0:00:08.480,0:00:11.420 En av de häftigaste grejorna som jag[br]upptäckt om kretskort är- 0:00:11.780,0:00:18.440 -att de kan vara en konstform. Om jag har[br]en kreativ idé så kan jag förverkliga den. 0:00:20.300,0:00:24.700 Så om du har idéer så kan du använda[br]teknik för att förverkliga dem. 0:00:26.860,0:00:32.340 Varje inmatning till eller utmatning från[br]en dator är någon typ av information- 0:00:32.340,0:00:37.240 -som kan betecknas med elektriska signaler[br]som är på eller av- 0:00:37.240,0:00:39.060 -eller som ettor och nollor. 0:00:39.400,0:00:46.360 För att ta hand om information som matas in[br]och ta fram information som ska sändas ut- 0:00:46.360,0:00:49.920 -måste en dator ändra på och kombinera[br]signalerna som kommer in. 0:00:50.540,0:00:58.520 För detta använder datorn miljontals små[br]komponenter i en elektronisk krets. 0:01:03.040,0:01:08.460 Vi ska titta närmare på hur kretsar kan ta[br]hand om informationen i ettor och nollor. 0:01:09.460,0:01:12.280 Det här är en otroligt enkel krets. 0:01:12.280,0:01:15.820 Den tar en elektrisk signal, på eller av,[br]och byter den. 0:01:15.820,0:01:20.580 Så om du ger den signalen 1,[br]ger kretsen dig 0. 0:01:20.580,0:01:23.620 Och om du ger kretsen 0,[br]så ger den dig 1. 0:01:23.630,0:01:29.680 Signalen som kommer in är inte samma som[br]signalen som går ut, så kretsen kallas ICKE. 0:01:30.040,0:01:36.580 Mer komplicerade kretsar kan ta flera[br]signaler och kombinera dem till nåt annat. 0:01:36.580,0:01:43.480 I det här exemplet tar kretsen emot två[br]olika signaler som antingen är 1 eller 0. 0:01:43.880,0:01:49.580 Om någon av de inkommande signalerna är 0[br]så blir resultatet också 0. 0:01:49.580,0:01:52.720 Kretsen ger bara ifrån sig 1- 0:01:52.780,0:02:00.760 -om de två inkommande signalerna[br]båda är 1, så vi kallar kretsen OCH. 0:02:01.220,0:02:06.600 Det finns många små kretsar som dessa som[br]utför enkla logiska beräkningar, 0:02:06.600,0:02:13.400 Genom att kombinera dessa kretsar får vi[br]komplexa kretsar som gör beräkningar. 0:02:13.940,0:02:19.760 Till exempel kan vi göra en krets som[br]lägger ihop 2 bitar, en adderare. 0:02:19.840,0:02:27.040 Den här kretsen tar två enskilda bitar,[br]var och en 1 eller 0, och beräknar summan. 0:02:27.350,0:02:29.829 Summan kan vara att 0 plus 0 blir 0,- 0:02:30.340,0:02:34.340 -0 plus 1 blir 1, eller 1 plus 1 blir 2. 0:02:34.360,0:02:39.440 Du behöver två kablar som går ut eftersom[br]du kan behöva två binära siffror i svaret. 0:02:40.060,0:02:44.500 När du väl har en enkel adderare för att[br]lägga ihop två bitar information- 0:02:44.500,0:02:50.340 -så kan du kombinera flera såna adderare[br]för att lägga ihop större tal. 0:02:51.170,0:02:56.229 Till exempel har vi en 8-bitars adderare[br]som lägger ihop talen 25 och 50. 0:02:57.260,0:03:03.730 Varje tal visas med hjälp av 8 bitar, så 16[br]olika elektriska signaler går in i kretsen. 0:03:04.920,0:03:10.760 Kretsen för en 8-bitars adderare har många[br]små adderare som tillsammans ger summan. 0:03:12.500,0:03:17.340 Olika kretsar gör andra enkla beräkningar[br]som subtraktion och multiplikation. 0:03:17.340,0:03:24.720 All databearbetning som datorn gör är i[br]egentligen bara många enkla uträkningar. 0:03:24.720,0:03:30.520 Varje enskild uträkning som datorn gör är så[br]enkel att en människa lätt kan göra den,- 0:03:30.520,0:03:34.100 -men kretsarna inne i datorn gör det[br]mycket, mycket snabbare. 0:03:34.820,0:03:38.660 För länge sedan var de här kretsarna[br]stora och klumpiga,- 0:03:38.660,0:03:42.100 -och en 8-bitars adderare kunde vara lika[br]stor som som en frys, och det- 0:03:42.100,0:03:45.100 -kunde ta minuter för den att göra[br]en enkel beräkning. 0:03:45.100,0:03:50.060 Idag har datorkretsar mikroskopisk storlek[br]och hastigheten är mycket, mycket högre. 0:03:50.580,0:03:53.200 Varför är mindre datorer också snabbare? 0:03:53.200,0:03:58.140 Ju mindre en krets är, desto kortare[br]sträcka ska den elektriska signalen gå. 0:03:58.360,0:04:02.320 Elektricitet rör sig med ljusets hastighet[br]därför kan moderna kretsar utföra- 0:04:02.320,0:04:05.320 -miljarder beräkningar per sekund. 0:04:05.320,0:04:10.710 Så antingen du spelar ett spel, spelar in[br]en video eller utforskar kosmos,- 0:04:10.710,0:04:18.139 -så kräver allt du kan göra med teknik att[br]massor av information processas snabbt. 0:04:18.139,0:04:23.500 Under detta komplexa är det bara massor av[br]små, små kretsar som omvandlar- 0:04:23.500,0:04:27.720 -binära signaler till webbsidor, video,[br]musik och spel. 0:04:27.720,0:04:31.960 De här kretsarna kan även hjälpa oss avkoda[br]DNA så vi kan diagnosticera sjukdomar. 0:04:31.960,0:04:34.920 Så vad vill du göra med [br]alla dessa kretsar?