En av de häftigaste grejorna som jag upptäckt om kretskort är-
-att de kan vara en konstform. Om jag har en kreativ idé så kan jag förverkliga den.
Så om du har idéer så kan du använda teknik för att förverkliga dem.
Varje inmatning till eller utmatning från en dator är någon typ av information-
-som kan betecknas med elektriska signaler som är på eller av-
-eller som ettor och nollor.
För att ta hand om information som matas in och ta fram information som ska sändas ut-
-måste en dator ändra på och kombinera signalerna som kommer in.
För detta använder datorn miljontals små komponenter i en elektronisk krets.
Vi ska titta närmare på hur kretsar kan ta hand om informationen i ettor och nollor.
Det här är en otroligt enkel krets.
Den tar en elektrisk signal, på eller av, och byter den.
Så om du ger den signalen 1, ger kretsen dig 0.
Och om du ger kretsen 0, så ger den dig 1.
Signalen som kommer in är inte samma som signalen som går ut, så kretsen kallas ICKE.
Mer komplicerade kretsar kan ta flera signaler och kombinera dem till nåt annat.
I det här exemplet tar kretsen emot två olika signaler som antingen är 1 eller 0.
Om någon av de inkommande signalerna är 0 så blir resultatet också 0.
Kretsen ger bara ifrån sig 1-
-om de två inkommande signalerna båda är 1, så vi kallar kretsen OCH.
Det finns många små kretsar som dessa som utför enkla logiska beräkningar,
Genom att kombinera dessa kretsar får vi komplexa kretsar som gör beräkningar.
Till exempel kan vi göra en krets som lägger ihop 2 bitar, en adderare.
Den här kretsen tar två enskilda bitar, var och en 1 eller 0, och beräknar summan.
Summan kan vara att 0 plus 0 blir 0,-
-0 plus 1 blir 1, eller 1 plus 1 blir 2.
Du behöver två kablar som går ut eftersom du kan behöva två binära siffror i svaret.
När du väl har en enkel adderare för att lägga ihop två bitar information-
-så kan du kombinera flera såna adderare för att lägga ihop större tal.
Till exempel har vi en 8-bitars adderare som lägger ihop talen 25 och 50.
Varje tal visas med hjälp av 8 bitar, så 16 olika elektriska signaler går in i kretsen.
Kretsen för en 8-bitars adderare har många små adderare som tillsammans ger summan.
Olika kretsar gör andra enkla beräkningar som subtraktion och multiplikation.
All databearbetning som datorn gör är i egentligen bara många enkla uträkningar.
Varje enskild uträkning som datorn gör är så enkel att en människa lätt kan göra den,-
-men kretsarna inne i datorn gör det mycket, mycket snabbare.
För länge sedan var de här kretsarna stora och klumpiga,-
-och en 8-bitars adderare kunde vara lika stor som som en frys, och det-
-kunde ta minuter för den att göra en enkel beräkning.
Idag har datorkretsar mikroskopisk storlek och hastigheten är mycket, mycket högre.
Varför är mindre datorer också snabbare?
Ju mindre en krets är, desto kortare sträcka ska den elektriska signalen gå.
Elektricitet rör sig med ljusets hastighet därför kan moderna kretsar utföra-
-miljarder beräkningar per sekund.
Så antingen du spelar ett spel, spelar in en video eller utforskar kosmos,-
-så kräver allt du kan göra med teknik att massor av information processas snabbt.
Under detta komplexa är det bara massor av små, små kretsar som omvandlar-
-binära signaler till webbsidor, video, musik och spel.
De här kretsarna kan även hjälpa oss avkoda DNA så vi kan diagnosticera sjukdomar.
Så vad vill du göra med alla dessa kretsar?