1 00:00:08,020 --> 00:00:11,420 Ένα από τα πιο τέλεια πράγματα που ανακάλυψα για τα κυκλώματα είναι ότι 2 00:00:11,420 --> 00:00:18,440 η κυκλωματοσκευή μπορεί να είναι μια μορφή τέχνης. Αν πχ έχω μια δημιουργική 3 00:00:18,440 --> 00:00:22,840 ιδέα μπορώ να την πραγματοποιήσω με τη χρήση κυκλωμάτων. 4 00:00:22,840 --> 00:00:26,910 Άρα, αν έχετε ιδέες, μπορείτε να τις πραγματοποιήσετε με τη χρήση της 5 00:00:26,910 --> 00:00:27,660 τεχνολογίας. 6 00:00:27,660 --> 00:00:31,470 Κάθε εισακτέα τιμή ή αποτέλεσμα είναι αποτελεσματικά ένας τύπος πληροφορίας, που 7 00:00:31,470 --> 00:00:38,430 μπορεί αντιπροσωπευθεί με ηλεκτρικά σήματα ανοιχτού κλειστού ή πολλά ένα και 8 00:00:38,430 --> 00:00:41,990 μηδενικά. Για την επεξεργασία των εισερχόμενων πληροφοριών, και για τη 9 00:00:41,990 --> 00:00:45,770 δημιουργία πληροφοριών που είναι αποτέλεσμα, ο υπολογιστής τροποποιεί και 10 00:00:45,770 --> 00:00:51,250 συνδυάζει τα εισερχόμενα σήματα. Ο υπολογιστής χρησιμοποιεί εκατομμύρια 11 00:00:51,250 --> 00:01:00,550 μικροσκοπικά ηλεκτρονικά στοιχεία, που ενώνονται για να σχηματίσουν κυκλώματα. 12 00:01:00,550 --> 00:01:04,480 Ας εξετάσουμε καλύτερα πώς τα κυκλώματα τροποποιούν και επεξεργάζονται πληροφορίες 13 00:01:04,480 --> 00:01:08,118 που αντιπροσωπεύονται σε πολλά ένα και μηδενικά. 14 00:01:08,118 --> 00:01:11,158 Αυτό είναι ένα απίστευτα απλό κύκλωμα. 15 00:01:11,158 --> 00:01:14,698 Παίρνει ένα ηλεκτρικό σήμα, ανοιχτό ή κλειστό, και το αναποδογυρίζει. 16 00:01:14,698 --> 00:01:17,418 Αν το σήμα που του δώσετε είναι 1, το κύκλωμα σας δίνει 0, 17 00:01:17,418 --> 00:01:23,250 και αν του δώσετε ένα 0, σας δίνει 1. 18 00:01:23,250 --> 00:01:27,060 Το σήμα που εισέρχεται δεν είναι το ίδιο με το σήμα που εξέρχεται, και έτσι λέμε 19 00:01:27,060 --> 00:01:28,020 αυτό το κύκλωμα ΝΟΤ. 20 00:01:29,590 --> 00:01:33,490 Ακόμα πιο περίπλοκα συστήματα μπορούν να πάρουν πολλαπλά σήματα, να τα συνδυάσουν 21 00:01:33,490 --> 00:01:35,640 και να σας δώσουν ένα διαφορετικό αποτέλεσμα. 22 00:01:36,440 --> 00:01:40,228 Σε αυτό το παράδειγμα, το κύκλωμα θα πάρει δύο ηλεκτρικά σήματα, είτε 1 είτε 0. 23 00:01:43,698 --> 00:01:47,328 Αν ένα από τα εισερχόμενα ηλεκτρικά σήματα είναι 0, τότε το αποτέλεσμα είναι 24 00:01:47,328 --> 00:01:48,028 0, επίσης. 25 00:01:50,598 --> 00:01:52,378 Αυτό το κύκλωμα θα σας δώσει 1, μόνο, 26 00:01:52,378 --> 00:01:58,258 αν το πρώτο και το δεύτερο σήμα είναι 1, έτσι ονομάζουμε αυτό το κύκλωμα AND. 27 00:01:58,258 --> 00:02:04,935 Υπάρχουν πολλά μικρά κυκλώματα σαν κι αυτό που εκτελούν απλούς λογικούς 28 00:02:04,935 --> 00:02:05,645 υπολογισμούς. 29 00:02:09,000 --> 00:02:12,329 Συνδέοντας πολλά μικρά κυκλώματα, μπορούμε να κάνουμε πιο πολύπλοκα 30 00:02:12,329 --> 00:02:14,819 κυκλώματα που εκτελούν πιο περίπλοκους υπολογισμούς. 31 00:02:14,819 --> 00:02:18,486 Για παράδειγμα, μπορείτε να φτιάξετε ένα κύκλωμα που προσθέτει 2 μπιτ 32 00:02:19,376 --> 00:02:20,566 και ονομάζεται αθροιστής. 33 00:02:21,280 --> 00:02:23,980 Αυτό το κύκλωμα παίρνει 2 ξεχωριστά μπιτ, είτε 1 είτε 0, 34 00:02:24,460 --> 00:02:26,599 και τα προσθέτει για να υπολογίσει το σύνολο. 35 00:02:27,779 --> 00:02:29,939 Το σύνολο μπορεί να είναι 0 συν 0 ίσον 0, 36 00:02:29,939 --> 00:02:32,110 0 συν 1 ίσον 1, ή 1συν 1 ίσον 2. 37 00:02:32,110 --> 00:02:35,540 Χρειάζεστε δύο καλώδια να εξέρχονται γιατί μπορεί να χρειαστεί μέχρι δύο 38 00:02:35,540 --> 00:02:40,390 δυαδικά ψηφία για να αντιπροσωπεύουν το σύνολο. 39 00:02:40,390 --> 00:02:43,650 Μόλις έχεις ένα μόνο αθροιστή για να προσθέτεις δυο μπιτ πληροφοριών, 40 00:02:43,650 --> 00:02:48,438 μπορείς να βάλεις μαζί πολλαπλά από αυτά τα αθροιστικά κυκλώματα δίπλα-δίπλα για να 41 00:02:48,438 --> 00:02:52,128 προσθέσεις πιο μεγάλους αριθμούς. 42 00:02:52,128 --> 00:02:55,688 Για παράδειγμα, κοιτάξτε πως ένας αθροιστής 8 μπιτ προσθέτει τους αριθμούς 43 00:02:55,688 --> 00:02:56,398 25 και 50. 44 00:02:58,060 --> 00:03:01,625 Κάθε αριθμός αντιπροσωπεύεται με τη χρήση 8 μπιτ,και έχει ως αποτέλεσμα 16 45 00:03:01,625 --> 00:03:04,910 διαφορετικά ηλεκτρικά σήματα που πάνε μέσα στο κύκλωμα. 46 00:03:04,910 --> 00:03:08,335 Το κύκλωμα ενός 8-μπιτ αθροιστή έχει πολλούς μικρούς αθροιστές μέσα του, 47 00:03:08,335 --> 00:03:10,098 που μαζί, υπολογίζουν το σύνολο. 48 00:03:14,897 --> 00:03:18,657 Διαφορετικά ηλεκτρικά κυκλώματα μπορούν να εκτελέσουν άλλους απλούς υπολογισμούς 49 00:03:18,657 --> 00:03:20,137 όπως αφαίρεση ή πολλαπλασιασμό. 50 00:03:20,185 --> 00:03:23,755 Στην ουσία, όλη η επεξεργασία πληροφοριών που κάνει ο υπολογιστής σας είναι 51 00:03:23,755 --> 00:03:25,515 πολλές μικρές απλές λειτουργίες μαζί. 52 00:03:27,060 --> 00:03:30,540 Κάθε ξεχωριστή λειτουργία που κάνει ο υπολογιστής είναι τόσο μα τόσο απλή 53 00:03:30,540 --> 00:03:33,020 που θα μπορούσε να γίνει από ανθρώπους, 54 00:03:33,020 --> 00:03:36,160 αλλά αυτά τα κυκλώματα μέσα στον υπολογιστή είναι γρηγορότερα. 55 00:03:36,160 --> 00:03:38,780 Αυτά τα κυκλώματα ήταν βαρύ και ογκώδη, τον παλιό καιρό, 56 00:03:38,780 --> 00:03:42,310 και ένας αθροιστής 8-μπιτ μπορούσε να είναι το ίδιο μεγάλος όσο ένα ψυγείο 57 00:03:42,310 --> 00:03:45,260 και μπορούσε να του πάρει λεπτά να κάνει έναν απλό υπολογισμό. 58 00:03:45,260 --> 00:03:48,640 Σήμερα, τα κυκλώματα του υπολογιστή είναι μικροσκοπικά σε μέγεθος 59 00:03:48,640 --> 00:03:51,340 και γρηγορότερα σε μεγάλο βαθμό. 60 00:03:51,340 --> 00:03:53,779 Γιατί είναι οι μικρότεροι υπολογιστές γρηγορότεροι; 61 00:03:53,779 --> 00:03:57,689 Γιατί όσο μικρότερο είναι το κύκλωμα, τόσο γρηγορότερα ταξιδεύει το ηλεκτρικό σήμα. 62 00:03:57,689 --> 00:04:01,309 Ο ηλεκτρισμός κινείται σχεδόν στην ταχύτητα του φωτός, για αυτό τα σύγχρονα 63 00:04:01,586 --> 00:04:05,406 κυκλώματα μπορούν να εκτελέσουν δισεκατομμύρια υπολογισμούς ανά 64 00:04:05,406 --> 00:04:06,106 δευτερόλεπτο. 65 00:04:06,106 --> 00:04:08,956 Έτσι, είτε παίζετε ένα παιχνίδι, καταγράφετε ένα βίντεο ή 66 00:04:08,956 --> 00:04:09,956 εξερευνάτε τον κόσμο, 67 00:04:09,956 --> 00:04:13,196 οτιδήποτε θα μπορούσατε να κάνετε με τη χρήση της τεχνολογίας απαιτεί 68 00:04:14,036 --> 00:04:16,416 την επεξεργασία πολλών πληροφοριών αρκετά γρήγορα. 69 00:04:16,416 --> 00:04:20,416 Κάτω από όλη αυτή την περιπλοκότητα βρίσκονται 70 00:04:20,416 --> 00:04:24,416 πολλά από μικροσκοπικά μικρά κυκλώματα που στρέφουν δυαδικά ψηφία σήματος. 71 00:04:24,416 --> 00:04:28,416 σε ιστότοπους, βίντεο, μουσική και παιχνίδια. 72 00:04:28,416 --> 00:04:31,946 Αυτά τα κυκλώματα μπορούν να μας βοηθήσουν ακόμα και να αποκωδικοποιήσουμε 73 00:04:31,946 --> 00:04:34,636 το DNA και να διαγνώσουμε και να θεραπεύσουμε ασθένειες. 74 00:04:34,636 --> 00:04:36,985 Λοιπόν, τι θέλετε να κάνετε με αυτά τα κυκλώματα;