1 00:00:00,988 --> 00:00:03,708 ここで Unity のお役立ち技をひとつ 2 00:00:03,708 --> 00:00:13,060 Unity 上ではスポーンポイントや 非表示オブジェクトといった用途のために 空のゲームオブジェクトをシーンに置くことは 珍しくありません 3 00:00:13,069 --> 00:00:21,249 さてこの例には Spawn Point という Transform コンポーネントだけがアタッチされた空のゲームオブジェクトがあります 4 00:00:21,249 --> 00:00:25,716 オブジェクトは Hierarchy(階層)内で選択状態にすれば可視状態になりますが 5 00:00:26,004 --> 00:00:29,844 選択を解除すると完全に不可視状態になってしまいます 6 00:00:30,020 --> 00:00:35,400 これを解決するため 今回は空のゲームオブジェクトにカスタムアイコンを割り当てる方法を紹介します 7 00:00:35,560 --> 00:00:40,960 アイコンメニューはインスペクターの左上部にあります 8 00:00:41,300 --> 00:00:45,240 これをクリックすると パネルアイコンが選択できます 9 00:00:45,240 --> 00:00:49,640 こうすれば色付きパネルにオブジェクト名が記載された状態になりますね 10 00:00:49,860 --> 00:00:54,560 この他には さまざまな色の球状アイコンや 11 00:00:54,860 --> 00:00:57,120 ひし形アイコン 12 00:00:57,980 --> 00:01:01,840 または Other からカスタムアイコンを指定できます 13 00:01:02,200 --> 00:01:08,140 ここでは試しに デフォルトのパーティクルをアイコンとして設定してみましょう 14 00:01:08,720 --> 00:01:13,000 これでオブジェクトの選択を解除しても 15 00:01:13,140 --> 00:01:17,280 アイコンが引き続き表示されるようになりました 16 00:01:18,420 --> 00:01:27,640 なお これらアイコンは Gizmos をオンにしない限りは Game ビューでは表示されません