[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:08.48,0:00:11.42,Default,,0000,0000,0000,,বৈদ্যুতিক বর্তনী বা সার্কিট সম্পর্কে আমি যে আকর্ষণপূর্ণ বিষয় বুজতে পেরেছি তা হ'ল Dialogue: 0,0:00:11.78,0:00:18.44,Default,,0000,0000,0000,,সার্কিটকে এক প্রকার কলা বলা যায়। আমাদের কোনো সৃজনশীল কল্পনা বা ধারণাকে আমরা সার্কিট ব্যবহার করে বাস্তবায়িত করতে পারি। Dialogue: 0,0:00:20.30,0:00:24.70,Default,,0000,0000,0000,,সুতরাং তোমার যদি কোনো কল্পনা থাকে তবে তুমি এই কল্পনা গুলি বাস্তবায়িত করতে প্রযুক্তি ব্যবহার করতে পারো। Dialogue: 0,0:00:26.86,0:00:32.34,Default,,0000,0000,0000,,কম্পিউটারের প্রতিটি ইনপুট বা আউটপুট কার্যতভাবে এক ধরণের তথ্য, Dialogue: 0,0:00:32.34,0:00:37.24,Default,,0000,0000,0000,,যা চালু বা বন্ধ এই দুই বৈদ্যুতিন সংকেত দিয়ে উপস্থাপন করা যায় Dialogue: 0,0:00:37.24,0:00:39.06,Default,,0000,0000,0000,,বা এক এবং শূন্য। Dialogue: 0,0:00:39.40,0:00:46.36,Default,,0000,0000,0000,,ইনপুট হিসাবে আগত তথ্যের উপর প্রক্রিয়া করতে এবং আউটপুট হিসাবে তথ্য তৈরি করতে, Dialogue: 0,0:00:46.36,0:00:49.92,Default,,0000,0000,0000,,একটি কম্পিউটারকে কাজ করার জন্য ইনপুট তথ্য পরিবর্তিত এবং একত্রিত করতে হয়। Dialogue: 0,0:00:50.54,0:00:58.52,Default,,0000,0000,0000,,এটি করার জন্য, লক্ষ লক্ষ ক্ষুদ্র বৈদ্যুতিন উপাদান কম্পিউটার ব্যবহার করে, যা একত্রিত হয়ে সার্কিট তৈরি হয়। Dialogue: 0,0:01:03.04,0:01:08.46,Default,,0000,0000,0000,,এসো আরও নিবিড়ভাবে পর্যালোচনা করি কীভাবে সার্কিটগুলি এক এবং শূন্য গুলির দ্বারা তথ্যের প্রতিনিধিত্ব, পরিবর্তন এবং প্রক্রিয়া করতে পারে। Dialogue: 0,0:01:09.46,0:01:12.28,Default,,0000,0000,0000,,এটি একটি দারুন সরল সার্কিট। Dialogue: 0,0:01:12.28,0:01:15.82,Default,,0000,0000,0000,,এটির জন্য বৈদ্যুতিক সঙ্কেত লাগে - চালু (এক) বা বন্ধ (সুন্য), এবং তা উল্টো করে দেয়। Dialogue: 0,0:01:15.82,0:01:20.58,Default,,0000,0000,0000,,সুতরাং তুমি যে সিগন্যাল বা সঙ্কেত দিচ্ছ তা যদি 1 হয় তবে সার্কিটটি তোমাকে 0 দেবে, Dialogue: 0,0:01:20.58,0:01:23.62,Default,,0000,0000,0000,,এবং তুমি যদি সার্কিটকে 0 দাও তবে এটি তোমাকে 1 দেবে। Dialogue: 0,0:01:23.63,0:01:29.68,Default,,0000,0000,0000,,যে সংকেতটি প্রবেশ করে সেটি বাহির হওয়া সংকেতের মতো হয় না এবং তাই এই সার্কিটটিকে NOT সার্কিট বলা হয়। Dialogue: 0,0:01:30.04,0:01:36.58,Default,,0000,0000,0000,,আরও জটিল সার্কিটগুলি একাধিক সংকেত নিতে পারে এবং সেগুলি একত্রিত করতে পারে এবং তোমাকে আলাদা ফলাফল দেয়। Dialogue: 0,0:01:36.58,0:01:43.48,Default,,0000,0000,0000,,এই উদাহরণে, একটি সার্কিট দুটি বৈদ্যুতিক সংকেত নেবে, এখন প্রতিটি হতে পারে 1 বা 0 Dialogue: 0,0:01:43.88,0:01:49.58,Default,,0000,0000,0000,,সংকেতগুলির মধ্যে যে কোনও একটি যদি 0 হয় তবে ফলাফলটিও 0 হয়। Dialogue: 0,0:01:49.58,0:01:52.72,Default,,0000,0000,0000,,এই সার্কিটটি তোমাকে কেবল 1 প্রদান করবে, Dialogue: 0,0:01:52.78,0:02:00.76,Default,,0000,0000,0000,,যদি প্রথম সংকেত এবং দ্বিতীয় সংকেত উভয়ই 1 হয়, তাই এই সার্কিটটিকে AND সার্কিট বলা হয়। । Dialogue: 0,0:02:01.22,0:02:06.60,Default,,0000,0000,0000,,এই রকম অনেক ক্ষুদ্র ক্ষুদ্র সার্কিট দ্বারা সাধারণ যৌক্তিক (লজিকাল) গণনা সম্পাদন করা যায়। Dialogue: 0,0:02:06.60,0:02:13.40,Default,,0000,0000,0000,,এই সার্কিটগুলি এক সাথে সংযুক্ত করে আমরা আরও জটিল সার্কিট তৈরি করতে পারি যা আরও জটিল গণনা করতে পারে। Dialogue: 0,0:02:13.94,0:02:19.76,Default,,0000,0000,0000,,উদাহরণস্বরূপ, তুমি এমন একটি সার্কিট তৈরি করতে পা্রো যা 2 বিট যোগ করে, একে ADDER (সংযোজক) বলে। Dialogue: 0,0:02:19.84,0:02:27.04,Default,,0000,0000,0000,,এই সার্কিটটি 2 টি পৃথক বিট নেয়, প্রত্যেকে 1 বা 0 এবং এগুলির যোগফল গণনা করে একসাথে যুক্ত করে। Dialogue: 0,0:02:27.35,0:02:29.83,Default,,0000,0000,0000,,যোগফল 0 + 0 = 0 , Dialogue: 0,0:02:30.34,0:02:34.34,Default,,0000,0000,0000,,0 + 1 = 1, বা 1 + 1 = 2 Dialogue: 0,0:02:34.36,0:02:39.44,Default,,0000,0000,0000,,এর জন্যে দু'টি বাইরের দিকে তারের দরকার কারণ দুটি বাইনারি সংখ্যা (0 এবং 1 ) সমষ্টিটি বুঝাতে পারে। Dialogue: 0,0:02:40.06,0:02:44.50,Default,,0000,0000,0000,,তোমার কাছে যদি দুটি বিট তথ্য যুক্ত করার জন্য একটি ADDER থাকে, Dialogue: 0,0:02:44.50,0:02:50.34,Default,,0000,0000,0000,,তুমি একাধিক সংখ্যক এই ADDER সার্কিটগুলি পাশে পাশে জুড়ে আরও বড় সংখ্যক যোগ করতে পারো। Dialogue: 0,0:02:51.17,0:02:56.23,Default,,0000,0000,0000,,উদাহরণস্বরূপ, এখানে দেখান হয়েছে কীভাবে একটি 8-বিট ADDER (সংযোজক) 25 এবং 50 যোগ করে। Dialogue: 0,0:02:57.26,0:03:03.73,Default,,0000,0000,0000,,প্রতিটি সংখ্যা 8 টি বিটএর দ্বারা বুঝানো হয়। ইহার ফলে 16 টি পৃথক বৈদ্যুতিক সংকেত সার্কিটে যায়। Dialogue: 0,0:03:04.92,0:03:10.76,Default,,0000,0000,0000,,একটি 8-বিট সংযোজক সার্কিটের ভিতরে অনেক ছোট ছোট সংযোজক থাকে, যা একত্রে যোগফল গণনা করে। Dialogue: 0,0:03:12.50,0:03:17.34,Default,,0000,0000,0000,,বিবিধ বৈদ্যুতিক সার্কিট বিয়োগ বা গুণনের মতো অন্যান্য সাধারণ গণনা সম্পাদন করতে পারে। Dialogue: 0,0:03:17.34,0:03:24.72,Default,,0000,0000,0000,,আসলে, তোমার কম্পিউটার যে সমস্ত তথ্য প্রক্রিয়াকরণ করে তা হল একসাথে করা অনেক ছোট ছোট সাধারণ ক্রিয়া (+ - x ÷) Dialogue: 0,0:03:24.72,0:03:30.52,Default,,0000,0000,0000,,একটি কম্পিউটার দ্বারা প্রতিটি পৃথক ক্রিয়া এতই সহজ যা একজন মানুষের দ্বারা করা যেতে পারে, Dialogue: 0,0:03:30.52,0:03:34.10,Default,,0000,0000,0000,,তবে কম্পিউটারের মধ্যে থাকা এই সার্কিটগুলি অনেক দ্রুত কাজ করে। Dialogue: 0,0:03:34.82,0:03:38.66,Default,,0000,0000,0000,,প্রথম দিকে, এই সার্কিটগুলি বৃহৎ এবং বেঢপ ছিল, Dialogue: 0,0:03:38.66,0:03:44.78,Default,,0000,0000,0000,,এবং একটি 8-বিট সংযোজক ছিল একটি ফ্রিজের মতো বড় এবং তাদের একটি সাধারণ গণনা করতে কয়েক মিনিট সময় লাগতো। Dialogue: 0,0:03:45.10,0:03:50.06,Default,,0000,0000,0000,,বর্তমানে, কম্পিউটার সার্কিটগুলি আকারে অতি ক্ষুদ্র এবং দ্রুততর। Dialogue: 0,0:03:50.58,0:03:53.20,Default,,0000,0000,0000,,ছোট কম্পিউটারগুলি দ্রুত কেন? Dialogue: 0,0:03:53.20,0:03:58.14,Default,,0000,0000,0000,,কারণ, বৈদ্যুতিক বর্তনী্ত বা সার্কিট যত ছোট হবে, বৈদ্যুতিক সংকেতকেও তত কম দূরত্ব যেতে হবে। Dialogue: 0,0:03:58.36,0:04:04.34,Default,,0000,0000,0000,,বিদ্যুৎ আলোর গতিবেগে চলে, এ কারণে আধুনিক সার্কিটগুলি প্রতি সেকেন্ডে কয়েক কোটি গণনা করতে পারে। Dialogue: 0,0:04:05.32,0:04:10.72,Default,,0000,0000,0000,,সুতরাং যখন তুমি কোনও গেম খেলছো বা ভিডিও রেকর্ড করছো, বা মহাকাশ অন্বেষণ করছো, Dialogue: 0,0:04:11.86,0:04:18.02,Default,,0000,0000,0000,,প্রযুক্তির মাধ্যমে যে কোনো কাজ করার জন্য প্রচুর তথ্য অত্যন্ত দ্রুত প্রক্রিয়া করা প্রয়োজন। Dialogue: 0,0:04:18.86,0:04:24.90,Default,,0000,0000,0000,,এই সমস্ত জটিলতার পিছনে আছে প্রচুর ক্ষুদ্র সার্কিট যা বাইনারি সংকেতগুলিকে পরিণত করে Dialogue: 0,0:04:24.90,0:04:27.72,Default,,0000,0000,0000,,ওয়েবসাইট, ভিডিও, সঙ্গীত এবং গেমগুলিতে। Dialogue: 0,0:04:27.72,0:04:31.96,Default,,0000,0000,0000,,এই সার্কিটগুলি আমাদের রোগ নির্ণয় এবং নিরাময়ের জন্য DNA এর বিস্তারিত জানতে সহায়তা করে। Dialogue: 0,0:04:31.96,0:04:34.92,Default,,0000,0000,0000,,তাহলে তুমি এই সমস্ত সার্কিটগুলির সাথে কী করতে চাও?