WEBVTT 00:00:01.209 --> 00:00:04.963 Unplugged Activity | Büyük Olay 00:00:06.532 --> 00:00:09.269 Bu dersin adı "Büyük Olay". Ders, programlarımızı nasıl kontrol... 00:00:09.269 --> 00:00:11.709 ...edeceğimiz ve "olaylar"ı kullanarak onları çalışırlarken... 00:00:11.716 --> 00:00:14.671 nasıl değiştireceğimizle ilgili bir ders. 00:00:15.292 --> 00:00:18.152 Düğmeye basmak veya fareye tıklamak gibi. 00:00:19.440 --> 00:00:22.970 Bu derste bir kağıt kumandayla onları kontrol edeceksiniz. 00:00:24.316 --> 00:00:26.610 Tıpkı gerçek bir video oyun gibi. 00:00:27.862 --> 00:00:30.739 Olay dediğimiz şey aslında bir şeyleri yerine getiren bir eylemdir. 00:00:31.399 --> 00:00:34.726 Fare ile düğmeye tıklarsınız ve web sayfası açılır. İşte bu bir olay. 00:00:35.032 --> 00:00:38.216 Tablette kaydırmak için ekrana dokunmanız da bir olay. 00:00:40.349 --> 00:00:43.745 Olaylar, kullanıcılara programınızı yönetme olanağı verir. 00:00:46.380 --> 00:00:49.726 Aslında hepimizin karşılık verdiği bir şeyleri var. 00:00:51.941 --> 00:00:54.360 Karnımız acıktığında buzdolabına gideriz. 00:00:54.756 --> 00:00:56.757 Postacının geldiğini görünce postamızı almaya gideriz. 00:00:58.238 --> 00:01:00.426 Bunlar da tıpkı düğmeye basmak veya... 00:01:00.785 --> 00:01:03.151 oyun çubuğunu hareket ettirmek gibi şeyler. 00:01:03.837 --> 00:01:06.675 Bir şey yapmamız için bizi tetikleyen şeyler. 00:01:07.209 --> 00:01:09.330 Birçok insan video oyunları programlar. 00:01:10.433 --> 00:01:12.709 Herkesin "güncelleme" dediği bu olaylar... 00:01:12.709 --> 00:01:14.297 saniyede 30 veya 60 kez gerçekleşir. 00:01:15.658 --> 00:01:19.713 Oyun programcıları için olay, bir düğme veya oyun çubuğundan... 00:01:20.558 --> 00:01:24.479 ...daha önemlidir. Bunu yapmaya meyilli olduğumuzdan, izlediğimiz ana olay... 00:01:24.479 --> 00:01:24.904 ...tık tık gidiyor muyuz? 00:01:26.086 --> 00:01:31.091 Ardından oyun çubuğuna bakarız, nasıl tık ettiriyor diye. Ee, şimdi. Oh? 00:01:32.025 --> 00:01:34.671 Bu karede biri mi bastı düğmeye? Evet mi hayır mı? 00:01:35.348 --> 00:01:38.222 Olaylar olmadan oyuncular hareket edemez. Zıplayamaz. 00:01:39.241 --> 00:01:43.946 Yani ne yapıyorsanız, onu kontrol edemezsiniz. 00:01:46.037 --> 00:01:48.643 Video oyun hiçbir şeyi hareket ettiremez. 00:01:49.798 --> 00:01:53.776 Zaman geçerken olan olaylar sayesinde animasyonlar yaparız... 00:01:53.776 --> 00:01:56.434 ...ve nesneleri harekete geçiririz.