WEBVTT 00:00:08.480 --> 00:00:11.420 বৈদ্যুতিক বর্তনী বা সার্কিট সম্পর্কে আমি যে আকর্ষণপূর্ণ বিষয় বুজতে পেরেছি তা হ'ল 00:00:11.780 --> 00:00:18.440 সার্কিটকে এক প্রকার কলা বলা যায়। আমাদের কোনো সৃজনশীল কল্পনা বা ধারণাকে আমরা সার্কিট ব্যবহার করে বাস্তবায়িত করতে পারি। 00:00:20.300 --> 00:00:24.700 সুতরাং তোমার যদি কোনো কল্পনা থাকে তবে তুমি এই কল্পনা গুলি বাস্তবায়িত করতে প্রযুক্তি ব্যবহার করতে পারো। 00:00:26.860 --> 00:00:32.340 কম্পিউটারের প্রতিটি ইনপুট বা আউটপুট কার্যতভাবে এক ধরণের তথ্য, 00:00:32.340 --> 00:00:37.240 যা চালু বা বন্ধ এই দুই বৈদ্যুতিন সংকেত দিয়ে উপস্থাপন করা যায় 00:00:37.240 --> 00:00:39.060 বা এক এবং শূন্য। 00:00:39.400 --> 00:00:46.360 ইনপুট হিসাবে আগত তথ্যের উপর প্রক্রিয়া করতে এবং আউটপুট হিসাবে তথ্য তৈরি করতে, 00:00:46.360 --> 00:00:49.920 একটি কম্পিউটারকে কাজ করার জন্য ইনপুট তথ্য পরিবর্তিত এবং একত্রিত করতে হয়। 00:00:50.540 --> 00:00:58.520 এটি করার জন্য, লক্ষ লক্ষ ক্ষুদ্র বৈদ্যুতিন উপাদান কম্পিউটার ব্যবহার করে, যা একত্রিত হয়ে সার্কিট তৈরি হয়। 00:01:03.040 --> 00:01:08.460 এসো আরও নিবিড়ভাবে পর্যালোচনা করি কীভাবে সার্কিটগুলি এক এবং শূন্য গুলির দ্বারা তথ্যের প্রতিনিধিত্ব, পরিবর্তন এবং প্রক্রিয়া করতে পারে। 00:01:09.460 --> 00:01:12.280 এটি একটি দারুন সরল সার্কিট। 00:01:12.280 --> 00:01:15.820 এটির জন্য বৈদ্যুতিক সঙ্কেত লাগে - চালু (এক) বা বন্ধ (সুন্য), এবং তা উল্টো করে দেয়। 00:01:15.820 --> 00:01:20.580 সুতরাং তুমি যে সিগন্যাল বা সঙ্কেত দিচ্ছ তা যদি 1 হয় তবে সার্কিটটি তোমাকে 0 দেবে, 00:01:20.580 --> 00:01:23.620 এবং তুমি যদি সার্কিটকে 0 দাও তবে এটি তোমাকে 1 দেবে। 00:01:23.630 --> 00:01:29.680 যে সংকেতটি প্রবেশ করে সেটি বাহির হওয়া সংকেতের মতো হয় না এবং তাই এই সার্কিটটিকে NOT সার্কিট বলা হয়। 00:01:30.040 --> 00:01:36.580 আরও জটিল সার্কিটগুলি একাধিক সংকেত নিতে পারে এবং সেগুলি একত্রিত করতে পারে এবং তোমাকে আলাদা ফলাফল দেয়। 00:01:36.580 --> 00:01:43.480 এই উদাহরণে, একটি সার্কিট দুটি বৈদ্যুতিক সংকেত নেবে, এখন প্রতিটি হতে পারে 1 বা 0 00:01:43.880 --> 00:01:49.580 সংকেতগুলির মধ্যে যে কোনও একটি যদি 0 হয় তবে ফলাফলটিও 0 হয়। 00:01:49.580 --> 00:01:52.720 এই সার্কিটটি তোমাকে কেবল 1 প্রদান করবে, 00:01:52.780 --> 00:02:00.760 যদি প্রথম সংকেত এবং দ্বিতীয় সংকেত উভয়ই 1 হয়, তাই এই সার্কিটটিকে AND সার্কিট বলা হয়। । 00:02:01.220 --> 00:02:06.600 এই রকম অনেক ক্ষুদ্র ক্ষুদ্র সার্কিট দ্বারা সাধারণ যৌক্তিক (লজিকাল) গণনা সম্পাদন করা যায়। 00:02:06.600 --> 00:02:13.400 এই সার্কিটগুলি এক সাথে সংযুক্ত করে আমরা আরও জটিল সার্কিট তৈরি করতে পারি যা আরও জটিল গণনা করতে পারে। 00:02:13.940 --> 00:02:19.760 উদাহরণস্বরূপ, তুমি এমন একটি সার্কিট তৈরি করতে পা্রো যা 2 বিট যোগ করে, একে ADDER (সংযোজক) বলে। 00:02:19.840 --> 00:02:27.040 এই সার্কিটটি 2 টি পৃথক বিট নেয়, প্রত্যেকে 1 বা 0 এবং এগুলির যোগফল গণনা করে একসাথে যুক্ত করে। 00:02:27.350 --> 00:02:29.829 যোগফল 0 + 0 = 0 , 00:02:30.340 --> 00:02:34.340 0 + 1 = 1, বা 1 + 1 = 2 00:02:34.360 --> 00:02:39.440 এর জন্যে দু'টি বাইরের দিকে তারের দরকার কারণ দুটি বাইনারি সংখ্যা (0 এবং 1 ) সমষ্টিটি বুঝাতে পারে। 00:02:40.060 --> 00:02:44.500 তোমার কাছে যদি দুটি বিট তথ্য যুক্ত করার জন্য একটি ADDER থাকে, 00:02:44.500 --> 00:02:50.340 তুমি একাধিক সংখ্যক এই ADDER সার্কিটগুলি পাশে পাশে জুড়ে আরও বড় সংখ্যক যোগ করতে পারো। 00:02:51.170 --> 00:02:56.229 উদাহরণস্বরূপ, এখানে দেখান হয়েছে কীভাবে একটি 8-বিট ADDER (সংযোজক) 25 এবং 50 যোগ করে। 00:02:57.260 --> 00:03:03.730 প্রতিটি সংখ্যা 8 টি বিটএর দ্বারা বুঝানো হয়। ইহার ফলে 16 টি পৃথক বৈদ্যুতিক সংকেত সার্কিটে যায়। 00:03:04.920 --> 00:03:10.760 একটি 8-বিট সংযোজক সার্কিটের ভিতরে অনেক ছোট ছোট সংযোজক থাকে, যা একত্রে যোগফল গণনা করে। 00:03:12.500 --> 00:03:17.340 বিবিধ বৈদ্যুতিক সার্কিট বিয়োগ বা গুণনের মতো অন্যান্য সাধারণ গণনা সম্পাদন করতে পারে। 00:03:17.340 --> 00:03:24.720 আসলে, তোমার কম্পিউটার যে সমস্ত তথ্য প্রক্রিয়াকরণ করে তা হল একসাথে করা অনেক ছোট ছোট সাধারণ ক্রিয়া (+ - x ÷) 00:03:24.720 --> 00:03:30.520 একটি কম্পিউটার দ্বারা প্রতিটি পৃথক ক্রিয়া এতই সহজ যা একজন মানুষের দ্বারা করা যেতে পারে, 00:03:30.520 --> 00:03:34.100 তবে কম্পিউটারের মধ্যে থাকা এই সার্কিটগুলি অনেক দ্রুত কাজ করে। 00:03:34.820 --> 00:03:38.660 প্রথম দিকে, এই সার্কিটগুলি বৃহৎ এবং বেঢপ ছিল, 00:03:38.660 --> 00:03:44.780 এবং একটি 8-বিট সংযোজক ছিল একটি ফ্রিজের মতো বড় এবং তাদের একটি সাধারণ গণনা করতে কয়েক মিনিট সময় লাগতো। 00:03:45.100 --> 00:03:50.060 বর্তমানে, কম্পিউটার সার্কিটগুলি আকারে অতি ক্ষুদ্র এবং দ্রুততর। 00:03:50.580 --> 00:03:53.200 ছোট কম্পিউটারগুলি দ্রুত কেন? 00:03:53.200 --> 00:03:58.140 কারণ, বৈদ্যুতিক বর্তনী্ত বা সার্কিট যত ছোট হবে, বৈদ্যুতিক সংকেতকেও তত কম দূরত্ব যেতে হবে। 00:03:58.360 --> 00:04:04.340 বিদ্যুৎ আলোর গতিবেগে চলে, এ কারণে আধুনিক সার্কিটগুলি প্রতি সেকেন্ডে কয়েক কোটি গণনা করতে পারে। 00:04:05.320 --> 00:04:10.720 সুতরাং যখন তুমি কোনও গেম খেলছো বা ভিডিও রেকর্ড করছো, বা মহাকাশ অন্বেষণ করছো, 00:04:11.860 --> 00:04:18.019 প্রযুক্তির মাধ্যমে যে কোনো কাজ করার জন্য প্রচুর তথ্য অত্যন্ত দ্রুত প্রক্রিয়া করা প্রয়োজন। 00:04:18.860 --> 00:04:24.900 এই সমস্ত জটিলতার পিছনে আছে প্রচুর ক্ষুদ্র সার্কিট যা বাইনারি সংকেতগুলিকে পরিণত করে 00:04:24.900 --> 00:04:27.720 ওয়েবসাইট, ভিডিও, সঙ্গীত এবং গেমগুলিতে। 00:04:27.720 --> 00:04:31.960 এই সার্কিটগুলি আমাদের রোগ নির্ণয় এবং নিরাময়ের জন্য DNA এর বিস্তারিত জানতে সহায়তা করে। 00:04:31.960 --> 00:04:34.920 তাহলে তুমি এই সমস্ত সার্কিটগুলির সাথে কী করতে চাও?