WEBVTT 00:00:08.480 --> 00:00:11.420 Men sxemalar haqida topgan eng ajoyib narsalardan biri bu 00:00:11.780 --> 00:00:18.440 elektron tizim san'at turi bo'lishi mumkinligidir, masalan, menda ijodiy g'oya bo'lsa, sxemalar bilan amalga oshirishim mumkin. 00:00:20.300 --> 00:00:24.700 Shunday qilib, agar sizda g'oyalar bo'lsa, ularni hayotga yetkazish uchun texnologiyadan foydalanishingiz mumkin. 00:00:26.860 --> 00:00:32.340 Kompyuterning har qanday kirishi yoki chiqishi aslida elektr signallarini yoqish yoki o'chirish 00:00:32.340 --> 00:00:37.240 yoki bir va nol bilan ifodalanishi 00:00:37.240 --> 00:00:39.060 mumkin bo'lgan axborot turidir. 00:00:39.400 --> 00:00:46.360 Kiritilgan ma'lumotni qayta ishlash va aks ettiriladigan ma'lumotlarni yaratish uchun, 00:00:46.360 --> 00:00:49.920 kompyuter kirish signallarini o'zgartirishi va birlashtirishi kerak. 00:00:50.540 --> 00:00:58.520 Buning uchun kompyuter mikrosxemalarga birlashtirilgan millionlab kichik elektron komponentlardan foydalanadi. 00:01:03.040 --> 00:01:08.460 Keling, sxemalar birlik va nollarda ko'rsatilgan ma'lumotlarni qanday o'zgartirishi va qayta ishlashi mumkinligini batafsil ko'rib chiqamiz. 00:01:09.460 --> 00:01:12.280 Bu juda oddiy sxema. 00:01:12.280 --> 00:01:15.820 U elektr signalini yoqadi yoki o'chiradi hamda aylantiradi. 00:01:15.820 --> 00:01:20.580 Shunday qilib, agar siz bergan signal 1 bo'lsa, sxema sizga 0 qaytaradi, 00:01:20.580 --> 00:01:23.620 agar siz sxemaga 0 bersangiz, u sizga 1 ni qaytaradi. 00:01:23.630 --> 00:01:29.680 Kirish signali chiqish signali bilan bir xil emas, shuning uchun biz ushbu sxemani "inkor" deb nomlaymiz. 00:01:30.040 --> 00:01:36.580 Keyinchalik murakkab sxemalar bir nechta signallarni qabul qilishi va ularni birlashtirib, sizga boshqacha natija berishi mumkin. 00:01:36.580 --> 00:01:43.480 Ushbu misolda sxema ikkita elektr signalini oladi, endi ularning har biri 1 yoki 0 bo'lishi mumkin. 00:01:43.880 --> 00:01:49.580 Agar kiruvchi signallarning birortasi 0 bo'lsa, unda natija ham 0 ga teng bo'ladi. 00:01:49.580 --> 00:01:52.720 Agar birinchi signal ham, ikkinchi signal ham 1 bo'lsa, 00:01:52.780 --> 00:02:00.760 ushbu sxema sizga faqat 1 beradi, shuning uchun biz sxemani "va" deb nomlaymiz. 00:02:01.220 --> 00:02:06.600 Oddiy mantiqiy hisob-kitoblarni amalga oshiradigan bunday kichik sxemalar ko'p. 00:02:06.600 --> 00:02:13.400 Ushbu sxemalarni bir-biriga bog'lab, biz yanada murakkab hisob-kitoblarni amalga oshiradigan yanada murakkab sxemalarni yaratishimiz mumkin. 00:02:13.940 --> 00:02:19.760 Masalan, "qo'shuvchi" deb nomlangan hamda 2 ta bitni qo'shadigan sxemani yaratishingiz mumkin. 00:02:19.840 --> 00:02:27.040 Ushbu sxema har biri 1 yoki 0 qiymatiga ega bo'lgan 2 ta alohida bitni oladi va yig'indini hisoblash uchun ularni birlashtiradi. 00:02:27.350 --> 00:02:29.829 Yig'indi 0 + 0 = 0, 00:02:30.340 --> 00:02:34.340 0 + 1 = 1 yoki 1 + 1 = 2 bo'lishi mumkin. 00:02:34.360 --> 00:02:39.440 Sizga ikkita chiqish simlari kerak, chunki yig'indini ko'rsatish uchun ikkita ikkitomonlama raqam bo'lishi mumkin. 00:02:40.060 --> 00:02:44.500 Agar sizda ikkita bit ma'lumot qo'shadigan bitta qo'shimchangiz bo'lsa, 00:02:44.500 --> 00:02:50.340 juda ko'p sonlarni qo'shish uchun ushbu qo'shimchalarning bir nechta sxemasini yonma-yon ulashingiz mumkin. 00:02:51.170 --> 00:02:56.229 Masalan, mana 8-bitli qo'shuvchi 25 va 50 raqamlarini qanday qo'shgani kabi. 00:02:57.260 --> 00:03:03.730 Har bir raqam 8 bit bilan ifodalanadi, natijada sxemaga 16 xil elektr signallari kiradi. 00:03:04.920 --> 00:03:10.760 8-bitli qo'shimchalar sxemasi ichida summani hisoblab chiqadigan ko'plab kichik qo'shimchalar mavjud. 00:03:12.500 --> 00:03:17.340 Turli xil elektr zanjirlari olib tashlash yoki ko'paytirish kabi boshqa oddiy hisob-kitoblarni amalga oshirishi mumkin. 00:03:17.340 --> 00:03:24.720 Darhaqiqat, sizning kompyuteringiz amalga oshiradigan barcha amallar juda ko'p oddiy va sodda axborotni qayta ishlash operatsiyalaridir. 00:03:24.720 --> 00:03:30.520 Kompyuter tomonidan amalga oshiriladigan har qanday operatsiya shunchalik soddaki, uni odam bajarishi mumkin, 00:03:30.520 --> 00:03:34.100 ammo kompyuterlar ichidagi ushbu sxemalar juda juda tez bajaradi. 00:03:34.820 --> 00:03:38.660 Bir vaqtlar bu sxemalar katta va noqulay edi 00:03:38.660 --> 00:03:44.780 va 8-bitli sxemalar muzlatgichdek katta bo'lishi mumkin edi hamda oddiy hisoblashni bajarish uchun bir necha daqiqa vaqt ketardi. 00:03:45.100 --> 00:03:50.060 Hozirgi kunda kompyuter sxemalari mikroskopik hajmga ega va juda tez. 00:03:50.580 --> 00:03:53.200 Nima uchun kichik kompyuterlar ham tez? 00:03:53.200 --> 00:03:58.140 Chunki elektron kichikroq bo'lsa, elektr signali bosib o'tadigan masofa ham kichik bo'ladi. 00:03:58.360 --> 00:04:04.340 Elektr energiyasi yorug'lik tezligida harakat qiladi, shuning uchun zamonaviy sxemalar soniyada milliardlab hisob-kitoblarni amalga oshirishi mumkin. 00:04:05.320 --> 00:04:10.720 Shunday qilib, xoh o'yin o'ynasangiz, xoh videoni yozsangiz yoki kosmosni o'rgansangiz, 00:04:11.860 --> 00:04:18.019 texnologiya bilan qila oladigan har qanday narsa axborotni juda tez qayta ishlashni talab qiladi. 00:04:18.860 --> 00:04:24.900 Ushbu murakkablikning ostida faqat ikkilik signallarni yoqadigan bir nechta kichik sxemalar yashiringan, 00:04:24.900 --> 00:04:27.720 veb-saytlarda, videolar, musiqa va o'yinlarda ham. 00:04:27.720 --> 00:04:31.960 Ushbu sxemalar kasalliklarni aniqlash va davolash uchun DNKni aniqlashda yordam beradi. 00:04:31.960 --> 00:04:34.920 Xo'sh, bu barcha sxemalar bilan nima qilishni xohlardingiz?