1 00:00:08,480 --> 00:00:11,420 En av de häftigaste grejorna som jag upptäckt om kretskort är- 2 00:00:11,780 --> 00:00:18,440 -att de kan vara en konstform. Om jag har en kreativ idé så kan jag förverkliga den. 3 00:00:20,300 --> 00:00:24,700 Så om du har idéer så kan du använda teknik för att förverkliga dem. 4 00:00:26,860 --> 00:00:32,340 Varje inmatning till eller utmatning från en dator är någon typ av information- 5 00:00:32,340 --> 00:00:37,240 -som kan betecknas med elektriska signaler som är på eller av- 6 00:00:37,240 --> 00:00:39,060 -eller som ettor och nollor. 7 00:00:39,400 --> 00:00:46,360 För att ta hand om information som matas in och ta fram information som ska sändas ut- 8 00:00:46,360 --> 00:00:49,920 -måste en dator ändra på och kombinera signalerna som kommer in. 9 00:00:50,540 --> 00:00:58,520 För detta använder datorn miljontals små komponenter i en elektronisk krets. 10 00:01:03,040 --> 00:01:08,460 Vi ska titta närmare på hur kretsar kan ta hand om informationen i ettor och nollor. 11 00:01:09,460 --> 00:01:12,280 Det här är en otroligt enkel krets. 12 00:01:12,280 --> 00:01:15,820 Den tar en elektrisk signal, på eller av, och byter den. 13 00:01:15,820 --> 00:01:20,580 Så om du ger den signalen 1, ger kretsen dig 0. 14 00:01:20,580 --> 00:01:23,620 Och om du ger kretsen 0, så ger den dig 1. 15 00:01:23,630 --> 00:01:29,680 Signalen som kommer in är inte samma som signalen som går ut, så kretsen kallas ICKE. 16 00:01:30,040 --> 00:01:36,580 Mer komplicerade kretsar kan ta flera signaler och kombinera dem till nåt annat. 17 00:01:36,580 --> 00:01:43,480 I det här exemplet tar kretsen emot två olika signaler som antingen är 1 eller 0. 18 00:01:43,880 --> 00:01:49,580 Om någon av de inkommande signalerna är 0 så blir resultatet också 0. 19 00:01:49,580 --> 00:01:52,720 Kretsen ger bara ifrån sig 1- 20 00:01:52,780 --> 00:02:00,760 -om de två inkommande signalerna båda är 1, så vi kallar kretsen OCH. 21 00:02:01,220 --> 00:02:06,600 Det finns många små kretsar som dessa som utför enkla logiska beräkningar, 22 00:02:06,600 --> 00:02:13,400 Genom att kombinera dessa kretsar får vi komplexa kretsar som gör beräkningar. 23 00:02:13,940 --> 00:02:19,760 Till exempel kan vi göra en krets som lägger ihop 2 bitar, en adderare. 24 00:02:19,840 --> 00:02:27,040 Den här kretsen tar två enskilda bitar, var och en 1 eller 0, och beräknar summan. 25 00:02:27,350 --> 00:02:29,829 Summan kan vara att 0 plus 0 blir 0,- 26 00:02:30,340 --> 00:02:34,340 -0 plus 1 blir 1, eller 1 plus 1 blir 2. 27 00:02:34,360 --> 00:02:39,440 Du behöver två kablar som går ut eftersom du kan behöva två binära siffror i svaret. 28 00:02:40,060 --> 00:02:44,500 När du väl har en enkel adderare för att lägga ihop två bitar information- 29 00:02:44,500 --> 00:02:50,340 -så kan du kombinera flera såna adderare för att lägga ihop större tal. 30 00:02:51,170 --> 00:02:56,229 Till exempel har vi en 8-bitars adderare som lägger ihop talen 25 och 50. 31 00:02:57,260 --> 00:03:03,730 Varje tal visas med hjälp av 8 bitar, så 16 olika elektriska signaler går in i kretsen. 32 00:03:04,920 --> 00:03:10,760 Kretsen för en 8-bitars adderare har många små adderare som tillsammans ger summan. 33 00:03:12,500 --> 00:03:17,340 Olika kretsar gör andra enkla beräkningar som subtraktion och multiplikation. 34 00:03:17,340 --> 00:03:24,720 All databearbetning som datorn gör är i egentligen bara många enkla uträkningar. 35 00:03:24,720 --> 00:03:30,520 Varje enskild uträkning som datorn gör är så enkel att en människa lätt kan göra den,- 36 00:03:30,520 --> 00:03:34,100 -men kretsarna inne i datorn gör det mycket, mycket snabbare. 37 00:03:34,820 --> 00:03:38,660 För länge sedan var de här kretsarna stora och klumpiga,- 38 00:03:38,660 --> 00:03:42,100 -och en 8-bitars adderare kunde vara lika stor som som en frys, och det- 39 00:03:42,100 --> 00:03:45,100 -kunde ta minuter för den att göra en enkel beräkning. 40 00:03:45,100 --> 00:03:50,060 Idag har datorkretsar mikroskopisk storlek och hastigheten är mycket, mycket högre. 41 00:03:50,580 --> 00:03:53,200 Varför är mindre datorer också snabbare? 42 00:03:53,200 --> 00:03:58,140 Ju mindre en krets är, desto kortare sträcka ska den elektriska signalen gå. 43 00:03:58,360 --> 00:04:02,320 Elektricitet rör sig med ljusets hastighet därför kan moderna kretsar utföra- 44 00:04:02,320 --> 00:04:05,320 -miljarder beräkningar per sekund. 45 00:04:05,320 --> 00:04:10,720 Så antingen du spelar ett spel, spelar in en video eller utforskar kosmos,- 46 00:04:11,860 --> 00:04:18,019 -så kräver allt du kan göra med teknik att massor av information processas snabbt. 47 00:04:18,860 --> 00:04:23,500 Under detta komplexa är det bara massor av små, små kretsar som omvandlar- 48 00:04:23,500 --> 00:04:27,720 -binära signaler till webbsidor, video, musik och spel. 49 00:04:27,720 --> 00:04:31,960 De här kretsarna kan även hjälpa oss avkoda DNA så vi kan diagnosticera sjukdomar. 50 00:04:31,960 --> 00:04:34,920 Så vad vill du göra med alla dessa kretsar?