1 00:00:00,840 --> 00:00:04,680 【易易编程(http://eecode.org)翻译】 无需电脑设备活动|特别事件 2 00:00:07,060 --> 00:00:10,030 这课叫做”特别事件“,它是关于 3 00:00:10,030 --> 00:00:15,969 我们能更快的控制我们程序并改变程序运行方法,通过事件。 4 00:00:15,969 --> 00:00:21,590 就像按一个按钮或者单击鼠标。在这一课中, 5 00:00:21,590 --> 00:00:28,590 你用一张纸来远程控制。看起来像一个真是 的虚拟现实游戏。一个事件就是 6 00:00:29,390 --> 00:00:33,540 能够引发某些东西发生的一个活动。 就象当你在鼠标上点击按钮时, 7 00:00:33,540 --> 00:00:37,810 打开了网页。这就是一个事件。 当你在点击平板屏幕进行滚动, 8 00:00:37,810 --> 00:00:43,840 这也是一个事件。事件是让用户指引 你的程序运行很棒的方法,无论是 9 00:00:43,840 --> 00:00:50,840 他们需要或者想要这样。 有些事发生然后我们会响应它。 10 00:00:50,840 --> 00:00:54,840 我们感到饿了,所以去打开冰箱。 11 00:00:54,840 --> 00:00:57,420 我们听到邮递员来了, 它把邮件放在邮箱, 12 00:00:57,430 --> 00:01:02,640 然后我们走过去把邮件拿出来。 这些就象按一个按钮或移动手柄。 13 00:01:02,640 --> 00:01:07,860 有些事情发生会触发我们做些事情。 14 00:01:07,860 --> 00:01:13,189 很多人们编写视频游戏程序,这里 有一个事件人们叫它”更新“,这个 15 00:01:13,189 --> 00:01:20,030 每秒种发生30或60次。 对于游戏编程人员,这个比 16 00:01:20,030 --> 00:01:24,479 按钮和手柄事件还重要。 因为我们特意这样做, 17 00:01:24,479 --> 00:01:30,539 我们正注意主事件正是嘀嗒的发生。 而当我们检查在嘀嗒一声中的手柄。 18 00:01:30,539 --> 00:01:37,539 所以我们说,哦?有人在这一帧 按了按钮?是或否?没有事件, 19 00:01:37,749 --> 00:01:44,749 玩家不能移动。玩家不能跳。 你不能控制你进行中的事。 20 00:01:44,889 --> 00:01:50,530 视频游戏不能做任何动画。 这只是因为通过时间事件让我们能够制作 动画以及让东西动起来。