0:00:00.840,0:00:04.680 언플러그드 활동 | 빅 이벤트 0:00:07.060,0:00:10.030 "빅 이벤트"라고 하는 이번 레슨은, 이벤트를 이용해서 프로그램을 컨트롤하고, 0:00:10.030,0:00:15.969 프로그램이 실제로 실행되는 방법을 즉석에서 바꿀수있게 하는 것입니다. 0:00:15.969,0:00:21.590 이벤트는 버튼을 누르는 것이나 마우스를 클릭하는것을 말하는데, 0:00:21.590,0:00:28.590 이번 레슨에서는 종이 무선 조종기를 가지고 해볼건데요, 실제 비디오 게임같은 겁니다. 0:00:29.390,0:00:33.540 이벤트는 어떤 것이 발생되도록 하는 행동입니다. 마우스 버튼을 클릭했을때 웹페이지가 로드되었을때와 같습니다. 0:00:33.540,0:00:37.810 이것이 이벤트입니다. 스크롤하기위해 태블릿화면을 터치하는것도 0:00:37.810,0:00:43.840 이벤트입니다. 이벤트는 사용자가 원하거나 필요할때 당신의 프로그램을 지휘할 수 있는 멋진 방법입니다. 0:00:43.840,0:00:50.840 우리 모두가 반응할수있는 것이 있는데요, 0:00:50.840,0:00:54.840 우리가 배가 고프면 냉장고를 찾는 것입니다. 0:00:54.840,0:00:57.420 우체부가 오는 소리를 듣고, 우체부가 우편함에 메일을 놓고 가면, 0:00:57.430,0:01:02.640 우편물을 찾아옵니다. 이런 행동돌은 버튼을 누르거나 조이스틱을 움직이는 이벤트와도 같습니다. 0:01:02.640,0:01:07.860 이런것들은 모두 우리가 무엇인가를 하도록 하는 것이다. 0:01:07.860,0:01:13.189 비디오게임을 프로그래밍하는 대부분의 사람들이 다루는 "업데이트"라고 이벤트가 있는데, 0:01:13.189,0:01:20.030 1초에 30번 또는 60 번 발생한다. 비디오게임프로그래머들에게 0:01:20.030,0:01:21.479 이것은 버튼 클릭이나 조이스톡보다 더 중요한 이벤트이다. 왜냐하면 0:01:24.479,0:01:30.539 우리는 그 짧은 순간이 발생하는 기다리고, 그 순간에 조이스틱을 체크한다누군가 이번에 버튼을 눌렀네? 이벤트가 없이는 0:01:30.539,0:01:37.539 그 플레이어는 움직이지 못한다. 그 플레이어는 점프를 못한다. 당신은 어떻게 해야 할지 컨트롤 하지 못할것이다. 0:01:37.749,0:01:44.749 비디오 게임은 아무것도 움직여지지 않을것이다. 0:01:44.889,0:01:50.530 그 이유는 어떤것을 움직이게 하는 이벤트 9:59:59.000,9:59:59.000 움직이게 하는