0:00:00.988,0:00:03.708 Aquí hay un consejo rápido para Unity. 0:00:05.209,0:00:13.069 En Unity, es común utilizar game object vacíos para puntos de generación, y otros objetos invisibles en nuestra escena 0:00:13.069,0:00:21.249 Aquí nosotros tenemos un game object vacío llamado Spawn Point el cual actualmente solo tiene un componente Transform 0:00:21.249,0:00:25.716 Cuando nosotros tenemos el objeto resaltado en la Jerarquía, es fácil verlo. 0:00:26.004,0:00:29.844 pero cuando es des-seleccionado, éste se vuelve completamente invisible 0:00:30.020,0:00:35.400 para resolver esto, nosotros podemos asignar nuestro game object vacío un icono personalizado 0:00:35.560,0:00:40.960 en el menú de iconos en la esquina superior izquierda del Inspector 0:00:41.300,0:00:45.240 al hacer click en él, nosotros podemos escoger un icono de panel 0:00:45.240,0:00:49.640 que nos va a mostrar el nombre del objeto contra un panel colorado 0:00:49.860,0:00:54.560 nosotros podemos escoger un icono circular pequeño de varios colores 0:00:54.860,0:00:57.120 un diamante 0:00:57.980,0:01:01.840 o nosotros podemos click Other para escoger un icono personalizado 0:01:02.200,0:01:08.140 Aquí voy a asignar la textura particular por defecto como el icono 0:01:08.720,0:01:13.000 Ahora cuando nosotros de-seleccionamos el objeto 0:01:13.140,0:01:17.280 nosotros podemos ver que el icono causa que se mantenga visible 0:01:18.420,0:01:27.640 estos iconos no serán visibles en la vista del Juego, al menos de que el toggle ‘Gizmos’ esté prendido