1 00:00:00,840 --> 00:00:04,680 언플러그드 활동 | 빅 이벤트 2 00:00:07,060 --> 00:00:10,030 "빅 이벤트"라고 하는 이번 레슨은, 이벤트를 이용해서 프로그램을 컨트롤하고, 3 00:00:10,030 --> 00:00:15,969 프로그램이 실제로 실행되는 방법을 즉석에서 바꿀수있게 하는 것입니다. 4 00:00:15,969 --> 00:00:21,590 이벤트는 버튼을 누르는 것이나 마우스를 클릭하는것을 말하는데, 5 00:00:21,590 --> 00:00:28,590 이번 레슨에서는 종이 무선 조종기를 가지고 해볼건데요, 실제 비디오 게임같은 겁니다. 6 00:00:29,390 --> 00:00:33,540 이벤트는 어떤 것이 발생되도록 하는 행동입니다. 마우스 버튼을 클릭했을때 웹페이지가 로드되었을때와 같습니다. 7 00:00:33,540 --> 00:00:37,810 이것이 이벤트입니다. 스크롤하기위해 태블릿화면을 터치하는것도 8 00:00:37,810 --> 00:00:43,840 이벤트입니다. 이벤트는 사용자가 원하거나 필요할때 당신의 프로그램을 지휘할 수 있는 멋진 방법입니다. 9 00:00:43,840 --> 00:00:50,840 우리 모두가 반응할수있는 것이 있는데요, 10 00:00:50,840 --> 00:00:54,840 우리가 배가 고프면 냉장고를 찾는 것입니다. 11 00:00:54,840 --> 00:00:57,420 우체부가 오는 소리를 듣고, 우체부가 우편함에 메일을 놓고 가면, 12 00:00:57,430 --> 00:01:02,640 우편물을 찾아옵니다. 이런 행동돌은 버튼을 누르거나 조이스틱을 움직이는 이벤트와도 같습니다. 13 00:01:02,640 --> 00:01:07,860 이런것들은 모두 우리가 무엇인가를 하도록 하는 것이다. 14 00:01:07,860 --> 00:01:13,189 비디오게임을 프로그래밍하는 대부분의 사람들이 다루는 "업데이트"라고 이벤트가 있는데, 15 00:01:13,189 --> 00:01:20,030 1초에 30번 또는 60 번 발생한다. 비디오게임프로그래머들에게 16 00:01:20,030 --> 00:01:21,479 이것은 버튼 클릭이나 조이스톡보다 더 중요한 이벤트이다. 왜냐하면 17 00:01:24,479 --> 00:01:30,539 우리는 그 짧은 순간이 발생하는 기다리고, 그 순간에 조이스틱을 체크한다누군가 이번에 버튼을 눌렀네? 이벤트가 없이는 18 00:01:30,539 --> 00:01:37,539 그 플레이어는 움직이지 못한다. 그 플레이어는 점프를 못한다. 당신은 어떻게 해야 할지 컨트롤 하지 못할것이다. 19 00:01:37,749 --> 00:01:44,749 비디오 게임은 아무것도 움직여지지 않을것이다. 20 00:01:44,889 --> 00:01:50,530 그 이유는 어떤것을 움직이게 하는 이벤트 21 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 움직이게 하는