядить обстановку. 0:04:04.960,0:04:10.080 Стоит упомянуть и Far Cry 4 -[br]Пэйган Мин просит дождаться его, 0:04:10.080,0:04:12.480 чтобы дать тебе шанс выбраться. 0:04:12.480,0:04:16.880 И если ты и правда, просто подождёшь [br]его, ты откроешь секретную концовку. 0:04:16.880,0:04:21.200 Такие спрятанные опции, дают игрокам[br]почувствовать себя умными. И игра 0:04:21.200,0:04:25.680 не ощущается как жесткая череда выборов,[br]а скорее как живой и правдоподобный мир. 0:04:27.120,0:04:31.360 Преимущество два. Выбор [br]необязательно должен быть равным. 0:04:31.360,0:04:37.040 Вернемся в Bioshock - когда дело доходит[br]до освобождения или сбора Маленьких Сестёр 0:04:37.040,0:04:40.960 выбор равен. То есть, [br]конечно, последствия разные. 0:04:40.960,0:04:46.240 И одна из них может тебя расстроить. Но [br]физически, способы никак не отличаются: 0:04:46.240,0:04:49.040 нажми одну или другую кнопку контроллера. 0:04:50.240,0:04:54.800 А есть игры как Undertale.[br]Тут ты можешь выбрать, убивать тебе 0:04:54.800,0:04:59.360 монстров и боссов в игре или же [br]пощадить их. Но выбор совсем не равен 0:04:59.360,0:05:04.720 и , обычно, гораздо сложнее спасти[br]существ, чем просто убить их. 0:05:04.720,0:05:08.400 Что говорит о том, что нужно приложить[br]усилия, если хочешь лучшего исхода. 0:05:08.400,0:05:12.560 И ты можешь сделать определённый выбор…[br]так как, другой будет сложнее или 0:05:12.560,0:05:15.680 будет куда затратнее. 0:05:16.320,0:05:21.840 Например как в Deus Ex: Human Revolution,[br]где твой пилот Фарида окружена врагами 0:05:21.840,0:05:27.280 и её можно спасти, только если ты способен[br]одолеть кучу врагов в короткий срок. 0:05:27.280,0:05:31.920 Тут скорее не моральный выбор, выживет она[br]или умрёт - это проверка твоих навыков. 0:05:31.920,0:05:36.400 Выбрав аморальный и эгоистичный путь в[br]меню, может заставить тебя почувствовать 0:05:36.400,0:05:41.120 неуютно - но куда хуже, когда ты должен [br]выполнить данные действия сам. 0:05:41.120,0:05:47.280 Когда ты медленно, вручную, лично[br]крадёшь у пожилой пары в This War of mine… 0:05:47.280,0:05:52.160 это заставляет тебя, игрока, чувствовать[br]соучастником в подобных ужасных деяниях. 0:05:53.280,0:05:58.320 Окей! Не будем о грустном. [br]Преимущество номер три! 0:05:59.040,0:06:04.560 Когда мы задумываемся о явном выборе,[br]мы представляем переломные моменты. 0:06:04.560,0:06:10.000 Выбрать между двумя персонажами. [br]А может решить судьбу целого города. 0:06:10.000,0:06:11.840 Или просто чем позавтракать. 0:06:11.840,0:06:16.880 Но, отслеживая скрытые выборы, игра[br]может собрать большую и крайне детальную 0:06:16.880,0:06:22.560 информацию обо всем, что делает игрок,[br]чтобы сформировать остаток игры. 0:06:23.200,0:06:26.960 Это может привести к тому, что игра[br]будет ощущаться персонализированной. Как 0:06:26.960,0:06:31.520 орки в Shadow of War могут с точностью[br]припомнить твои предыдущие встречи. 0:06:31.520,0:06:36.240 Так и в Hades, персонажи обсуждают[br]в подробностях твой недавний забег. 0:06:36.240,0:06:39.360 Гипнос: "Ах, один из тех Проклятых[br]хамов, убил тебя недавно, 0:06:39.360,0:06:43.920 эти злые нерешлявые стариканы? Не знаю[br]попробуй может убить их первым!" 0:06:43.920,0:06:48.400 Выходит, игра может акцентировать на таких[br]вещах внимание, например, где ты побывал - 0:06:48.400,0:06:53.040 Поэтому Джей Си Дентона отчитывают за то,[br]что он зашёл в женский туалет в Deus Ex. 0:06:53.040,0:06:58.080 0:06:58.080,0:07:03.360 0:07:03.360,0:07:08.640 0:07:08.640,0:07:14.400 0:07:14.400,0:07:19.200 0:07:19.200,0:07:24.160 0:07:24.160,0:07:28.720 0:07:28.720,0:07:32.720 0:07:32.720,0:07:36.000 0:07:37.120,0:07:41.680 0:07:41.680,0:07:46.320 0:07:46.320,0:07:50.497 0:07:50.497,0:07:53.440 0:07:53.440,0:07:58.240 0:07:58.240,0:08:03.440 0:08:03.440,0:08:08.720 0:08:09.280,0:08:14.080 0:08:14.080,0:08:20.800 0:08:21.520,0:08:25.520 0:08:25.520,0:08:30.640 0:08:30.640,0:08:36.320 0:08:36.320,0:08:41.440 0:08:41.440,0:08:46.080 0:08:46.080,0:08:48.800 0:08:48.800,0:08:52.720 0:08:52.720,0:08:56.400 0:08:57.120,0:09:01.840 0:09:01.840,0:09:06.880 0:09:06.880,0:09:14.080 0:09:14.080,0:09:18.640 0:09:19.680,0:09:23.840 0:09:23.840,0:09:26.240 0:09:26.800,0:09:31.840 0:09:31.840,0:09:36.240 0:09:36.240,0:09:40.720 0:09:40.720,0:09:46.160 0:09:46.160,0:09:50.480 0:09:50.480,0:09:52.080 0:09:52.720,0:09:57.760 0:09:57.760,0:10:02.160 0:10:02.160,0:10:07.360 0:10:07.360,0:10:11.760 0:10:11.760,0:10:16.720 0:10:17.280,0:10:21.520 0:10:21.520,0:10:25.760 0:10:25.760,0:10:30.960 0:10:30.960,0:10:36.400 0:10:36.400,0:10:42.400 0:10:42.400,0:10:46.640 0:10:46.640,0:10:52.800 0:10:52.800,0:10:59.680 0:10:59.680,0:11:04.320 0:11:04.320,0:11:09.680 0:11:09.680,0:11:15.600 0:11:15.600,0:11:20.320 0:11:20.320,0:11:24.320 0:11:24.320,0:11:29.600 0:11:29.600,0:11:34.240 0:11:34.240,0:11:40.640 0:11:41.360,0:11:44.400 0:11:45.360,0:11:46.800 0:11:46.800,0:11:51.280 0:11:51.280,0:11:56.000 0:11:56.000,0:12:02.240 0:12:02.240,0:12:07.040 0:12:07.040,0:12:12.000 0:12:12.000,0:12:15.920 0:12:15.920,0:12:21.120 0:12:21.120,0:12:25.520 0:12:26.560,0:12:29.920 0:12:29.920,0:12:34.000 0:12:35.520,0:12:40.160 Хей! С Новым Годом! Также, люди поддержи- [br]вающие GMTK на Patreon получат ежемесячный 0:12:40.160,0:12:47.280 "список для чтения" 20 статей и видео, [br]которые я рекомендую. 0:12:47.280,0:12:51.200 0:12:51.200,0:12:55.333 0:12:55.333,0:12:57.000 Огромное спасибо за вашу поддержку.