WEBVTT 00:00:00.840 --> 00:00:04.680 アンプラグド アクティビティ ビッグ イベント 00:00:07.060 --> 00:00:10.030 このレッスンは、ビッグイベントと よばれています。 00:00:10.030 --> 00:00:15.969 イベントをつかって プログラムをコントロールする方法を 学びます。 00:00:15.969 --> 00:00:21.590 たとえば、ボタンがおされたとき や マウスがクリックされたとき などです。 00:00:21.590 --> 00:00:28.300 このレッスンでは、紙のコントローラーを使います。 リアルなTVゲームのようにね。 00:00:28.300 --> 00:00:33.540 イベントとは、何かがおこる きっかけです。 マウスをクリックしてウエブページをロードしたとき 00:00:33.540 --> 00:00:37.810 それがイベントです。 スクロースするためにタブレットの画面にさわる、これもイベントです。 00:00:37.810 --> 00:00:43.840 イベントは、ひつようなときに プログラムを動かすための すぐれた方法です。 00:00:43.840 --> 00:00:50.840 イベントが、おこったら やることがあります。 00:00:50.840 --> 00:00:54.840 おなかがすいたら、れいぞうこに行く。 00:00:54.840 --> 00:00:57.420 ゆうびんやさんがポストに手紙を入れたら、とりに行く。 00:00:57.430 --> 00:01:02.640 ボタンをおしたとき、ジョイスティックを動かしたとき。 00:01:02.640 --> 00:01:07.860 それは何かをするためのきっかけです。 00:01:07.860 --> 00:01:13.189 TVゲームのプログラマーが「アップデート」とよぶイベントがあります。 00:01:13.189 --> 00:01:20.030 それは、1秒間に30回か60回おこります。 00:01:20.030 --> 00:01:24.479 彼らにとって、それはボタンやジョイスティックよりも大切なイベントです。 00:01:24.479 --> 00:01:30.539 わたしたちは、クリックされたというイベントをチェックしようとします。 そして、ジョイスティックをチェックします。 00:01:30.539 --> 00:01:37.539 だれか ボタンをおした?おしてないよね? 00:01:37.749 --> 00:01:44.749 イベントがおこらないと、プレイヤーは動いたり、ジャンプしたりできません。 00:01:44.889 --> 00:01:50.530 何もおこらなくなって、画面が変わらなくなってしまいます。 00:01:50.530 --> 00:01:56.850 画面が変わるのは、「時間がたった」というイベントを使っているからなのです。