WEBVTT 00:00:08.480 --> 00:00:11.420 En av de häftigaste grejorna som jag upptäckt om kretskort är- 00:00:11.780 --> 00:00:18.440 -att de kan vara en konstform. Om jag har en kreativ idé så kan jag förverkliga den. 00:00:20.300 --> 00:00:24.700 Så om du har idéer så kan du använda teknik för att förverkliga dem. 00:00:26.860 --> 00:00:32.340 Varje inmatning till eller utmatning från en dator är någon typ av information- 00:00:32.340 --> 00:00:37.240 -som kan betecknas med elektriska signaler som är på eller av- 00:00:37.240 --> 00:00:39.060 -eller som ettor och nollor. 00:00:39.400 --> 00:00:46.360 För att ta hand om information som matas in och ta fram information som ska sändas ut- 00:00:46.360 --> 00:00:49.920 -måste en dator ändra på och kombinera signalerna som kommer in. 00:00:50.540 --> 00:00:58.520 För detta använder datorn miljontals små komponenter i en elektronisk krets. 00:01:03.040 --> 00:01:08.460 Vi ska titta närmare på hur kretsar kan ta hand om informationen i ettor och nollor. 00:01:09.460 --> 00:01:12.280 Det här är en otroligt enkel krets. 00:01:12.280 --> 00:01:15.820 Den tar en elektrisk signal, på eller av, och byter den. 00:01:15.820 --> 00:01:20.580 Så om du ger den signalen 1, ger kretsen dig 0. 00:01:20.580 --> 00:01:23.620 Och om du ger kretsen 0, så ger den dig 1. 00:01:23.630 --> 00:01:29.680 Signalen som kommer in är inte samma som signalen som går ut, så kretsen kallas ICKE. 00:01:30.040 --> 00:01:36.580 Mer komplicerade kretsar kan ta flera signaler och kombinera dem till nåt annat. 00:01:36.580 --> 00:01:43.480 I det här exemplet tar kretsen emot två olika signaler som antingen är 1 eller 0. 00:01:43.880 --> 00:01:49.580 Om någon av de inkommande signalerna är 0 så blir resultatet också 0. 00:01:49.580 --> 00:01:52.720 Kretsen ger bara ifrån sig 1- 00:01:52.780 --> 00:02:00.760 -om de två inkommande signalerna båda är 1, så vi kallar kretsen OCH. 00:02:01.220 --> 00:02:06.600 Det finns många små kretsar som dessa som utför enkla logiska beräkningar, 00:02:06.600 --> 00:02:13.400 Genom att kombinera dessa kretsar får vi komplexa kretsar som gör beräkningar. 00:02:13.940 --> 00:02:19.760 Till exempel kan vi göra en krets som lägger ihop 2 bitar, en adderare. 00:02:19.840 --> 00:02:27.040 Den här kretsen tar två enskilda bitar, var och en 1 eller 0, och beräknar summan. 00:02:27.350 --> 00:02:29.829 Summan kan vara att 0 plus 0 blir 0,- 00:02:30.340 --> 00:02:34.340 -0 plus 1 blir 1, eller 1 plus 1 blir 2. 00:02:34.360 --> 00:02:39.440 Du behöver två kablar som går ut eftersom du kan behöva två binära siffror i svaret. 00:02:40.060 --> 00:02:44.500 När du väl har en enkel adderare för att lägga ihop två bitar information- 00:02:44.500 --> 00:02:50.340 -så kan du kombinera flera såna adderare för att lägga ihop större tal. 00:02:51.170 --> 00:02:56.229 Till exempel har vi en 8-bitars adderare som lägger ihop talen 25 och 50. 00:02:57.260 --> 00:03:03.730 Varje tal visas med hjälp av 8 bitar, så 16 olika elektriska signaler går in i kretsen. 00:03:04.920 --> 00:03:10.760 Kretsen för en 8-bitars adderare har många små adderare som tillsammans ger summan. 00:03:12.500 --> 00:03:17.340 Olika kretsar gör andra enkla beräkningar som subtraktion och multiplikation. 00:03:17.340 --> 00:03:24.720 All databearbetning som datorn gör är i egentligen bara många enkla uträkningar. 00:03:24.720 --> 00:03:30.520 Varje enskild uträkning som datorn gör är så enkel att en människa lätt kan göra den,- 00:03:30.520 --> 00:03:34.100 -men kretsarna inne i datorn gör det mycket, mycket snabbare. 00:03:34.820 --> 00:03:38.660 För länge sedan var de här kretsarna stora och klumpiga,- 00:03:38.660 --> 00:03:42.100 -och en 8-bitars adderare kunde vara lika stor som som en frys, och det- 00:03:42.100 --> 00:03:45.100 -kunde ta minuter för den att göra en enkel beräkning. 00:03:45.100 --> 00:03:50.060 Idag har datorkretsar mikroskopisk storlek och hastigheten är mycket, mycket högre. 00:03:50.580 --> 00:03:53.200 Varför är mindre datorer också snabbare? 00:03:53.200 --> 00:03:58.140 Ju mindre en krets är, desto kortare sträcka ska den elektriska signalen gå. 00:03:58.360 --> 00:04:02.320 Elektricitet rör sig med ljusets hastighet därför kan moderna kretsar utföra- 00:04:02.320 --> 00:04:05.320 -miljarder beräkningar per sekund. 00:04:05.320 --> 00:04:10.720 Så antingen du spelar ett spel, spelar in en video eller utforskar kosmos,- 00:04:11.860 --> 00:04:18.019 -så kräver allt du kan göra med teknik att massor av information processas snabbt. 00:04:18.860 --> 00:04:23.500 Under detta komplexa är det bara massor av små, små kretsar som omvandlar- 00:04:23.500 --> 00:04:27.720 -binära signaler till webbsidor, video, musik och spel. 00:04:27.720 --> 00:04:31.960 De här kretsarna kan även hjälpa oss avkoda DNA så vi kan diagnosticera sjukdomar. 00:04:31.960 --> 00:04:34.920 Så vad vill du göra med alla dessa kretsar?