[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.12,0:00:06.46,Default,,0000,0000,0000,,Nei videogiochi le storie sono uniche\Nperché siete voi a prendere le decisioni. Dialogue: 0,0:00:06.46,0:00:09.44,Default,,0000,0000,0000,,Come deridere o meno questo predicatore. Dialogue: 0,0:00:09.44,0:00:14.06,Default,,0000,0000,0000,,GERALT: "Quante vite hai salvato?\NDalle bruxa? Dai leshen?" Dialogue: 0,0:00:14.06,0:00:18.48,Default,,0000,0000,0000,,PREDICATORE: "Non c'entra nulla -"\NGERALT: "Ti ho fatto una domanda. Quanti?" Dialogue: 0,0:00:18.48,0:00:22.01,Default,,0000,0000,0000,,Scelte che possono causare\Nuna reazione immediata... Dialogue: 0,0:00:22.01,0:00:24.80,Default,,0000,0000,0000,,GERALT: "Fossi in voi ci penserei su." Dialogue: 0,0:00:24.80,0:00:27.84,Default,,0000,0000,0000,,O, in altri casi, il gioco\Npotrebbe ricordare la vostra decisione Dialogue: 0,0:00:27.84,0:00:31.34,Default,,0000,0000,0000,,e innescare in seguito\Nuna qualche conseguenza. Dialogue: 0,0:00:31.34,0:00:34.07,Default,,0000,0000,0000,,GUARDIA 1: "Geralt di Rivia. Witcher." Dialogue: 0,0:00:34.07,0:00:37.45,Default,,0000,0000,0000,,GUARDIA 2: "Sei accusato di blasfemia. Dialogue: 0,0:00:37.45,0:00:40.16,Default,,0000,0000,0000,,Abbiamo l'ordine di scortarti\Nad un interrogatorio." Dialogue: 0,0:00:40.16,0:00:45.92,Default,,0000,0000,0000,,Storicamente questo tipo di scelte\Nsono associate a RPG, interactive fiction, Dialogue: 0,0:00:45.92,0:00:49.36,Default,,0000,0000,0000,,e tutti quei giochi che definiamo\Nin stile Tellatale. Dialogue: 0,0:00:49.36,0:00:52.09,Default,,0000,0000,0000,,Credo che in parte dipenda dall'eredità Dialogue: 0,0:00:52.09,0:00:54.98,Default,,0000,0000,0000,,lasciata dai giochi da tavolo\Nad improvvisazione, Dialogue: 0,0:00:54.98,0:00:57.31,Default,,0000,0000,0000,,e dai librogame\NScegli La Tua Avventura. Dialogue: 0,0:00:57.31,0:00:59.78,Default,,0000,0000,0000,,Ma credo sia anche solo\Nuna questione di interfaccia. Dialogue: 0,0:00:59.78,0:01:04.56,Default,,0000,0000,0000,,Sono giochi in cui l'interazione primaria\Nè scegliere un'opzione da un menù - Dialogue: 0,0:01:04.56,0:01:07.76,Default,,0000,0000,0000,,come un dialogo ad albero\No una lista delle mosse successive. Dialogue: 0,0:01:07.76,0:01:12.08,Default,,0000,0000,0000,,Quindi compiere delle scelte sulla\Nnarrativa è uno sbocco naturale. Dialogue: 0,0:01:12.08,0:01:14.81,Default,,0000,0000,0000,,E se un gioco ne fosse privo? Dialogue: 0,0:01:14.81,0:01:18.98,Default,,0000,0000,0000,,Se fosse uno sparatutto,\Nun survival horror o un gioco d'azione? Dialogue: 0,0:01:18.98,0:01:22.96,Default,,0000,0000,0000,,In che modo i giocatori potrebbero\Ncompiere delle scelte in giochi del genere? Dialogue: 0,0:01:22.96,0:01:26.15,Default,,0000,0000,0000,,Un esempio lo troviamo in Bioshock. Dialogue: 0,0:01:26.15,0:01:28.00,Default,,0000,0000,0000,,È uno sparatutto in prima persona, Dialogue: 0,0:01:28.00,0:01:30.43,Default,,0000,0000,0000,,caratterizzato però\Nda una famigerata scelta morale: Dialogue: 0,0:01:30.43,0:01:34.38,Default,,0000,0000,0000,,ogni volta che incontrate una Sorellina\Ndovete decidere se salvarla Dialogue: 0,0:01:34.38,0:01:37.84,Default,,0000,0000,0000,,o prosciugarla\Ndel suo super-fluido magico. Dialogue: 0,0:01:37.84,0:01:42.88,Default,,0000,0000,0000,,In quei momenti il gioco rallenta,\Ndisattiva gli usuali controlli, Dialogue: 0,0:01:42.88,0:01:46.07,Default,,0000,0000,0000,,e mostra a schermo\Nsolo un paio di grandi pulsanti. Dialogue: 0,0:01:46.07,0:01:49.33,Default,,0000,0000,0000,,Premere X per prosciugarla.\NY per salvarla. Dialogue: 0,0:01:49.33,0:01:52.64,Default,,0000,0000,0000,,SORELLINA: "No, no! No, no!" Dialogue: 0,0:01:52.64,0:01:54.42,Default,,0000,0000,0000,,Questo è un modo. Dialogue: 0,0:01:54.42,0:01:58.13,Default,,0000,0000,0000,,Prendere in prestito i sistemi\Nd'interazione dai generi più adatti, Dialogue: 0,0:01:58.13,0:02:01.44,Default,,0000,0000,0000,,che si tratti di un prompt con pulsanti,\Nuna lista di opzioni, Dialogue: 0,0:02:01.44,0:02:03.03,Default,,0000,0000,0000,,o un dialogo a raggiera. Dialogue: 0,0:02:03.03,0:02:06.88,Default,,0000,0000,0000,,Le chiamerò "scelte esplicite." Dialogue: 0,0:02:06.88,0:02:09.28,Default,,0000,0000,0000,,Ma c'è un altro modo per farlo. Dialogue: 0,0:02:09.28,0:02:13.28,Default,,0000,0000,0000,,Passiamo ad un altro sparatutto,\NSpec Ops: The Line. Dialogue: 0,0:02:13.28,0:02:16.41,Default,,0000,0000,0000,,Ci imbattiamo in due uomini,\Nappesi per i polsi - Dialogue: 0,0:02:16.41,0:02:18.73,Default,,0000,0000,0000,,con dei cecchini che mirano ai loro corpi. Dialogue: 0,0:02:18.73,0:02:21.01,Default,,0000,0000,0000,,Dovete prendere una decisione. Dialogue: 0,0:02:21.01,0:02:23.28,Default,,0000,0000,0000,,WALKER: "Ok, dobbiamo\Nscegliere cosa fare." Dialogue: 0,0:02:23.28,0:02:27.28,Default,,0000,0000,0000,,Ma questa volta non c'è\Nun prompt a pulsanti o un menù. Dialogue: 0,0:02:27.28,0:02:30.48,Default,,0000,0000,0000,,Deciderete invece a quale persona Walker sparerà... Dialogue: 0,0:02:30.48,0:02:32.57,Default,,0000,0000,0000,,letteralmente sparandogli. Dialogue: 0,0:02:32.57,0:02:33.39,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}colpi di fucile{\i0} Dialogue: 0,0:02:33.39,0:02:35.39,Default,,0000,0000,0000,,È un approccio decisamente diverso. Dialogue: 0,0:02:35.39,0:02:38.48,Default,,0000,0000,0000,,Invece di affidarsi\Nai sistemi di un genere diverso, Dialogue: 0,0:02:38.48,0:02:40.78,Default,,0000,0000,0000,,Spec Ops permette\Ndi esprimere le intenzioni Dialogue: 0,0:02:40.78,0:02:44.01,Default,,0000,0000,0000,,usando gli strumenti di base\Ndisponibili nel gioco. Dialogue: 0,0:02:44.01,0:02:48.00,Default,,0000,0000,0000,,È un gioco dove si spara,\Ne le decisioni le prendete sparando. Dialogue: 0,0:02:48.00,0:02:52.02,Default,,0000,0000,0000,,La chiamerò, l'avrete intuito,\N"scelta invisibile." Dialogue: 0,0:02:52.02,0:02:56.92,Default,,0000,0000,0000,,E credo che queste bestie rare\Ngarantiscano dei vantaggi preziosissimi. Dialogue: 0,0:02:56.92,0:03:00.62,Default,,0000,0000,0000,,Perciò in questo video condividerò\Nle quattro ragioni fondamentali Dialogue: 0,0:03:00.62,0:03:04.11,Default,,0000,0000,0000,,per le quali dovreste pensare\Na far scomparire le vostre scelte. Dialogue: 0,0:03:06.16,0:03:08.10,Default,,0000,0000,0000,,Ok. Vantaggio numero uno. Dialogue: 0,0:03:08.10,0:03:11.45,Default,,0000,0000,0000,,Le scelte invisibili\Npossono rendere ambigue le opzioni. Dialogue: 0,0:03:11.45,0:03:16.23,Default,,0000,0000,0000,,In Bioshock vi viene detto di lanciare\Nuna palla ad una coppia interrazziale. Dialogue: 0,0:03:16.23,0:03:19.94,Default,,0000,0000,0000,,Ma sapevate di poterla lanciare\Nal presentatore razzista invec... Dialogue: 0,0:03:19.94,0:03:21.73,Default,,0000,0000,0000,,oh, è scritto a schermo. Dialogue: 0,0:03:21.73,0:03:23.21,Default,,0000,0000,0000,,Rovina un po' tutto, vero? Dialogue: 0,0:03:23.21,0:03:25.99,Default,,0000,0000,0000,,Succede quando il sistema di input\Nrichiede di elencare Dialogue: 0,0:03:25.99,0:03:28.64,Default,,0000,0000,0000,,tutte le possibili azioni\Nche il giocatore può compiere. Dialogue: 0,0:03:28.64,0:03:30.75,Default,,0000,0000,0000,,Torniamo invece a quella scelta\Nin Spec Ops. Dialogue: 0,0:03:30.75,0:03:34.31,Default,,0000,0000,0000,,Sebbene il tizio alla radio vi chieda\Ndi sparare ad uno dei due uomini, Dialogue: 0,0:03:34.31,0:03:37.92,Default,,0000,0000,0000,,potete anche decidere di sparare\Nalle corde con cui sono appesi. Dialogue: 0,0:03:37.92,0:03:42.40,Default,,0000,0000,0000,,O rifiutare di compiere una scelta.\NO al contrario di sparare ai cecchini. Dialogue: 0,0:03:42.40,0:03:46.95,Default,,0000,0000,0000,,Dato che la scelta è invisibile,\Nil gioco può celare opzioni aggiuntive Dialogue: 0,0:03:46.95,0:03:49.49,Default,,0000,0000,0000,,che emergeranno solo\Nai giocatori intraprendenti Dialogue: 0,0:03:49.49,0:03:52.88,Default,,0000,0000,0000,,davvero attenti alla situazione\Ne agli strumenti a loro disposizione. Dialogue: 0,0:03:52.88,0:03:54.96,Default,,0000,0000,0000,,Spec Ops è zeppo di occasioni del genere. Dialogue: 0,0:03:54.96,0:03:57.66,Default,,0000,0000,0000,,In seguito, una folla di civili inferociti\Nandrà verso Walker, Dialogue: 0,0:03:57.66,0:04:01.24,Default,,0000,0000,0000,,e sarete incoraggiati a fare fuoco -\Npotete però anche sparare in aria, Dialogue: 0,0:04:01.24,0:04:05.10,Default,,0000,0000,0000,,o attaccare in maniera non letale\Nper annullare la minaccia. Dialogue: 0,0:04:05.10,0:04:07.78,Default,,0000,0000,0000,,Ce anche una scena memorabile\Nin Far Cry 4 - Dialogue: 0,0:04:07.78,0:04:10.08,Default,,0000,0000,0000,,Pagan Min vi chiede\Ndi aspettare il suo ritorno, Dialogue: 0,0:04:10.08,0:04:12.48,Default,,0000,0000,0000,,dandovi un'occasione\Nper fuggire dalla sua fortezza. Dialogue: 0,0:04:12.48,0:04:16.88,Default,,0000,0000,0000,,Ma se aspettate davvero il suo ritorno,\Nsbloccherete un finale segreto. Dialogue: 0,0:04:16.88,0:04:20.07,Default,,0000,0000,0000,,Queste opzioni nascoste possono\Nfar sentire intelligenti i giocatori Dialogue: 0,0:04:20.07,0:04:23.25,Default,,0000,0000,0000,,e permettono che il gioco non sia\Nuna rigida sequenza di scelte Dialogue: 0,0:04:23.25,0:04:26.18,Default,,0000,0000,0000,,ma bensì un mondo\Npiù organico e credibile. Dialogue: 0,0:04:27.12,0:04:31.36,Default,,0000,0000,0000,,Vantaggio due. Le scelte\Nnon devono essere uguali. Dialogue: 0,0:04:31.36,0:04:33.70,Default,,0000,0000,0000,,Torniamo a Bioshock per un attimo - Dialogue: 0,0:04:33.70,0:04:38.79,Default,,0000,0000,0000,,quando bisogna salvare o prosciugare\Nuna Sorellina, la scelta è la stessa. Dialogue: 0,0:04:38.79,0:04:42.79,Default,,0000,0000,0000,,Certo, le conseguenze sono diverse.\NE una potrebbe farvi star male. Dialogue: 0,0:04:42.79,0:04:46.24,Default,,0000,0000,0000,,Ma l'atto fisico per compiere la scelta\Nè identico: Dialogue: 0,0:04:46.24,0:04:50.24,Default,,0000,0000,0000,,premere un pulsante del controller\Noppure l'altro. Dialogue: 0,0:04:50.24,0:04:52.99,Default,,0000,0000,0000,,Considerate però un gioco come Undertale. Dialogue: 0,0:04:52.99,0:04:56.37,Default,,0000,0000,0000,,Potete scegliere se uccidere\Ntutti i mostri e i boss del gioco - Dialogue: 0,0:04:56.37,0:04:57.52,Default,,0000,0000,0000,,oppure risparmiarli. Dialogue: 0,0:04:57.52,0:04:59.36,Default,,0000,0000,0000,,Ma non è assolutamente la stessa cosa Dialogue: 0,0:04:59.36,0:05:02.77,Default,,0000,0000,0000,,e - di solito - è molto più difficile\Nsalvare le creature Dialogue: 0,0:05:02.77,0:05:04.67,Default,,0000,0000,0000,,piuttosto che limitarsi ad annientarle. Dialogue: 0,0:05:04.67,0:05:08.40,Default,,0000,0000,0000,,Significa che dovete impegnarvi di più\Nse volete un esito migliore. Dialogue: 0,0:05:08.40,0:05:10.62,Default,,0000,0000,0000,,E potreste decidere di compiere\Nuna determinata scelta Dialogue: 0,0:05:10.62,0:05:12.51,Default,,0000,0000,0000,,semplicemente perché\Nsarebbe troppo difficile, Dialogue: 0,0:05:12.51,0:05:16.32,Default,,0000,0000,0000,,o esoso in termini di risorse,\Nfare altrimenti. Dialogue: 0,0:05:16.32,0:05:18.67,Default,,0000,0000,0000,,In Deus Ex: Human Revolution\Nc'è un momento in cui Dialogue: 0,0:05:18.67,0:05:23.77,Default,,0000,0000,0000,,la vostra pilota Faridah viene abbattuta\Ndai nemici ed è possibile salvarla - Dialogue: 0,0:05:23.77,0:05:27.28,Default,,0000,0000,0000,,a patto di sconfiggere un manipolo\Ndi nemici in pochissimo tempo. Dialogue: 0,0:05:27.28,0:05:30.24,Default,,0000,0000,0000,,Non è una scelta morale\Ntra la vita e la morte - Dialogue: 0,0:05:30.24,0:05:31.92,Default,,0000,0000,0000,,è un test di abilità. Dialogue: 0,0:05:31.92,0:05:35.12,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre, scegliere opzioni immorali\No egoiste da un menù Dialogue: 0,0:05:35.12,0:05:37.01,Default,,0000,0000,0000,,può farvi sentire infami - Dialogue: 0,0:05:37.01,0:05:41.12,Default,,0000,0000,0000,,ma è ancora peggio se dovete compiere\Ndi persona tali azioni. Dialogue: 0,0:05:41.12,0:05:44.52,Default,,0000,0000,0000,,Quando dovete rapinare lentamente,\Nmanualmente, personalmente Dialogue: 0,0:05:44.52,0:05:47.28,Default,,0000,0000,0000,,questa coppia di anziani\Nin This War of Mine, Dialogue: 0,0:05:47.28,0:05:52.64,Default,,0000,0000,0000,,voi, i giocatori, vi sentirete ancora più\Ncomplici di questa terribile azione. Dialogue: 0,0:05:53.28,0:05:54.76,Default,,0000,0000,0000,,Ok, tutto molto triste. Dialogue: 0,0:05:54.76,0:05:59.04,Default,,0000,0000,0000,,Uh, vantaggio tre.\NScelte dettagliate. Dialogue: 0,0:05:59.04,0:06:01.78,Default,,0000,0000,0000,,Quando pensiamo a scelte più esplicite, Dialogue: 0,0:06:01.78,0:06:05.14,Default,,0000,0000,0000,,di solito ci vengono in mente delle\Nsvolte significative. Dialogue: 0,0:06:05.14,0:06:10.00,Default,,0000,0000,0000,,Scegliere tra le vite di due personaggi.\NO il destino di un intera città. Dialogue: 0,0:06:10.00,0:06:11.94,Default,,0000,0000,0000,,O cosa prendere per colazione. Dialogue: 0,0:06:11.94,0:06:14.39,Default,,0000,0000,0000,,Ma quando un gioco traccia\Nle scelte invisibili, Dialogue: 0,0:06:14.39,0:06:17.71,Default,,0000,0000,0000,,può popolare una banca dati enorme\Ne dettagliatissima Dialogue: 0,0:06:17.71,0:06:19.64,Default,,0000,0000,0000,,con tutte le azioni del giocatore - Dialogue: 0,0:06:19.64,0:06:23.20,Default,,0000,0000,0000,,e usare il tutto per plasmare\Nil resto del gioco. Dialogue: 0,0:06:23.20,0:06:26.07,Default,,0000,0000,0000,,Questo può far sembrare il gioco\Ndecisamente su misura - Dialogue: 0,0:06:26.07,0:06:28.30,Default,,0000,0000,0000,,come quando gli orchi in Shadow of War Dialogue: 0,0:06:28.30,0:06:31.55,Default,,0000,0000,0000,,ci ricordano la precisa natura\Ndei precedenti incontri. Dialogue: 0,0:06:31.55,0:06:33.21,Default,,0000,0000,0000,,O come i personaggi di Hades Dialogue: 0,0:06:33.21,0:06:36.24,Default,,0000,0000,0000,,che discutono i dettagli precisi\Ndella vostra run più recente. Dialogue: 0,0:06:36.24,0:06:39.51,Default,,0000,0000,0000,,HYPNOS: "L'ultima volta uno di quei\NDebosciati Reietti ti ha fatto fuori. Dialogue: 0,0:06:39.51,0:06:43.92,Default,,0000,0000,0000,,Quei nauseanti buoni a nulla? Non so,\Nmagari prova ad ucciderli prima tu." Dialogue: 0,0:06:43.92,0:06:48.29,Default,,0000,0000,0000,,Permette al gioco di commentare piccoli\Ndettagli come i luoghi in cui siete stati, Dialogue: 0,0:06:48.29,0:06:50.51,Default,,0000,0000,0000,,ed è per questo che JC Denton\Nviene redarguito Dialogue: 0,0:06:50.51,0:06:53.04,Default,,0000,0000,0000,,per essere entrato nel bagno delle donne \Nin Deus Ex. Dialogue: 0,0:06:53.04,0:06:55.26,Default,,0000,0000,0000,,O quanto ci avete messo a fare qualcosa. Dialogue: 0,0:06:55.26,0:06:59.25,Default,,0000,0000,0000,,Se impiegate troppo tempo a salvare\Ni vostri compagni in Mass Effect 2, Dialogue: 0,0:06:59.25,0:07:03.36,Default,,0000,0000,0000,,troverete l'equipaggio della Normandy\Nridotto ad una poltiglia grigiastra. Dialogue: 0,0:07:03.36,0:07:07.12,Default,,0000,0000,0000,,Questo vi fa pensare alle conseguenze\Ndi tutte le azioni che compite - Dialogue: 0,0:07:07.12,0:07:09.93,Default,,0000,0000,0000,,non solo delle scelte importanti e palese. Dialogue: 0,0:07:09.93,0:07:15.02,Default,,0000,0000,0000,,In Dishonored, ad esempio, ogni nemico\Nucciso aumenta il livello del Caos, Dialogue: 0,0:07:15.02,0:07:19.04,Default,,0000,0000,0000,,mutando così le sorti narrative,\Nil rapporto con i personaggi Dialogue: 0,0:07:19.04,0:07:20.88,Default,,0000,0000,0000,,e il numero di Ratti nel mondo. Dialogue: 0,0:07:20.88,0:07:25.50,Default,,0000,0000,0000,,E dato che ogni combattimento può\Npotenzialmente cambiare il futuro, Dialogue: 0,0:07:25.50,0:07:28.72,Default,,0000,0000,0000,,finirete col giocare in modo più cauto\Ne ponderato. Dialogue: 0,0:07:28.72,0:07:30.60,Default,,0000,0000,0000,,Lo stesso vale per Metal Gear Solid V, Dialogue: 0,0:07:30.60,0:07:32.64,Default,,0000,0000,0000,,dove i nemici si adattano\Nal vostro stile di gioco Dialogue: 0,0:07:32.64,0:07:36.27,Default,,0000,0000,0000,,indossando gli elmetti\No installando più riflettori. Dialogue: 0,0:07:37.12,0:07:41.68,Default,,0000,0000,0000,,E infine, vantaggio quattro.\NEsiti sorprendenti. Dialogue: 0,0:07:41.68,0:07:44.16,Default,,0000,0000,0000,,Uno dei problemi principali\Ncon le scelte esplicite Dialogue: 0,0:07:44.16,0:07:47.74,Default,,0000,0000,0000,,è che palesano l'atto\Ndel prendere una decisione. Dialogue: 0,0:07:47.74,0:07:53.44,Default,,0000,0000,0000,,E se non fosse del tutto palese, meglio\Nincludere una notifica che lo ribadisca. Dialogue: 0,0:07:53.44,0:07:58.24,Default,,0000,0000,0000,,È quindi difficile sorprendere i giocatori\Ncon le conseguenze delle loro decisioni. Dialogue: 0,0:07:58.24,0:08:00.44,Default,,0000,0000,0000,,Ma con le scelte invisibili, Dialogue: 0,0:08:00.44,0:08:04.12,Default,,0000,0000,0000,,il gioco può silenziosamente e\Nsegretamente tracciare le vostre azioni Dialogue: 0,0:08:04.12,0:08:05.97,Default,,0000,0000,0000,,senza che ve ne rendiate conto - Dialogue: 0,0:08:05.97,0:08:09.17,Default,,0000,0000,0000,,per poi sorprendervi\Ncon una conseguenza futura. Dialogue: 0,0:08:09.17,0:08:10.86,Default,,0000,0000,0000,,Come in Metal Gear Solid, Dialogue: 0,0:08:10.86,0:08:14.35,Default,,0000,0000,0000,,quando incontrate Psycho Mantis\Nche è in grado di leggere nella mente. Dialogue: 0,0:08:14.35,0:08:17.39,Default,,0000,0000,0000,,PSYCHO MANTIS: "Sei un uomo\Nmolto metodico. Dialogue: 0,0:08:17.39,0:08:21.52,Default,,0000,0000,0000,,Uno di quelli che controlla le gomme\Nprima di partire. Dialogue: 0,0:08:21.52,0:08:25.40,Default,,0000,0000,0000,,Eppure sei inefficace in battaglia." Dialogue: 0,0:08:25.40,0:08:30.54,Default,,0000,0000,0000,,In realtà il gioco ha continuamente e\Nsegretamente preso nota di dati come Dialogue: 0,0:08:30.54,0:08:33.31,Default,,0000,0000,0000,,la frequenza dei salvataggi,\Nil numero di trappole disinnescate, Dialogue: 0,0:08:33.31,0:08:36.32,Default,,0000,0000,0000,,persino il contenuto della memory card\Ndella vostra PS1. Dialogue: 0,0:08:36.32,0:08:39.36,Default,,0000,0000,0000,,Psycho Mantis può quindi recitare\Nuna battuta coerente. Dialogue: 0,0:08:39.36,0:08:41.44,Default,,0000,0000,0000,,È un tipico trucco alla Kojima, Dialogue: 0,0:08:41.44,0:08:44.06,Default,,0000,0000,0000,,ma anche un esempio\Ndi come le scelte invisibili Dialogue: 0,0:08:44.06,0:08:46.14,Default,,0000,0000,0000,,possano sorprendere il giocatore. Dialogue: 0,0:08:46.14,0:08:48.80,Default,,0000,0000,0000,,Un altro esempio è liberare\NBiorr dalla sua cella, Dialogue: 0,0:08:48.80,0:08:52.25,Default,,0000,0000,0000,,affinché venga in vostro aiuto\Ncontro il Trapassatore. Dialogue: 0,0:08:52.25,0:08:54.75,Default,,0000,0000,0000,,O le vostre azioni\Nall'inizio di Chrono Trigger Dialogue: 0,0:08:54.75,0:08:57.15,Default,,0000,0000,0000,,che verranno riportate\Ndurante il processo. Dialogue: 0,0:08:57.15,0:09:01.84,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre, dato il rilievo che viene dato\Nalle scelte esplicite, Dialogue: 0,0:09:01.84,0:09:03.54,Default,,0000,0000,0000,,credo che, giustamente, i giocatori Dialogue: 0,0:09:03.54,0:09:07.70,Default,,0000,0000,0000,,si aspettino delle conseguenze altrettanto\Nsignificative ai fini della storia. Dialogue: 0,0:09:07.70,0:09:11.92,Default,,0000,0000,0000,,E che rimangano delusi quando,\Ndi solito, non accade. Dialogue: 0,0:09:11.92,0:09:13.96,Default,,0000,0000,0000,,Ma quando le scelte sono invisibili, Dialogue: 0,0:09:13.96,0:09:19.07,Default,,0000,0000,0000,,anche le più piccole conseguenze\Nal confronto sono degne di nota. Dialogue: 0,0:09:19.68,0:09:23.25,Default,,0000,0000,0000,,Ma se devo elencare i vantaggi,\Nprobabilmente dovrei parlare anche Dialogue: 0,0:09:23.25,0:09:26.71,Default,,0000,0000,0000,,delle difficoltà nell'implementare\Nle scelte invisibili. Dialogue: 0,0:09:26.71,0:09:30.61,Default,,0000,0000,0000,,Innanzitutto può essere difficile dare seguito\Nad ogni scelta compiuta dal giocatore. Dialogue: 0,0:09:30.61,0:09:34.52,Default,,0000,0000,0000,,In Firewatch c'è una scena in cui\Ndovete gestire delle teenager nudiste Dialogue: 0,0:09:34.52,0:09:37.24,Default,,0000,0000,0000,,e il gioco è in grado di reagire\Na molte azioni diverse - Dialogue: 0,0:09:37.24,0:09:40.00,Default,,0000,0000,0000,,compreso il lancio in acqua dello stereo. Dialogue: 0,0:09:40.00,0:09:43.60,Default,,0000,0000,0000,,Ma i programmatori hanno dovuto creare\Nun sistema decisamente complesso e robusto Dialogue: 0,0:09:43.60,0:09:46.03,Default,,0000,0000,0000,,per tenere in considerazione\Ntutte quelle azioni. Dialogue: 0,0:09:46.03,0:09:47.01,Default,,0000,0000,0000,,Gli sviluppatori interessati Dialogue: 0,0:09:47.01,0:09:50.48,Default,,0000,0000,0000,,possono trovare delle risorse\Nsull'implementazione delle scelte invisibili Dialogue: 0,0:09:50.48,0:09:52.72,Default,,0000,0000,0000,,nella descrizione del video. Dialogue: 0,0:09:52.72,0:09:56.52,Default,,0000,0000,0000,,Inoltre questo sistema non funziona\Ncon ogni tipo di scelta. Dialogue: 0,0:09:56.52,0:10:00.64,Default,,0000,0000,0000,,Se l'unico modo per comunicare col gioco\Nè attraverso la canna di un fucile, Dialogue: 0,0:10:00.64,0:10:03.57,Default,,0000,0000,0000,,non ci sarà molto spazio\Nper le decisioni sfumate. Dialogue: 0,0:10:03.57,0:10:05.54,Default,,0000,0000,0000,,Ma non è necessario che ci sia\Nsolo un sistema. Dialogue: 0,0:10:05.54,0:10:10.15,Default,,0000,0000,0000,,Torniamo a Firewatch, un gioco che traccia\Nazioni come la raccolta degli oggetti - Dialogue: 0,0:10:10.15,0:10:13.46,Default,,0000,0000,0000,,ma che ha anche un sistema di dialogo\Ntutto tramite walkie-talkie Dialogue: 0,0:10:13.46,0:10:17.28,Default,,0000,0000,0000,,che vi concede due modi\Ncompletamente diversi per esprimervi. Dialogue: 0,0:10:17.28,0:10:20.20,Default,,0000,0000,0000,,Un'altra sfida è rappresentata\Ndall'ambiguità delle scelte, Dialogue: 0,0:10:20.20,0:10:23.67,Default,,0000,0000,0000,,con i giocatori che potrebbero addirittura\Nnon accorgersi di determinate opzioni, Dialogue: 0,0:10:23.67,0:10:25.76,Default,,0000,0000,0000,,per poi sentirsi ingannati\Nquando lo scoprono. Dialogue: 0,0:10:25.76,0:10:28.58,Default,,0000,0000,0000,,Ho fatto un video\Nsu Fort Frolic in Bioshock, Dialogue: 0,0:10:28.58,0:10:32.23,Default,,0000,0000,0000,,parlando di come fosse possibile andarsene\Nsenza uccidere Sander Cohen. Dialogue: 0,0:10:32.23,0:10:38.19,Default,,0000,0000,0000,,Ma, stando ai commenti, molte persone non\Nsapevano che svignarsela fosse un'opzione. Dialogue: 0,0:10:38.19,0:10:42.40,Default,,0000,0000,0000,,Potreste quindi dover insegnare ai giocatori\Nche sono possibili azioni alternative. Dialogue: 0,0:10:42.40,0:10:48.03,Default,,0000,0000,0000,,Infine, i giocatori potrebbero non accorgersi\Ndelle conseguenze delle loro azioni. Dialogue: 0,0:10:48.03,0:10:51.72,Default,,0000,0000,0000,,Il bello delle scelte esplicite\Nè che, beh, Dialogue: 0,0:10:51.72,0:10:55.55,Default,,0000,0000,0000,,esplicitano il fatto\Ndi avere un impatto sul gioco. Dialogue: 0,0:10:55.55,0:10:59.68,Default,,0000,0000,0000,,Ma le scelte invisibili possono facilmente\Npassare inosservate. Dialogue: 0,0:10:59.68,0:11:03.36,Default,,0000,0000,0000,,Nei playtest di Dishonored,\NArkane ha scoperto che alcuni giocatori Dialogue: 0,0:11:03.36,0:11:05.75,Default,,0000,0000,0000,,pensavano che il gioco fosse\Nestremamente lineare - Dialogue: 0,0:11:05.75,0:11:09.68,Default,,0000,0000,0000,,solo perché non si erano nemmeno accorti\Ndi compiere delle scelte. Dialogue: 0,0:11:09.68,0:11:12.49,Default,,0000,0000,0000,,Erano troppo sottili, troppo organiche. Dialogue: 0,0:11:12.49,0:11:15.53,Default,,0000,0000,0000,,Allo stesso modo, è facile arrivare\Nalla fine di Silent Hill 2 Dialogue: 0,0:11:15.53,0:11:18.65,Default,,0000,0000,0000,,senza capire che la cutscene\Nche viene mostrata Dialogue: 0,0:11:18.65,0:11:22.57,Default,,0000,0000,0000,,è in realtà il risultato di alcune\Ndelle azioni nascoste e smussate Dialogue: 0,0:11:22.57,0:11:24.32,Default,,0000,0000,0000,,che avete compiuto durante il gioco. Dialogue: 0,0:11:24.32,0:11:27.39,Default,,0000,0000,0000,,È quindi importante,\Nquando si usano le scelte invisibili, Dialogue: 0,0:11:27.39,0:11:29.60,Default,,0000,0000,0000,,fare molto affidamento sui dialoghi, Dialogue: 0,0:11:29.60,0:11:33.01,Default,,0000,0000,0000,,chiarendo ai giocatori di averli\Nposti di fronte alla conseguenza Dialogue: 0,0:11:33.01,0:11:35.17,Default,,0000,0000,0000,,di una loro azione passata. Dialogue: 0,0:11:35.17,0:11:38.00,Default,,0000,0000,0000,,GHÛRA IL BARDO: "Eccolo di nuovo\Ncome un ritornello. Dialogue: 0,0:11:38.00,0:11:41.25,Default,,0000,0000,0000,,Che di solito muore\Nin faccia al menestrello." Dialogue: 0,0:11:41.36,0:11:44.80,Default,,0000,0000,0000,,Troppa sottigliezza\Ne il vostro duro lavoro andrà sprecato. Dialogue: 0,0:11:45.36,0:11:46.80,Default,,0000,0000,0000,,E questo è quanto. Dialogue: 0,0:11:46.80,0:11:51.28,Default,,0000,0000,0000,,I giochi d'azione non devono trasformarsi\Nin un RPG o in un'avventura testuale Dialogue: 0,0:11:51.28,0:11:56.00,Default,,0000,0000,0000,,per reagire, ricordare o riflettere\Nle scelte del giocatore. Dialogue: 0,0:11:56.00,0:11:59.18,Default,,0000,0000,0000,,Questi giochi hanno già i mezzi\Nper comunicare con i giocatori - Dialogue: 0,0:11:59.18,0:12:04.51,Default,,0000,0000,0000,,per esprimere intenzionalità, valori,\Ndecisioni e orientamenti molari. Dialogue: 0,0:12:04.51,0:12:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Implementando scelte invisibili,\Ni giocatori possono esprimersi Dialogue: 0,0:12:08.00,0:12:12.00,Default,,0000,0000,0000,,usando gli strumenti che hanno\Nsempre usato durante il gameplay. Dialogue: 0,0:12:12.00,0:12:15.92,Default,,0000,0000,0000,,Così facendo, il gioco può rendere\Nle opzioni più ambigue. Dialogue: 0,0:12:15.92,0:12:18.60,Default,,0000,0000,0000,,Una scelta può essere\Npiù difficile di un'altra. Dialogue: 0,0:12:18.60,0:12:22.43,Default,,0000,0000,0000,,Il gioco può tracciare dozzine di piccole\Nazioni compiute dal giocatore. Dialogue: 0,0:12:22.43,0:12:26.56,Default,,0000,0000,0000,,E le conseguenze delle vostre decisioni\Npossono risultare più sorprendenti. Dialogue: 0,0:12:26.56,0:12:29.69,Default,,0000,0000,0000,,In definitiva, possiamo dire che le azioni\Nrisuonano più delle parole - Dialogue: 0,0:12:29.69,0:12:33.09,Default,,0000,0000,0000,,e credo che dovrebbe essere\Nun approccio più diffuso. Dialogue: 0,0:12:33.30,0:12:34.80,Default,,0000,0000,0000,,Grazie per la visione. Dialogue: 0,0:12:35.52,0:12:36.54,Default,,0000,0000,0000,,Hey! Buon anno nuovo! Dialogue: 0,0:12:36.54,0:12:44.78,Default,,0000,0000,0000,,Per i patron di GTMK c'è una "reading list"\Ncon 20 articoli e video che raccomando. Dialogue: 0,0:12:44.78,0:12:47.28,Default,,0000,0000,0000,,Eccone uno dalla lista di questo gennaio: Dialogue: 0,0:12:47.28,0:12:51.20,Default,,0000,0000,0000,,Perché il genere supereroistico\Nnon è paragonabile al western. Dialogue: 0,0:12:51.20,0:12:55.20,Default,,0000,0000,0000,,Potete scorrere la lista completa\Nsu Patreon - il link è in descrizione. Dialogue: 0,0:12:55.20,0:12:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Grazie mille per il vostro supporto.