[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:08.16,0:00:13.54,Default,,0000,0000,0000,,Одна из самых крутых особенностей радиоинженерии в том, что\Nсоздание печатной платы может быть искусством, Dialogue: 0,0:00:13.54,0:00:18.44,Default,,0000,0000,0000,,если у меня есть творческая идея, я могу ее осуществить\Nс помощью схемы. Dialogue: 0,0:00:20.30,0:00:24.70,Default,,0000,0000,0000,,Поэтому если у вас есть идеи, вы можете прибегнуть к\Nтехнологии, чтобы воплотить их в жизнь. Dialogue: 0,0:00:26.86,0:00:32.34,Default,,0000,0000,0000,,Каждый вводи вывод компьютера является по\Nсути типом информации, Dialogue: 0,0:00:32.34,0:00:37.24,Default,,0000,0000,0000,,которую можно представить электрическими сигналами\N"включено" или "выключено", Dialogue: 0,0:00:37.24,0:00:39.06,Default,,0000,0000,0000,,единицами и нулями. Dialogue: 0,0:00:39.40,0:00:46.36,Default,,0000,0000,0000,,Для преобразования поступающей на вход информации в конечную, Dialogue: 0,0:00:46.36,0:00:49.92,Default,,0000,0000,0000,,компьютер должен изменить и объединить различные\Nвходные сигналы. Dialogue: 0,0:00:50.54,0:00:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Чтобы сделать это возможным, компьютер использует миллионы\Nмелких электрических компонентов, Dialogue: 0,0:00:57.00,0:00:59.96,Default,,0000,0000,0000,,которые образуют схемы. Dialogue: 0,0:01:03.04,0:01:08.46,Default,,0000,0000,0000,,Рассмотрим поближе, как схемы могут изменять и\Nобрабатывать информацию в форме нулей и единиц. Dialogue: 0,0:01:09.46,0:01:12.28,Default,,0000,0000,0000,,Это очень простая схема. Dialogue: 0,0:01:12.28,0:01:15.82,Default,,0000,0000,0000,,Она берет электрический сигнал "включено" или "выключено",\Nи инвертирует его. Dialogue: 0,0:01:15.82,0:01:20.58,Default,,0000,0000,0000,,Поэтому, если на вход подано 1, возвращается 0. Dialogue: 0,0:01:20.58,0:01:23.62,Default,,0000,0000,0000,,Если на вход подать 0, получим 1. Dialogue: 0,0:01:23.63,0:01:29.68,Default,,0000,0000,0000,,Сигнал на входе не является тем же сигналом на выходе,\Nпоэтому эту схему мы называем "Не равно". Dialogue: 0,0:01:30.04,0:01:36.58,Default,,0000,0000,0000,,Более сложные схемы могут получать несколько сигналов, комбинировать\Nих и выдавать различные результаты. Dialogue: 0,0:01:36.58,0:01:43.48,Default,,0000,0000,0000,,В этом примере схема работает с двумя электрическими сигналами,\Nкаждый из которых может быть "1" или "0". Dialogue: 0,0:01:43.88,0:01:49.58,Default,,0000,0000,0000,,Если хотя бы один из входных сигналов "0", то и\Nрезультат тоже "0". Dialogue: 0,0:01:49.58,0:01:52.72,Default,,0000,0000,0000,,Схема лишь тогда выдаст "1", Dialogue: 0,0:01:52.78,0:02:00.76,Default,,0000,0000,0000,,если и входной, и выходной сигналы являются\Nединицами. Поэтому назовем эту схему "И". Dialogue: 0,0:02:01.22,0:02:06.60,Default,,0000,0000,0000,,Много маленьких схем, как эта, выполняют\Nпростые логические вычисления. Dialogue: 0,0:02:06.60,0:02:13.40,Default,,0000,0000,0000,,Соединяя эти схемы, можно создать более сложные для\Nвыполнения сложных вычислений. Dialogue: 0,0:02:13.94,0:02:19.76,Default,,0000,0000,0000,,Например, можно сделать схему, которая складывает 2\Nбита, и назвать ее сумматором. Dialogue: 0,0:02:19.84,0:02:26.35,Default,,0000,0000,0000,,Эта схема принимает 2 отдельных бита, каждый из\Nкоторых может быть 0 или 1, Dialogue: 0,0:02:26.35,0:02:27.35,Default,,0000,0000,0000,,складывая их, вычисляет сумму. Dialogue: 0,0:02:27.35,0:02:29.83,Default,,0000,0000,0000,,Возможные варианты: 0+0 =0 Dialogue: 0,0:02:30.34,0:02:34.34,Default,,0000,0000,0000,,0+1=1, или 1+1=2. Dialogue: 0,0:02:34.36,0:02:39.06,Default,,0000,0000,0000,,Нам нужно два сигнала на выходе, так как для выражения суммы нам \Nнеобходимо 2 двоичных числа. Dialogue: 0,0:02:40.06,0:02:44.50,Default,,0000,0000,0000,,Когда у вас есть один сумматор для сложения двух битов\Nинформации, Dialogue: 0,0:02:44.50,0:02:50.34,Default,,0000,0000,0000,,вы можете объединить произведения сумматоров\Nдля сложения бОльших чисел. Dialogue: 0,0:02:51.17,0:02:56.23,Default,,0000,0000,0000,,Например, здесь 8-битный сумматор складывает число 25\Nи 50. Dialogue: 0,0:02:57.26,0:03:03.73,Default,,0000,0000,0000,,Каждое число представлено 8 битами, образуя 16\Nразличных электрических сигналов проходящих в схеме. Dialogue: 0,0:03:04.92,0:03:10.76,Default,,0000,0000,0000,,Схема для 8-битного сумматора состоит из некоторого числа\Nменьших сумматоров, которые вместе вычисляют сумму. Dialogue: 0,0:03:12.50,0:03:17.34,Default,,0000,0000,0000,,Различные электрические схемы могут выполнять другие\Nпростые вычисления: вычитание или умножение. Dialogue: 0,0:03:17.34,0:03:21.26,Default,,0000,0000,0000,,Собственно, весь процесс обработки информации, которую\Nвыполняет компьютер, Dialogue: 0,0:03:21.26,0:03:24.72,Default,,0000,0000,0000,,сводится к сочетанию множества простых операций. Dialogue: 0,0:03:24.72,0:03:30.52,Default,,0000,0000,0000,,Каждое отдельное действие, которое выполняется\Nкомпьютером - очень простое, даже для человека, Dialogue: 0,0:03:30.52,0:03:34.10,Default,,0000,0000,0000,,но схемы внутри компьютера намного быстрее. Dialogue: 0,0:03:34.82,0:03:38.66,Default,,0000,0000,0000,,Когда-то раньше схемы были большими и громоздкими, Dialogue: 0,0:03:38.66,0:03:44.78,Default,,0000,0000,0000,,8-битный сумматор мог быть размером с холодильник,\Nи простое вычисление длилось минутами. Dialogue: 0,0:03:45.10,0:03:50.06,Default,,0000,0000,0000,,Сегодня же компьютерные схемы - микроскопичны,\Nи значительно более быстрые. Dialogue: 0,0:03:50.58,0:03:53.20,Default,,0000,0000,0000,,Каким образом меньшие компьютеры являются такими же быстрыми? Dialogue: 0,0:03:53.20,0:03:58.14,Default,,0000,0000,0000,,Что ж, чем меньше схема, тем меньшее расстояние вынужден\Nпреодолевать электрический сигнал. Dialogue: 0,0:03:58.36,0:04:04.32,Default,,0000,0000,0000,,Электрический сигнал движется на скорости, подобной скорости \Nсвета, поэтому современные схемы могут выполнять Dialogue: 0,0:04:04.32,0:04:05.32,Default,,0000,0000,0000,,миллиарды вычислений в секунду. Dialogue: 0,0:04:05.32,0:04:10.72,Default,,0000,0000,0000,,Поэтому когда вы играете в игру, записываете видео\Nили исследуете космос - Dialogue: 0,0:04:11.86,0:04:17.86,Default,,0000,0000,0000,,что бы вы ни делали с помощью технологий,\Nтребуется чрезвычайно быстрая обработка Dialogue: 0,0:04:17.86,0:04:18.86,Default,,0000,0000,0000,,огромного количества информации. Dialogue: 0,0:04:18.86,0:04:24.90,Default,,0000,0000,0000,,За всей этой сложностью скрыто множество мелких схем,\Nкоторые превращают двоичные сигналы Dialogue: 0,0:04:24.90,0:04:27.72,Default,,0000,0000,0000,,в веб-сайты, видео, музыку и игры. Dialogue: 0,0:04:27.72,0:04:31.96,Default,,0000,0000,0000,,Эти схемы могут даже помочь нам расшифровать ДНК\Nдля диагностики и лечения болезней. Dialogue: 0,0:04:31.96,0:04:34.92,Default,,0000,0000,0000,,А что бы вы хотели создать из этих схем?